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标题: 功略----魍魉加点篇 [打印本页]

作者: 夏风寒    时间: 2008-5-8 14:07
标题: 功略----魍魉加点篇
人物的攻击无非普通攻击和技能攻击,(GK) 普通攻击有命中和躲开两种判定,技能攻击有正中和滑过,而击中后会有机率出现会心一击的,而敏是加命中和会心率的,打法系的时候,多一次命中就多了次打断技能的机会,(DD) 换句话说,加敏就是变相的提升了攻击和技能打断力,而对于力属性,我不看好,原因有二,第一点:加力后攻击提升效果并不大.第二点:由于技能伤害是自身伤害*技能威力系数+技能附加伤害,而魍魉技能的威力系数大多为50%以下,这么来看,自身的攻击对于技能的输出大小影响极小(DESK .所以,我认为加力是不适合魍魉的.难道就加全敏么,我认为也不好,因为命中率最高不会超过95%,把潜力点的一半分配给敏应该就能达到95%的命中(BUSY ,再加敏就有种浪费的感觉了.那剩下的四种属性,应该加啥?首先排除魂念,物理系不需要这个…剩下的体和疾都是加强个人生存能力的,而2.021更新后抗性作用的提高更体现了体疾的重要性(KISS ,但这两个属性哪个适合魍魉呢,我认为是疾,原因有三,首先加体附加的防御和血是非常少的,,和装备附加的防御和血量相比,真的少的可怜,而疾附加的回避,和在物理系装备上附加的回避相比,是提升幅度很大的.
第二:体附加的防御只对物理防御有抵抗,而疾附加的回避是对物理法术攻击都有抵抗的.第三,魍魉的技能失明降对方命中相当于变相提升回避,疾闪附加回避,鬼影迷踪派系回避加成,都说明了回避对魍魉的作用(DESK ,当然…你要愣说体对解体卷的作用,我也没话说,综合以上,可以说明疾比体对魍魉更重要.所以,个人认为魍魉还是加敏疾最划算 (GK)

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有分的加点分哈(!)





[ 本帖最后由 夏风寒 于 2008-5-13 17:22 编辑 ]
作者: 影如霜    时间: 2008-5-8 14:08
字体太大了 调小一点吧
作者: 夏风寒    时间: 2008-5-8 14:14
..........大了占地方
作者: 夏风寒    时间: 2008-5-8 14:15
改了#1..........
作者: kewkiss    时间: 2008-5-8 18:02
一测的时候就是玩敏疾刺客了
作者: 阿笨猫    时间: 2008-5-9 01:02
支持一下,加分加分了
作者: 蓝色蒸馏水    时间: 2008-5-9 03:12
虽然很老套,但是就这样走了~~~悲哀的全疾刺客~~有什么办法在35以后弥补这个敏呢??楼主!设计一个错点以后可以弥补的办法
作者: Np.帅帅    时间: 2008-5-9 09:44
很像刺客  我喜欢~~~
作者: Np.帅帅    时间: 2008-5-9 10:06
打不过就隐身逃跑哈哈 ~




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