



统一加点 增加统一的属性本来就体现不出来门派的效果.....

自08年测试至今,有关职业平衡这一问题一直都存在,而且也一直没有得到解决。门派职业改来改去仍旧被“RMB战士”所取代,而打乱所谓的平衡。不用多说,大家心里都明白的。这也是我等为何卖号的根本原因
,如斗兽棋里面 象吃虎 虎吃狼 狼吃狗 狗吃猫 猫吃鼠 鼠反过来吃象
可是由于 游戏的开发及新东西的加入 打乱了以前的平衡 如 现在的狼不仅能吃狗 同样能吃猫 吃鼠 甚至干和吃自己的虎打打
而玩家们玩游戏是为了快乐 玩家看到现在的狼强势 便加入了狼
导致狼越来越多 可是有一天 狼吃坏肚子 变得不强势了 反过来被他欺压的狗变强势了 又有大量的玩家加入这个行列 如此反复循环 可能每个职业在不同的时期都强势过 KFZ觉得这是平衡的
可是我觉得真正的平衡是每个时期 不同职业都应该有自己的特色 不应该违背 "大自然"的原则 而不是一代补丁一代神 
当初就应该设定清晰的门派主属性,然后其他门派非主属性的属性的加成会有所减少
我觉得楼楼说的很对。。。这样可以杜绝某些防御流的职业在战场完全打不死。。。也不会存在特别全能高攻高防高血量的打手。。。

4" /> 大剑阁一步一步的悲剧 就是这样造成的 非常支持楼主说的 既然力对物攻的提升比率门派有差异 那么请把念对于神明的提升比率也做成门派差异 不能让所有的苦果都让我们一个门派吃吧 现在各个门派都开始加念 法防神明高的要死 难道你们要把弈剑走敏魂的唯一出路也给堵死吗 那就真的灭门啦
问题在于RMB,
我可以纯表么
60秒……
撸主,扔钱就可以了,考虑什么职业平衡

,,,现在的游戏都是商业化了...
...YL克TJ?全75世界套TJ么?......




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