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标题: 【策定天下攻略组】卡卡来告诉你到底有多能扛 [打印本页]

作者: 大卡卡    时间: 2013-6-4 14:15
标题: 【策定天下攻略组】卡卡来告诉你到底有多能扛
本帖最后由 大卡卡 于 2013-6-10 10:20 编辑

本文分析部分略枯燥,不想看的可绕道。

在文章开头贴出几个本文的结论,供大家参考。

有兴趣或有疑问的看官自行选择是否阅读分析过程或者寻找槽点。

结论1:防御越高,能扛的效果就越明显。

结论2:防御越高,提升100防御的效果就越显著

(注解:3000物防提升100物防的效果远不如5000物防提升100物防的效果)

结论3:防御越高,提升知彼的效果就越显著

结论4:知彼和防御的沙包属性效果是互相促进的。
           防御越高,提升知彼的效果越明显;知彼越高,提升防御的效果也越好。



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小插曲

栋栋 说: (12:58:26)
今天不知道怎么回事 被一个不知名的小羽毛完爆 在战场
卡卡有点虚 说: (13:00:57)
少了2000多血,外加200防御
栋栋 说: (13:02:07)
对射虚好多

对话背景:
我的号更换低级ym孩子后物防降低200,血量降低2000
大栋狗开号去战场,发现节奏完全不对,人号合一的境界被打破!
为什么栋栋觉得差异这么明显?

2000血200物防到底能差多少呢?


-------------------------------------分割线-------------------------------------------------


一、        如何理解防御?(简化为单系防御,无视物法分别,简化知彼处理)

实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-减伤系数)
物理减伤系数=物防/满防数值(7630)*100%

那么如何对比两个不同号的能扛程度呢?

这里为了研究,引入“伤害血量”的概念。
(伤害血量:就是击杀一个号所需的伤害折算为0防御0知彼0减伤的情况下的数值)
大家的减伤系数肯定各不相同,那就通过计算得到一个击杀的攻击伤害值
需要多高的伤害,才能将此号击杀。

引入伤害血量的目的:使得不同号能够在同一个水平线进行对比。

根据假设
取一个血量值35000

配图(此图略大,暂不分割,需要的自行存取在电脑上看,仅有查表作用)

(, 下载次数: 50)

我们可以看到越是接近满防6100,每100点防御增加的总伤害血量就越多
6000-6100变化的过程中,这100点防御增加了10708的伤害血量
而3000-3100的变化中,100点防御只增加了1273的伤害血量
这里是接近8倍的差异!


那么回到最初的问题
卡伯的号到底变脆多少呢?

配图(省略计算过程,图示结果)

(, 下载次数: 36)

12147的伤害血量在实际中是个什么情况?
这大概是5000的一个实际伤害(伤害血量重新在特定号上折算为实际掉血)
在YM实际对射过程中这5000血能发挥什么效果
在后期对射过程中,基本只能有梨花,大技能倦鸟芭蕉在前期肯定都用过了
所以大致是2个技能才能伤害5000血
也就是少了2招。
一般6-8招左右就结束的YM对射,一下少了2招,也难怪对射虚了!

二、        如何理解知彼

实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)】*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【物理计算伤害值】*(1-知彼减伤系数)

《上述三个公式为同一个,仅是变量概念替换,便于理解》

经常有人说,防御太高知彼的效果就会降低
这话对不对呢?

因为防御太高会导致【物理计算伤害值】变低,那么知彼减伤的效果确实就变差了,所以这句话是没错的。但是这句话是毫无意义的。

问题出在哪?

我们提到知彼和防御,所关心的是到底多能扛,而不是知彼的减伤效果。

上面我们知道多能扛取决于击杀所需要的总伤害数值(也就是总伤害血量)

下面我们分析知彼在总伤害血量中的贡献

假设总伤害血量为100000的一个号(血量60000,物理减伤40%<也就是3050防御>的一个 测试号)
此时小小使用GM之助,赋予这个号1%的知彼
那么现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?

计算可得为:101010
那么这1%的知彼就起到了增加1010总伤害血量的作用

如果这个HH小小再次使用GM之力,将物防调为6100,也就是满防减伤80%
那现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?300000
此时再来计算1%知彼的效果
我们可以知道,必然也增加了,为3030。
1010变化到3030,这里也是三倍的一个差距,可见物防对于知彼效果的影响有多大。

所以,物防越高的情况下,知彼的实际作用是越大的。


三、        如果我要更能扛,我是提升知彼还是物防呢?

这就要根据实际情况来确定了

假如是        3800物防,0知彼
此时
提升100物防的效果为,增加了1869的总伤害血量
提升2%知彼的效果为,1428总伤害血量


假如是        3000物防,9知彼
此时
提升100物防的效果为,增加了1273的总伤害血量
提升2%知彼的效果为,1440总伤害血量


总的来说,减伤曲线是一条约接近100%就越陡峭的,越接近0%就越平滑
而知彼处于曲线的平滑段,高防处于曲线的陡峭段
这样可能比较复杂,但只要记住红字部分的结论即可。

防御高的情况下,再提升防御是比较好的
防御低的情况下,提升知彼的效果更明显

(前提是100物防和2%知彼的比较)

但是有一个是一定的
就是知彼减伤和防御减伤是相互促进的(绝不是防御高会削弱知彼效果)
知彼越高防御的效果也会越好,防御越高知彼的效果同样也更明显

那么,那些追求沙包属性的TJ和BX,请不要怀疑知彼的性价比。


备注:此处仅分析稳定减伤(物防和知彼)的效果,忽略回避等其他概率沙包属性。
作者: 丷贰壮壮丷    时间: 2013-6-5 14:52
虽然看不懂!但是还是要支持一下偶像!
作者: 小妙妙    时间: 2013-6-5 16:24
居然没沙发了。。。。
作者: 竹白    时间: 2013-6-8 02:44
好帖,最好再整理下各个职业的加防技能,
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 10:26
置顶下,欢迎回复质疑
作者: 花下魂丶    时间: 2013-6-10 10:29
前排围观啊啊啊!!!
作者: 含秋    时间: 2013-6-10 10:31
木有沙发了。。。看楼下怎么说。
作者: 六合印苦逼    时间: 2013-6-10 10:33
虽然我不懂- -不过划过伤害总比不划过低
作者: 幽幽银银    时间: 2013-6-10 10:33
kanbudong............
作者: 饭饭饭饭饭丶    时间: 2013-6-10 10:37
看看,略复杂的样子
作者: zqhtzhu9748948    时间: 2013-6-10 10:45
字太多没看完    淡定路过  我估计也看不懂
作者: 109    时间: 2013-6-10 10:52
这算知彼双防流的理论依据了。
很早就发现自己的法防配上知彼很少云麓打得动了,好喜欢微绒绒的号啊
作者: xiaotian2009    时间: 2013-6-10 10:55
看看~
作者: 机智的骚年    时间: 2013-6-10 11:03
。。。。。。。但是基本上任何时候知彼和双防回避都是矛盾的。。。。
作者: 喵喵喵喵喵~    时间: 2013-6-10 11:04
看不懂。。
作者: wubin401125    时间: 2013-6-10 11:11
受方40%物防,30000血,0知彼,打手攻击为5000,那么打手需要攻击10次,提升到50%知彼,打手需要攻击20次,承受伤害次数比以前多了一倍
受方60%物防,30000血,0知彼,打手攻击为5000,那么打手需要攻击15次,提升到50%知彼,打手需要攻击30次,承受伤害次数还是比以前多了一倍,我认为知彼带来的抗打击效果跟物防没有任何关系。
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 11:20
本帖最后由 大卡卡 于 2013-6-10 11:22 编辑

回复 16# wubin401125



一个需要多打10次 一个需要多打15次 这五次就是差别~
作者: xink669    时间: 2013-6-10 11:22
我的偶像!!!
作者: xink669    时间: 2013-6-10 11:26
LZ说的很好,推导很严密,不过我觉得加上背景音乐就更好了
作者: zhouyun3645    时间: 2013-6-10 12:06
前排啊啊啊啊
作者: 叶成伤    时间: 2013-6-10 13:39
看不懂………很晕…
作者: 魅舞骄阳    时间: 2013-6-10 14:48
围观数据帝
作者: 月露凝尘    时间: 2013-6-10 16:36
偶像
针对个人改造属性时,该如何比较物防和知彼的性价比,如何取舍,不会算= =。
反正A了,随便问问
作者: 小小的一号马甲    时间: 2013-6-10 17:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 阿梓喵    时间: 2013-6-10 18:01
直接看理论了,但实际上对于战场套bx而已,有知彼物防永远是短板。
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:03
回复 23# 月露凝尘


给我,我来算就好了
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:05
回复 24# 小小的一号马甲


即兴半小时写的,但是没有时间整理,拖得比较久
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:06
回复 25# 阿梓喵


bx的高物防主要靠炼化和孩子
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:09
回复 14# 大舰天天


大部分职业 多数80套部位   的   战场套和世界套   防御回避   并不冲突
作者: 绯红的眼    时间: 2013-6-10 18:09
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2200639
去年我就说了。。因为伤害加成力和伤害减伤力都是叠乘关系,所以10%知彼10%防御(或者御心),1W伤害就变成了1W*0.9*.0.9=8100,实际减了1900,而10%人祸10%诛心就是1W*1.1*1.1=12100,实际增伤2100。这就是为什么伤害加成种类越多效果越好,减伤种类越多效果越差,当然这个越差是相对增伤来讲的,不是说越多反而减的伤害越少。相对的,防御越低的情况下知彼效果越明显,防御越高的情况下知彼越不明显,这个明显也是相对减少的数值高低来讲的
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:11
本帖最后由 大卡卡 于 2013-6-10 20:38 编辑

回复 30# shk2762665


嗯,是这个意思
作者: 绯红的眼    时间: 2013-6-10 18:11
回复 31# 大卡卡


    没乱啊,意思就是那个
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:18
回复 32# shk2762665


从这个叠乘公式上来说确实是没错

从实际角度,伤害加成可以做到人祸*诛心

但是防御减伤却做不到
通常是 物防减伤很高在50%-80%之间
知彼和御心减伤一般在0%-20% 之间
作者: swb.11    时间: 2013-6-10 18:18
技术贴  顶下
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:20
嗯,人祸和诛心有时会出现  二选一的情况
但是防御端的几个属性 不会出现 公式中的情况
所以没有什么意义

引入 总伤害血量就是为了 适应 对于到底多能扛有一个  明确的数值差异分析
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 18:21
准确的说对于诛心的分析其实跳到了  概率伤害方面
就好比  概率沙包属性中的 回避
人祸诛心的累乘分析在实际选择中 意义也不大  主观多一些 难以准确取舍
作者: 绯红的眼    时间: 2013-6-10 18:22
回复 33# 大卡卡


    我的意思其实就是减伤叠乘的效果不如伤害叠乘的效果好,但是不代表减伤越多就越不能抗。也就是你帖子里高防会削弱知彼的作用,但是实际还是更能抗的意思
作者: 绯红的眼    时间: 2013-6-10 18:28
用到职业上的例子就是为啥HH就算满防0知彼一样相当脆皮,但是有了20%知彼后完全不同。TJ也是,以前TJ就是高防,很少有知彼,但是现在有了玄修的御心后,被一套技能秒的概率大大降低。YL TX这些职业本身物防很低,有了高知彼后生存力大幅提升,而相对这些要以输出为主的职业不可能去选择防御装备和炼化,那么知彼就起了最大的作用,战场套的高血量也是给知彼的作用做铺垫的
作者: 丷沐小沐丷    时间: 2013-6-10 18:30
偶像的帖子顶一顶~
忽略数据分析,直接看结论。。难道要舍弃我的高回避高念高神明?~
作者: 绯红的眼    时间: 2013-6-10 18:35
回复 39# 丷沐小沐丷


    完全不是这个意思。神明堆到一定程度后,除了催命WL,其他职业基本难以打出会心,这个时候如果遇到了瓶颈,不妨堆几点知彼,这样就算出了会心,实际受到伤害也会大大减少,换句话说需要的击杀时间就多了,生存力也就强了。回避和神明作用是相辅相成的,一防重击和普攻,二防技能会心,缺一不可。滑过的伤害远比高减伤的会心伤害低的多。这也就解释了为什么BX开个花草合体虽然才多一点点百分比的减伤,实际打起来却感觉硬了很多
作者: 小熊它姐    时间: 2013-6-10 18:38
。。。。。还是看不懂。。。。。。
作者: 路米    时间: 2013-6-10 18:46
  太复杂了  我觉得把结论记住就好了
作者: 甩手一巴掌啪啪    时间: 2013-6-10 18:53
现在沙包主要还是靠回避和神明,物防是16钻和18钻回避和神明已经过剩的情况下才牺牲属性点去堆的,打手职业自然是物防和知彼越高越好,打手难道会去堆回避神明么,最好还是做下神明回避和物防知彼的取舍,这样才有实际意义
作者: 109    时间: 2013-6-10 19:31
本帖最后由 109 于 2013-6-10 19:33 编辑
现在沙包主要还是靠回避和神明,物防是16钻和18钻回避和神明已经过剩的情况下才牺牲属性点去堆的,打手职业 ...
zhi_zhi_1992 发表于 2013-6-10 18:53


我觉得对于BX来说是这样的,神明的作用要分为两部分,一是保障加血不被打断的,二是克制会心,然后回避是克制命中.
BX主念的话神明与回避神明与知彼都是不那么矛盾的(现在的念和神明都得到了很好的重视),目前主流回避流以世界套为主,很少有知彼,知彼流都是战场套,除了刻意的堆回避基本上回避都比不过世界套.
从这个角度来讲应该可以感性的把回避和知彼放在同一防线上.
个人意见是世界套回避优先于双防,战场套双防优先于回避.
不知道这么表述有没有问题=0=
作者: 狐小狸酱    时间: 2013-6-10 20:18
虽然看不懂 但是顶一下~
作者: 丿暗月灬芮儿    时间: 2013-6-10 20:18
打卡
作者: 彩色哥    时间: 2013-6-10 20:21
太多不看
作者: 不可说娘娘V5    时间: 2013-6-10 20:22
混分的路过
作者: 淺歌    时间: 2013-6-10 20:24
看看,,,
作者: 隐亭    时间: 2013-6-10 20:24
11111111111111
作者: killerhan_85    时间: 2013-6-10 20:24
我的分分
作者: 伊人灬在水    时间: 2013-6-10 20:27
我能问防御和回避到底哪个更重要吗
作者: gidyzheng7613    时间: 2013-6-10 20:27
看看再说
作者: 1197143088    时间: 2013-6-10 20:28
哎看着就觉得技术的要死
作者: 淳丿乙醇    时间: 2013-6-10 20:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 剑风、    时间: 2013-6-10 20:28
44
作者: 胭脂毒药    时间: 2013-6-10 20:29
任务
作者: 影风国际    时间: 2013-6-10 20:30
不知道  为了任务
作者: 小洋洋    时间: 2013-6-10 20:32
#13511111111111111111111111111
作者: 乄唐斩丶    时间: 2013-6-10 20:33
111111111111111111111111111111111222222222222
作者: fuji36aj    时间: 2013-6-10 20:36
为了分分来看看
作者: 丷傲娇小狐狸    时间: 2013-6-10 20:36
帮顶,看不懂数据
作者: 鬼门扈    时间: 2013-6-10 20:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小壞蛋    时间: 2013-6-10 20:37
打卡啊
作者: 墨丶非白    时间: 2013-6-10 20:37
= = 。。。。。。。。。。。。
作者: kakall    时间: 2013-6-10 20:37
同为卡卡 帮顶·············
作者: 相思不负    时间: 2013-6-10 20:39
虽然看不懂。但还是要来支持一下。
作者: 烨若兰    时间: 2013-6-10 20:39
前排。
作者: 夜雪流苏    时间: 2013-6-10 20:39
为了昵称~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: zhzdiai    时间: 2013-6-10 20:39
做个任务
作者: kakall    时间: 2013-6-10 20:40
粉粉··················
作者: 牵絆丶    时间: 2013-6-10 20:41
对于数据智商有限啊
作者: nakkisoh    时间: 2013-6-10 20:43
任务路过
作者: 大卡卡    时间: 2013-6-10 20:44
回复 23# 月露凝尘


原来你在演!感情被玩弄了
作者: 灵、烟    时间: 2013-6-10 20:44
做任务。。。
作者: 小丶二    时间: 2013-6-10 20:44
全民高物防时代的到来必定会导致攻击的混乱
作者: 夏蝉不知冬雪    时间: 2013-6-10 20:46
嘿嘿要分分
作者: 夕语攸言    时间: 2013-6-10 20:47
打卡,慢慢看
作者: 疯柒柒柒    时间: 2013-6-10 20:47
打卡做任务
作者: 只让某人捏橙子    时间: 2013-6-10 20:47

作者: 水墨遥    时间: 2013-6-10 20:48
qqqqqqqqqqqqqqqqqq
作者: 楼前小雨夜    时间: 2013-6-10 20:49
265132032165
作者: 丷曉曉    时间: 2013-6-10 20:50
数据帝...
作者: 说三少爷的剑    时间: 2013-6-10 20:50
过个任务....
作者: 卿影丶    时间: 2013-6-10 20:51
1111111111111
作者: 天色将晚丶    时间: 2013-6-10 20:51
本帖最后由 天色将晚丶 于 2013-6-10 20:52 编辑

回复 40# shk2762665


    亲!说到花草合体,我想请教一下,花草合体是5%固定减伤,就是等于知彼属性。那么尸兵合体到底是个什么意思?描述我不是很看得懂,查过也没有解释。

“合体后物理免伤率增加10%”

这是什么意思呢,意思是 只对物理攻击生效的10%知彼么?

还是神马,,头疼,求教!!困扰了我好久的问题!
作者: 昵称a5b6a9    时间: 2013-6-10 20:51

作者: 寂寞丶如雪    时间: 2013-6-10 20:51
11111111111111111
作者: 皮卡你个球    时间: 2013-6-10 20:52
1111111111111111111111111111
作者: 琉璃丷暮色    时间: 2013-6-10 20:53

作者: 昵称a5b6a9    时间: 2013-6-10 20:53

作者: 月下笙歌灬    时间: 2013-6-10 20:53
恩,表示看完了
作者: 丷坏坏丶    时间: 2013-6-10 20:54
不同防御下,提高防御,作用多少呢?



知彼和防御下,到底有多能抗呢?
作者: 执笔写下情丷    时间: 2013-6-10 20:55
顶啊啊啊啊 啊 啊啊啊啊
作者: 云浠丶    时间: 2013-6-10 20:55
不明觉历
作者: 奈石123    时间: 2013-6-10 20:55

作者: cxiaoyan620    时间: 2013-6-10 20:58
.........
作者: 天非凡    时间: 2013-6-10 20:58
。。。。。

任务
作者: dongliaoaiqin1    时间: 2013-6-10 21:03
11111111111
作者: 陌陌陌丶渘    时间: 2013-6-10 21:04
看到头晕啊。。。




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