序,前文由画意所写,共11位英雄的介绍,详细请见http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2730733
由于我们画意同学的离开,停止了归墟英雄传的更新,天天不才,斗胆续写。
№.⒓七夜
大荒高富帅的代表。身披宝甲吐紫气,手持宝剑闪寒光。英俊外表让人总忍不住想一探头盔下神秘的眼睛。超强的黄泉不系让他注定成为一个强力群职业,配合上邪强大的眩晕辅助,使七夜成为归墟里强大的领袖,让敌人闻风散胆的英雄!
天天带你领略不一样的多类型七夜
一、英雄初识
初始追电470
攻击成长★★★★★
血量成长★★★★★
攻击频率★★★★★
爆发力 ★★★★★
控场能力★★★★★
上手难度★★★
以上简介可以看出七夜五星级的英雄。可攻可受,唯一缺点耗蓝太大。
二、技能介绍
①技能 有凤来仪 射程5米,人物可学等级不限,单体攻击 1.5sCD 随技能等级提升伤害上升,为主要输出源
②技能 上邪
单体远程强控,附带眩晕效果
射程约25米人物可学等级2、5、8、11级,随等级提升攻击力提高,耗蓝量提升。特点:远程瞬发,随着技能等级上升分别使目标进入1秒,1秒,1秒,2秒眩晕,并造成一定伤害;技能CD从35s,30s,25s,20s递减。
③技能 黄泉不系 小范围群控,附带缓速效果。
射程约20米,人物可学等级4、8、12、16级,前3级需吟唱0.5s,16级瞬发,随等级提升攻击力提高,耗蓝量提升。特点:范围群攻,造成伤害同时目标进入缓速2s-3s,技能CD 60s,50s,40s,30s 递减。
三、技能点法顺序
方案一:1级①,2级②,3级①,4级③,5级突刺,6级①,7级①,8级③,9级②,10级②,11级②,12级③,13级隐身(可与9 10级时换),14级隐身,15级隐身,16级③,17-20点满隐和突刺
关于隐身和突刺的选择上,这里强调一下,如果你对偷袭走位选择不熟练,那可以考虑优先点满突刺,以便乱战越塔杀人后突刺跑掉,而隐身自然也是为了逃命用,1级就够了。如果你想多杀人单人游走上下路,1级突刺足够,优先点满隐身是你偷袭杀人向高手进阶的不2选择。
方案二:1级①,2级②,3级①,4级③,5级突刺,6级①,7级反隐,8级③,9级①,10级②,11级②,12级③,13级②,14级反隐,15级突刺,16级③,17-20点反隐和突刺
关于反隐,CD永远30s,1级时技能耗蓝大,随技能等级上升递减,对七夜这样的贫蓝英雄初期反隐个人感觉太浪费技能和蓝,对对手的隐身时机和隐身后位置判断有把握的话根本没必要学。如果你是高手,你不会让对手有机会隐身逃跑,如果你还在摸索阶段,又喜欢上来③+②出招的话,可以考虑多带蓝瓶学反隐。
四、出招顺序
方案一:②控人近身,开始无限①……①,等对方隐③接着①。总体是②①③①,适合单挑,或散人对手 NVN冲散并强杀其中一目标,特别是12级以前。
方案二:3接②,无限①,软甲基本经不起七夜的2级③+②。总体是③②①适合等级压制时单挑或1VN隐身接近或绕后偷袭强杀其中一低灯级或软甲目标,特别是12级以后。
由于七夜技能太过完美,让锁定的目标基本无处可逃。
天天给大家提供的技能提升顺序方案主打强攻击,7级满①技能有4500+的单次输出,是同等级只有3万多血的软甲的噩梦,用任意出招顺序都可以强带走一个软甲(会玩甘草除外),辅助击伤击毙同级硬甲。
而该方案各等级爆发输出伤害值如下:4级 1.5万+,7级2.5万+,8级3万+,12级(双鞋)4万,16级(配女娲)5万+ ,可见先手击杀同级软甲基本不是问题
③技能的释放时机选择上,前③尽量不要浪费在小兵身上,也不要在②技能CD的情况下释放。除非无群职业单人或2个近战逆风守塔,对面大量小兵压过来时,可以单放③打小兵,这时候是很划算的,或者敌人被打残隐身要跑,可以单放不考虑②技能是否冷却。
五、出装推荐
前期红蓝瓶回程就不多说了
1、双鞋子
提高50追电、30追电&1000负伤 最快可以在8级时(或战场结束前50分)出50移动鞋,但由于七夜追杀能力太完美,你也可以憋一憋直接先出风火轮,但就效率而言,天天感觉还是出50移动鞋高——毕竟前期来钱不易,早出50移动鞋会是一个很大的优势。
2、女娲石
增加20%伤害,对①②③技能都有效。 有了速度保证,如果操作够好,杀人够强多,14级前基本能买的起。以14级装备女娲石为例,①技能输出由负伤鞋7500附近提升到装备后的9500附近,②技能基本能打1万,③技能9000+ 一下,短时爆发力提升4万+
有了以上3件装备自然是要解决七夜贫蓝的问题
3、法之灵 是你不“2”的选择,250金一个,物美价廉,天天经常出法之灵比女娲石早。
提升3000蓝上限,蓝恢复力+90,是否战斗状态都有效。对大神来说似乎有点不屑与装备法之灵,但法之灵对普通高手来说绝对够用了。以16级为例,③技能4400的耗蓝,②技能2800左右耗蓝,让上限只有8000+的七夜的贫蓝缺点体现的淋漓尽致,而蓝瓶CD久,回蓝只有5000,只够一个大招的用量,如果长时间处于战斗状态不脱离的话,根本坚持不了2轮或以上的用蓝需求,法之灵这时候就是绝佳的选择,毕竟上限的提高让你打过一轮后还能升40%的蓝,技能CD周期内足以让你再发动一次攻击。就经济问题讲,如果全场带蓝瓶战斗,花费远远超过400金,对更快出齐后边的装备也是不利的。同时法之灵让你省去了一只关注自己的蓝条,及点蓝瓶吃药的麻烦操作。
4、刑天战盾及翻天印
前者860金,能卖600金,刚好可以直接买590金的翻天印
刑天战盾 效果8分钟内一次重生状态,并减10%伤害(等于增加12%血)。这个道具对血量充足的七夜来说,没必要一直佩带占地方,因为装备了上边4件后只余两个装备栏,在已经取消了九重天命符的情况下,红瓶变的必不可少。而为了更高的爆发力,通常玩家买刑天战盾后开起重生后立刻卖掉,换一把590金的翻天印(+1550 攻击,伤害提升5%)
5、其他选择
在选择了翻天后七夜可以说装备齐了,如果杀人够努力可以在后来把翻天换成无双剑。也可以根据顺风程度考虑不买刑天战盾,直接憋钱出无双剑。
而装备有无双剑,多出的无双剑气能打1万左右输出,及其仅100的蓝耗配合上邪是抢肉的绝对利器。
如果大逆风守家,队友又不给力,可以考虑单鞋、女娲、翻天、斧头、无双剑。在享受斧头的10秒宝贵保命时间同时疯狂的输出。
六、玩法细节
1.七夜因为有强控技能和任何英雄都能很好的搭配,尤其是有一个能控能奶的甘草,可以在前中期横扫上中下路。
2. .永远不要一路耗到死 这话同样送给别的英雄,你一路守不住2次,完全可以考虑换路了,在一路不停送肉下去,只能扩大你和对线敌人的差距。当然会玩的七夜或任何群职业单人守塔升级还是很爽的,除非你不会玩,不学隐身,10个以上兵来了还憋着群招不放。
3小规模作战 前中期,一般上中下路都默认343对线。除非对面有秋千+鬼太子,而同时己方没有甘草,否则就算对方甘草十分给力七夜可以比任何英雄都先手发起主动攻击,带动队友进攻。
4. 目标的选择 有选择性的优先击杀或针对。
当然实战中也遇到过很多2货七夜,原地站桩平砍,倒退着走,被人追杀不知道横移能反击而被对手满血砍死,群小兵,逆风守塔被狂虐还不换路,盯着一路兵从头杀到尾,有输出没助攻、没人头,甚至卖肉,断兵,全程单机到底。
下面做一下说明 (以下都是不2的玩家)
七夜强大的场控和爆发力,让他成了归墟里难得的前中后期都给力的英雄之一(另一个我想是鬼太子吧)。在有七夜在一路,基本可以顺风,如果再甘草奶一口,越塔杀人在4级就可以发生。而七夜搭配甘草的杀伤力,比鬼+秋千,要高很多,更能带起行云流水的进攻。玩七夜的玩家要认识到七夜的优势是全期的,而在大概7-8级稍微有点钱可以多买传送符,开始游走了。而你的游走必然带来对线阵型上的变化,比如442、352。游走时要尽量选择绕后,因为归墟地图小路分岔口很多,而很多玩家并不看小地图,如果单纯凭眼眼视野,你跑到他后边10米他都未必能发现,这样很容易偷袭上手。就算正面对线,七夜也完全可以先手远程强控拉近距离攻击,队友跟上的话很容易压通一路,压通一路七夜就可以迅速去别路。
多注意系统信息,看哪路塔正被攻击,多数有敌人在进攻或那路有断兵党,根据顺逆风情况过去收割。相反,如果一条路明显以一不敌多,完全可以战略放弃,不要在那路死耗着,可以选择去被路,或战略打野升级。
就小规模作战而言,身为硬甲,如没鬼太子,要先手发起攻击。攻击目标当然首选软甲如墨迹、甘草、秋千、慕珊、宋屿寒等,次选伪硬甲陆南亭、荆茗、猴子等。
还有一点很重要,要经常翻看战绩,看看对手哪些人级低,哪些人排名靠后,优先盯着杀;看看我方队友哪些会玩,和他一起冲锋要果断。
对战超过10人的的作战,要注意对方墨迹,马是否隐身;多看看小地图,看是否有包抄的敌人,队友会否被你带进坑里。如果双方都有鬼,对方鬼先手拉我方鬼的话,可以等队友上后,七夜冲击对方鬼后边的软甲取得击杀,同样,我方鬼先手,也不必急着大招伺候,同样可以等对方人来救队友的时候冲击其软甲部队。原则上优先击杀的目标是:好杀的,有威胁的。
总之七夜是队友的好搭档,规模作战不可或缺的强力英雄。优秀的七夜会为队友带来人头或助攻的收益,引领战局的走向。较低的上手难度就能为团队做出贡献。
天天也是一贯追求:打法要猥琐,走位要风骚,操作要极限,人头要前列。归墟战场的规则是死的,人是活的,你可以选择冲锋,你可以选择辅助,你甚至可以选择卖肉,可以选择断兵,你可以选择自己的玩法。但!归墟是讲究团队意识的地方,你的一举一动其实会牵连全局,如果你真的毫无团队意识可言,一点求胜欲望都没,那还是不建议来归墟。同时有些RMB手残装B党,认为归墟党都是吊丝,对这样的装B天天就不多做评论了。归墟就是操作意识流玩家的天堂,那啥党的地狱,随着威望的开放,归墟玩家越来越多,高手和猥琐玩家也渐多,或许有更多的玩法和对英雄及战场的不同见解。正是这样不同的见解才促进的归墟战场的发展,和游戏的乐趣。
你可以一场打不好,但你要学会进步,学会总结,不要在同一个地方多次跌倒。
最后天天水平有限,奉上小文一篇也只是抛砖引玉,让想玩的朋友多些了解,让会玩的朋友更加犀利,我相信游戏天赋高的朋友会举一反三,创造出属于自己的玩法。当然不足之处多多指教。
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