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标题: “实行技能CD,3参数制”或许能极大增大游戏PVP打法的变化,望版进 [打印本页]

作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 10:32
标题: “实行技能CD,3参数制”或许能极大增大游戏PVP打法的变化,望版进
本帖最后由 纯白以外 于 2013-11-12 13:05 编辑

就以冰心堂来说吧,就以这个清明来举例。

比如清明比武时有很多作用:

1、清除拘魂无助,

直接关系输出,而且对方打你输出高的话这个影响很大。

2、清除海棠九伤,

九伤堆起来后多触发一次,掉的血量可观。

3、开清明后加血。

现在一般只要双方不是非常沙包,是可以打死对方的,所以加血也很重要,一般是开清明后逆转或八门,逆转的CD配合清明更多些。。

4、止行、失心、错骨。
都是重要技,尤其是失心和错骨,不过由于释放距离,失心错骨被打中的时间明显比远程技少。



清明有多方面的作用,每个方面,释放清明的最好时机也通常都是不一致的。

那是不是意味着给自己上清明的时间有很多选择,并且能带来很多变化呢,并不是。

原因在于2个弊端:

1、“不放白不放”,拖延不放就意味着少放,中了对方多方面不好的状态,拖延时间,就是损失,会被打死的情况下,拖延加血,一般也是损失。而且上述4个方面,都有重要性,如果为了等对方一个方面的重要技能而拖延给自己上清

明,而使其余2、3个方面受到损失,很可能得不偿失。

2、即使并没有“得不偿失”,但是你的等待时间造成了你下一次清明CD恢复时间的延后,可能下次有很需要上清明的时候,你的CD没有好,而且这样等待的直接结果是减少了你整场给自己上清明的次数,即使单次效益增加了,一般整场

效益还是降低。


实际策略就是基本清明CD好了就放,除非时机非常不合适,就稍作等待,这样才能造成整体效益最大化。

抛开清明,其实有太多的技能了,CD好了就打上去,就是最合适的,没有什么花样可变。

不仅是BX,很多职业互相打也是这样,有时有没有一人来一轮技能的感觉,或者某方重要技能CD好了,就是一个新的循环,一次新的重复,PK的节奏也是跟着技能的CD走。


主要原因是因为“固定CD时间,使得释放时机选择与总体释放次数相绑定,很多技能多用就是好,多用就意味着卡CD用,这就少了自由度,很大程度上增加了打法的僵板”


如果要是以3参数CD制,取代单参数CD制,那么就增加了自由度,上面的2个弊端也就减小很多了。


可以给除了CD极短的技能以外的每个技能设一个单次CD,还有一个小组CD,还有一个小组内次数。

比如可以还拿清明来举例,

假设清明单次CD为15秒,3次释放为一组,单组CD为75秒。

这意味着什么呢,比如你第1次释放清明,过了15秒CD后可以释放第2次,第2次释放完过了15秒可以释放第3次,第3次和第4次间隔CD也是15秒。但是第4次(也就是下一组的第1次)和第1次必须间隔75秒或以上。

那么第2次,和第3次的释放时机就自由了,并不需要卡着CD,卡着CD也不会多放,而是你选择什么时间放,单看一个小组循环内,是前程发力还是后程发力?具体什么时间放?所有的技能到一起怎么组合?全看你的选择。

如果大多数(就是指CD不是很短的)技能都拥有双CD制,每个技能都拥有自己的单CD、小组CD、小组内次数,那么估计总体打法的可变性,与技能安排方法将会多得多。

其实就是把技能CD时间由1个“可设计参数”变成3个“可设计参数”,增加了设计时的“可设计性”与实际对打时的“策略可选择性”。

不仅对单挑,对于竞技场,战场也相信能带来增加复杂性的变化。


以上只是我的一点初步想法,写的不对的地方望指正!
作者: 十果    时间: 2013-11-12 10:36
看完LZ的第一个1234我就走神了。。。

帮顶一下。。。
作者: 丷洛云殇灬    时间: 2013-11-12 10:38
这种攻略帖冰心堂有多少人能看完呢?帮顶
作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 10:40
本帖最后由 123456876123 于 2013-11-12 10:42 编辑

回复 3# 丷洛云殇灬


    这是给KFZ的建议贴,前面只是个举例,也是大家一起提提意见。
作者: 咸蛋黄焗南瓜    时间: 2013-11-12 10:45
想法不错,但是这些个具体时间KFZ要设置合理了,不易
属于费力不讨好的大工程
作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 10:48
回复 5# 咸蛋黄焗南瓜


    但是我感觉3个参数可调的话,调整时的自由度也比较高,虽然可能更复杂,但调整平衡和策略的手段也相应更多。
作者: 三三扇子    时间: 2013-11-12 10:48
我看完了,也理解了
但我认为,如果真的要强调pvp,最大的前提是要保证装备的公平
不然大翅膀剁小翅膀,两方都没有任何乐趣可言
但如果限制大R玩家的战斗力,那么他们就会不乐意投钱,游戏赚不到钱前景就堪忧
贫民逆袭只能存在于点卡游戏中,免费游戏就是不行
大R玩家就是要靠砸钱,用1天时间完成贫民玩家一星期甚至一个月达到的高度
这是完全合理的设定,在这个前提下操作技巧必然变得不是那么重要
如果卤煮玩过某兽,看过穿着一身shi一样的装备1Vn的法神术神之类的视频,可能会更体谅为什么这个游戏做不到
就因为它是免费游戏,就这么简单
作者: 我心匪石    时间: 2013-11-12 10:52
本帖最后由 我心匪石 于 2013-11-12 10:55 编辑

内容看开头我以为是教连招。看到中间我以为楼主想表达的固定连招组合。看到最后原来楼主的意思是类似同一CD时间段内可以放一至三个技能?
老实说,看完感觉没有赞同的…技能在哪儿放着,你想怎么用看每个人的操作意识及对方职业的打法,不可一同而论。
作者: 夜妖歌    时间: 2013-11-12 10:54
这个游戏的装备设定极大的牵制了这个游戏pvp的趣味性

如果按照卤煮这么改pvp的话 这样的趣味性只有中高端的PVP玩家才会认同 而大部分平民玩家或是土豪玩家也好都会骂的  

其实我觉得可以 【开放不同形式的插旗模式or jjc 模式 】【 Pvp 与Pve采取双类CD】装备采用平衡模式,但是也许这样BX和其他职业Pvp又会被抱怨“他能加血我不能凭什么”。

矛盾是永远存在的 特别是pvp这种玩家交流巨大的东西

就看KFZ肯不肯用心了
作者: 蜜饯丶    时间: 2013-11-12 10:57
{:1_486:} 看不懂,还是马克一下。
作者: 神么    时间: 2013-11-12 10:58
字好多啊,。。。
作者: 顾玄衣    时间: 2013-11-12 11:01
两个30s野狼biu一下中间又一个野狼还猜不到时间?
又或者荒火的晕太虚的恐惧中间又一个无cd控?

这种强控没cd限制你要怎么搞?
如果按你目前的设想,基本就是强控到死。
作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 11:04
本帖最后由 123456876123 于 2013-11-12 11:08 编辑

回复 12# 顾玄衣


    每个技能的CD,设计时都可以去调整具体的3个参数,是不会出现你说的那种情况的。
作者: 顾玄衣    时间: 2013-11-12 11:07
本帖最后由 顾玄衣 于 2013-11-12 11:12 编辑

回复 13# 123456876123


   我现在懂了-_-||

可是现在像野狼,晕,符惊这种就已经算是长cd技能了,如果按你的想法,设了组时间就要减少两次之间的cd,还是会出现晕到底,控到底,两个野狼秒人的情况。
而且不同职业的技能cd不同,改这个不改那个。谁愿意吃亏。
而且改基本数据的可能性为0 做第一代数据的人基本不在了
作者: 叙事丶    时间: 2013-11-12 11:30
我真的没看懂,我努力了!
作者: 纯白以外    时间: 2013-11-12 11:37
0.0一般战斗中不是所有的技能CD到了就放吧。

就拿BX来说,可以一个一个妙手刷上血的话,这样逆转还是一直空着。、

如果按照LZ的想法,这样打手短时间的爆发就会增强很多,比如原来30S一个的夜狼改成90S内15S一个连着发2个?我不认为这个是很好的游戏体验。。特别是战场中不是一直在战斗的,这样完全可以随意等CD。
作者: 风往矣    时间: 2013-11-12 11:53
看完了。。。“CD好了就用才不吃亏”的结论真是来的莫名其妙
作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 12:57
回复 16# 纯白以外


    我感觉你的理解完全有差异,我只是说的要把CD,1个参数改成3个参数,有很多技能经常卡CD反复放,而不是所有技能,这也只是技能CD单参数不够复杂的弊端之一。

毕竟增加自由度,对策略是扩展,至于说具体设定的参数有问题,那是具体设定的问题。

这个增加参数是针对所有技能或绝大部分技能。

至于说某些爆发或强控的时间改得很短。我完全没有体现过这个意思,只是在一个复杂的框架下,再去做各种具体的参数调整。
作者: 纯白以外    时间: 2013-11-12 13:04
回复 18# 123456876123


    按你的说法我的理解就是这样。。

我还是直接帮你把帖子转一统吧。。。
作者: 寄眉    时间: 2013-11-12 13:06
别人花了钱弄装备,没有用以后就不花了,那kfz吃什么
作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 13:09
回复 17# 潋光寒


    你断章取义了,我只是说很多情况很多技能几乎卡CD放对整体策略的复杂有不好影响,选择时机与总次数的绑定限制了自由度。你如果说在天下3PVP的任何情况都不存在或很少存在几乎卡CD的高频使用技能,那你的观点才成立,而不是举个例子说有些时候有些技能不几乎卡CD放,有些技能不高频。

再者提醒你,即使对于低频技能,增加参数复杂性也还是会增加的,不过相对不如高频技能明显。
作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 13:13
本帖最后由 123456876123 于 2013-11-12 13:15 编辑

回复 19# 纯白以外



作者: Z_Chen    时间: 2013-11-12 13:15
技能CD不仅你自己要利用,对手也要去利用,你也可以利用对手的技能CD,技能什么时候用是最好的要自己来判断,不是随便的好了就用,骗技能骗调息的多了去了
作者: 丶安络    时间: 2013-11-12 13:15
实际策略就是基本清明CD好了就放,除非时机非常不合适,就稍作等待,这样才能造成整体效益最大化。

抛开清明,其实有太多的技能了,CD好了就打上去,就是最合适的,没有什么花样可变。


单单看这段,就觉得LZ这个意见没什么建设性

同以BX举例(撇开毒系玄修带来的止行减CD的被动),止行、失心、无助、破甲、拘魂,这几个状态,基本持续时间和技能CD是一致的,所以才有CD好了就放的说法

而清明,同17L,
“CD好了就用才不吃亏”的结论真是来的莫名其妙


清明虽然是神技之一,非常有用,但CD放在那,在1V1中,并不是CD好了就用,这样反而会造成技能浪费

比如在门派比武,止行+无助VS破甲+拘魂,这两组技能我从来不会同时释放,就是为了防止被对方1个清明全部清掉,那么对方选择在什么状态下用清明,还是按照LZ的说法,我先丢了个止行,对方就直接清明,为了所谓的整体效益最大化?又或者在无助上去后再清明,然后硬扛着破甲+拘魂的状态?
作者: 顾玄衣    时间: 2013-11-12 13:16
回复 17# 潋光寒


    对啊
好多技能是保命技能 完全不能随便放的= =
作者: 你知道的太多了    时间: 2013-11-12 13:20
一共18个技能,小组cd一来,所有技能第二圈放完,2个人干瞪眼。
  
来看看太虚和天机……一共就12个技能……(玄修不算)
作者: 云隐宁柯    时间: 2013-11-12 13:20
我觉得天下3目前的技能和PVP系统,虽然不能说很复杂,但是也绝不简单了。实行多参数CD制制造循环是个好的出发点,甚至可以针对于派系、江湖、玄修主动、灵兽技能、孩子技能、特技等制造大中小参数比和多重彼此限制循环,但是只有PVP的高端玩家才能享受到这些的乐趣,而给大部分玩家带来的游戏体验可能只是一句简单的“我技能为什么又放不出来”
作者: whohoho    时间: 2013-11-12 13:21
看完LZ的第一个1234我就走神了。。。

帮顶一下。。。
是姑姑不是過儿 发表于 2013-11-12 10:36



    纯引用,确实没耐心看下去。。
作者: 123456876123    时间: 2013-11-12 13:22
本帖最后由 123456876123 于 2013-11-12 13:29 编辑

回复 24# 丶安络


    20秒CD好了不清,一直去等着别人放技能?别人不放你就一直等?九伤多触发一次你顶得住不?除非跑断拉开。你有挂的压力,该加血不加你顶得住不?

当然如果只有个别不好的状态可以不清,但是一个清明的CD过去,你身上只有那么点不好的状态吗。
作者: 不可残暴    时间: 2013-11-12 13:22
码了好多字~ 虽然还没看  帮顶下~
作者: 笑灬    时间: 2013-11-12 13:35
感觉楼主想法好像某兽熊猫人的滚地,可以存2次滚地
但是天下3的某些技能实在是很bt。。。。要是还能存起来
作者: 薄暮空潭    时间: 2013-11-12 13:41
回复 29# 123456876123


    你这种只在门派jjc里面可能出现吧

在战场中可能么= =
作者: 色的感觉    时间: 2013-11-12 13:55
cd好了就放技能。。好低端。。
pk的目的是把对手放倒,而不是不浪费技能。
技能是要预判对手的操作去使用。而这恰恰增加了pk的多择。
作者: 丶安络    时间: 2013-11-12 14:01
回复 29# 123456876123


    九伤你确定用过?知道叠加一层才多少点血么,就是因为这个技能打人太鸡肋,我才洗掉转失心混乱的玄修

那么多技能,3毒以及针系技能,就算对方站在不动不反抗,在保证各种状态持续的情况下,能打几次读条长的九心?

不要说打血厚的,对于血厚的HH,错骨远比九心好用得多

不过打天兵天将什么的,也确实是神技

至于你说的什么“那么点不好的状态”,首先请假设出一个明确的场景,1V1还是1VN,甚至NVN

不同情况下,本身技能释放的选择就不一样

1V1,清明主清对自己威胁最大的状态或状态组合,不要说放着浪费,留着清明也是限制对方的套路,或者在残血时给自己拉回最大的血量




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