《天下3》官方论坛
标题:
杀伐之道
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作者:
墨鱼
时间:
2013-3-10 12:45
标题:
杀伐之道
话说有一年多时间没有玩天下了,遥想当年在学校和舍友征战天下的时候也是一把pk好手。如今再玩早就没了过去的激情,但打架的技术还在,so,
在这里开个帖子和大家分享一下自己的心得体会。
正所谓拳不离手、曲不离口,长时间不玩再加上游戏内容的更新,难免有一些不对的地方,希望大家能够谅解,顺便加以指正。
作者:
楼下系人妖
时间:
2013-3-10 12:56
要是你真1年多没玩了 还是让这贴沉了吧
玄修前后 两个概念~
作者:
无与伦比
时间:
2013-3-10 12:59
怎么看着沙发头像的八神在自撸?
作者:
晚秋00
时间:
2013-3-10 13:00
帮顶求分分
作者:
万道玄虚
时间:
2013-3-10 13:01
一年变化很大的亲。。
作者:
丿朱砂丶
时间:
2013-3-10 13:03
路过看看
作者:
纯白以外
时间:
2013-3-10 13:04
要是你真1年多没玩了 还是让这贴沉了吧
玄修前后 两个概念~
楼下系人妖 发表于 2013-3-10 12:56
纯引用。。。
作者:
墨鱼
时间:
2013-3-10 14:23
本帖最后由 墨鱼 于 2013-3-10 14:26 编辑
首先先来说说伤害计算的问题,虽然这个问题已经有很多大神讲解过,但俺还是想在叨叨一遍
天下中的伤害效果分为躲开、滑过、化解、命中、会心、要害
这几种效果的判断机制是什么呢?
1、
会心
拥有最高优先级,一旦发生会心一击必然造成
(最大攻+附伤)×(150%±10%)
伤害(暂不讨论护心问题)。
影响判断的属性:
会心、会心防护
2、没有造成会心一击时判断是否
命中
,未命中为
躲开
(普通攻击)、
滑过
(技能伤害),躲开木有伤害判断结束,滑过造成最小攻的50%±10%伤害。
影响判断的属性:
命中、回避
3、命中或滑过的判断是否击中
要害
或被
化解
,击中要害伤害翻倍,被化解伤害减半。
影响判断的属性:
重击、化解
4、乘上各种加减伤害百分比效果
需要注意的是会心是对一次完整的伤害全部产生效果,而其他效果除了躲开之外都是分别计算的,数据上只显示主要伤害的效果。
技能伤害计算时要计算技能威力,物理伤害和法术伤害的算法也不一样
物理系:
(基础物理攻击力+附伤)×技能威力+技能附加伤害
法术系:
(基础法术攻击力+同系附伤)×技能威力+技能附加伤害
从中我们可以看出会心确实是个相当强悍的属性,当然有其利必有其弊,在护心面前会心就变成了彻头彻尾的战5渣,对于高会心的玩家来说那是相当蛋疼的,想打出普通伤害都不行。。。
物理伤害(无视法防):
挥砍、钝击、穿刺
法术伤害(无视物防):
水系、火系、风系、毒系、元系
说说个人的见解,会心这个属性最适合的是伤害种类比较杂乱、或者普攻伤害很高或攻速很快的职业,好处是可以无视对方的回避、坏处是遇到护心就蔫了。至于重击则适合那种侧重于某一系攻击特别是能伤害最大化的玩家、由于重击和化解都只能依靠装备提升所以堆起来很不容易,有针对性的堆化解也很难。而重击必须配合命中更是让重击流的门槛提高不少,所以没有小钱钱的玩家不建议走这条路线。
先说到这儿,以上见解适用于广大普通青年,我们还有文艺的玩法
作者:
墨鱼
时间:
2013-3-10 14:30
回复
2#
楼下系人妖
有些根本的东西是不变的,玩的时间长了你就会发现PK的一些关键性的东西都是从最根本的规则下衍生出来的
作者:
昵称6c15eb
时间:
2013-3-10 14:32
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