原帖由 宝宝鸡儿 于 2008-5-26 21:49 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
游戏并不只是杀戮
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原帖由 橘子州头 于 2008-5-26 21:55 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
但道具型收费游戏大部分内容应该是杀戮,否则就会毫无乐趣.
市场调查的结果会证明,7成以上的人就是奔着杀来玩天下的.其中有3成可以成为潜在顾客.
原帖由 橘子州头 于 2008-5-26 22:39 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
作为一个商人,首先要了解到顾客想要什么,需要什么,只有抓住了顾客的心理,才能赚到钱.
陈天桥有一句名言:传奇是一个烂游戏,但盛大是一个"好"公司. 可惜,为了他的盒子他在中途抛弃了这1点. 而 ...
原帖由 流氓 于 2008-5-26 23:37 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
传奇时代早就过去了,醒醒吧你
原帖由 橘子州头 于 2008-5-27 12:15 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
呵呵,为众人所鄙视的史玉柱在97年的时候说过一句名话.有谁知道吗?
早在两年前,我手下的人就劝我做3D游戏,并不断劝我说,3D会是主流,但我一直没答应.包括今天,我还是要说,未来的2年依然是2D年.2年后考虑2.5D. 至少4年后,才考虑做3D的游戏.
你可以不赞同,但老史一直是一个敢说敢做的人.他的商业嗅觉,对人的需求的了解的透彻力堪称国人第一.
市场是在发展,玩家层次是在提高,但恐怕并没有象人们所想的那么快.4年是什么概念?足够国产游戏更新换代2次!!!
你是否还怀念当初百万民工玩传奇的记忆呢?呵呵.
商人以商为主,不卖商品卖什么? 饭都吃不饱,还谈什么作为什么文化?
原帖由 a7882334 于 2008-5-26 14:29 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
敢于面对失败,敢于面对畏惧,挑战畏惧,战胜畏惧!
原帖由 a7882334 于 2008-5-27 19:05 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
呵呵,很多朋友在我的牵引下说着我意料中的话嘛~~连游戏的失败你都不敢面对,你还能面对现实?
原帖由 橘子州头 于 2008-5-26 18:24 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
这样修改也不错,看谁敢开红. 找几个哥们守神石,直接PK到你全身光光钱光光,逼你删号.
原帖由 橘子州头 于 2008-5-26 22:36 发表 [url=http://tx2.netease.com/images/common/back.gif]http://tx2.netease.com/images/common/back.gif[/url]
中国游戏史上最著名的2个游戏.
<传奇>和<征途>
而这2个游戏无一例外都宣扬杀人有功 被杀可耻的丛林法则. 而追求秩序的游戏无一例外全部失败.
老史说,征途如果出了国门可能只能有20分,在 ...
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