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标题:
现阶段天机,附伤重击流才是主流。问题是错误的,答案才是正确的
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作者:
千机万变梦无缘
时间:
2013-8-18 13:39
标题:
现阶段天机,附伤重击流才是主流。问题是错误的,答案才是正确的
本帖最后由 千机万变梦无缘 于 2013-8-18 13:55 编辑
要破甲,对软甲不公平。
小攻流,属性成长不划算。
加念,容易被秒输出不够。
从主属性看
生命
物法防
命中
附火,火重或附水,水重
作者:
千机万变梦无缘
时间:
2013-8-18 13:41
本帖最后由 千机万变梦无缘 于 2013-8-22 18:30 编辑
现阶段没有此类装备可以搭配,只是个设想,改变70-80天机现状。大家可以看70手工武器业火刃,开发组最初设想,说明重击对附伤是有效的,只是被你们忽略了。
作者:
冷梦无邪
时间:
2013-8-18 13:42
穿WL的旋附还是YM的灵犀呢?
作者:
机智的骚年
时间:
2013-8-18 13:46
一直想玩个小攻重击天机。。。
作者:
千机万变梦无缘
时间:
2013-8-18 13:50
天机,没有附加属性,其开发潜力是非常大的。荒火,要撑体,魍魉主会心,翎羽靠破甲。你叫他们堆附伤重击会如何?所以命中附伤重击流,天机专属。
作者:
千机万变梦无缘
时间:
2013-8-18 13:52
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3#
冷梦无邪
没有此类装备,只是个设想
作者:
不认识
时间:
2013-8-18 13:54
附伤和重击是没有叠加的。。。。附伤对会心流才有效果。
作者:
虾虾鱼
时间:
2013-8-18 14:37
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7#
不认识
你的意思是,如果技能出要害,是不计算负伤的?
作者:
寶貝丶亲亲
时间:
2013-8-18 14:41
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7#
不认识
只有分类的法术攻击才会对负伤做分类
作者:
六合印苦逼
时间:
2013-8-18 14:44
本帖最后由 六合印苦逼 于 2013-8-18 15:05 编辑
出会心的时候负伤也会爆会心 如果是物理技能的话是附带全部负伤 重击的话对负伤没加成啊 除非吃了重击符。。再ps一点 要是法术技能的话只受同属性负伤加成 比如六合受附水影响 御风受附风影响
作者:
不认识
时间:
2013-8-18 15:00
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8#
虾虾鱼
10楼的帅哥已经解释的很清楚了。。。
作者:
小舟
时间:
2013-8-18 15:01
负伤不是会心流专属的么。。。
作者:
小楼夜听风
时间:
2013-8-18 15:01
会心对应全系。 重击分别对应单系。 如果你出的是挥砍重击。就只有物理挥砍那部分乘2。负伤只计算原数值。 不乘2。 如果出元系重击。就只有元系伤害乘2。其他系负伤跟物理都不乘。 所以要使负伤也乘2。只有重击符。这就是为什么重击流不推荐堆负伤
作者:
不认识
时间:
2013-8-18 15:02
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9#
寶貝丶亲亲
你说的是伤害分类,我说的是怎么才能把附伤的伤害最大化。10楼已经说的很清楚了
作者:
二月星辰
时间:
2013-8-18 15:09
“要破甲,对软甲不公平。
小攻流,属性成长不划算。
加念,容易被秒输出不够。 ”
我只能说楼主思维很非主流
作者:
幻雨千千
时间:
2013-8-18 15:09
本帖最后由 幻雨千千 于 2013-8-18 15:15 编辑
重击跟负伤就不能放在一起来说。 出会心的话所有负伤都是会加成。重击的话只有一个会翻倍,按照天机来说翻倍那个只能是挥砍才能打出高伤害。你既然玩重击那么你的负伤就要尽量的降低,负伤太杂的话,反而会适得其反,例如说打那些被冰心上了无助的人,出什么火系重击呀 水系重击啊之类的你就哭吧。
作者:
钩钩
时间:
2013-8-18 15:12
天机玩不下去了 个个物防九万八 伤害零点八
作者:
花间听雪
时间:
2013-8-18 15:16
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10#
六合印苦逼
你要明白在不影响重击的情况下堆附伤绝对是可行的,哪怕会心1.5倍,重击没有加成,那也比你不堆附伤输出要高,只要不影响重击,堆附伤就是在提高输出
作者:
六合印苦逼
时间:
2013-8-18 15:19
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18#
花间听雪
我只是负责科普。。不影响别的属性的情况下重击会心都需要负伤 只是同等数值情况下打出的负伤伤害不同
作者:
阎罗鬼判丶
时间:
2013-8-18 15:26
小小的那个小攻念天机就很不错。
作者:
虾虾鱼
时间:
2013-8-19 15:27
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10#
六合印苦逼
出重击的话,负伤不爆重击的意思?
作者:
六合印苦逼
时间:
2013-8-19 15:30
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21#
虾虾鱼
嗯。。。除非是吃了低级战场吃了重击符爆出了全系负伤
作者:
无所依
时间:
2013-8-19 15:32
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作者:
justsocai
时间:
2013-8-19 15:33
砍人不掉血,就个拖鞋恶心下人
作者:
墨中离白
时间:
2013-8-19 15:37
楼主的想法很非主流
作者:
千机万变梦无缘
时间:
2013-8-20 02:39
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25#
墨中离白
只要条件满足,非主流可以成为主流。
作者:
狂奔的小草娃
时间:
2013-8-20 02:54
焦点瞬间被转移到负伤和重击的伤害规则上了。实际上,按LZ的理论极端发展,如果“值”高到一定程度呢?或许多样属性的总伤害值和单一属性的总伤害值会出现交汇,交汇之后孰高孰低,大概要通过实践才可以得知。所以,技术流们,去勾搭个内服吉安母测试吧!#99
作者:
大笨蛋·耷耷
时间:
2013-8-20 09:47
不懂lz说的加念容易被秒是什么意思
作者:
jtlvv
时间:
2013-8-20 11:26
如何理解兼守套和铸守套,附伤大攻却带重击,加力命中却附会心?
另我不解的是都不加小攻……
不过有法防有念我已经知足了。
作者:
梅西登月
时间:
2013-8-20 11:46
附伤其实就是法术攻击,首先天机就没有法术类型的伤害,也就是说法攻对于天机来说收益是0。重击要害,要么是物理要害,要么是附伤要害;物理要害,物理攻击加成,附伤没有影响,自己有多少就加多少,当然要考虑对面的法术防御要打个折扣;如果是附伤要害,天机没有哪个技能是法术类型攻击,也就是说不能像郁风或者六合那样有附伤加成,因为一个是风系,一个是水系,而天机的只有挥砍或者盾击,所以,当天机出了附伤攻击要害,自身的附伤*2而已,挥砍伤害和其他系的附伤是没有加成的,这样攻击就打折扣了。我自己的号,附伤也就200左右,不高,但是下本的时候有BX,自身也有点重击,BX上个无助,我很容易出重击,附伤重击的情况不少,伤害就要比物理要害少一半。
作者:
千机万变梦无缘
时间:
2013-8-22 18:34
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30#
梅西登月
说实话,业火刃附火,火重你怎么看,附伤不高当然没意义,只是设想70阶段能有纯高附伤也是不错的。
作者:
千机万变梦无缘
时间:
2013-8-22 18:38
标题:
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23#
无所依
你为何而笑,开发组要你怎么样你就怎么样?还是认为版主让你花钱是对的?这是在讨论,哪来的杂役
作者:
无所依
时间:
2013-8-22 23:20
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