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标题: 归墟..团战的艺术..!.最详尽的团战攻略.! [打印本页]

作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 21:56
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作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 21:58
本帖最后由 阿辰的风 于 2013-1-4 22:53 编辑

4.各路英雄的搭配组合
这里..我只是就我所在的团队分布..提出来仅供大家参考..

     上下路..甘草.墨姬.兀忽邪.3个一路...七夜.断不悔(鬼太子.陆南亭.张凯枫.荆茗).萨昙(秋千.宋御寒)一路

中路..慕珊.

慕克白.熊猫.上面另一路的备选.萨昙或小宋..

①马王爷.猴子.灵曦..4个英雄..如果打团战..我是不会考虑的..和尚的话..非神启号我也不会考虑..先说明一下为何不要这些英雄..然后详细解析各路的搭配组合..


   
马王爷..这个英雄在路人局..或许会混的风生水起..人头刚刚的..但对于一个成熟的团队来说..实在是太废了..移动速度慢.无群招..无控.1技能2sCD..这是一个需要大量的补刀以及人头来供其发展..后期才能有所作为的英雄..而且一个英雄也拯救不了世界..如果拿大量的资源去供给它发展..那么别的英雄将会导致后期出现无钱出装的情况..而且无群.无控..在前期是很容易被压制的..1技能2sCD..导致前期输出很疲软..别的很多英雄是1技能1.5sCD..别小看这0.5sCD的差距..大招和2技能只是短暂爆发的强输出..真正持续和稳定的输出还是来源于1技能..后期抱团..八杀很难打出应有的效果..大部分是被分散了的..!.

   ②猴子.同上.路人局风生水起..团战乏力...1技能2sCD.脆皮..无控..而且分身的存在..导致很容易被针对..反隐的情况下..一轮集火就死..而且很多玩不好猴子的输出流..只会玩人头流..会导致其他英雄发展过慢.



          ③灵曦.1技能2sCD.无群..大招限制性很大.脆皮..基本同猴子..容易被集火.生存能力差..后期团战无地位..前期输出疲软..

      ④彤.前期绝对的压制人选..但由于后期过于乏力..而且需要大量的人头来出装..无群.无控..同样容易限制其他队友的发展..所以不推荐..

       ⑤和尚.有群.有控.而且强力的肉盾..为何不要他呢..?..不可否认的是..这英雄对于团战的意义是非常好的..但限制性就在于12级爆发力才足够..而且攻击装需要程度很大..移动速度慢..没有突进或远程控..导致前期需要刷野来弥补等级和金钱的差距..所以非神启号不建议使用..这个英雄评价就一句话..用的好..团队的强力肉盾以及DPS..用的不好..团灭的前奏..!.对于和尚..懂的饶后的..在后排对输出位置的人进行压制很好..但容易脱离部队..造成己方部队的攻击衔接不顺畅..而且攻击频率低.需要大量的攻击装来提升攻击..才能造成一定的压制..!..那些说出肉装和尚的..我可以无视你了..肉装和尚代表着没输出..就放着让你进来踩..能造成多大的输出..而且2技能虽然是群控..但是范围小..是需要锁定的群控..输出位置的人..注意好自己的站位..根本不会被控住一群..!...和尚对于团战来说..具有相当大的争议的..一般打约战..都不会选用和尚...还是上面那句话..用的好与不好..是关键..!.下面对于各路搭配做下详解..

边路①

甘草.墨姬.兀忽邪组合..这个组合..双控.双晕.强力输出加上辅助..玩的好..称之为无敌组合..毫不夸张..弱点就是双远程..容易被切后排..所以对于小怪兽的操作考究很大..另外..这组合对于墨姬和甘草站位要求也高..一定不能贪功冒进..在中后排..做好自己的输出以及辅助..突进和抗压..就交给小怪兽吧..!.



    对于墨姬这个位置..额外提一点..就是输出一定要最大化..打路人局..很多墨姬喜欢先丢个2技能..然后隐身..找机会丢噬魂..这个做法在路人局..不可否认..很好..但是对于有个先手控的小怪兽来说..这样做很可能会让你的大招丢空..或者你大招丢出去时..对方的站位已经很远..而丢不出去..对于此时的墨姬来说..你要做到的是..在小怪兽控到人的时候..找准机会就把噬魂丢出去..然后用2技能或者1技能来收人头..那样的话..你的输出将最大化..而且输出量提上来..小怪兽的生存能力也将提升很多..3V3..这组合要打的好..完全可以把甘草的加血都省了..这就要看墨姬的输出了..3V4.甚至3V5..这组合也有得打..而且完压..!.

对于小怪兽..你要做到的..就是尽可能多的去控住对手..尽可能多的去挡住对方对于你后排造成的输出..那样甘草的辅助就会轻松很多..另外.16级以前.先用2技能控.然后接1技能输出.在对方做出下一步动作时.不管是切你们的后排.还是逃跑.3技能接上都能做到很好的输出保证..16级之后..尽可能的用3技能去先手控..那时3技能不会将对手弹开..而且3s的晕眩足够你用1技能输出2..而且2技能控的范围大..也能保证21技能之后..即使用1技能输出时..走位稍微有点偏离也能控到人..输出时..不要站原地不动输出..很可能让1技能的输出是打在小兵身上..!.

对于甘草..2技能控不要随便的就丢出去..用在追杀或者在对面切后排时的一个反控上..那样即能保证你们的输出..也能保证对面跑不掉..加血辅助不要在队友满血的时候就丢上..尽量在队友半血时送上..那样可以保证有更多的空间去输出.而且对于墨姬和自己的生存保证也充足..换位思考一下..你是对面..面对2个满血和一个半血..你会优先打哪个..?..这时甘草加血上带的知彼效果就发挥出作用了..对面狂殴一个半血..可就是杀不死..而且2个满血的输出将越来越恐怖..这就是ACE的节奏..!..另外..等级低时..甘草和墨姬的远程消耗一定要到位..这样可以保证在小怪兽突进时..更好的收掉对手..!.


     
     边路②

七夜.断不悔.萨昙...双近战强控..加上一远程消耗..!..备用的几个英雄打起来和这3个一样..不一一说明..就拿个3个来说明..!..

双近战..找准机会就粘住对面一个脆皮或者半血的用1技能消耗..一旦磨掉1/3的血量..就可以接控强杀了..一个控下去的同时..萨昙2技能跟上.伤害加深15%..这时对于后手控的预判要准确..一定不要两个英雄的控全部盲目的同时丢了..这样会浪费很多输出..这时可以和对友沟通一下..谁先手控..而且4级之后..有了大招的情况下..七夜的单杀能力非常突出..3+2+无限1..后面的交给队友吧..你们能顺利的收到人头..切记一点就是不要贪功..杀掉对面一个之后..如果想杀第二个..要缓一缓..等控技能CD..或者配合完美的话..连杀2.3个也可以..那就是控接的很完美..还有后手控没用..!..

萨昙..做为远程..持续不断的输出一定不要断..一定要保证在队友压上的同时..2技能要跟上..这能保证队友节省很多时间..15%的伤害加深..毫不夸张的说..就是一块神器女娲石加到队友身上了..!.七夜.断不悔..双近战..一定要保证一点就是..在自己没有受到致命伤害以前..或者对方没有切后排前..不要往后方躲..做为近战..你们需要的是一往无前的勇气和战斗力..!..

中路



     一般343的组合去分路..中路玩的好..很可能是发展最快的..玩的不好.就是发展最慢的..而这里..中路分配4个远程消耗..目的就是无限消耗..同样的..如果边路不配上太子秋千组合的话..放到中路..效果也是点杀十分到位..4级之后秋千大.然后太子拉..拉谁谁死..4级之前..或者大招用过之后..远程的无限消耗..可以保证很好的压线..至于压线..到后面再单独解析..这里不多说..!..远程消耗缺点就是..容易被对方近战强行切入..所以对走位的要求也比较高..3D的游戏..除了不需要锁定目标的技能外..其他的都是要锁定目标的..所以对于4远程来说..你们需要做的是..对方近战想集火谁..那个目标站位就稍微后撤点..对方换目标..就继续向前..也就是根据对方来调整自己的阵型..4远程的目标一定要集中..一轮1技能下来..对方一个英雄..至少要下掉1/3..31技能就能带走..31技能带走的可能性实在太小了..但保证1-2轮的消耗是完全可以的..一旦有机会..就能集体开大或2技能压上..顺利收掉人头..!..

   慕珊..这是个让人又爱又恨的英雄..最恨的缘故就是..断兵的实在太多了..这里对于慕珊..我多做点解析..希望那些不会玩的..只懂的断兵的慕珊见到后..能有所改变..!..1技能集火消耗..不多解释了..2技能用处十分大的..在对面有强行切入的意图时..2技能丢上去缓速..会给自己或队友后撤创造很多机会的..一旦对方集中突进时..不要吝啬自己的大招..在对对方造成伤害的同时..也能给队友创造开大的时间..中路远程消耗的战斗是不适合打突进战的..被动的反压战斗是非常适合的..在对方集中突进时..集体开大反压..对方后缩就远程消耗..当然..对方聪明的话可能会用1个或2个人..假装突进而骗掉你们的大招..这时就需要一个敏锐的判断了..1个人突进..完全可以只用1.2技能消耗..而且..4级之后..如果将己方兵线推至对方塔下..这时中路的优势就可以发挥出来了..没必要强行越塔..可以考虑慕珊..或着慕珊加慕克白去己方野区刷野..另外留下3人或2人远程消耗..顺便防守反击..这样..经验就会最大化..升级也会比其他路快起来..!.

熊猫..从改过3技能以后..熊猫就成了非常抢手的英雄..超远距离的点杀..加上2技能的强控..让熊猫变成远程压制的最佳人选..对于熊猫..千万不要留着3技能抢人头..那样你称不上会玩熊猫..玩熊猫要的就是压制消耗..大招CD时间很短..完全可以无限对着对方后排进行消耗..很多玩熊猫的高手..在打团战时..作用变的十分渺小..原因就在于他已经习惯以前的模式..2技能消耗..3技能收人头..有次打团时..我方熊猫也是高手..但是我感觉总打不出压制来..就问了一句..熊猫怎么不用3技能点杀..结果队友来了句..大哥..我得有蓝啊..!这里我所要说的就是要改动一下..3技能消耗..2技能用做战术后撤时的强控或者追杀时的强控..那样蓝量不会太缺..而且可以用1技能或慕名剑诀来配合慕珊秋千小宋等人的1技能消耗..3技能过去..对面后排软甲1/3血下去..不管对方突进还是后撤..对于己方都是非常有利的..!..


作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 22:01

慕克白..玩的好的慕克白..就是超神的节奏..中后期..配合小怪兽墨姬..那是人头一收一大片..前期在中路因为1技能缘故..无法远程消耗..所以补兵千万不要漏了..经济上的差距..很可能就是几波兵建立起来的..中路既然要做远程消耗加上防守反击..那么在防守反击这方面..小白就是顶梁柱的人物了..3+2配合小宋慕珊的大招..一样是收割的节奏..空档期..也可以配合慕珊刷野..或者继续带兵线..根据局势的变化来做选择..!..宋御寒..绝对的远程消耗一把手..加强力助攻手..1技能配合消耗..2技能无限远程消耗或追杀...3技能防守反击..也是强力输出的好手.前期出门少带红药也要多带蓝药.具体怎么玩..有攻略及视频..我也就不再详细解说了..!..

鬼太子..这是个前期压制加游走GANK的最佳英雄..拉人神技..用好了.将是对放的噩梦..但是不要盲目的拉人..先手团战固然很好..但是拉到不该拉的人..或许就是团灭的前奏..小怪兽兀忽邪..这个英雄..如果在他有队友存在的情况下..千万别拉他..如果就他一人..还是可以拉的..对于鬼太子..我的建议就是..前期拉人之后..尽可能的少用3技能..交给队友来接控吧..你的3技能可以留在对面冲上来救被你拉的人时..再用来群控..那样对你的团队贡献更大..3技能减50%的攻击可以很有效的扼制对面的输出..另外..后期团战..尽量不要先手拉人..除非你能拉到对方走位失误的后排输出..群控上去控住之后..上去3技能接控压对面输出吧..如果对面要跑..再拉回来..!..

秋千..这是一个及其需要依靠队友的英雄..单杀能力十分弱小..有鬼太子的情况下..先手大..鬼太子再拉..前期对面就是一个必死的人被拉过来了..如果没有鬼太子的情况下..大招尽可能的用来辅助..这样可以很有效的限制对面的输出及追杀..!.而且.很多情况下..一个大招.很可能是一把反扑节奏的前提.!.

这个组合搭配..写了很多..很多英雄之间如何配合也做了一定的解释..希望对归墟爱好者有所帮助..!.具体怎么使用..还要靠实战来验证..至少目前为止..我们团队这方面做的还不错..团战也越来越成熟化..!.这里只是抛砖引玉..也希望有更多的组合搭配能涌现出来..!.

5.良好的心态

心态方面..做出2个方面的说明..

①优势..当己方这条路打出优势时..此时.2个选择.可以继续将这种优势扩大化..从而推掉本路对方的两座外塔..另外就是可以分出1个人去劣势的路GANK..从而缓解一下别路的压力..!..说到这..我相信很多人不解了..优势时还管个什么心态..杀痛快就行了..!.路人局..这种情况太常见了..很多人在优势确定后..就一味的堵对方家门口吃小兵经验..也不管队友死活..自己玩痛快就行了..更有甚者..冲到对方家中杀人..而葬送塔下也不去别的路帮忙..这样很可能会导致别的路的队友像你这条路的对手一样..或许会处于一个放弃的心态..那样..你在前中期或许会爽上一时..但如果对面够顽强..到后期..你又该骂队友了..怎么碰到你们这群垃圾..进而引发己方的内斗..那这场比赛已经没有意义了..破罐子破摔的人大有人在..!.优势时记住一点..不要好大喜功.贪功冒进..那样很可能会葬送掉整场比赛..!.多去支援支援队友..你们是一个整体..!.

②劣势..相对于优势时的心态..劣势时的心态显的尤为重要..人性本恶..当打的不顺时..很多负面情绪就会萌发出来..埋怨队友..甚至开喷..而且很多时候..打完之后..还在不停埋怨..其实那些埋怨的人心里十分清楚..就算再怎么埋怨又有什么用..埋怨根本挽救不了整个局面..只会更快的葬送这场比赛..!.当整个局面变的劣势时..我们所要做的是找机会反扑..或者更多的靠塔收兵以及刷野来弥补等级上和经济上的差距..当双方经济差慢慢拉回来时..就是反扑的时候..当这条路劣势时..可以向队友请求支援..你要求支援了..队友不来..那是队友的过错..但当一个闷葫芦..死活不肯开口..当队友发现情况想来支援时..很有可能为时已晚..总的来说..劣势时..就要调整好自己的心态..冷静下来..去寻找一线生机..33不行就43甚至53..想办法去扳回劣势..我相信在劣势的情况下打出来的胜利..比优势时打出来的胜利会更让你感到喜悦..不是吗.?.打团战..我们也碰到过劣势..甚至是非常大的劣势..那次是无双区两个团内部的比拼..前中期3路因为对面一个高手的GANK..导致3条路都几乎处于一个崩盘的局面..那时我的队友我为你们感到自豪..没有因为劣势而放弃..积极的配合调动..弥补回等级上的差距后..寻找到对面团队的切入点..而打了一场漂亮的反击战..那场团战我记忆犹新..正是应了我开篇说的那句话..一场团战的胜利..就是一场比赛胜负的转折点..就因为中期进入后期的一场团战..因为我们这边在前中期被压制之后..努力的寻找契机..将等级差拉回来..在进入后期的瞬间..找到对方薄弱的环节..从而切入后方..将对方团灭..从而将局势控制住..最后是以微弱的人头优势取得胜利..!.团战..心态很重要..可以输了比赛..但不能输了气势..!.输不起别打归墟..很可能让你吐血..!.取得一点成就就沾沾自喜..也别打归墟..可能下一场就会让你体会到什么叫风水轮流转..气的摔键盘都有..到时别又埋怨队友怎么怎么样..先问问自己做到了些什么..!..

团战所需要做的准备基本就以上几点..这也是昨天我们和一个服务器约战后..对方团长问我团战如何打好..我就自己的一些团战经验拿出来做下分享.!.另外..特别的提一点..奇葩处处有..在约战的10多个服务器中..我记得有次竟然对方有人断兵..这里特别说明..如果你断兵了..那么只能证明你已经放弃了这个团队..已经在玩单机了..可能有人会认为只是一个战术..依靠少数人的等级优势来带动..那我明确的告诉那些断兵的..对于我们来说..你们那些没断兵的队友..就是肉..可以很轻松就吃下的肉..而断兵的那几个人..更是大肉..可以让我们经济飞速发展的大肉..!.其他不多说..自己体会去..!.

二、团战中的技巧

1.压线

这个技巧玩dotalol的人都很清楚..也可以称之为控线..就是让己方小兵尽可能慢的到达敌方塔下..从而建立起足够的优势..也就是自己这方吃到小兵经验和补刀拿到金钱..而对方吃不到经验..那么如何做到这点呢..?.职业的搭配组合..就在这时发挥出它的优势了..在双方小兵完全对线之后..这时就是小规模团战的爆发时期..利用好远程的消耗以及近战和远程的集火攻击..会让对方其中一人瞬间被打残..如果对方后撤太深就可以换目标集火..越靠近小兵的人..越是要集火..不能让他补到兵或吃到经验..这样..几波小规模团战爆发下来..胜负立判..然后只补兵..别磨对方小兵的血..就可以很轻松的将兵线控制住..!..集火的目标也有讲究..就拿边路的双近战.一远程来说明..远程职业可以优先消耗上来打己方小兵的近战..1技能无限消耗..一旦己方近战开始集火对方远程..一定要跟上输出..不用怕对方近战打你..如果对方近战打你..磕药顶上..也要保证对己方近战的配合..实在不行再后撤..这时就考验走位了..一定要保证在受到最小伤害的同时打出最高效率的输出..帮助己方近战收掉对方远程..那么..对方剩下的近战也只能是肉..对于对面来说..能选择的不多..要么牺牲远程..来强攻远程..达到换头的目的..要么就回头保远程的不死..不论对方做何选择..做为远程消耗..一定要控制好自己走位..以及血量的把握..顶不住就让近战队友回头换目标集火..一旦能顺利收掉对面一人..对于兵线的控制就容易多了..等对方人员再齐全时..己方的等级已经是压着对面了..2级打1级不用多说吧..收割的节奏..!.所以对于有群招的英雄来说..不要轻易的用群招去收兵..尽量的做到只补刀..这样更利于你们压制对面..从而建立起更大的优势.!.

说到这..又不得不提神启号了..如果己方3人全是神启号..完全可以3人在野怪刷新区..3人集火一只3级或5级的野怪..收掉之后再去追兵线..刚好可以吃到第一只兵的经验..然后速度再集火2只小兵..就顺利达到2..而对面3人撑死只能吃到2只兵的经验..还差2只才升2..2级打1..不用解释了..!..或者不收野怪经验..直接利用神启号优势..双近战速度砍兵..远程消耗对面..逼对面发动先手团战..然后后撤拉脱集火的小兵..那么己方小兵没目标了..就会去打对面追上来的人..再回头集火..很容易收割..或者对面不发动先手团战..神启号的优势也明显..杀兵速度集火的情况下..每人就2刀就可以收只小兵..4只小兵过后..2级对1..又是收割的节奏..不解释..!..再次说明下..1级的神启号打4级小兵..每刀在2500左右的伤害..非神启号只能打1000出头..!..

2.切后排

这里的切后排..说的是团对团的战斗..对于那些远程顶前面..近战缩后面的..不用解释..碾压的节奏..!..对于会玩的团队来说..永远是近战在前..远程在后..而大部分情况下..后排远程的输出是非常恐怖的..一旦让他们有了足够的输出空间..那对于己方威胁远大于前排的近战..!.那么..切入后排进行输出和压制就显得非常重要了..一种是游走GANK..饶后直接大招强行切入..另外种就是前期对线时..近战的抓时机切入..!..打路人局时..你是否经常遇到这种情况..当对方一个和尚开着罩子冲向己方..然后队友什么大招2技能..全往和尚身上招呼..很快就把和尚打个半血..然后对方甘草直接一口加血给和尚顶上..然后队友傻眼了..要么继续不痛不痒的用1技能打和尚..伤敌1000自损800..要么转头就跑..然后对方群控上来一按一群..墨姬一个大招..小白一个大招..一收一片..无处申冤啊..含恨而死..!..其实这种情况对于一个成熟的团队来说..我相信他们是最喜欢的..往两旁稍微躲躲..然后隐身..或者饶一饶和尚..不让他群控到..己方群控直接切入对方后排..然后输出大招直接切进对方后排..将对方后排输出位置打残..甚至打死..那么还剩一个冲入己方阵营的和尚..怎么办呢..送上门的肉能不要么..?..你不是皮厚么..一人一个1技能都让你吐血..想跑..?..就你那440的初始追电..跑的过谁啊..再说了..己方2技能的晕和减速都是摆设啊..!..这就是后期团战的分水岭..打好了..将对方团灭..打不好..被对方团灭..!..如何切进去...这就看临场的应变了..具体不详细说明..多打打..自然能找到切入的时机的..!..前期对线的切后排..远程的1技能是有0.5s的吟唱时间的..如果集火得当..可以保证对方是23的局面..因为被集火的远程是无法打出伤害的..32.需要解释吗..只要切进去一次..第二次就更容易了..!当然..技术好的朋友在1V1的战斗中远程根本不会被打断技能..因为3D的操作模式..让走位和卡技能CD变的更加细致化..这也是为什么一个优秀的甘草..可以在顶着塔和一群小兵的情况下..仍然能轻松的越塔收到人头..!.


作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 22:02
本帖最后由 阿辰的风 于 2013-1-4 22:59 编辑

3.输出的最大化

或者这点可以换一种说法..就是..你的输出..有多少是有效输出..!..最直接而且明显的就是墨姬这个英雄..很多墨姬..大招全部是拿来抢人头的 ..这样或许你自己的经济会有一定的优势..出装什么的都不是问题..但是你的队友呢..?.如果他们操作功底稍微差点..可能就会由于你的抢人头..导致他们装备很差..在近战装备情况差的情况下..谁来给你顶前排..而给你创造良好的输出环境呢.?..如果你的输出达到了最大化..就会节约他们一个2技能或者3技能..或者突刺隐身..从而让他们有了继续输出的空间..进而他们也能收到人头..保证他们的出装..!.团战为什么不要彤和猴子呢..彤和猴子..对于很多没有配合意识的人来说..完全就是0贡献抢人头的英雄..也就是完全无前置输出...就拿技能抢最后一下人头..那么对于一个团队来说..这样的人完全是没必要存在的..这样的人只会拖了整个团队的后腿..!.继续说墨姬这个英雄..因为这英雄完全就是一个为了输出存在的英雄..强力的群战输出..只要站的住..就是对面的噩梦..!.我经常碰见这样的墨姬..人头30.而输出200W..这样的墨姬..你敢说你为队友的生存和输出创造机会了吗..?..我想应该都是队友的死换来的贡献..来造就你的人头数吧..虽然墨姬没有强力的控制技能..但这英雄可以凭借着自己强力的输出..而让对方寸步难行..我相信一个优秀的墨姬..他的人头数和助攻数是基本持平的..而且伤害量也是整个团队数一数二的..!.那么..如何将输出最大化呢..?..最基本的就是技能的合理运用..就墨姬来言..上面我已经提到过了..在小怪兽群控的同时..你是先噬魂再毒雾还是先毒雾再噬魂..这就是一个非常考究的问题..这就要根据实际的情况来做定夺..但在团战中..先手噬魂秒残对方两人的墨姬..绝对比先手毒雾..然后噬魂抢人头的墨姬来的恐怖..!.简单来说..就是噬魂丢出去之后..噬魂所造成的伤害是最大量的伤害..因为噬魂是属于一个伤害递增的技能..它已经完成了它的使命..在多次弹射中..完成了它的最大伤害量..而先手毒雾的呢..用噬魂抢人头..很多情况下..噬魂丢出去..在不计算丢空或者没丢上的情况下..打到半血或者残血的人身上..虽然墨姬收到了人头..但是这个伤害可能只会递增2-3..而因为没有了下一个弹射目标而消散..要知道..墨姬的噬魂..16级时..是递增7.最后一次的伤害甚至可以达到恐怖的2W8..2W8什么概念..一个软甲..满级20级才6W多的血..一下就去了一半的血量.!.如何伤害最大化..对于别的英雄来说..也是十分重要的..有着固定范围群伤的英雄来说..满级的固定群伤..一般都是持续造成伤害5次以上..对于没有配合的路人局来言..一个大招..配合一个控制技能..就能将对方打至残血..有配合的情况下呢..一个范围群招..配合两个控..再加上1技能的输出..对方就是必死的局面..!..我对我队友的要求就是..你的固定范围群伤..在没有控制技能的情况下要对对方造成至少两次的伤害..也就是说..预判对手的走位..这是必须的..那样的话..对于队友来说..在造成第一次伤害的时候如果没有很好的接上控制技能..至少还能在第二次造成伤害时接上控制技能..那样就能让你的群伤造成第3次甚至第4次的伤害..!..对于伤害最大化..也需要实战不断的配合磨练.这里只是举简单的例子说明..希望能对那些人头党有所改变..!.

4.GANK

这里是借用LOL的一个术语..GANK..也就是带节奏..通过1.2个人的换路支援..来达到帮助其他路取的优势的一个过程..!..相信很多人也如此做了..但有些就是直接一张传送F直接传到那条路..然后再和队友压过去...那么这样做..如果对面是一个会玩的团队..那么很可能他们会借助塔的优势让你的GANK失败..甚至于在你这边强行GANK时反杀..如果不强行GANK..那你的换路会分掉那条路原有队友的经验..这样反而得不偿失..!..那么如何去做到一次成功的GANK..从后方隐身切入..进而和队友形成一个包夹的局面..是一个不2的选择..归墟战场里没有草丛这样的视线盲区..但是他有一个极限的视距距离..玩的时间长的朋友都基本能把握住这个距离..进而在到达这个距离极限时..隐身..然后摸上去开大..配合队友进行一次完美的GANK..这个视距的极限是多远..我也只有一个大概的距离..并没有具体的数据..每个人下战场是..在系统设置里所用的那个视距也是不一定的..要进行GANK..就要设想对方是开的最大视距..然后在他最大视距的那个点外隐身..然后摸过去..就会打对手一个出其不意..!..通常GANK会发生在中期..也就是平均等级11.12级的时候..但也不排除有高手从8级甚至4级就开始GANK..在通用技能有隐身.并且有大招的情况下..GANK是很容易成功的..聪明的队友会随时打开地图注意队友的位置..从而配合GANK的队友进行收割..如果队友无法及时的发觉你过来GANK..而做不到很好的配合..你就应该提醒一下.让他们打一波消耗..或者换血对拼..这样GANK就更容易成功了.!..

5.自己所选英雄在团战中的定位

是否碰到过这样的情况..打团站..做为一个近战..却缩到后面..让远程打前排..做为一个远程输出..却冲到最前面..人头没收到..输出没到位..去送了自家性命..!..

那么..怎么样才能确定自己在团战中的定位呢..?..近战..大部分是属于血量较高的英雄..个别除外..因为你的持续输出1技能是属于近战..那么你就需要尽可能的去贴近对手来造成输出..并且承受部分伤害..来给远程输出创造输出空间..如果你龟缩到后面..你如何去伤害最大化的输出呢..?..那站你前面的远程输出如何去输出呢..?.如果你不能保证你的输出..那么这个团队要你何用.?.远程..全部是血量偏低的英雄..并且你的持续输出1技能容易被打断..满级大招和满级2技能也都不是瞬发..容易被打断..而你傻不拉叽的冲到最前面..在你还没打出你的最大输出的时候..你就已经死了..那你对于你团队的贡献是多少呢..几乎等于0.?.也不排除有些走位和意识很风骚的玩家..用远程站前排也能造成很好的输出..但毕竟这些只是少数..但我相信他们站前排也是被逼无奈吧..近战的不给力..他们想获得胜利..别无选择..!.有很好的队友配合的情况下..他们有必要冒着技能被打断的风险站前排输出吗.?..选择了这个英雄..你就要清楚自己所选英雄在团战中的地位..站在你应该处于的位置..做到你该做的事..即使打输了..你也问心无愧..!..

说到这..不得不吐嘈一下现在归墟里一些奇葩了..特别是彤.猴子.老马这3个英雄的玩家..很多这3个英雄的玩家就是纯粹的人头党..别人辛辛苦苦打消耗将对面打到残血..你跑上去咣当一下把人头抢走..然后把队友卖了..还沾沾自喜..说多牛b..一碰到逆风..就开始大叫队友如何如何不给力..!..TM玩个近战..就等着远程冒着风险帮你磨血..然后跑上去把人头抢了..抢不到人头..远程却被你卖了..TM这啊那啊的瞎叫唤..这样的人..天生就是被虐的种..!.

三、适合团战的英雄选择及详细分析

关于这点..先做个简单的描述..有群.有控.有追杀和反追杀的能力的英雄..才是团战的首选..具体的英雄解析..以后有空再来补上..希望现在所写的这些东西..对于热爱归墟的玩家们有所帮助..!.



另外天下无双服务器..欢迎各大服务器归墟团队约战..YY
202342
归墟开放日期全天恭候..!

作者: 蜜瓷    时间: 2013-1-4 22:03
顶了再看
作者: 539313    时间: 2013-1-4 22:05
好多字.............
作者: caicaiba    时间: 2013-1-4 22:09
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作者: 小熊它姐    时间: 2013-1-4 22:12
好多字。。。。辛苦了。。
- -我发现cc上很少有人说话
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 22:14
特么的..直接在word文档上排版弄好了复制..然后粘贴到这上面发..
没想到一大堆的乱码..
作者: 冬雷滚滚夏雨火    时间: 2013-1-4 22:15
对于神启和非神启的情况,还真没有注意过,如果存在的话,确实对非神启的很不公平
作者: 慕远心    时间: 2013-1-4 22:18
好。。好多字啊。。打个卡慢慢卡。。一直都觉得归墟好高端 怕去了被骂。。
作者: 素灬殇    时间: 2013-1-4 22:22
顶个,归墟能不能别把平时游戏中的数据带进去,各种抵抗
作者: 万道玄虚    时间: 2013-1-4 22:27
同群的来给你顶帖子
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 22:29
今天码字一天的成果..码不下去了..明天来弄下排版吧..
以上都是对归墟团战的一些经验..不敢说最专业..但绝对是最详尽的攻略..
今天实在是码不动了..虽然还有很多东西没写出来..
排版什么的..今天弄不动了..如果实在看不下去..直接X掉明天再看吧..
明天我会抽空弄好的..
作者: deadking01    时间: 2013-1-4 22:37
字太多了 懒得看了   帮顶下 看在写这么多的份上
作者: 轻骑突出    时间: 2013-1-4 22:40
挺好的,一周开放三天实在坑爹,至于你说的估计KFZ不会理的,人家忙着开发新的玩法新的系统呢
作者: haodandebb007    时间: 2013-1-4 22:43
我居然看完了  估计板凳都没了、
作者: 无天昼    时间: 2013-1-4 22:54
话说曾玩秋千玩的很哈皮啊 可是突然有一天回头各种被抵抗啊,我不信邪 一场一直给一个人丢回头7" />结果一场下来就中了两次。。。。。。。。
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 22:56
画意写了一天 居然 没人 给分
作者: 月野小兔    时间: 2013-1-4 22:59
必须顶,太用心了!
作者: 扭扭扭一扭    时间: 2013-1-4 23:03
楼主辛苦了 写的很仔细呢
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 23:05
LZ不是原作者  原作者被逐出大荒了...
作者: 有个小村村    时间: 2013-1-4 23:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无双-影皆空    时间: 2013-1-4 23:10
#TWL奉命顶贴  #T4给昏昏不
作者: 无双小魂淡    时间: 2013-1-4 23:11
#164配合的确重要,断兵流自己撸单机去吧
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-4 23:12
奉命顶贴  给昏昏不
无双-影皆空 发表于 2013-1-4 23:10



    #156亲~~~
作者: z970680947    时间: 2013-1-4 23:14
#T30专业顶贴~~~~~~~~~~
作者: z970680947    时间: 2013-1-4 23:14
#T23帮顶~~求分分~~~~~~~~~~
作者: 落絮随风心若尘    时间: 2013-1-4 23:27
虽然不怎么玩这战场了,还是帮顶吧
作者: 賮丷墨    时间: 2013-1-4 23:45
好多好多的字........
作者: 悲剧的剧    时间: 2013-1-4 23:48
打卡留名 手残党= =
作者: 无双-影皆空    时间: 2013-1-4 23:48
话说 LZ你的头像..我怎么看着眼晕呢
作者: yuebai789    时间: 2013-1-4 23:49
玩和尚和神器号有毛关系,本人经常玩和尚68小YM,要会跑
作者: 洛灬翊汐    时间: 2013-1-5 00:02
写的真心不错,顶一个、
作者: 玄色風    时间: 2013-1-5 00:03
好帖~顶一个~~~~~~
作者: 玉愿碎欣    时间: 2013-1-5 00:04
顶楼主,能写这么多说明也是用心的,要学习
作者: 半岛丶铁盒    时间: 2013-1-5 00:10
不明觉厉
作者: 爱上瞬间    时间: 2013-1-5 00:32
楼主的这贴给了我很大的启发,我装备不好小田鸡一个,战场声望主要靠归墟。自从归墟出来就开始玩,虽然不能说是顶尖的高手,但操作和意识还是过得去的。以前一段时间对于归墟的操作技巧和认识到了一个瓶颈,不知道如何来再次提升自己的水平。看了楼主的帖子之后对我帮助很大。在这里谢谢楼主。

虽然KFZ用成功的归墟来为失败的玄空买单,但是成功就是成功,不是你KFZ可以一手遮天的,想让我们去垃圾空岛是不可能的。还我归墟全天开放!!!!!!!!
作者: fdw910622    时间: 2013-1-5 00:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bieyangse    时间: 2013-1-5 00:42
写的很实用,但是帖子人气不高,KFZ这个二货,把我们当年的归墟还回来
作者: 希希馨梦    时间: 2013-1-5 01:09
好多字,,帮顶
作者: cq24pa    时间: 2013-1-5 01:09
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 夙梦浅浮生    时间: 2013-1-5 01:22
好详细的攻略啊 可惜我再也不去归墟了 就去了三次 被喷的不要不要的....我宁愿去神启战场死了也不会被人喷
作者: 丷灬小马甲    时间: 2013-1-5 01:23
楼猪你辛苦了
作者: 乄霜梓虞    时间: 2013-1-5 01:37
楼主辛苦了

但是、、小怪的失心  貌似神启号也是会被失心的啊。。。就是鱼怪那里是吧?

我自己的69号是经常被失心 我开姐夫的神启号 也是依然会被失心啊。。难不成我记错了咩

楼主看起来好专业~辛苦了
作者: 月野小兔    时间: 2013-1-5 10:12
给画意顶贴~写的好详细、、、昨天爪机没细看。。。ORZ 好多字~~~画意 fighting~
作者: 14843741    时间: 2013-1-5 10:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-5 10:19
谢谢支持
作者: hyllord    时间: 2013-1-5 10:27
帮顶。学习学习。这个战场很有玩头!
作者: 无双小魂淡    时间: 2013-1-5 10:35
回复 47# 14843741


    一般爱喷的都是玩的不咋地的。。。
作者: 弦歌丨丶静陌    时间: 2013-1-5 10:37
帮顶一下!
作者: xiang离    时间: 2013-1-5 10:59
归墟技术帖子必须顶
作者: 淡然微笑    时间: 2013-1-5 11:03
楼主辛苦了,楼主再见 不要想我
再见 拜拜 给我分分
作者: 爱上瞬间    时间: 2013-1-5 11:14
归墟里面喷子才是最关键的。。有了喷子就没了团结,谁TM还好好打,周四一次归墟七夜和彤都没了 剩下的只会玩 ...
14843741 发表于 2013-1-5 10:17



    归墟里确实一开始队友不配合或一次失误就可能导致前期被压着打,甚至在6,7分钟内首塔就被推,但这还是可以逆转的,主要是看队友顶得住压力不去其他路。一旦这一路就剩一人了,你很难顶的住。这一路基本就完了,如果没有会玩的队友来支援,很可能对方把优势扩大,导致这局的崩盘。
作者: 我的泪珠儿    时间: 2013-1-5 11:31
豆哥豆哥我爱你,就像老鼠爱大米
作者: joker003    时间: 2013-1-5 11:54
从某次更新后赶脚该战场的FWQ被削减或调整
作者: 極榀の螞蟻壹    时间: 2013-1-5 12:02
本帖最后由 極榀の螞蟻壹 于 2013-1-5 12:09 编辑

你们那群人玩路人局也全是人头党
这个我还真碰到过
不过得谢谢你
让我知道一点
神启号还可以开局刷野

还有就是对于猴子的贬低实在不敢苟同
学剑诀的猴子比任何人都更适合骚扰
一个好猴子完全可以让对面团战的时候掂量下残血打完了究竟还有没有命回去
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-5 12:20
哟,居然是多年不见的那谁
作者: 蛛丝码迹    时间: 2013-1-5 12:23
直接dota转战归虚,很多dota里面的技巧,比如控线,干克,大哥,谁冲脸,谁打辅助,谁打控制等等在归虚里面也可效仿。瘦西湖yy34646165欢迎大家晚上7点组队归虚,打出自己的风格。萝莉阿姨带你进入荆名猥琐带节奏,残剑以慕克白打野速等级压制闻名,心雨以小怪兽冲脸吸引火力得到我们青睐,守护是刚刚起来的玩老撒配合相当到位,欢迎大家能一起来开黑
作者: 魔人兔啾啾    时间: 2013-1-5 12:30
原来跟等级有关
那不是说我这种满级的号有优势咩
作者: 风入玹    时间: 2013-1-5 12:31
玩归墟得有良好的心态和团队意识...
作者: 丷长袖善舞    时间: 2013-1-5 12:41
我就是觉得木山3技能挺可笑的,永远都是眩晕抵抗。。。。。
作者: 莫道不如是    时间: 2013-1-5 13:05
经常遇到那种抢人头的猴子,特恶心。前天我玩慕珊12级之后绕后隐身切入,每次打到对面残血,囊中之物的人头,我方猴子突然冒出来一个火眼然后继续隐身,第三次他冒出来偷走一个人头时我被对方墨姬弹得还剩几百点血……那时我真心不知道可以说什么。
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-5 13:20
残剑!在群里居然不说兽西湖有团战!魂淡!居然不告诉我
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-5 16:36
经常遇到那种抢人头的猴子,特恶心。前天我玩慕珊12级之后绕后隐身切入,每次打到对面残血,囊中之物的人头 ...
莫道不如是 发表于 2013-1-5 13:05



   这种只会抢头的猴子  最恶心
作者: feifeiyao    时间: 2013-1-5 17:17
内容我看着也像画意写的……这么多字不带一个表情实在不是豆豆的习惯(~O~)zZ
作者: 凤里    时间: 2013-1-5 18:15
回复 57# 極榀の螞蟻壹


    蚂蚁大神来了到嘛 你的大马甲呢?人头党呵呵 你连人头党都不如 还说个球啊 蚂蚁大神
作者: 焚心断魂    时间: 2013-1-5 18:26
好贴   顶
作者: 嘀哒、羽殇涙    时间: 2013-1-5 18:54
回复 67# 凤里


    看见偶像了我就是看了你的视频才会玩七夜的,以前都是被人喷的,可惜最多的一次只杀了36个自己也死了10多次,用灵犀现在还是各种死啊
作者: li3107010025    时间: 2013-1-5 19:46
好帖子。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 凤里    时间: 2013-1-5 21:07
慢慢来嘛…只要经常性保持人头是正的就是胜利…
你们哪个区能组织团队的,都能联系下我们…打打切磋切磋…
作者: 小镇姑娘    时间: 2013-1-5 21:20
好长,刚认真看完第一楼的,下面的晚会再看。
作者: yuebai789    时间: 2013-1-6 00:00
甘草怪兽墨迹不错的组合,我用甘草秋千老鬼应该能压制你那3个组合的前期
作者: 云、烟    时间: 2013-1-6 00:39
可惜归墟被和谐了。。。。好喜欢的
作者: lizhengran    时间: 2013-1-6 05:59
写的很棒
作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-1-6 06:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-1-6 07:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 丨丶路人甲    时间: 2013-1-6 07:50
很不错帮顶求昏昏啊啊啊啊啊啊啊
作者: c198009031811    时间: 2013-1-6 09:15
看完啦 很到位 我们区没有团站 一直是路人局 玩啦这么久有一场我是记意深刻 中场我方两路被对方的断兵英雄打的崩盘 我玩萨昙和 小草 慕珊在下路 发展还是不错 但是压力也很大 队友求支援时我们三个集体回家 但是到家时我们这边以经有四个队友退出啦 剩下小怪兽 墨姬 七叶 当时我们几个小草和穆跚级别最高16而对面以经有两人满级 还是6打10我们只能守家啦 半个小时后我们竟然以两个人头的优势赢啦
作者: 嘀哒、羽殇涙    时间: 2013-1-6 18:23
回复 71# 凤里


    偶像灵犀的两个副技能除了一个突刺,剩下的是学隐身还是反隐还是加速求解答
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-6 18:24
逐影看到蚂蚁很激动啊
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-6 19:25
好吧,自己顶
作者: 阿辰的风    时间: 2013-1-6 19:25
好吧,自己顶




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