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标题: 论操作对PK模式的影响 [打印本页]

作者: 江城夜雨    时间: 2013-11-30 14:30
标题: 论操作对PK模式的影响
随着炼护,孩子系统,觉醒系统,称谓强化,高级装备越来越多,很多人都说天下这款游戏已经不存在操作问题了,装备差距足以弥补。当然如果装备差距太大只是一个技能带走与被带走的话,那自然就不存在操作了。但是一般情况下,双方在等级和装备差距不是很大的情况下,操作意识就显得特别重要,甚至能影响战局。个人认为天下在PK模式里做的最成功的是各种负面状态,玩过其他游戏发现天下里面的负面状态是最多的。控制好负面状态的释放时间和冷却时间,合理运用技能往往可以逆袭。我想这也是天下和其他游戏那样一个满钻土豪能打赢一个团的区别了,因为游戏里防御是有上限的,血量也搞不了太高。而且,即使再大的翅膀,也无法免疫所有的负面状态。这应该也是这款游戏PK的魅力所在了。
所以我觉得,操作主要就体现在释放和躲避负面状态上(走位和卡面向是其次),如果没有负面状态的存在,仅仅是你一招我一招,谁防御高谁攻击高就能打赢的话,那就失去PK的乐趣了(当然不排除很多游戏是这样的)。
以上只是个人观点,欢迎讨论
作者: 叶不归树    时间: 2013-11-30 14:33
什么时候了,还有操作吗?
作者: 天非凡    时间: 2013-11-30 14:38
终于知道为毛魍魉是垫底的了。。。

原来没负面状态。。
作者: 天野心叶丶    时间: 2013-11-30 14:45
羽毛江湖+疾行让你明白做人
作者: Anin    时间: 2013-11-30 14:55
标题: 混乱。但是没有观其妙恶心
回复 3# 7392125
作者: 瓶子.    时间: 2013-11-30 15:32
回复 3# 7392125


    WL 封负面,封武器,催眠,足够负面10多秒
作者: .轻狂书生    时间: 2013-11-30 15:33
终于明白弈剑为什么渣了!




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