
出会心的时候负伤也会爆会心 如果是物理技能的话是附带全部负伤 重击的话对负伤没加成啊 除非吃了重击符。。再ps一点 要是法术技能的话只受同属性负伤加成 比如六合受附水影响 御风受附风影响
重击跟负伤就不能放在一起来说。 出会心的话所有负伤都是会加成。重击的话只有一个会翻倍,按照天机来说翻倍那个只能是挥砍才能打出高伤害。你既然玩重击那么你的负伤就要尽量的降低,负伤太杂的话,反而会适得其反,例如说打那些被冰心上了无助的人,出什么火系重击呀 水系重击啊之类的你就哭吧。
我只是负责科普。。不影响别的属性的情况下重击会心都需要负伤 只是同等数值情况下打出的负伤伤害不同
楼主的想法很非主流
焦点瞬间被转移到负伤和重击的伤害规则上了。实际上,按LZ的理论极端发展,如果“值”高到一定程度呢?或许多样属性的总伤害值和单一属性的总伤害值会出现交汇,交汇之后孰高孰低,大概要通过实践才可以得知。所以,技术流们,去勾搭个内服吉安母测试吧!#99
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