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标题: 求照顾时间少的玩家,简化蛋疼的游戏系统。 [打印本页]

作者: daliangzao1111    时间: 2013-11-27 11:43
标题: 求照顾时间少的玩家,简化蛋疼的游戏系统。
我一直把天下当成即时战略类游戏来玩,简单地说就是一个压等级号,每次上线一两小时,玩几把战场,打个势力战,或者一起下个75真本。我比较不喜欢做任务练级,不喜欢活动,师门声望也基本是吃书。当然我不是说这些丰富多彩的活动不好,它们确实应该存在,开发组的初衷肯定是希望每种类型玩家都能找到自己喜欢的玩法。因此我不排斥它们,但请不要强迫我去玩。
楼主每个号都缺技能点,因为搞装备花费很多。当那些天天做任务的亲们看着两三亿没地方用时,我千辛万苦终于把技能点满,但还有几个玄修点没转化,称谓没强化,一个大禹耳环也还没升级。洗战场套还常常几百万地吃月饼,说多了都是泪。
这天看了三玄修,发现被动技能竟然不用玄修点,正开心,仔细一看,却发现每天要几百万技能点才能长期激活使用,瞬间蛋碎。这号78级10%买回来两月,学三轻功花了八千万,又转给觉醒一些,做了些活动,反正加加减减还剩两千多万。每天耐着性子做的几个活动还不够觉醒塞牙缝,这三玄修还开不开呢?
所以我总觉得这游戏系统很蛋疼,设计的消耗都是要求你要参加主流活动,投入一定精力才能玩的。能不能像宣传的那样,纯粹让玩家选择喜欢的玩法?我也搞装备,也炼化也砸钻,花的钱应该说比很多做做任务,做商人的玩家要多,我觉得我花的钱很对得起角色占用服务器的资源,为啥不能给些方便呢?幸好战场装备不用玉,让我免去刷本的痛苦。靠着悬赏拿到了学三轻功的玉,但如果能设计两种方式,不用玉,而是消耗适当的战场声望,多好。毕竟很多战场党面对的是满声望没地方用。
其实真不需要回收经验回收技能点,把动辄几千万一次的消耗减小,让那些没时间的又要搞装备的消耗少一点,让那些满的继续满,又如何呢?是吧?
作者: 万土穗    时间: 2013-11-27 11:45
好长好粗
作者: 暴走的茶叶蛋    时间: 2013-11-27 11:47
看完第一句我就不想看了 尼马即时性战略游戏……
作者: 月迷雾隐    时间: 2013-11-27 11:50
。。。。好多懒得看。。
作者: 妖道白墨    时间: 2013-11-27 11:50
经验要求太多确实蛋疼。
作者: 悲天亟    时间: 2013-11-27 12:11
使用被動技能的消耗經驗確實比較奇葩。有玩家提出過類似於江湖神啟技能的使用方式,我覺得不錯的,然後就沒有了……
作者: 昵称44a883    时间: 2013-11-27 13:04
开发组爱咋整咋整




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