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标题: 增加战斗的变数=技能状态命中力和免疫抵抗的较量 [打印本页]

作者: lzj2214    时间: 2013-8-27 11:40
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作者: 14843741    时间: 2013-8-27 11:41
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作者: z_erciy    时间: 2013-8-27 11:45
我会说我之前2个定身2个符惊就命中了一个定身么,而且还马上被解了。打一个魍魉。
作者: 六合印苦逼    时间: 2013-8-27 11:47
本帖最后由 六合印苦逼 于 2013-8-27 11:48 编辑

我觉得人品挺重要的。。
作者: 清風爱雲    时间: 2013-8-27 11:50
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作者: lzj2214    时间: 2013-8-27 13:59
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作者: 求大神带    时间: 2013-8-27 14:36
回复 5# 清風爱雲

暗灵的WL我很久没遇到了,亲   至少现在没什么人用那一系的  至于多少人愿意放弃血玉的  我不知道  反正我不会放弃的
作者: wlfdiy    时间: 2013-8-27 14:53
太虚状态命中呢,不能是60套吧
作者: 稻叶山城    时间: 2013-8-27 14:58
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作者: 517785990    时间: 2013-8-27 17:24
先是抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗抗。。。。。。。。。。。。。。最后大家都明白:坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑坑,网易一直在挖,大家使劲跳。。。。。
作者: 哈里彬    时间: 2013-8-27 17:28
别的不说 tx和wl的直接减少20%时间确实蛋疼  开马技能都不能连晕了。。
这会论坛肯定不会有人说晕晕伤就被送走了。。。
作者: 605207776    时间: 2013-8-27 17:31
其实别的门派战场套洗出抗性。或者通过属性点堆抗性的时候。KFC也给控制门派的战场套有一个属性叫做技能状态命中力,只不过大家都追求输出,与人祸诛心一系列比没人愿意是这个罢了。
作者: 雅丶端月弦    时间: 2013-8-27 17:40
这个东西本就应该存在,参考撸啊撸的魔抗,免疫也是存在的。。。但是在这2个系数之上还额外增加抵抗这个概念,队控制职业就有那么些不靠谱了。




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