《天下3》官方论坛

标题: [讨论]关于天下、关于弈剑 [打印本页]

作者: changyh0208    时间: 2013-1-25 21:11
标题: [讨论]关于天下、关于弈剑
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-5 16:32 编辑

貌似天下的背景、设定一直有点乱,总结了论坛上一些意见,有了下面的设定,欢迎一起探讨。因为玩的是弈剑所以主要讨论弈剑,其中当然有不好的地方,有些可能难以实现。

一、基础设置

敏:增加命中,增加攻击速度;
力:增加物理攻击;
魂:增加法术攻击;
念:增加法术防御,增加技力,增加定力;
疾:增加移动速度,增加身法;
体:增加物理防御,增加生命,增加坚韧;

注1:念不增加神明,郁气不降低神明,念不加成治疗效果,治疗效果受魂加成。
注2:重击是伤害提高,并有几率重创对手,进一步伤害加深。会心,自身攻击最大化,可与重击叠加,与对方的回避、神明无关。滑过,受到的伤害减少为25%,躲开,伤害为0;
注3:化解是降低伤害和被重击几率,如果被攻击时触发了”化解”,那么实际伤害降为0,会心一击被化解也是没有伤害。
注4:一些装备有最低属性要求,比如,朱天炎狱剑要求力>180,魂>180,伏龙铠要求力>300,体>300。
注5:进一步和谐掉回避,敏、疾与回避无关,想躲开攻击,魍魉可以开影舞、太虚可以用门派技能,从现在出的80摇光履来看,可能裤子、衣服也会不加回避吧。

二、八大门派

1、冰心,总让冰心妹子冲在前面是很不和谐的,关键是神明,除非修为很高,否则法术应该很容易打断,像现在这样不加任何状态就能在围攻时唱出技能不太符合道理,改了之后一般都要靠灵活走位、或者队友保护才能施法,另外,清明作为神技改瞬发加神明抗性,这样战斗才更有乐趣。
2、天机,天机近战无敌,但问题是如何接近敌人,所以天机应当有冲锋的技能,为防天机过于逆天,阵要改一下,只有队友在身边时才有效果,人越少效果越弱,不过,双阵依然可以有,天机还应该可以帮队友抵挡伤害。
3、翎羽,翎羽也可以隐身,便于偷袭但隐身时不能快速移动,夜狼不应再无视防御了,而是破甲以利于后续攻击,发劲不应该是提高会心了,而是增加技力消耗提升技能威力。
4、云麓,云麓还是比较完美的,再加强下,云麓可以给自己疗伤。
5、魍魉,魍魉其实没有那么弱,现在应该提高会心的门槛,让其他门派的会心几率相对下降,这样魍魉的就占优势了。断魂的持续时间减少到3秒。技能增加些放血、中毒等等效果,反正魍魉的定位应该不是去砍死穿着厚厚盔甲的天机。
6、弈剑,弈剑现在一点都不潇洒,多点抗性会好很多。
7、荒火,荒火比较强,但不应该成为主流门派,随便加强下吧。
8、太虚,回生可以共享给队友比较好,斩妖威力加强,重生不可清除,宝宝的问题不在智力,主要是控制比较繁琐,让宝宝可以随时瞬移到主人身边,并可以控制左右前进后退。

ps:
按理说,无论是指向性法术还是锁定性法术都和敏没关系,是否起效只取决于魂、念,
回避什么的不可能,不管你怎么躲,法术就是追着你去的
云麓、太虚、冰心,y应该完全不需要堆命中

三、隐身和侦测隐身

1、翎羽和魍魉、云麓都可以隐身,隐身不会再若隐若现了。
2、太虚和翎羽都常驻侦测隐身状态,但不是直接发现目标,而是当目标进入范围给出提示,这时候就需要高度警惕了。
3、怎么直接发现目标,比如弈剑可以用道生火,侦测周围有没有魍魉。没有侦测技能就只能用群技能比如风卷云打出来。

四、另一个时空的弈剑

弈剑三玄修:
1、临风引剑,化解增加50%。
2、逍遥游,身自在瞬发,同时身法增加人物移动速度的3倍,
3、横有八荒,八荒时间增加5秒,负面状态时间减半,群八荒持续时间5秒
4、为而不争,受到会心一击后神明提升50%,可叠加3次,持续时间5秒
5、藏剑拂衣,血量低于30%时,回避增加100%,持续时间10秒,或受到伤害超过上限解除
6、庄周梦蝶,施展技能时随机出现剑灵护体,剑灵存在时攻击弈剑无效,并导致攻击力下降50%,
7,秋色三分,炫炎命中目标会造成散射,分出三道剑光攻击周围敌方目标,连续3次消失。
9,紫电清霜,对敌方使用,降低回避75%,受到攻击超过上限解除状态,对友方使用,提高速度50%,施放技能解除状态,
10、五岳为轻,布下剑阵中,在剑阵中自身受到伤害降低60%,己方所有人坚韧、定力、身法提高1200,免疫水狂、飞云断控制,持续时间10秒,或自身出阵则剑阵失效

听雨:真诀,30秒内持续积累剑气,持续期间剑气命中使敌方目标进入缚体状态,回气1秒。
炫炎:挥砍,消耗1剑气,附加火系伤害(魂加成),同时攻击目标周围6个目标,攻击距离8,使目标盲目,回气3秒。
流风:挥砍,消耗3剑气,附加风系伤害(魂加成),攻击距离8,使目标郁气,回气8秒。
归元:挥砍,消耗5剑气,附加元系伤害(魂加成),攻击距离15,攻击范围8,使目标技力流失,回气12秒。
诛魔:穿刺,凝聚全部剑气对锁定的目标发动致命一击,无视50%防御,对魔神、尸兵、大型生物(包括一些幻化)伤害增加50%,回气30秒。
戮仙,准备时间3秒,施展火之剑、水之剑、风之剑、元之剑布置四象剑阵,范围30米,持续时间30秒,进入火之剑域受到火伤害,附加暴怒、法术攻击下降效果,进入水之剑域受到水伤害,附加缓速、缚体效果,进入风之剑域受到风伤害,附加闭气、逆脉效果,进入元之剑域,受到元伤害,附加技力流失效果,威力100%,调息3秒,回气时间120秒。

道生一:冥冥中自有道生,施展后识别视野范围内的隐身目标,以真火标记之,回气30秒。
有归无:解除自身周围8米范围内敌方目标的增益状态,和友方目标的负面状态,回气30秒。
灵幻心:30秒内攻击速度增加,回气时间减少,调息时间减少,回气60秒。
曲则全:引剑气护体,增加物理伤害化解(与剑气有关),坚韧大幅度提高,受到伤害超过20000时消失,回气30秒。
身自在:30秒内提高移动速度,身法大幅度提高,回气30秒。
观其妙:真诀,神明、定力大幅度提高,将不超过生命一半的攻击反过来转移给锁定目标,而自身不受伤害,回气120秒。

上善若水:15秒内自身周围友方持续恢复技力,自身不可成为技能目标,回气60秒。
三阳真火:心法,增加火系重击,增加火系抗性,不可与其他心法共存,回气1秒。
六合寒冰:心法,增加水系重击,增加水系抗性,技能状态命中力提高,不可与其他心法共存,回气1秒。
五方浩风:心法,增加风系重击,增加风系抗性,减少受到的伤害,不可与其他心法共存,回气1秒。
七曜人寰:上映七曜,可瞬间出现在七个节点中任意一个,存在时间15秒,传送2次后也会消失,回气60秒。
九天碧落:真诀,30秒内攻击距离增加(随技能等级增加),攻击范围增加(随技能等级增加),回气120秒。

五、幻化

1、现在幻化的很多技能cd很短,其实应该把cd延长,以前像炎妖、狐狸的大招就是这样,那时候感觉好很多,
2、幻化的怪体积太大,是到了要考虑空间和碰撞的时候,现在什么都是像透明空气一起,非常不真实,改了之后不会再挤成一堆了,有时候2个大妖怪站路口就可以把路堵了,稳稳守住,当然还会带来其他很多方面的变化,但这个技术难度比较高,不知道kfz能不能搞定。
3、幻化的感觉很少缺蓝,让技能耗蓝增加,延缓战斗节奏,这样太虚符惊,弈剑上水、各种药品等等都纳入指挥的考虑中,不要让战斗像现在这样就是沉闷。
4、加强弈剑,既然是斩妖除魔的门派,那么增加技能诛魔,对尸兵、妖魔(尤其是大型生物、幻化)伤害加成。
5、无锁定施放技能,一般除了法术可以锁定目标,其他技能都应该是不锁定的,能不能打中完全看操作,忘了是不是郑州玩家见面会上讨论过,kfz可能已经有这样的想法。

--- 以上---
作者: qwen1293    时间: 2013-1-25 21:37
顶我大弈剑阁
作者: 殇公子    时间: 2013-1-25 21:45
刚看了一下下面有人发的HH视频,再想想我大剑阁的处境,真是悲从中来
作者: hebewss    时间: 2013-1-25 21:45
坐等LZ被喷
作者: changyh0208    时间: 2013-1-26 08:17
怎么没人来吐糟呢
作者: 兵马大元帅    时间: 2013-1-26 08:37
不现实
作者: 妖皇太子    时间: 2013-1-26 08:40
,有分我就给你
作者: changyh0208    时间: 2013-1-26 09:12
戮仙,准备时间3秒,施展火之剑、水之剑、风之剑、元之剑布置四象剑阵,范围30米,持续时间30秒,进入火之剑域受到火伤害,附加暴怒、法术攻击下降效果,进入水之剑域受到水伤害,附加缓速、缚体效果,进入风之剑域受到风伤害,附加闭气、逆脉效果,进入元之剑域,受到元伤害,附加技力流失效果,威力100%,调息3秒,回气时间120秒。
作者: 雍和    时间: 2013-1-26 09:21
都懒的喷了!
作者: changyh0208    时间: 2013-1-26 09:22
敏不加会心,增加了堆会心的难度,更有利于平衡。
作者: 無關丶風月    时间: 2013-1-26 09:49
回复 1# changyh0208


    不现实,游戏的怪圈在于,只要有钱,想攻就能攻,想受就能受。
   在这个蓝属性大爆发,金属性普及化的年代,只要有钱就能做个全能战士,能抗能打,装备的优劣区分已经从以前的装备优势变成了绝对压制。
   无论怎么改都好,只要KFZ继续要求玩家加大投入RMB,细化RMB玩家层次的话
   什么都阻止不了RMB
     除非实行收益曲线化,低会心的时候2敏1会心,高会心的时候3或者4敏1会心
作者: 默纆黙    时间: 2013-1-26 10:06
怎么感觉LZ借鉴了J3的设置!!!还有天下技能效果啊什么的肯定不会大改了!
作者: changyh0208    时间: 2013-1-26 10:15
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-26 10:17 编辑

必然会和谐掉一些东西,比如现在1600会心就有50%几率,可以改成2400会心才到50%,同样回避的门槛也会大幅度提高。
再比如生命、防御、化解的普遍增加,有效减少各种秒人现象。夜狼必须和谐,天机会变得很强,但天机阵形修改之后单对单可以采用控制手段对付。
将堆神明的难度提高之后,吟唱法术难度提高,对法系职业的平衡有益。
至于弈剑,削弱爆发力增加抗性的意义还是比较重要的。
作者: ALnogveel    时间: 2013-1-26 10:20
哎…如果他们像楼主这么用心就好了
作者: changyh0208    时间: 2013-1-26 10:44
怎么感觉LZ借鉴了J3的设置!!!还有天下技能效果啊什么的肯定不会大改了!
默纆黙 发表于 2013-1-26 10:06

没玩过剑|三,天下还在公测应该可以改的,当然弈剑部分那仅是个人的幻想,一个希望和努力的方向。
作者: xiangjun2811    时间: 2013-1-26 10:53
现在开发组就和苹果一样,吃点老本等终结了。如果不听取玩家意见,,一直刷玩家得钱最终只是over。楼主真的很用心了,赞一个。
作者: 紅尘    时间: 2013-1-26 10:55
早安~>_<~^
作者: 嗨丨你的益达    时间: 2013-1-26 10:55
花瓶时代的弈剑吗
老贰一去不复返
弈剑听雨空幽幽
作者: 心动一刻泪千行    时间: 2013-1-26 11:05
这种贴几乎可以不用发了,这个论坛已经不是这一讨论这些的论坛啦……
作者: changyh0208    时间: 2013-1-26 11:25
这种贴几乎可以不用发了,这个论坛已经不是这一讨论这些的论坛啦……
心动一刻泪千行 发表于 2013-1-26 11:05


和谐风不是刮得很盛嘛
作者: changyh0208    时间: 2013-1-26 17:49
抛开针对其他门派的和谐不谈,弈剑技能那部分,改了又改,还是有很多不合理,
比如剑招的攻击距离和攻击范围不切实际、御剑系技能多与御剑无关、仙心的心法与云麓雷同,
希望有高手指点修正下。
作者: wolf86127    时间: 2013-1-28 10:20
是我们太认真,还是我们太天真?我支持楼主,但是没有意义的,KFZ要忙着赚钱啦
作者: changyh0208    时间: 2013-1-28 10:29
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-28 10:30 编辑

最新修改,进一步和谐掉回避,敏、疾与回避无关,想躲开攻击,魍魉可以开影舞、太虚可以用门派技能,从现在出的80摇光履来看,可能裤子、衣服也会不加回避。
作者: hl19900603    时间: 2013-1-28 10:41

作者: ye's    时间: 2013-1-28 10:46
网游还增加碰撞体积,明显不可能
作者: 灰色丶    时间: 2013-1-28 11:02
现在人心浮躁 各种和谐帖 八卦帖才是他们的主流目标
作者: 六合印苦逼    时间: 2013-1-28 11:09
唯一想吐槽的是 能不能不要让弈剑什么技能都要限制武器。。中了缴械一看除了道生火有归其它技能全黑。。别的门派就没有跟弈剑一样不带武器放不了几个技能的
作者: changyh0208    时间: 2013-1-28 11:16
唯一想吐槽的是 能不能不要让弈剑什么技能都要限制武器。。中了缴械一看除了道生火有归其它技能全黑。。 ...
六合印苦逼 发表于 2013-1-28 11:09

限制武器很正常,弈剑应该视剑为自己的生命。
作者: 六合印苦逼    时间: 2013-1-28 11:18
回复 28# changyh0208


    缴械闭气到死开不出技能的时候就有的哭了。。
作者: 冰域丶花色男    时间: 2013-1-28 11:22
LZ 你的想法 适合在点卡游戏里实施  但是你记住 点卡的游戏 你这建议 人家点卡游戏的KFZ 想的比你到位..
道具游戏 你这想法 只能让有钱的更加强大 没钱的一招被秒的后果
作者: dkrogel    时间: 2013-1-28 11:23
这是啥?天下六还是天下七?

求解脱,装评81124成平会心附伤流敏剑
作者: changyh0208    时间: 2013-1-28 13:59
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-28 14:06 编辑
回复  changyh0208


    缴械闭气到死开不出技能的时候就有的哭了。。
六合印苦逼 发表于 2013-1-28 11:18

很多弈剑都宣称挑魍魉无压力,不知道你那是什么情况,虽然我也打不过魍魉,
但就设定而言,弈剑不能没有剑,被控制无非就是时间长短而已
作者: changyh0208    时间: 2013-1-28 14:13
LZ 你的想法 适合在点卡游戏里实施  但是你记住 点卡的游戏 你这建议 人家点卡游戏的KFZ 想的比你到位..
道 ...
冰域丶花色男 发表于 2013-1-28 11:22

其实现在已经很不平衡了,
君不见论坛上最惯用的手段就是让人亮装评榜,然后丢下句花2000的别想打过花20000,跟他们说那真是对牛弹琴。
这里说的改变,并不涉及那些,仅仅是让游戏更加有趣而已。
作者: wozhihehe    时间: 2013-1-28 14:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沧海微尘    时间: 2013-1-28 14:20
,友情参与,只看看,不说话。
作者: 丶水逸寒    时间: 2013-1-28 14:31
看看,感觉不切实际
作者: changyh0208    时间: 2013-1-28 15:14
看看,感觉不切实际
丶水逸寒 发表于 2013-1-28 14:31


没人提意见,那就只能自娱自乐了,没法从不切实际变得可以接受。
和谐贴反而更热门些。
作者: 13385897712    时间: 2013-1-28 15:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 倾泠玥丶    时间: 2013-1-29 00:09
这游戏那么久了 我相信这些基础的设置是不会改的 要改的话真的是自己打自己的脸
作者: 曲终丶人未散    时间: 2013-1-29 00:11
懒得一条条回了,总体看来就是不合理,从建议本身和建议内容来说都不合理
作者: changyh0208    时间: 2013-1-29 09:10
懒得一条条回了,总体看来就是不合理,从建议本身和建议内容来说都不合理
曲终丶人未散 发表于 2013-1-29 00:11

举个例子吧,你老这样说真不知道到底是想怎么样。
作者: changyh0208    时间: 2013-1-29 09:17
更新下三玄修:
1、临风引剑,化解增加50%。
2、逍遥游,身自在瞬发,身法增加人物移动速度的3倍,
3、横有八荒,八荒时间增加5秒,负面状态时间减半,群八荒持续时间5秒
4、为而不争,受到会心一击后神明提升1200,持续时间5秒
5、藏剑拂衣,血量低于30%时出现,持续时间15秒,受到伤害超过13000才能解除
6、庄周梦蝶,施展技能时随机出现剑灵护体,剑灵存在时攻击弈剑无效,并导致攻击力下降50%,
7,秋色三分,炫炎可同时攻击7个目标,炫炎威力增加10%,
9,紫电清霜,对敌方使用,降低回避75%,受到攻击超过13000解除状态,
10、五岳为轻,剑域中受到伤害降低60%,坚韧、定力上升1200,免疫水狂、飞云断控制
作者: 小七@    时间: 2013-1-29 10:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: changyh0208    时间: 2013-1-29 11:05
lz出门右转去玩j3或者魔兽吧
小七@ 发表于 2013-1-29 10:56

受不了魔兽的风格,对j3无爱,
喜欢神话般的世界
作者: 灬殤痕    时间: 2013-1-29 11:14
属性效果肯定不会改了,现在很多号都基本成型了,一改基本都废了
作者: 曲终丶人未散    时间: 2013-1-29 14:22
举个例子吧,你老这样说真不知道到底是想怎么样。
changyh0208 发表于 2013-1-29 09:10



    我真的懒得打字一条条回了,

最重要的一点就是,这是个已入迟暮的游戏,不是一个新游戏,你提的这些东西有可能改么,而且要改的不是一星半点,基本整个游戏的攻防体系都要改,现实么?一个已经运营了N年的游戏,因为你一个帖子的建议把根基的部分全改了,可能么?
作者: shenyuhun    时间: 2013-1-29 14:32
写的有点片面了~~话说这是天下我们要的是速度不要这么些想某三和山口山似的聚齐攒豆的限制技能,这些技能毫无意义~~再就是大改动肯定是从技能 职业特定成长等等很多方面的,不是你这么点文字能叙述出来了 这些远远不够
作者: 754589269    时间: 2013-1-29 14:34
你的观其妙指挥让弱的更弱  让你一个小翅膀去打大翅膀你说你会不会被自己打死? 那非常好  一个大翅膀YJ开一个观其妙来个几百万个没翅膀的YJ 都完虐无任何压力持续时间内 当然还要机器网速什么的给力  你的上善也就是60秒CD持续15秒的刚申 你让HH都去删号?
作者: 121267440    时间: 2013-1-29 15:26
好多字啊。。。真心的是玩家啊
作者: guobingzhe    时间: 2013-1-29 16:02
太虚,回生可以共享给队友比较好,斩妖威力加强,重生不可清除,宝宝的问题不在智力,主要是控制比较繁琐,让宝宝可以随时瞬移到主人身边,并可以控制左右前进后退。

!!!!说的好!
作者: 风往矣    时间: 2013-1-29 17:34
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 六合印苦逼    时间: 2013-1-29 19:39
回复 51# 潋光寒


    不拿剑心法都开不出。。
作者: changyh0208    时间: 2013-1-30 17:31
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-30 17:32 编辑
我真的懒得打字一条条回了,

最重要的一点就是,这是个已入迟暮的游戏,不是一个新游戏, ...
曲终丶人未散 发表于 2013-1-29 14:22



仅仅是在现有基础上的改动而已,除了弈剑的某些技能,其他地方真看不出有何不现实,
麻烦你具体指出是什么,不胜感激。
作者: changyh0208    时间: 2013-1-30 17:37
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-30 17:45 编辑
你的观其妙指挥让弱的更弱  让你一个小翅膀去打大翅膀你说你会不会被自己打死? 那非常好  一个大翅膀YJ开一 ...
754589269 发表于 2013-1-29 14:34


弈剑的上善跟荒火真没冲突,荒火还是那个爆发力极强的狂战士。

观其妙改成那样,只是我开的玩笑,不过看到弈剑有观其秒,还拼命的打他那就真是让人无语了,所以我觉得不存在你说的影响平衡。
   
弈剑的定位,我想很多人都清楚,不是暴力,而是潇洒、灵活游走。
作者: 754589269    时间: 2013-1-30 18:56
弈剑的上善跟荒火真没冲突,荒火还是那个爆发力极强的狂战士。

观其妙改成那样,只是我开的玩笑,不 ...
changyh0208 发表于 2013-1-30 17:37



    呵呵你的意思是 你大翅膀开个观其妙  那些小翅膀甚至没翅膀的就只能能跑路了?凭什么? 现在至少一个大翅膀YJ单挑一个团还是不大可能的  但是像你这样一改 还有平衡性吗?在不说小翅膀 你如果打个体念的YJ  有孩子了双防应该能满了吧? 那除了无视防御的技能 谁还能一下打你一半???开了观其妙的YJ绝对是大荒最NB 最BUG的职业 完全不应该存在 至于你说的上善和荒火我只能呵呵了  你一个小技能的特效想和荒火大技能一样凭什么? 而且CD还只有三分之一
作者: 曲终丶人未散    时间: 2013-1-30 20:01
仅仅是在现有基础上的改动而已,除了弈剑的某些技能,其他地方真看不出有何不现实,
麻烦你具体指出 ...
changyh0208 发表于 2013-1-30 17:31



    就是从基础上改动才可怕,正好今晚有空,跟你一条条说

一、基础设置

疾:增加移动速度

(追电是有上限的,你让众多追电炼化的玩家情何以堪,让大家改炼化?你报销不?)

注1:念不增加神明,郁气不降低神明,念不加成治疗效果,治疗效果受魂加成。

(现在BX的主流加点是全念和念疾,治疗效果受魂属性影响,并且念不加神明的话,意味着现在大部分BX的人物加点、炼化、灵化、点化全都要改,钱还是你报销?)


注2:重击是伤害提高,并有几率重创对手,进一步伤害加深。会心,自身攻击最大化,可与重击叠加,与对方的回避、神明无关。滑过,受到的伤害减少为25%,躲开,伤害为0;
注5:进一步和谐掉回避,敏、疾与回避无关,想躲开攻击,魍魉可以开影舞、太虚可以用门派技能,从现在出的80摇光履来看,可能裤子、衣服也会不加回避吧。

(这是想让堆防御属性的人去死?BXYL这种首秒对象直接被两刀秒了好么,重击和会心还能叠加,那打架的时候只要说好集火某一个人,那人就必死无疑了好吧。疾和回避无关,我自己号现在是984疾,折算成回避是1476,人物回避是2680,按照你的建议,我只剩1204回避,1204回避什么概念你说说呗?)

最大的问题在哪,在于你这样改之后置金色石头与何地?疾能加追电了,敏能加攻速了,念不加神明了,那疾语怎么来,神明怎么来?



二、八大门派

1、冰心,总让冰心妹子冲在前面是很不和谐的,关键是神明,除非修为很高,否则法术应该很容易打断,像现在这样不加任何状态就能在围攻时唱出技能不太符合道理,改了之后一般都要靠灵活走位、或者队友保护才能施法,另外,清明作为神技改瞬发加神明抗性,这样战斗才更有乐趣。

(纠正一点,不是BX要冲在前面,是前面的人后退了,在中后方的BX速度慢退的慢,所以才被迫站在最前线的。灵活走位,按照你的设想就是要加疾咯,治疗受魂影响所以魂也必须堆咯?要续航能力强所以蓝也必须多,所以念也得加,也就是说,在你构建的世界里,BX要加魂念疾咯,目前堆念疾已经非常吃力了,还要兼顾魂念疾,并且将以念为中心改成魂为中心,又是全部炼化加点灵化点化都要改,还是你报销?)

2、天机,天机近战无敌,但问题是如何接近敌人,所以天机应当有冲锋的技能,为防天机过于逆天,阵要改一下,只有队友在身边时才有效果,人越少效果越弱,不过,双阵依然可以有,天机还应该可以帮队友抵挡伤害。

(凭什么别的门派的技能是自己的技能,想怎么用就怎么用,凭什么同样是技能,TJ的阵就必须有队友在身边,还人越少效果越弱?目前占主流的TJ单走本来就不强势,现在连阵你都要和谐,TJ真的要哭了。)

3、翎羽,翎羽也可以隐身,便于偷袭但隐身时不能快速移动,夜狼不应再无视防御了,而是破甲以利于后续攻击,发劲不应该是提高会心了,而是增加技力消耗提升技能威力。

(打猎的都会隐身了,又不是WL刺客,还隐身,OMG,脱离天下的世界观了好么)

4、云麓,云麓还是比较完美的,再加强下,云麓可以给自己疗伤。

(OMG。。。YL能给自己加血,你以为仙居的真全是仙人啊)

三、隐身和侦测隐身

3、怎么直接发现目标,比如弈剑可以用道生火,侦测周围有没有魍魉。没有侦测技能就只能用群技能比如风卷云打出来。

(呵呵,凭啥就你YJ能侦测,难道YJ没群攻,没不需要锁定的技能)

五、幻化

3、幻化的感觉很少缺蓝,让技能耗蓝增加,延缓战斗节奏,这样太虚符惊,弈剑上水、各种药品等等都纳入指挥的考虑中,不要让战斗像现在这样就是沉闷。

(幻化不缺蓝,你开玩笑吧,对推很缺蓝好么)

4、加强弈剑,既然是斩妖除魔的门派,那么增加技能诛魔,对尸兵、妖魔(尤其是大型生物、幻化)伤害加成。

(呵呵,全大荒8门派就楼主你最正义,还斩妖除魔呢。要说斩妖除魔也轮不到YJ吧,你让“HH在此,汝等妖魔还有谁”这句话情何以堪?)

槽点多的我懒得说了,还一副不说就是说不出来,就是自己没问题的样子,谁给你的自信?

你提的这些设想不管合理与否都不可能实现了,我说了这是个已入迟暮的游戏,一个运行了五年多六年左右的游戏了,改世界观、改基础设置,你觉得合理么?

要是你真对设计游戏有理想有抱负有自信,请你去游戏公司应聘,按照你的构想做你觉得好的游戏,你想怎么设定就怎么设定。
作者: 明示    时间: 2013-1-30 20:06
太虚的回生可以共享,那不是软甲全满防,目测楼主高端黑
作者: 明示    时间: 2013-1-30 20:08
太虚的回生可以共享,那不是软甲全满防,目测楼主高端黑
作者: 翻云星辰泪    时间: 2013-1-31 16:34
对YJ门派不是很了解呢,只是个人觉得YJ的走向很多
魂剑/力敏剑/疾剑,还有很多YJ在条件允许的情况下,选择双修
但是我总是觉得YJ中庸了,说攻击,比不上毛毛,或者FS,说辅助,也比不上BX
感觉YJ要比其他门派花更多的投入(直接点说就是RMB),才能达到相同的效果,

这游戏已经感觉快到头了吧,现在不可能大规模修改技能了
很多人从以前的高投入逐渐变成低投入,很多人也选择卖号,
如果还在玩游戏,我觉得就回到游戏的最初,单纯的只是玩游戏,对自己,对其他职业要求低点
什么都很好了

作者: changyh0208    时间: 2013-2-1 13:38
本帖最后由 changyh0208 于 2013-2-1 14:22 编辑
呵呵你的意思是 你大翅膀开个观其妙  那些小翅膀甚至没翅膀的就只能能跑路了?凭什么? 现在至少 ...
754589269 发表于 2013-1-30 18:56

感觉你的意思就是弈剑就应该弱,其实真到了实战中,不要说一团人,就1冰心、1云麓,就未必耗不过观其妙,同装备单挑也看不出有何不平衡。

关于上面弈剑部分,如果对pvp平衡有顾虑,那我申明这一部分仅仅是为了让弈剑定位更明确,持续时间、回气、施放条件、消耗都没有定论,如果有更好的见解请说明,比如我也想知道观其妙的持续时间多少才合适。

非要拿上善跟你荒火的招数比较,只会让自己心里失衡。
作者: 水墨遥    时间: 2013-2-1 13:42
一个故事有开始 发展  高潮 结束   天下也是    你在天下的这个时期提出这个是没人会鸟你的   同是深爱天下的人伤不起
作者: zzpanzer    时间: 2013-2-1 13:55
以前确实是疾加追电。。。。。不看发帖时间,光看开头,还以为你是坟贴诶。。。。
作者: changyh0208    时间: 2013-2-1 14:17
就是从基础上改动才可怕,正好今晚有空,跟你一条条说

一、基础设置

疾:增加移动速度 ...
曲终丶人未散 发表于 2013-1-30 20:01


很高兴你愿意讨论,不过我有工作,写这些东西纯属个人兴趣,发在论坛上也不是为了装B,而是希望有人指出缺点,这次才能激发大家的创意,至于这个游戏以后走向那就不关我的事了。
下面是我的看法:
1、疾,从命名来说就是加速度的,身法其实也是速度的体现,至于风行石炼化其实是圈钱的东西,如果你还有顾虑,那不如定义一下,1疾=0.1m/分钟,或者1疾=0.5m/分钟,这样风行石就还是有用的。
2、会心、要害叠加也未必多变态,因为相比现在的要害频出,以后化解的作用会提升很多,至于会心,将是魍魉的专利,其他门派即使全战场套,也未必有20%几率,更重要的是,会心是自身伤害的提升,与敌方无关,重击要考虑的因素就比较多,这样在理论上才更完备,请仔细考虑下。
3、回避,软甲高回避并不正常,回避来自自身的灵活性,这方面相比只有魍魉、弈剑有可能,其他职业要达到这样的高度相比要付出很大的代价。
4、疾语和神明,是神一般的属性,装备上附加有,石头炼化也出,念不加神明让神明变得难堆,最大的意义就是当冰心吟唱法术时,将可以打断,也就是说以后施法职业必须重视安全的施法环境。为了给冰心弥补,清明瞬发,并附加大量神明、抗性。
5、翎羽,隐藏偷袭并不会颠覆你的世界观吧,猎手会隐身对应现实中的潜伏。
6、云麓,精通各种法术,给自己治疗并不奇怪,可以考虑让水心法的法术实现这一效果。
7、反隐,我只是举例说弈剑可以这么做,并不是说其他门派就应该束手无策,翎羽就除了被动反隐,还有主动反隐,但翎羽如果施展那肯定自己就不能隐身,你如果还有什么看法,我们再讨论下还有什么不合理的地方。
8、你说幻化缺蓝,我也没看哪个指挥喊人上水,也可能是我一直待在乡下小服所以孤陋寡闻,你可以说下具体的情况。
9、血战视频里面的确有荒火的一幕,但感觉很生硬,荒火教就一个崇拜火神的宗教,如果不是因为火神是正神,荒火跟王朝军也一起对抗幽都,其实都可以认为荒火和玄冥一样近似邪 教。不信你看看,那荒火长得得就跟妖怪一样。
10、弈剑传承自上古剑仙广成子,门派宗旨就是“斩妖除魔天地剑”,凛冽的剑气就是妖魔的克星,拖着大刀砍人是很爽,砍在妖魔身上留不下一点痕迹只会被磕飞。
作者: shichuanc    时间: 2013-2-1 14:32
回复 13# changyh0208 ........感觉现在会避很虚,3000回避给1900明中的hh刀刀要害怎么办,我还有700化解啊!!!
作者: changyh0208    时间: 2013-2-1 18:05
11、天机一个人怎么成阵,从道理上就说不通。pvp中,为抗衡天机,只能用控制,所以阵的修改势在必行。
作者: 754589269    时间: 2013-2-1 23:56
本帖最后由 754589269 于 2013-2-2 00:00 编辑
感觉你的意思就是弈剑就应该弱,其实真到了实战中,不要说一团人,就1冰心、1云麓,就未必耗不过观其妙, ...
changyh0208 发表于 2013-2-1 13:38



    那就像你说的凭什么你开个观其妙别个就要个BX才能耗过你?  至于上善 我相信是个HH都愿意拿刚申换上善  还HH长得就像妖怪 要附带职业歧视了
作者: changyh0208    时间: 2013-2-8 10:49
本帖最后由 changyh0208 于 2013-2-8 10:52 编辑
那就像你说的凭什么你开个观其妙别个就要个BX才能耗过你?  至于上善 我相信是个HH都愿意拿刚申换 ...
754589269 发表于 2013-2-1 23:56


只是举个例子,魍魉、翎羽什么的都一样可以,不在有状态时乱攻击,就不会中招了。

ps,HH教不好,所以搞得强一点才能吸引人玩。
作者: q506191270    时间: 2013-2-8 11:02
和谐羽毛直接说!何必如此纠结!而且这样的奶妈就是秒货!随便就斩首了!
作者: 754589269    时间: 2013-2-8 11:22
只是举个例子,魍魉、翎羽什么的都一样可以,不在有状态时乱攻击,就不会中招了。

ps,HH教不好,所 ...
changyh0208 发表于 2013-2-8 10:49



    那LZ的意思是你有观其妙全大荒都不能打你?就只准你大弈剑阁追着别个打?别个只能跑?像你这样才完全没平衡可言.至少现在还没说哪个职业开个状态别个打都不能打的
作者: duan081210    时间: 2013-2-8 11:40
路过!笑而不语!
作者: 飞天蝴蝶丶    时间: 2013-2-8 13:31
内容斩杀奶妈,和谐羽毛,调侃云路,歧视荒火。隐身没用,八阵何从。宝宝聪明,操作不行。唯我大剑阁,斩妖除魔睥睨纵横天地间
作者: changyh0208    时间: 2013-2-8 20:17
本帖最后由 changyh0208 于 2013-2-8 20:20 编辑
那LZ的意思是你有观其妙全大荒都不能打你?就只准你大弈剑阁追着别个打?别个只能跑?像你这样才 ...
754589269 发表于 2013-2-8 11:22



无非看清楚形势而已,不会拖状态、不会控制吗,这招一般是群战中出奇制胜,如果都清楚了那大家不懂配合?什么叫只准剑阁追着打,说的好像其他职业没有技术含量似的,又不是只有弈剑有改进。
作者: z363293934    时间: 2013-2-8 20:21
楼猪尼玛叫你回家磕药!
作者: changyh0208    时间: 2013-2-8 20:22
本帖最后由 changyh0208 于 2013-2-8 20:28 编辑
内容斩杀奶妈,和谐羽毛,调侃云路,歧视荒火。隐身没用,八阵何从。宝宝聪明,操作不行。唯我大剑阁,斩妖 ...
飞天蝴蝶丶 发表于 2013-2-8 13:31


任何改变都肯定涉及到八大门派的平衡,你有什么见解直接说出来,不必冷嘲热讽。
作者: changyh0208    时间: 2013-2-8 20:26
本帖最后由 changyh0208 于 2013-2-8 20:47 编辑
楼猪尼玛叫你回家磕药!
z363293934 发表于 2013-2-8 20:21


z363293934,无脑喷子们谢绝回帖,请自重
作者: 丷老男孩    时间: 2013-2-11 00:22
标题: 标题
回复 67# changyh0208 。额.这帖子比较属于自我的内型,读完没感觉到,这是在为游戏着想,完全的就是加强门派,三玄修那里表现得特别出众,,不是打击楼主,我觉得三玄修像你说的哪样绝对是不可能的.还有基础设置那块。羽毛隐身跟云麓加血也不现实,照楼主说法,羽毛是猎人,会隐藏 这个不假,可是会隐藏还有较高机动性,风一样的猎人,那这个猎人也太逆天了,会隐藏,就得把追的那块和谐,看似不行了。云麓是仙人没错,但是会自己加血,那不更逆天,掌握了,风水火三种元素,还能自己加血,游戏肯定不平衡。天机阵法吧。觉得有那么点道理,没人怎么摆阵不过还是不可行,自己门派技能得靠别人才有用,天机不郁闷死,就读到这么多,读得有点浅,莫笑。
作者: ab595526413    时间: 2013-2-11 01:00
别YY了随便玩吧KFZ有无限圈钱的理由。1:上级指令(最大化的扩大利润)。2:自我需要(赚得越多我奖金越高啊)3事不关几,高高挂机。(至于玩家看法怎样,态度怎样,与我何干)4:网游是以营利为目的的,不赚钱如何维持运营(有些圈钱方式为什么令人深恶痛绝,例如灵化和孩子系统)。
作者: changyh0208    时间: 2013-2-11 13:34
回复  changyh0208 。额.这帖子比较属于自我的内型,读完没感觉到,这是在为游戏着想,完全的就是加强门派, ...
丷老男孩 发表于 2013-2-11 00:22



    1、隐身和机动性是不可共存里,连归墟里都设定隐身降速度,对翎羽来说隐身可以限制为移动就破隐。天机本来就是团队职业,我觉得没有这种精神的不配玩天机。

    2、三玄修的改动是比较现实的,主要是照顾这个游戏已经无法大改作出的妥协,其他部分就的确是YY了。

    3、属性改动目的是使游戏的核心基础更合理,虽然实际上已经不可能修改,但还是让我们梦一场吧。

ps、有的人说到荒火教,其实在有创世三神和东海神界的情况下,盲目崇拜火神,本来就不值得提倡,更何况作为对头的玄冥的共工是因为公布九天登神大典被镇压,火神未必就没扮演过不光彩的角色。
无论哪里,像狂战士这种都是无脑、炮灰的形象,怎么可能跟剑阁相提并论。
作者: 丷老男孩    时间: 2013-2-11 15:54
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 蹀躞    时间: 2013-2-11 17:22
哟觉得那句,云麓比较完美比较亮了 ⊙▽⊙
作者: 乄落墨丶    时间: 2013-2-11 18:01
怎么感觉LZ借鉴了J3的设置!!!还有天下技能效果啊什么的肯定不会大改了! 默纆黙 发表于 2013-1-26 10:06
+10086...
作者: 乄落墨丶    时间: 2013-2-11 18:02
о輸KJ3薃Чā '碱 2013-1-26 10:06
10086...
作者: 陌云逸    时间: 2013-2-11 18:34
天下3的定位是玄幻网游,不是仙侠类游戏,楼主的想法虽好但不适合天下3的游戏风格
作者: 玉矶子莅临    时间: 2013-2-11 18:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蓝楓丶    时间: 2013-2-11 18:59
回复 25# ye's
    别忘了传奇哦,亲
作者: changyh0208    时间: 2013-2-26 17:43
回复 79# 丷老男孩

感谢您的认真回复,再次申明我的态度就是摆事实、有意见就说,讨论不是大家和和气气的,争论在所难免,没有争论反而会让人失望。
1、我没有看出阁下说的弈剑的精神是什么,不知道阁下想说什么样的人不配玩弈剑。
2、也许你们喜欢有荒火教,这不妨碍我个人不喜欢荒火(ps,祝融就是火神,纵观八大门派,就荒火搞宗教的一套)。但以上的技能改动没有任何地方歧视荒火,因为我不了解荒火,荒火有什么可以改进的地方,你们尽可以自行发挥。
3、被翎羽先手很正常,现在也是如此,新的改动不存在任何原则性的冲突。
4、逍遥游,指的身在在时加身法,原描述是有歧义。
5、为而不争,比起现在的为而不争加百分比实用得多,如果真会引发不平衡数值可以减小一点。
6、藏剑拂衣,现在的效果也是30%血量后出现,但不实用,必须改,数值有待商榷,这正是需要大家来讨论的对方,不知道你的不爽从哪来来。
7、庄周梦蝶,懂的自然会懂。
8、秋色三分,炫炎那比普攻还低的伤害是弈剑心中永远的痛。
9、五岳为轻,现在就有这个玄修,效果类似,这里补充了免疫飞云断、水狂控制。
感觉大多数跟帖都是不认真思考就随便回的,希望我们不再执著于和谐、立场之争,关注事实本身。
作者: changyh0208    时间: 2013-2-26 17:45
回复 80# 蹀躞

玩个一个小云麓,只到73级,不是很清楚怎么改,欢迎仙居的来发表见解。
作者: 那年丶花开    时间: 2013-2-26 18:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: changyh0208    时间: 2013-2-28 17:30
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-1 11:13 编辑

Ls,你的智商还能不能再降点,要是没kfz给你们高血量高防御,你们敢冲嘛,猥琐的天机、荒火多的去了,冲在最前面的弈剑可不比荒火少。

这是讨论游戏设定,结果某些玩荒火的还把自己当荒火了,难道你不是玩家,而是npc,真是可笑。




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