老虎 | 猴子 | 鱼 | 杀手 | |
攻击守护(5星) | 最大物理攻击加120点 | 攻击附加120点元伤害, 造成的伤害提升2% | 攻击附加120点水伤害, 造成伤害无视对方5%的物理法术防御 | 会心加150点 |
防御守护(5星) | 受到的伤害减少5% | 受到的伤害减少5% | 受到的伤害减少5% | 受到的伤害减少5% |
生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5% | 生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5% | 生命加成500 蓝加成100 人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5% | 生命加成500 蓝加成100 人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5% | |
天魂 | 物理攻击力上升10%,技能威力增加10%,物理防御力降低15%(造成仇恨降低10%) | 普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤(制造的仇恨降低10%) | 命中上升10%,攻击忽视物理丶法术防御力上升20% | 会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。 |
地魂 | 所有物理伤害的重击率提升10%; 造成伤害时一定几率获得150点力属性加成; 造成伤害时一定几率使一定范围内队友会心一击提高30点(最大20%几率); 造成伤害时一定几率使一定范围内队友物理攻击力提高5%(最大20%几率);【2选1】 物理防御力提高5%,技能威力增加5%; | 附带元魂珠力属性的5%风系伤害; 攻击时一定几率获得100点火系伤害; 造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度提高5%(最大20%几率); 造成伤害时一定几率使一定范围内队友命中提高5%(最大20%几率);【2选1】 移动速度增加5%。 命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性的4%水属性伤害; | 命中提高3%6%10% 攻击速度上升1%~5%技力值消耗下降1%~5% 有1%~20%的几率使一定范围内队友伤害提高5%; 有1%~20%的几率使一定范围内队友攻击时忽略对方5%的物理和法术防御;【2选1】 普通攻击额外忽视目标2%4%6%8%10%物理防御力 | 命中力提升30/60/90/120/150。 合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。 合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。【2选1】 合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。 合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。 合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%。 |
猛虎本身就是物理系职业的选择,物防的降低不同于法系合体的伤害增加,它只降低物理一个方面。而对于出了孩子以后的YM的防御来说,换取更高的攻击,现在看来也很值得,毕竟YM很少成为围攻的对象(- -是YM不是TJ型YM哦~),毕竟YM的射程在那里。 灵猴系的总体提升在于攻击速度与附伤的加成。当然,还有5%追电,差不多300-500点的附伤,而且这些附伤只与珠子的本身有关,哪怕你装备再差也只影响很少的命中的加成。同时灵猴不会以降低防御来获取攻击,属于一个无副作用的珠子吧。 很多YM都叫着,面对高防御敌人非常乏力,打不人不疼,鱼妖合体可以无视部分防御,普通攻击更可以无视最高可以忽视50%的物理防御力。 如此大的破甲效果,无疑是对高物防职业的一种压制。 强盗系是唯一激活加会心的珠子,所以许多会心流都选择一个杀手激活来提高会心。但是个人感觉合体的提高对于YM来说并不是很大。毕竟YM有发劲篇。 |
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