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标题: 细雨来解释下,有高人也来啊。 [打印本页]

作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-25 21:09
标题: 细雨来解释下,有高人也来啊。
以下是4张TJ在黄泉砍草的连续截图,2号图的腰(DD) 。这是建模还是动画的问题啊。这问题很多游戏都有是为了节约资源吗?
这问题不截图很容易就被光效掩盖了。
1.

2.

3.

4.

作者: 桃子    时间: 2008-5-25 21:22
看看
作者: 桃子    时间: 2008-5-25 21:24
话说 乃在里面是不是也叫天之辉啊

貌似上次见到过说
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-25 22:27
原帖由 桃子 于 2008-5-25 21:24 发表
话说 乃在里面是不是也叫天之辉啊

貌似上次见到过说

是啊在无双啊,你叫啥(DD)
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-25 22:32
有2种可能
可能是由于模型  太过于省面   
在骨骼  运动处没有那么多的带锯来   支持会导致扭曲变型
也可能是  骨骼蒙皮的时候  权重点  没有刷好!  

尤其是  腰臀部  肩膀  下巴  这个都是关键点  
一般的低摸在剧烈运动的时候 都会产生挤压扭曲变型
这个问题  在低摸当中是  很常见的!
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-25 22:35
如果衣服用 动力学解算来做   不是靠模型贴图本身在体现
就不会有这个问题
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-25 22:37
游戏摸  本身的 BUG成百上千! 都是靠贴图 和渲染  来弥补的  仔细找 全是 BUG(DD)
习惯就好了
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-25 22:39
原帖由 江湖细雨 于 2008-5-25 22:32 发表
有2种可能
可能是由于模型  太过于省面   
在骨骼  运动处没有那么多的带锯来   支持会导致扭曲变型
也可能是  骨骼蒙皮的时候  权重点  没有刷好!  

尤其是  腰臀部  肩膀  下巴  这个都是关键点  
一 ...

是为了节约资源吗这问题WOW也有#99
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-25 22:40
标题: 回复 #8 朝天乐-天之辉 的帖子
节省资源是一方面  
主要还是为了制作速度!
游戏低摸  规定制作时间  是3天之内   模型 UVW MAP 骨骼 都要完事
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-25 22:43
哈哈  我是错字王
我就是典型的  为了 速度   打字不检查  
也从来 不看 列表中字的位置   都是凭借记忆来打    错了也不去修改
(DD)
作者: 桃子    时间: 2008-5-25 22:43
原帖由 朝天乐-天之辉 于 2008-5-25 22:27 发表

是啊在无双啊,你叫啥(DD)


初云梦晓

(@@) 乃们说的好深奥啊

看不懂
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-25 22:46
原帖由 桃子 于 2008-5-25 22:43 发表


初云梦晓

(@@) 乃们说的好深奥啊

看不懂

#99 这不算深奥啊
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-25 22:49
发个BOOS珠子你们看

[ 本帖最后由 朝天乐-天之辉 于 2008-5-25 22:58 编辑 ]
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-25 22:54
=。= 真难看   =。=
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-25 22:59
原帖由 江湖细雨 于 2008-5-25 22:54 发表
=。= 真难看   =。=

难看啊发的乖的,你做过游戏美工吗?


[ 本帖最后由 朝天乐-天之辉 于 2008-5-25 23:01 编辑 ]
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-25 23:28
建模 画贴图  做动画 我都做过
没设计过原画
这个造型还不错
作者: 流沙子    时间: 2008-5-25 23:33
以前的羽毛MM也是这样子的(``)
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-26 00:11
原帖由 江湖细雨 于 2008-5-25 23:28 发表
建模 画贴图  做动画 我都做过
没设计过原画
这个造型还不错

原画要靠手绘了,素描一定要很行。(DD) 晚了88安安去了(E)
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-26 12:38
标题: 回复 #18 朝天乐-天之辉 的帖子
(``)  原画要看 创意!  我画了17,8年的素描和油画(``)
我就是没那么多设计细胞  (@@)
作者: 舞风踏雪    时间: 2008-5-26 15:06
原帖由 江湖细雨 于 2008-5-26 12:38 发表
(``)  原画要看 创意!  我画了17,8年的素描和油画(``)
我就是没那么多设计细胞  (@@)


(``) 17 8年,细雨多少岁了~!
作者: 甜婷儿    时间: 2008-5-26 16:34
标题: .果子冒泡
不懂,我是诚实的好孩子!
作者: 三生石    时间: 2008-5-26 16:39
我是尾随楼上的...
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-26 19:04
标题: 回复 #20 舞风踏雪 的帖子
(DD)  我今年22  哈哈
作者: 舞风踏雪    时间: 2008-5-27 11:50
原帖由 江湖细雨 于 2008-5-26 19:04 发表
(DD)  我今年22  哈哈


4岁开始画画~~~

难怪画得这么好~!
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-27 12:02
占楼发问(DD)

[ 本帖最后由 朝天乐-天之辉 于 2008-6-11 12:16 编辑 ]
作者: 江湖细雨    时间: 2008-5-27 14:15
还是编辑掉吧    哈哈  
我的字太无敌了

[ 本帖最后由 江湖细雨 于 2008-5-27 20:49 编辑 ]
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-5-28 18:26
原帖由 江湖细雨 于 2008-5-27 14:15 发表
还是编辑掉吧    哈哈  
我的字太无敌了

没了啊
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-6-10 13:50
新问题
如下3图:天下三的衣服是直接用的贴图,没建模吗?仔细说明下(I$) (I$)
PS下自己截图进步了,游戏全效画质却下降了




PS下自己截图进步了,游戏全效画质却下降了

作者: 江湖细雨    时间: 2008-6-10 15:47
标题: 回复 #28 朝天乐-天之辉 的帖子
一般游戏  衣服  都是在人物模型本身上 的贴图变化来表现  这样省很多资源和时间
不是人物模型上套的衣服模型。、、
一般都是一个人物模型  按照有衣服的时候  形体做的
武器 裤袋 垫肩等可变化元素 是后加的
作者: 行云流浪    时间: 2008-6-10 15:52
好专业都..........
作者: 夜尽天明    时间: 2008-6-10 16:41
细雨难道天天在论坛潜水???
顺便问候下云MM
作者: 岚梦情雪    时间: 2008-6-10 19:50
都好专业的说(I$)
偶当时怎么投错行了(CRY
选了计算机
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-6-11 09:38
原帖由 江湖细雨 于 2008-6-10 15:47 发表
一般游戏  衣服  都是在人物模型本身上 的贴图变化来表现  这样省很多资源和时间
不是人物模型上套的衣服模型。、、
一般都是一个人物模型  按照有衣服的时候  形体做的
武器 裤袋 垫肩等可变化元素 是后加的


衣服是贴图加突出部件的模型这个我知道。
1.衣服上的贴身装饰品都是有多层贴图叠加做的,天下贰和天下三在效果上的质感差别哪来的?是靠渲染还是层次或别的(BUSY 。(图1.2.3)
2.天下贰的衣服突出部件的质感远比天下三好,天下贰的感觉有质感而且厚重,天下三的感觉质感较差且轻(就你说的纸片)。难到都是靠渲染,感觉不全是啊。(图4.5.6)

图1.2.3.4.5.6都是开了全效的,都是用7300GT截的。就截的图象效果来说应该都说得过去。

图1

图2

图3

图4

图5

图6


[ 本帖最后由 朝天乐-天之辉 于 2008-6-11 10:03 编辑 ]
作者: 朝天乐-天之辉    时间: 2008-6-11 12:14

补张原画
作者: 别太吸引人    时间: 2008-6-11 14:07
谁玩过老天下2~
作者: 江湖细雨    时间: 2008-6-11 17:01
我只玩过1点天下 3  没仔细看过里面的人物
天下2我到是仔细看过  
明显看的出来   无论是模型还是贴图  比例还是 细节 都要比3的好
3更注重的是渲染  灯光
3里面 很多模型 贴图 都是很水的! 感觉上是 糊弄事的
完全没有2细!
很明显3的细节 和 2是没法比的
在2里面  别的职业我不知道  但是YL  我看过  每一件衣服基本 都是单独的模型
作者: a921222    时间: 2008-6-11 17:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 江湖细雨    时间: 2008-6-11 18:43
标题: 回复 #37 a921222 的帖子
那是必然的=。=
以 现在的 机器  应该可以轻松 承受 得了 天下 2的
作者: 江湖细雨    时间: 2008-6-11 18:45
现在的  机器  至少也得是   AMD 5000+  CUP   1G+内存   8500+显卡了
作者: 酷呆大汗    时间: 2008-6-11 18:46
标题: 回复 #39 江湖细雨 的帖子
扯淡(``) (``)
作者: 江湖细雨    时间: 2008-6-11 18:52
标题: 回复 #40 酷呆大汗 的帖子
哪有扯淡  你现在去配机器
一般 他都会  给你写这些配置
作者: 酷呆大汗    时间: 2008-6-11 18:53
标题: 回复 #41 江湖细雨 的帖子
但是AMD好像不怎么看好了吧(``)
作者: 荒火之魂    时间: 2008-10-17 02:19
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 娅歌    时间: 2008-10-17 02:32
。。。一样的啊,我也搞计算机的
原来这有这么专业的帖子。。
作者: 糖糖儿    时间: 2008-10-17 04:06
- -完全不知道在说啥
作者: 九玖    时间: 2008-10-17 10:12
原帖由 江湖细雨 于 2008-5-26 12:38 发表
(``)  原画要看 创意!  我画了17,8年的素描和油画(``)
我就是没那么多设计细胞  (@@)

………………支持…………手绘……其实拼的就两条……表达能力,创造能力 (BUSY …………其实我整天写文就是在变相的锻炼自己这两个能力的说…………有时候为了一些细节问题满世界的搜集资料真的是件很累的事情呢……资料一次性阅读过多时还会有种吃撑到快吐的感觉……(CRY ……可不搜集又没办法……学的就是网页动画……不搜集就会死的很惨的说……(CRY …………实在恐惧自己穷较真的臭脾气…………(CRY
 ---------
另……楼主的问题…………老天下的男魍魉在使用回环剑时也会出现…………考虑到回环剑的使用频率…………擦汗……魍魉GG们的小腰真的是很能扭啊………………(DD)
PS:女魍魉没玩过……所以就没更接近的观察过…………无观察就无发言权的说…………擦汗…………
作者: 九玖    时间: 2008-10-17 10:17
原帖由 朝天乐-天之辉 于 2008-6-11 12:14 发表
http://tx2.netease.com/attachments/month_0806/20080611_6e26ea760a0c4d6eee7eUwqe7yVgBbBM.jpg
补张原画

…………举手发言…………你这张画……似乎是3D建模后又渲染了效果后的截图…………如果是原画……那我想说 ……很少有画成这种感觉的原画的…………
作者: 江湖细雨    时间: 2008-10-17 19:43
标题: 回复 #46 九玖 的帖子
差不多是这样   这2种能力太重要了

那张原画   肯定是模型渲染图了   原画一般是不会画成那样

你做网页动画?是些一些文章 和做一些FLS动画吗
作者: 九玖    时间: 2008-10-18 12:22
标题: 回复 #48 江湖细雨 的帖子
……………………写文是用来练思维的……我习惯在写的时候想象各种场景…………然后为了设定场景而四处翻阅资料…………我们做FLASH动画的时候是要自己写剧本的说…………很痛苦的剧本……(CRY
……学的专业说是网页动画,但具体到个人的侧重点还是会有不同……像我就比较偏爱动画网游的方向……而我下铺则更喜欢制作网页……(DD)
作者: 江湖细雨    时间: 2008-10-18 13:51
标题: 回复 #49 九玖 的帖子
恩  这个了解  
我也学过FLS动画  剧本很重要  像我这么没创意的是弄不了拉
我学影视动画毕业的  节省资源与速度第一位(DD)  利益最大化
作者: 烟夕若兮    时间: 2008-10-18 14:01
看过..飘.........
不是一个专业............................


话说......当初偶怎么就学了法律..................




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