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标题:
写个PMD+MMD教程,其实就是个教程的汇总和我做的时候遇到的问题。
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作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 15:28
标题:
写个PMD+MMD教程,其实就是个教程的汇总和我做的时候遇到的问题。
一直想做MMD视频,刚好最近用空,中间遇到无数问题,总结一下教程,省得大家以后玩这个时候的和我一样走弯路浪费时间。
第一步:获得一个3D模型,该步骤都是在3Dmax中进行。不需要精通看我后面写的操作就行。
因为我也不会
随便用GA或者其他软件截取一下就行了,这个教程太多了,步骤也简单。
说点注意的地方:
1、就是GA有个选项叫获取当前模型和获取原始模型,如果选择当前模型就会获得当前姿势,后期调整姿势会比较花时间。获取当前模型的不用看蓝字部分。
如果选择获取原始模型就会获得标准站姿的模型,但是没有眼睛,我是获取标准模型然后给他加了一个眼睛。
加眼睛的方法就是,打开一个有眼睛的3D模型,然后选择眼睛----》点击文件—》保存选中对象。然后将文件直接拖到标准模型里,略微调整一下大小角度什么的就行。调整的时候可以将坐标居中到对象调整。
2、模型分块,将左右手和左右腿都分开,这是为了以后编辑方便一点。如果是内外两层的裙摆,就把裙摆也分一下,裙摆不要分左右前后。分块的方法是:
选中要分的模块
,
看版面右边
[attach]3155255[/attach]
点击1的位置,再点击元素,选中要分开的地方,点击分离,重新命名
。
3、导出为*.X文件。使用PandaDirectXMaxExporter.dle插件导入,插件的安装方法就是将这个插件放在3D安装位置/stdplugs,启动3Dmax时就会直接加载插件。
导出x文件的方法:文件—导出---》文件格式下拉框选择X。弹出的对话框大部分都默认就行,一个是图片保存文件的格式最好选中BMP格式[attach]3155263[/attach]还有就是保存是选择左手坐标系[attach]3155265[/attach]不然导出后图像是横着的。
注意:插件对应的3Dmax版本一定要正确不然会出现各种问题。
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 15:39
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作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 15:55
现在可以编辑材质部分了
材质显示调整:
[attach]3155286[/attach]
1、点开材质版面
2、全选所有材质,如果不能全选看一下是不是在PMX编制方式下,查看方法是菜单栏最后一项“情报”,点开看看第一个是PMX还是PMD
3、所有材质背景选择白色,你也可以不选,但是图像会很暗
4、
勾选双面贴图,很重要,如果不选,脸会没有。
顶点调整:
[attach]3155287[/attach]
1、这个顶字一点要凹下去才能调整顶点
2、点下这个“绞”,就是出现3这个版面
3、这个版面的作用是显示部分材质,使用方法是点第三个材质,在材质选择框里选择一个材质,在点击4同步一下,画面就会只有选的材质部分
4、这个材质就是之前分块的时候分好的,这时候就体现分块的好处了
5、在模型上选择一部分就可以上下移动放大缩小各种调整。调整的目的就是为了调整成标准站姿
[attach]3155285[/attach]
这个就是标准站姿
作者:
馅饼猪
时间:
2013-9-21 17:42
好高端的样子。。求收徒#52
作者:
zxia75
时间:
2013-9-21 18:05
特来顶贴
作者:
复望明月
时间:
2013-9-21 19:07
楼主什么时候能看到你的MMD视频?
作者:
molili
时间:
2013-9-21 19:23
MMD啊
作者:
六等星の夜
时间:
2013-9-21 20:01
貌似不错的样子 话说要绑骨么》??
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 20:12
本帖最后由 yiyie666 于 2013-9-21 20:14 编辑
吃饱喝足继续回来更新
材质都调整好了,可以所谓的绑骨了,我觉得绑骨其实很简单。
首先了解一下界面。[attach]3155730[/attach]
1、这个就是骨骼界面,点一下1的位置就出来了
2、所有骨骼都在这里了
标蓝色的大致了解就行,基本也用不到
3、这个“回坛”表示这个骨骼的属性,有的可以旋转或者可以移动
4、亲-----表示这个骨骼上端由哪里控制,子---表示这个骨骼下端连着哪里
5、右击2的这边骨骼,选择全复制,可以复制所有骨骼和属性,
不包括IK骨骼属性
,
IK就是现在旋转移动角度的骨骼,也是3中骨骼属性的一种
。
绑骨的方法就行,打开一个初音的模型,复制她所有骨骼,然后回到我们自己的模型,粘贴上去
。
,简单吧。
调整IK。如果你的界面没有,看看是不是PMD模式,这个上一楼有写怎么看。
[attach]3155731[/attach]
1、IK版面
2、IK骨骼名字
3、可以调整的角度,这里照抄初音的就行
4、IK骨骼带的哪些骨骼通过“5”追加,
5、追加键
6、选择骨骼的下拉框。
追加的方法是,点击“2”里的骨骼,然后在“6”里选择要加的骨骼,点击“5”追加
注意:1、“4”里的上下位置也要和初音的相同
2、“2”里追加要由下往上追加,不然追加到上面的时候可能没用选项
现在回到图像,把不要的骨骼直接删除掉就行,
什么裙摆骨骼都不要,因为裙摆最后要用插件生成
。鬓发可以留个一两根。。
调整一下骨骼位置和材质相符,最好不要调整
侧面视图
的主要骨骼(就是头--上半身--下半身---大腿--小腿)位置,可以调下正面位置,
就算你的屁股很翘也不要把下半身骨骼往后拉,不然在套用动作的时候会翘得很夸张。
正面视图两腿要站垂直,我这个图里没怎么调整。
[attach]3155729[/attach]
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 20:46
现在进入最恶心的环节,刷权重
蓝色的知识科普:权重可以把它看做肌肉,刷权重,就是选择一个骨头,把它能控制的肌肉都标注一下
[attach]3155816[/attach]
1、点击“1”的位置可以出现“2”这个权重版面
2、这个版面由上往下分别是“开始刷的按钮”“当前选择的骨骼””画笔“”权重强度(
权重100%就表示这个点完全被骨骼控制,50%表示一半被骨骼控制,另外一半一般默认为被这个骨骼连接的另外一个骨骼控制
)“
3、选中一个骨骼
4、
点击开始按钮后,图上才会出现小点
5、点选一个画笔
6、选择一下强度
然后就和一般画画一样涂抹就行,我这个图只显示了衣服是因为我只显示了衣服材质,这样就不会画到其他点了,比较方便,只显示部分材质的方法在上上楼有说明。
动作僵硬肿么办,多半是权重涂的粗糙,随便玩玩的也可以像我一样随便涂涂,我只选了50%,100%这两种权重,所以我很多细微动作都很僵硬
关于涂权重我总结了几个方法:
1、头和头发和眼睛,直接选择头骨,随便涂个100%
2、脖子,露在衣服外面的归头骨,随便涂个100%,然后接近衣服的涂个50%,衣服里面的归上半身,随便涂个100%
3、四肢,拿手打个比方,选择上半截胳膊那个骨头,整个手涂个100%,然后选择手肘的骨骼,继续手肘到指尖涂个100%,但是手肘连接上半截胳膊的地方涂个50%。
这么做可以防止有的点一根骨头都没绑到
,手掌,手指以此类推。腿也如此,但是
腰基本是属于下半身的
,要注意
4、衣服,选择上半身骨骼,随便涂个100%,然后把腰涂个50%。
但是肩膀连接处和,袖子连接处要注意
[attach]3155815[/attach]
首先看标蓝的袖子连接处,这个位置要和袖子的权重一样,而且属于上半截胳膊骨头,否则在举手的时候衣袖会撕裂
,涂的方法可以在从上往下看的那个视图里,直接涂抹连接处。肩膀连接处看第5点
5、肩膀,分别属于肩膀骨和上半截胳膊,靠近各自的涂抹100%,连接处50%。我这个云麓肩膀上面有个小花,我全部属于肩膀的涂了100%。
衣服的肩膀连接处要和肩膀连接的地方权重相同,否则也会撕裂
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 20:56
[attach]3155841[/attach]
科普一下刚体:就是保证两个地方不会相互穿出,比如大腿和裙子,分别让他们属于两组刚体,大腿就不会穿出裙子了
刚体版面内容挺多,其实很简单:标蓝的部分还是简单了解一下,不看也可以
1、点开刚体版面
2、所有刚体
3、刚体名称,右边是这个刚体连接的骨骼,刚体都要连接骨骼
4、刚体的性质,比如胳膊就是第一种完全跟着骨头动,马尾辫就属于第二种跟着骨骼上面某个点动
5、刚体的形状,脑袋就是圆形,刘海可以是扁一点的长方体
6、就是圆形会设定半径什么的,长方体会有长宽高这类参数设置。、
7、刚体归属的组,下面的颜色方框选不了,可以通过下拉框选择
绑定刚体的方法类似绑定骨骼
打开一个初音的模型,复制刚体,然后粘贴进自己的模型,删除掉不需要的刚体,哦了
简单啊。
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 21:03
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作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 21:14
其实我只会镜头拉进和拉远。
[attach]3155947[/attach]
1、模型载入的位置,我能说我第一次用的时候以为是打开模型,楞是看半天也不明白。。。。
2、载入一个动作文件
3、载入一个场景,没有就算了,跳过
4、点击播放,
这时候人物就可以按照设定好的动作跳舞了。
这绝对是最简陋的教程
保存成视频的方法是,文件---》导出AVI---》
弹出的对话框里选择好你要导出的帧
,我第一次用的时候弄了半天就只有第一张图。
加点高端一点的,镜头怎么弄,首先随便选一帧,把镜头拉远(滑动鼠标滚轮),点击相机(模型控制菜单旁边)下面的注册,然后再选一帧,把镜头拉进相机下面的注册,再点击。点击播放,这时候就是个由远到近的拍摄过程
如果下面的界面没有什么相机之类菜单,就点击模型载入的下拉框,选择相机/光照/附件
作者:
叶丷小沫
时间:
2013-9-21 21:19
为什么我现在连GA都下不了了,谁能给我发个
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 21:29
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作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 21:33
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8#
huangxianglong9
要绑骨,不过很方便
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 21:39
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14#
叶丷小沫
GA我从来没成功打开过,每次打开都蹦的一声来个错误,但是有时候我直接打开游戏有GA图标
作者:
起弦风雅丶
时间:
2013-9-21 22:26
好麻烦好难的赶脚
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-21 22:30
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18#
起弦风雅丶
不要看篮字就少多了,一步步的做一遍就会了。
作者:
gokiness
时间:
2013-9-22 01:52
以前就想做MMD的,结果试了好几次总是打不开PE,NET3.5,4.0也都安装了,可就是打不开,于是放弃做天下3的MMD了,泪奔。。。
作者:
六等星の夜
时间:
2013-9-23 17:06
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16#
yiyie666
搜噶 改天一定试试。。{:8_522:}
作者:
清秾
时间:
2013-9-23 17:09
马,凹姿势必备啊
作者:
迟兮
时间:
2013-9-23 17:23
本帖最后由 迟兮 于 2013-9-23 17:24 编辑
。。。。看上去简直好高端的样子。。。
不会做视频的人默默的鹿过{:8_531:}
lz辛苦了,码了好多的字
作者:
伪丷沙包
时间:
2013-9-23 17:58
看不懂啊有群或者好友么求YY指导想学拍视频哇
作者:
捕蝶
时间:
2013-9-24 09:59
好腻害的样子。之前看了好多别的游戏的mmd,一直好想看天下的呀XD
楼主加油。
作者:
xiong_
时间:
2013-9-24 18:41
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
金米
时间:
2013-9-24 22:44
本帖最后由 金米 于 2013-9-24 22:45 编辑
[attach]3163127[/attach]应该是一样的了
作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-24 23:45
lz求八大门派全男性阵容的威风堂堂XD东西P跟poko桑的动作文件各来一个XDDDD
作者:
囧娃。
时间:
2013-9-25 00:00
其实我觉得其他都很容易,就是涂权重太蛋疼了..
作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-25 00:24
lz我下了你的模型回去看了看······虽然我也不会刷权重(下摆估计是因为回旋移动的距离幅度不够吧大概),但素·······
你的绑骨也不太对啊,而且绑的还是很老的骨骼(没有上半身二这个骨骼)载入动作后重心还会不稳·········lz我没别的意思,其实我很崇拜你,因为我以前死都搞不出来.X文件QAQ
作者:
瑟瑟小鳄
时间:
2013-9-25 08:42
看起来很高端的样子
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-25 17:28
标题:
标题
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30#
莫醒莫行
怎么看出来差个骨头的呀,我有个加新骨头的插件,等我回家上电脑截图你和我说下差哪个唄。裙子幅度怎么调整,我是直接插件生成,求详细说明。。。。。T T貌似说了半天我好像只会用插件。。。
作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-25 18:40
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32#
yiyie666
呃,差上半身2那个骨头是很容易看出来的,腰上面,脖子下面[attach]3164778[/attach]咕~~(╯﹏╰)b红色那个就是了。至于下摆······那个是针对裙子的插件吧,我也有,摆动幅度很小的(因为MMD模型的裙子普遍都是超短,不需要太大的幅度)所以这个摆动幅度就要自己去算了,很烦躁的过程,不然为啥那么多的模型怎么都会是物理死,不过可以拿相似的别人已经做好的模型来参考一下刚体参数
作者:
浮生浮华
时间:
2013-9-25 21:13
楼主,win7用什么软件提取模型比较好啊
作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-25 23:03
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作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-25 23:46
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20#
gokiness
试试更新一下显卡,我的电脑本来只打得开PE0139的,更新显卡后就打得开PE0219了
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-26 00:17
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作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-26 00:57
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作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-26 01:05
还有就是,为啥要复制初音的骨骼,还是一代初音模型的骨骼·······选一个二代骨骼的男性模型复制不是更好么
比如说银时的模型(银时的模型是我见过的所有男性模型中骨骼、权重、物理最好的)
作者:
yiyie666
时间:
2013-9-26 13:58
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作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-26 20:59
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作者:
yiyie666
时间:
2013-9-27 18:35
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41#
莫醒莫行
其实我已经改过一次模型了,导出的模型腿是叉开的,我把并拢了。还有胳膊我也稍微往上提高了一点点。但是再提高就会把肩膀挤皱了。
。
我都想找个可以调整模型的软件了,或者改下动作的坐标,我猜想网上的动作应该是按照模型坐标系,要是有个软件能把转换成世界坐标系就好了。这样就不用改模型了。调整模型好容易损坏材质
你那个发带的图上那个角度的小蛮腰好美好。
作者:
莫醒莫行
时间:
2013-9-27 20:45
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42#
yiyie666
姿势应该是在3Dmax里就调好的(前提是会用3Dmax,我只会用水杉_(:з」∠)_))在PE里改的话要很小心的旋转移动,不然材质会坏
善用“绞”来选定材质旋转移动。也许可以去问J3提模的那些姑娘该怎么改
其实J3的那些模型也很粗糙,各种拖材质,尤其是手指,粗的跟什么似的。那些所谓的前胸贴后背
肉都是黑色的,要改一下贴图什么的都偷懒
······咯吱窝的肉就跟衣服似的材质拖得还很诡异,还是古二跟仙五前的模型提取地比较好
绑骨权重什么的也刷得比较好。
这还只是开始啊,后期还要做表情什么的也痛苦啊
至于那个小蛮腰,我才不告诉你我是故意的
作者:
九灯
时间:
2013-9-30 11:36
_(:з」∠)_欢乐的围观LS和LZ的讨论,国庆期间想研究研究了……
作者:
墨莲Moline
时间:
2013-9-30 19:43
楼主写的挺详细 期待早日出成品
绑骨的话 最好还是自己绑 如果实在的不喜欢自己绑 用初音的骨头直接扒下来用也可以 不过还是建议去下个别的人物模型 初音那身材和天下模型的身材比例差距略大 而且初音骨骼太多了 绑的太细致 并不适合初学者完全模仿
楼主加油 衷心支持
作者:
九灯
时间:
2013-9-30 21:09
话说为啥GA打开TX3不闪图标了,也截不出模型,古二都可以
作者:
囍一一
时间:
2013-10-1 16:24
好东西~~一直都是基三和古剑的,就是没见过天3
作者:
迦兰
时间:
2013-10-9 23:56
一直想玩MMD,但是没时间嘤嘤嘤
让我先mark一下楼主的好教材,下月看能不能研究下
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