《天下3》官方论坛
标题:
要是天下3平常中加入了碰撞体积,会怎么样呢?
[打印本页]
作者:
昵称ac7a68
时间:
2013-6-23 14:54
标题:
要是天下3平常中加入了碰撞体积,会怎么样呢?
大前提:服务器,玩家机器都能扛得动
我能看得出,kfz一直在尝试着把碰撞体积加入到天下3中,这几年出的新模式副本,荒塔,归墟副本。
boss有了体积,玩家有了体积,技能也加入体积,
当然体积碰撞,最大的好处就是挡路,。。现在的卡屏战完全是扭曲的游戏观。。。
要是平常中加入了体积,肯定会有些无聊人士会组成人墙,收过路费。。
让我先yy一番
势力战,前面站一堆hh,tj挡住路,中间掺杂点乌龟,影子,yl,ym,bx压后
wL的隐身,yj踩剑,yl踩云肯定会忽视碰撞体积,hh,tj应该会能撞人什么的,
yl估计会倒霉,大火球,小火球,还是火鸡,估计都能被挡下来
势力战开战后,tj站前,后面ym1 2 3 4队轮番向前猛射,然后左右翼打开,几队hh,yj直冲敌阵,tj包着yl,bx跟进,tx站城墙上,召唤各种乌龟,白虎。。。。
到时候可能会出现下面的剧情
jjc,一根冷箭,呼啸的朝bx飞去,旁边两个yj一个闪身挡在前面,double kill...
伤害计算,以后估计也会按体积算,小小馒头拳估计就再也没伤害了。
突破以后估计会是hh,wl,yj的任务。。tj就成了重甲步兵,yl以后就成了宝,被人包着
那个时候,排兵布阵肯定会复杂得多。。走位什么的也会有技术含量,
不过副本会更好下吧,找个会走位的人绊boss腿,
职业定位也会十分明朗
弓箭兵,投石兵,步兵,骑兵,重甲步兵,重甲骑兵,医疗队,当然后边还有战战兢兢的将军与暗杀小队。
作者:
清秋梦丶
时间:
2013-6-23 14:56
试问和钱有关系吗
作者:
rabbitwong
时间:
2013-6-23 14:59
基本问题都木有解决
作者:
z_erciy
时间:
2013-6-23 15:00
那太虚宝宝体积能改回去么
作者:
昵称ac7a68
时间:
2013-6-23 15:00
玩暗黑3时候,多人模式,我经常用无敌的身躯,挡住boss,后面只管输出。。
boss几秒打不到仇恨目标,就会转攻最近的人,但是我输出实在太少,仇恨一直转移,然后boss悲愤而亡
作者:
沐言夕
时间:
2013-6-23 15:01
double kill
作者:
丷长袖善舞
时间:
2013-6-23 15:02
那以后肯定会有属性或特技,叫忽略碰撞体积xx%。
作者:
梦小瑶
时间:
2013-6-23 15:03
这个很有意思啊
作者:
longyunjie
时间:
2013-6-23 15:05
你觉得以雷火的技术能做出来么
作者:
弃灬剑
时间:
2013-6-23 15:05
你想多了 有碰撞体积好多东西全变了的...
作者:
昵称5b39b6
时间:
2013-6-23 15:08
撸主想法不错,几个人站一排,一个夜郎就串糖葫芦了
作者:
龍清云
时间:
2013-6-23 15:15
传奇玩多了。
作者:
winterno
时间:
2013-6-23 15:16
那样的话大家都可以不用玩了- -现有服务器的水平- -。还是算了吧
作者:
六合印苦逼
时间:
2013-6-23 15:17
想坑队友太容易了。。。身为娴熟的dota玩家卡位这种事情简直轻车熟路
作者:
欧莱雅丶
时间:
2013-6-23 15:19
想到了 当年的传奇
4
作者:
AIX
时间:
2013-6-23 15:21
3FJ 踩上去行么··
脸上附带鞋印
作者:
沾衣欲湿杏花雨
时间:
2013-6-23 15:22
归墟可以卡兵了
作者:
时止
时间:
2013-6-23 15:23
全部开云妖合体 那体积 谁都别过 - -
作者:
lichking54321
时间:
2013-6-23 15:24
归墟副本有单位体积?
作者:
昵称ac7a68
时间:
2013-6-23 15:25
枪战类游戏算是把体积发挥到极致了
国产的游戏,boss发动攻击,不管朝那里,只要目标是你,并发出来,你就要承受100%的效果
有体积概念,刀砍手,砍脚,砍胸口,伤害不同,跳跃才有真正意义,走位,卡位才有真正的技术含量,才算是真正的躲技能
当然,攻击的计算方式就不能是2点式了。。。
这几年,画圈攻击,boss的放波,都是进步
作者:
zlvey
时间:
2013-6-23 15:28
那到时又会出一个无视碰撞体积的特技,需要多少军资激活
作者:
chen_9265467
时间:
2013-6-23 15:29
那魍魉立马就费了啊,穿身卡面相打不起来了,直接和谐了魍魉的普工
作者:
abc3979662
时间:
2013-6-23 15:29
你以为是打DOTA啊 首先伤害的判断都不一样 TX3技能放出去了 伤害就算了 至少DOTA是技能打在身上了才算伤害的
作者:
z_erciy
时间:
2013-6-23 15:34
回复
23#
abc3979662
很多人都提出这个问题了,总结:技术问题。
作者:
寳呗丨芯蕾
时间:
2013-6-23 15:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
昵称ac7a68
时间:
2013-6-23 15:41
回复
23#
abc3979662
kfz看样子正在改变这些,近来新副本boss的技能从以前的范围圆形,变成十字型,一字型,
现在是瞬时计算,
以后估计会技能效果有时间顺序,应该会像是陷阱的触发方式,一条线出去,先打到前面人,再打到后面人,后面人在技能没过来前可以躲避。。
之后再改变伤害计算方式
现在好多的bug,是因为计算方式改变造成的。。。
作者:
昵称ac7a68
时间:
2013-6-23 15:57
这么快就沉了。呵呵呵呵呵呵呵呵呵
作者:
何处离殇
时间:
2013-6-23 15:58
那F11还有用么。。。。
作者:
昵称ac7a68
时间:
2013-6-23 16:00
回复
28#
何处离殇
我想应该先副本,然后jjc,然后战场,然后流光,然后势力战,之后估计不会到普通的地图上
作者:
yy727059222
时间:
2013-6-23 16:04
你能挡我路?移行换影,化身蝙蝠,盾地。在来3燕子。管你什么体积不体积。你挡地下我飞天上
欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/)
Powered by Discuz! X3.3