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标题: 弈剑第二批玄修的修正 [打印本页]

作者: changyh0208    时间: 2013-3-7 15:36
标题: 弈剑第二批玄修的修正
本帖最后由 changyh0208 于 2013-5-10 19:56 编辑



01、弈剑听雨,额外附带30%法术攻击的水伤害,普通攻击距离增加3米,有50%几率发动缚体效果。
02、疏狂把酒,cd3秒,每次命中增加1%追电骤雨,脱离战斗时回落到正常水平。
03、临风引剑,曲折全化解增加50%。
04、逍遥游,身自在瞬发,同时身法增加人物移动速度的3倍,
05、横有八荒,八荒时间增加5秒,负面状态时间减半,群八荒持续时间5秒。
06、为而不争,受到会心一击后神明提升50%,可叠加3次,持续时间5秒。
07、藏剑拂衣,血量低于30%时,回避增加100%,持续时间10秒,或受到会心一击解除。
08、庄周梦蝶,施展技能时有10%可能出现剑灵,剑灵存在时攻击弈剑无效,剑灵最多存在10秒,剑灵可被击杀。
09、秋色三分,炫炎击中则分出三道炫炎剑光攻击周围敌方目标,剑光可再分化一次,威力稍减。
10、紫电清霜,对敌方使用,降低回避50%,降低速度50%,受到攻击超过上限解除状态,对友方使用,提高速度50%,提高回避50%。


2013.04.25修改
01、附加伤害比例减为20%。
02、增加速度效果持续20秒,可无限叠加。
03、不再直接增加50%化解,化解数值调整为御剑术等级*曲则全等级,受到重击伤害减少20%,取消给队友增加化解的效果。
06、神明提升比例降为30%。
07、当生命低于30%时,攻击、命中下降50%,回避提升100%,限制条件去除,无CD被动生效。
08、剑灵存在时间降为3秒,剑灵由实体改为人物状态。
09、秋色三分,炫炎之后下一次普通攻击变为群体攻击。
11、为道日损,每层为道日损降低最大攻击3%,受到伤害增加3%,持续时间5秒,最多可叠加5层。

2013.05.10
04,逍遥游,施展逍遥游后异常状态抵抗力上升50%,如果被异常状态命中,则cd重置为30秒。

作者: panboforever    时间: 2013-3-7 17:13
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作者: haides38    时间: 2013-3-7 17:19
44
作者: 髙蕥啲頽廢    时间: 2013-3-7 17:29
身自在怎么可能会增加3倍移动速度呢?开国际玩笑的吧。。。
作者: swf6586    时间: 2013-3-7 17:41
路过看看
作者: changyh0208    时间: 2013-3-8 11:49
加点身法而已,这也叫逆天?要不是为了平衡,就直接免疫缓速了。
作者: liang1liang1    时间: 2013-3-8 12:11
值得表扬下,结果虽然都知道,呵呵!
作者: YJ寒日    时间: 2013-3-8 12:16
第一条可以有,现在的曲则全太弱了
作者: changyh0208    时间: 2013-3-8 14:13
庄周梦蝶,始终没个着落
作者: 叶落菩提心    时间: 2013-3-8 15:39
庄周梦蝶那个可以有,
作者: ray198221425    时间: 2013-3-8 17:52
你这么整,根本就无敌了。
作者: changyh0208    时间: 2013-3-8 19:49
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-8 20:07 编辑

无敌太夸张了,都是以辅助为主,你觉得会根本的改变平衡吗。

其实,紫电清霜还应该有个特效,解除所有负面状态
作者: changyh0208    时间: 2013-3-9 08:49
对回避神明高的效果明显,适合敏力和双修、念疾
作者: 邪剑十四    时间: 2013-3-9 09:49
回复 4# 髙蕥啲頽廢


    你的视力 我能说压力很大么   还是说 你小学语文是体育老师教的?
作者: 上官尹    时间: 2013-3-9 15:19
如果你是KFZ就好了
作者: changyh0208    时间: 2013-3-12 07:42
看来都不抱什么希望了
作者: qxci    时间: 2013-3-12 08:47
这想法是好了,之前好多这样的想法。
作者: 小小小怪兽    时间: 2013-3-14 16:09
可以有呀,顶起来
作者: zzpanzer    时间: 2013-3-14 16:34
基础技能肯定不会再改了,这基本已经是板上钉钉的了。。。
玄修大改的可能性也很低,要改估计也只是数据上的变化而已,功能增减方面的修改恐怕不可能实现。

这种一厢情愿的修改,很多。。。每个门派都能说出来很多。。。。。
作者: changyh0208    时间: 2013-3-15 10:06
基础技能肯定不会再改了,这基本已经是板上钉钉的了。。。
玄修大改的可能性也很低,要改估计也只是数据上 ...
zzpanzer 发表于 2013-3-14 16:34


大部分改动不大,即使如此也只是妄想,弈剑们喊了多久的瞬发上剑和七曜,才在二玄中遮遮掩掩的实现,而且居然还有那么苛刻的限制条件。
以炫炎为例,实际上是攻击目标4个变成9个,
身自在,把免疫缓速3秒变成一直加身法,
紫电清霜,绑定个速度这么麻烦不如直接加速简单有效
其他的,一般以简化条件为主
作者: zzpanzer    时间: 2013-3-15 13:00
倒不是说技能修改如何如何,而是说技能修改绝不是也不能单看一个门派的修改。
要改势必要全盘考虑这个技能对其他各门派的影响如何。
为什么要设置前提条件,甚至设置一些略显鸡肋的前置条件?都是为了平衡。这个平衡不仅体现在门派差异中,甚至还要考虑等级差异。当然,孰重孰轻就是KFZ自己拿捏的问题了。
很多X9的抱怨玄修,其实都是源于此。

只是看一个门派的修改,一点意义都没有。如果能通盘考虑全部门派的玄修修改,那还有点看头。。。。
作者: changyh0208    时间: 2013-3-15 14:45
谢谢您的指点,我说下我的看法,
未来的3玄是所有门派都会加强的,但应该不会有根本改变,主要是体现门派特色,为了平衡考虑,强势的门派比如翎羽、HH、冰心,估计调整比较小,而魍魉、太虚、弈剑要多一些,我的考虑肯定会不如kfz全面,但我们提弈剑的,太虚提太虚的,都会各有借鉴意义,如果我们从太虚的角度提建议反而不合适。

这个帖子的猜想主要是基于弈剑的门派特色来,对弈剑的攻击基本未做改动,主要提升反控、防御手段,各种条件设置设置也是谨慎考虑。

比如原来紫电的绑定速度速,受到攻击3次解除,去除并不影响平衡。
为而不争,原本是加15%,仅对神明>1000有些用处,改为加50%那么对神明>500的都会比较合用了。
藏剑拂衣,原本的减3%不如不减,而受到伤害2次就解除明显不合理,cd时间太长。

这些改动一般不涉及到其他门派,如果有影响平衡的,也可以单独拿出来讨论,对数值、比例进行调整,但大的方向应该是这样比较好。
作者: changyh0208    时间: 2013-3-15 14:57
身自在加身法,不需要去跟与天机的鸟阵比,应该问的是
会影响平衡吗?会克制什么职业?
作者: yxddly    时间: 2013-3-15 15:09
36CD5秒 开玩笑了吧你 36飞刀丢了  然后你别跟我说剩下的时间走走位 第二轮36后 飞刀都没了 你要魂剑也灭种啊
作者: 藏的可深可深了    时间: 2013-3-15 17:34
只有梦中才有的可能
作者: changyh0208    时间: 2013-3-15 17:58
对的,灭魂剑的门,因为只甩3、6太无趣了。

忘了提醒一下,三阳还是cd1秒,改的是六合这个最重要技能和五方。
作者: changyh0208    时间: 2013-3-15 20:13
主要是玄修的改动,基础技能估计是改不了了,

除非要把听雨、六合的更改作为其他玄修的前置条件。
作者: yxddly    时间: 2013-3-15 22:49
楼主我就说一点 我绝对同意你六合和五方加长CD  多长我都无所谓  我就给你填一条    三阳无CD  加长10码  哦也、
作者: yxddly    时间: 2013-3-15 22:50
还有  如果要灭魂剑  直接灭弈剑得了  什么魂不魂 力不力 敏不敏的  好的你要灭  那差的直接无视
作者: chenjinlv    时间: 2013-3-15 23:35
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作者: changyh0208    时间: 2013-3-16 08:32
三阳本来几乎是无cd,可以一直放,
一般第二行技能和第三行技能都没有六合、五方这样cd短的,
当然,魂剑依然很强大,要和谐还真难,
弈剑分裂出魂剑完全是个意外,
让魂剑也耍耍剑,法术和剑术兼修,不偏废,是最终目标,
作者: changyh0208    时间: 2013-3-16 11:16
其实也是私心导致,为的是加强听雨。
如果听雨按法术附伤,对六合加成太大了。综合起来,加魂永远是合适,力其实无须和谐本就没什么效果。
作者: cd00000    时间: 2013-3-16 11:19
yj是软甲,你以为物理剑还能崛起?
作者: dinghongqiang33    时间: 2013-3-16 11:52
魂剑见得多了,就是群战可以,单对单碰到根本无视掉,除非像雷克斯那样的魂剑,不然魂剑有什么可骄傲的
作者: dinghongqiang33    时间: 2013-3-16 11:53
说真的.3500+法功  420+追电 34疾语的魂剑 我还真没发现强再哪里。但是10万+装备评价的魂剑不在我说的范围内
作者: changyh0208    时间: 2013-3-16 14:40
LS的你疾语太高了,3500+攻击还不爽吗?
作者: 374063938    时间: 2013-3-16 15:03
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作者: 丷逝水流年    时间: 2013-3-16 17:13
回复 26# changyh0208


    你是看不惯魂剑还是怎么的  现在YJ门派也就魂剑好混一点  你来个 灭魂剑 艹
作者: changyh0208    时间: 2013-3-16 17:15
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-16 17:16 编辑

LS的,不和谐掉一部分怎么加强,上次的郑州见面会特地说了要调整魂剑、念虚,不知道这次的重庆站又有个什么说法。

现在这种魂剑,在弈剑门派非主流,没有勇往直前、只争一线的精神,是根本缺憾。
只玩法术的话,云麓、太虚门派岂不更好。
作者: 丷逝水流年    时间: 2013-3-16 17:21
勇往直前!!!!现在的YJ冲上前边去 有用吗  直接黑白
作者: changyh0208    时间: 2013-3-16 17:43
勇往直前!!!!现在的YJ冲上前边去 有用吗  直接黑白
丷逝水流年 发表于 2013-3-16 17:21


以前的弈剑不就是冲在最前面吗
作者: liuguo8036    时间: 2013-3-16 19:15
这么说来我不是要哭死了。。。种树几年就为领悟一朝改魂剑 。被你几句话灭了。。还在改造中http://bang.tx3.163.com/bang/role/52_144162
真改了听雨 六合 像我这样种树为了转魂剑的朋友 是直接删号 勒 。。。还是直接CBG 在或者是在种树5年改回你心目中的YJ。。。。。。。。
作者: yxddly    时间: 2013-3-16 19:47
我就搞不懂这个发帖的人 见面会不谈弈剑 也是谈怎么加强 还来谈和谐魂剑 都跟你说过100次了 四五千法功的魂剑才能是牛B 想想人家花多少钱 你和谐 你让WY把钱还给我们 你爱怎么和谐怎么和
作者: yxddly    时间: 2013-3-16 19:54
还有 什么叫三阳基本无CD 它CD1秒也是CD 它CD0.1秒也叫CD 你怎么会想到说六合五方增加5秒CD 既然你这么说了 那你也不想想 失去了六合五方 那得到什么了 俗话说 有得必有失 相反也是同样道理吧 你呢 你有说在我们失去六合五方CD的同时 给我们得到什么了不 你到底怎么想的啊 谁让你来千方百计说和谐魂剑的
作者: 飞机场不会飞    时间: 2013-3-16 20:03
楼主应该是羽毛
作者: akate9999    时间: 2013-3-16 20:26
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作者: 西门依北    时间: 2013-3-16 20:43
魂剑很强么,除了战场靠队友保护三六飞刀抢人头历害一点,单挑欺负下装差点和燥作水点外一无是处。
作者: 374063938    时间: 2013-3-16 21:57
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作者: cd00000    时间: 2013-3-16 23:40
我cAO,魂剑是逆了天了还是怎么的?魂剑的技能和物理剑的技能难道有什么不一样?,只是魂剑把物攻都变成了法攻,法术伤害要比物理剑高,反之物理伤害不就比物理剑弱了吗?所以魂剑有什么好hx的?hx魂剑不就等于在hx你自己?    kfz会让五个硬甲砍三个软甲?,就算把八慌跟你改成十秒无敌,你敢和tjhhc对着砍吗?
作者: 紫罗1937    时间: 2013-3-17 00:44
来吧,大弈剑藏宝阁~~
作者: changyh0208    时间: 2013-3-18 17:07
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-18 17:35 编辑

改了个标题果然不错,

如果听雨附加80%伤害,即使是全魂,普攻伤害也会很高,实际上比加力加敏都要强很多。
弈剑就该有点理想,有点追求。
一时的胜负不算什么,重要的是战斗要精彩,既不能是无限被秒,也不是随随便便秒人。

和谐怕什么,难道我们经历过的和谐还少吗。

弈剑门派,弈字为先,讲究料敌先机、以攻代守、灵活多变,一个“软甲”岂能限制住弈剑,弈剑是天下贰设计得最成功的门派,
很长的时间内,弈剑都敢与和身着重铠的天机、荒火正面交锋,利剑出鞘,必染鲜血。
作者: changyh0208    时间: 2013-3-18 17:14
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-25 21:20 编辑

辛辛苦苦种树就是为了改魂剑的人们,私以为很不理智。
想想这天下的平衡千变万化,1年前弈剑还在神堂上,现在却跌到谷底。
所以,行动要快,别等到又成了明日黄花。
作者: changyh0208    时间: 2013-3-25 21:22
把听雨改成额外附加30%水伤害,
这样就没有和魂剑冲突了
作者: 潇逸    时间: 2013-3-25 22:27
为了最后几分.水一下
作者: 精通奕剑之道    时间: 2013-3-25 23:32
真不知道,你们总是发这些不切实际的有意思吗??
作者: 小酒杯    时间: 2013-3-26 02:46
曲则全:受到物理重击时,减少伤害,比例15%左右
作者: changyh0208    时间: 2013-3-26 07:34
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-26 07:42 编辑
真不知道,你们总是发这些不切实际的有意思吗??
精通弈剑之道 发表于 2013-3-25 23:32


就一个帖子,你的回复还真是意义深远,你的人品还真是举世无双~~~
作者: 北风风    时间: 2013-3-26 09:45
现有的是不可能改的了,现在技能里还有归元,流风,七曜(瞬发那当是加强兵解)没加强估计,要加强就这3技能,再多个1个主动技能和3~4个被动技能~要YY就从 那些去YY吧。
万流归一:1聚风于剑,破剑欲出。流风距离+5   
              2狂风绕剑,剑击长空。流风距离+10,并郁气效果除了对目标实施意外对自己身边随即2敌对目标造成同样的效果
元破三生:1附元于剑,力镇四海,归元同时攻击5米内4个敌人   
                 2元剑祭天,破碎虚空,归元同时攻击5米内4个敌人并忽视30%防御
                 3元剑轮回,破灭三生,归元同时攻击5米内4个敌人并忽视30%防御,同时将目标扯到身边并眩晕2S
主动技能:人剑合一:物G法G互相加持20%/30%/40%,持续时间5s/10s/15s


好吧我是想多了
作者: hjt576901149    时间: 2013-3-26 10:30
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作者: 1183306938    时间: 2013-3-26 11:21
八慌持续时间180秒。兵解冷却时间60秒,身自在免疫 晕 睡 缓 定 无需读条。
作者: 丶朔涯    时间: 2013-3-26 11:41
求分分(=^ω^=)求分分
作者: changyh0208    时间: 2013-3-26 11:54
本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-26 11:58 编辑
现有的是不可能改的了,现在技能里还有归元,流风,七曜(瞬发那当是加强兵解)没加强估计,要加强就这3技能 ...
北风风 发表于 2013-3-26 09:45




    有才,真是佩服9" />
数值会不会太高了,不平衡啊
作者: changyh0208    时间: 2013-3-26 11:57
出个玄修我们就要换流派  我们玩游戏 还是被游戏玩?
hjt576901149 发表于 2013-3-26 10:30


   没办法,80套特技好像让魂剑很蛋疼,还不知道下一步会怎么样
作者: 黑暗遊俠    时间: 2013-3-27 23:07
曲折全 更理想的是增加一定比例的法术化解 吧
作者: 方佳沐    时间: 2013-3-27 23:34
帮顶...求分分…(>_<)
作者: changyh0208    时间: 2013-3-28 08:28
曲折全 更理想的是增加一定比例的法术化解 吧
黑暗遊俠 发表于 2013-3-27 23:07


重击流派的重击越来越高了,现在曲则全效果微弱。

法术化解是个好思路,不过之前拘泥于技能描述,没想到这方面,
其他剑友也有好想法,比如:
坚韧提升化解的60%,
受到重击的伤害下降30%,
作者: 素问灬纤纤    时间: 2013-4-25 09:15
+ +我说我肿么没有发现玄修这么无敌...............原来是撸主的臆想
作者: changyh0208    时间: 2013-4-25 09:20
回复 67# 素问灬纤纤
正是因为第二批玄修大多都是摆设,用各种限制束缚了大家的手脚,所以剑阁才没落的。
作者: changyh0208    时间: 2013-4-25 14:23
重新修正好了,这个不是三玄修的猜想
作者: nel_1987    时间: 2013-4-25 17:18
回复 59# hjt576901149

哈哈,这个经典
作者: nel_1987    时间: 2013-4-25 17:20
出个玄修我们就要换流派  我们玩游戏 还是被游戏玩?
hjt576901149 发表于 2013-3-26 10:30



    看了半天大家的回帖,只有这个最经典,一语道破天机啊
作者: 逸乄墨墨    时间: 2013-4-25 18:08
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作者: changyh0208    时间: 2013-4-26 09:16
回复 71# nel_1987
事情是这样的,原来设想的是听雨附伤和法术攻击相关,于是魂剑的六合会过于变态,于是相应的玄修就延长六合、五方CD,结果就被说成是和谐魂剑了,这里根本就是理论设想,探讨最适合弈剑特色的道理,跟游戏里大家怎么玩毫无关系。

其实,剑阁很多人不都在改魂剑、改双修,话说弈剑从疾剑到敏剑、到敏力剑,改流派是很常见的事情,不改也照样能玩下去。还是慢悠悠的等3玄修的。
作者: changyh0208    时间: 2013-4-27 11:09
回复 72# 逸乄墨墨
以前还有个争论,从“上善若水”来看,至善自然而然引申出不可成为攻击目标的效果,这样才符合意境,但竟然引来几个荒火的嫉妒,认为弈剑不该有这种东西,争论了几回不了了之。

后来看到老天下的技能,上善若水是御剑术,消耗水系剑气杀敌,并降低技力,感觉比现在的上善若水有趣得多,但既然是攻击招数,那么名字由“上善若水”改成“奔流天水”很恰当,后面那个“星耀连光”的帖子里面有,小说的作者估计就是参考天下的策划。
作者: 丷我叫杨二蛋    时间: 2013-4-27 11:49
楼主醒醒,起床吧。吃午餐了
作者: changyh0208    时间: 2013-4-27 15:02
回复 75# 丷我叫杨二蛋
多虑了,我看你倒是得清醒清醒。
作者: 逸乄墨墨    时间: 2013-5-7 14:47
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