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标题:
关于力魂属性对人物攻击力的加成(个人观点)
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作者:
mayuetx2
时间:
2008-5-14 21:00
标题:
关于力魂属性对人物攻击力的加成(个人观点)
本人对此实验了多次,大概得出以下结论:
力加成 30%~51%
魂加成 52%~90%
数值符合四舍五入规则
补充:本贴只是个人观点,不支持的就当一朵云飘过算了.
当然了,支持的本观点的请顶下,再此谢过了!
作者:
royeyjdsl
时间:
2008-5-15 10:34
才玩 你说得有点不懂 简单点(HIT
作者:
areina
时间:
2008-5-15 11:18
也就是说,10点力,加3点最小攻击,5点最大攻击
10点魂,加5点最小法术攻击,9点最大法术攻击
每种职业都一样么?
作者:
silencer
时间:
2008-5-15 11:24
标题:
回复 #3 areina 的帖子
我也想知道(BUSY (BUSY (BUSY
作者:
mayuetx2
时间:
2008-5-16 16:25
再补充下:
力加成 上限=力点数*30% 下限=力点数*51%
魂加成 上限=魂点数*52% 下限=魂点数*90%
相乘得小数后,四舍五入为整数
(千万记着,如果人物装上武器后,要把该职业派系提供的额外点数去掉后,再行核对)
作者:
mayuetx2
时间:
2008-5-16 16:27
回答3楼兄弟的
力魂敏疾四个属性,就目前,各个职业加成都是一样的
作者:
wangxudong1945
时间:
2008-5-18 06:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
klj12589
时间:
2008-5-18 08:03
(Y) (Y) (Y) (Y)
作者:
二驮
时间:
2008-5-19 01:36
晕, 这样魂的优势很大
作者:
leesj81000
时间:
2008-5-22 16:42
原帖由
二驮
于 2008-5-19 01:36 发表
晕, 这样魂的优势很大
魂有吟唱 力大多瞬发
作者:
wunaidwo
时间:
2008-5-26 01:10
......老大...那你说会不会出现全力的或全魂的?
作者:
cxylhlang
时间:
2008-5-26 10:01
灌水贴, 为了能发贴!
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