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标题: 目前神启的各职业现状 以及伤害防御属性选择 (多字慎入) [打印本页]

作者: 登歌    时间: 2013-12-23 12:24
标题: 目前神启的各职业现状 以及伤害防御属性选择 (多字慎入)
本帖最后由 登歌 于 2013-12-23 12:27 编辑

首先我们来谈谈伤害防御以及属性的选择问题

面对现在神启的大量会心伤害, 以前费尽心思洗出伤害防护的效果大打折扣,也因此,御心受众会在将来的一段时间有着出色的表现。

而神启中, 输出需要叠堆多元化,  诛心,万钧,人祸,大功,附伤等等才能让伤害最大化, 让每一份效果叠乘起来是十分可观的,攻击属性拥有边际效应,多元化的叠乘才会让输出最大化。 打个比方, 你的 大攻为 3000, 会心我们按照1.5算   附伤按照1000算, 在没有人祸, 诛心的前提下, 对0防御,减伤的角色造成的伤害应为:3000*1.5+1000*1.48=5980 (附伤不享受会心伤害波动效应, 为固定的1.48372左右, 大家不计较也可以看成1.5)

如果我投资2000块提升10%的诛心10%的人祸, 又或者20%的诛心,或者20%的人祸
5980*1.1*1.1=7235    后者 5980*1.2=7176  这也是为什么说伤害的多元化会扩大伤害的收益。  再者攻击属性享受技能威力的叠乘,这点很重要, 假设我大攻3000 负伤1999,  技能提升攻击2000  技能威力200%    那么伤害结果为 ((3000+2000)*2.0*1.5+(1999*1.48*2))=20917   如果附加10%的诛心10%的人祸 为=25309  20%的诛心或者人祸为=25100
大家都知道攻击属性越高 想要提升花费就越大, 这个时候想要有提升就要选择其他伤害提升方式, 节省资金也会更有效果

最终会心(按照1.5)伤害为((物攻+技能附加攻击)*2.0*1.5*诛心*人祸*(1-物理减伤)+(附伤*1.48*2*诛心*人祸)*(1-法术减伤))*(1-知彼)*(1-御心)


而防御效果是要尽力的往单一的减伤属性上去堆,在没有满防的时候,相同效果的投入的话就只需要考虑满防。  比如我用2000块  选择提升20%的物法防还是20%的知彼或者御心, 假使一个技能对你造成10000伤害, 选择提升20%物法防, 按照原来有60%算, 受到伤害就是10000*(1-0.8)=2000
而选择20%的知彼或者御心  受到的伤害就是 10000*(1-0.6)*(1-0.2)=3200

下面就是神启中 同样的投资,防御路线的收益是要远远大于输出路线的

打个比方, 假如你用2000RMB 使你的伤害结果对无防御目标提升了5000  由10000变为15000 提升量为50%    那么打到玩家身上, 你多出来的5000伤害我只需要44.44%的防御提升就可以抵消(15000*(1-0.4444))

也就是说你花了2000使得伤害提升50%  而我只需要1500 就可以达到你等值2000的攻击效果。  并且目前的防御装备的属性是要高于伤害属性的, 比如世界套满34还是35诛心, 40还是50+的满御心

战场套32的 知彼 而人祸却只有有18等等    这些各方面的数据都告诉不打算大投入的玩家要走防御路线,而追求极限的击杀快感就意味着大量的投资以及低性价比。

再说目前的神启各职业现状
由于登登是wl,就先说wl了。

wl现在的定位是比较尴尬的,但是强的wl是很强, 弱的却十分弱 就像神启里有那么几个极为少数的wl  有他出现 不管阵容如何, 人头或输出前三一定有他  ,但是反观相对层次较低的wl, 技能威力低, 孩子没有诛心,装备没有诛心,生存也极差, 很难在神启的战场生存,近身普攻没有输出环境,往往被碰到就是一套死。而且wl也是一个比较奇特的职业,同样的号, 不同的人打出来的数据也会有天差之别,但是不管高端还是低端wl, 现在都有一个共同点就是定位十分鸡肋,三玄修对wl的现状改变并不大,所以说神启里wl是最少的一个职业(除了龙巫,鬼墨外) 需要及其高的投入才能打出他的特点, 但是大多数玩家还是没有这个财力的,就全局观来看,如果要走受路线, 并不如其他职业如tj对团队的贡献大。

反观其他职业,除了现阶段的yj外, 即使是小翅膀也有一技傍身,(yj趟枪)

tj现阶段尤为出色, 逐渐像一个合格的tank,虽然有时候他的确像是狗皮膏药一样的恶心,但是相比过去而言我更喜欢现在的tj,一个可以带动团队节奏的角色,而不是当初缺少生存和爆发,被wl可以三刀走的角色,也不是当初那个来个龙宝宝的尴尬位置。 如今即使是力敏tj也有着上乘的生存能力,之前tj一直需求的是破甲技能或者状态,但是相比给予tj破甲, 我更喜欢一个有T能力的tj,各种技能的减伤让TJ达到了一个不错的高度。

ym即使是小翅膀也可以靠着夜狼爆发伤害,依旧是远程的爆发火力,团里通常的几个羽毛在指挥下点杀某些职业,效果往往不错。 不过现阶段3玄修对ym提升较小,ym落单在没有江湖的支持下生存能力也是堪忧,在神启中,ym的生存力也是仅仅比wl yj好一点。 不过大多ym都是极限力ym,极高的输出依旧是点杀炮台,人头和输出数据就可以看出来了。

tx的玄修大大的增加了tx的续航能力,拖延战斗节奏常常取得奇效, 现阶段大量的魂虚,跟着队友远程郁风,心魔的免疫郁气,即使有人突袭到阵中也依旧可以靠着羽化,冥心让对手头疼不已,团战中是一个对硬甲有着巨大点杀能力的软甲ym,虽然缺乏ym的机动性,但是拥有真男人和金身雄风,身边有着队友的tx往往都很难死去。

hh的硬控和突击在面对软硬甲都有一战的可能,技能附带的血量,钢身等等也使之生存能力有一定的保障,加上伤的附加伤害以及飞星的免疫效果, 可以起到优秀的突刺作用,残血钢身或者转回去补给。 神启战场中大多的hh都是被队友抛弃后死在人群中的,即使免疫各种状态也是双拳难敌四手,相对, 死在对推中的HH就少之又少。如果是tj是团战的发动机, hh就是团战的较屎棍。(殊荣本想颁给wl的, 但是wl在人群中太缺乏干扰能力, 无法脱身以及硬控,算不上一根合格的较屎棍)

bx,神启战场中小翅膀最少的一个职业吧, 尽管人口基数很大,过慢的速度导致很多纯奶妈跟不上战斗的节奏,不得不转成受奶的路线,让战斗围绕自己展开。(这也给wl的刺杀带来了很大的难度,一个很容易被控的职业是无法在人群中带走奶妈的,体疾语还不错=。=!)三围都不错的大s型奶妈往往会上小队打上半天, 属性高, 坚韧等抵抗也就提升了上来,加上清明等神技,能让自己托到一波又一波部队赶来。  实在不行..一口神农......  

yl, 依靠着水缓火地3fj来避免近身的伤害,即使无法逃掉还可以水狂凝涛赌一把将后背交给赶上来的队友。而带着一个强势的奶妈的yl通常是战场火力的焦点,大多数玩家也愿意跟着他们走。 至于yl的输出能力, 这个还需要解释吗,一个团战最重要的角色,硬控,爆发,反手样样俱全,可以说只要不是会被轻易骗掉水缓火地双技能的yl是很难死去的。

yj在神启中已经处于一个极其极端的位置, 魂剑的输出效果极其的出彩,但是相对被刺杀的危险也是最大的,如果不幸被打下剑, 基本就可以交键盘了。  这个职业和wl相同但是优于wl的地方在于,选择了大量的输出后可以中远程输出, 即使放弃生存了,只要不脱离人群依旧可以各种附体。 劣于wl的地方在于中规中矩的yj往往十分尴尬,在神启中面对各种大神, 生存,输出都不会出彩, 而选择的生存的念疾体wl却依旧可以有很出色的伤害。 因此目前的YJ高端投入力敏或者疾剑 不如同投入的体念疾wl, 但是魂剑差不多又是一个新的范畴了,出色的爆发和续航,对硬甲的点杀能力甚至都优于tx,但是另一方面就缺少了tx的生存能力。 没有了8h的魂剑, 上什么状态都和裸奔差不多。

个人愚解,不喜勿喷。
在说说目前的反隐机制

目前wl在神启战场团战中还没有一个明确的定位,Tank,受,较屎棍 其他职业更优秀一些。  在玄修没有出来之前, 隐身机制的改革是对wl极大的加强,如果不改革,当时的wl不管多远都是可以被ym看到的,   改革后 玄修提升隐身等级, 使wl的隐身等级高于任何其他职业,但是隐身机制已经改革就相当于对wl的隐身能力削弱。   

目前的机制wl的隐身等级的意义在于:
(隐身等级-反隐等级)*等级系数+基础反隐距离= 必定反隐的距离
必定反隐的距离+(隐身等级-反隐等级)*反侦察系数=忽隐忽现的距离
忽隐忽现距离+(隐身等级-反隐等级)*盲距系数=必定无法反隐的距离   其中盲距系数,反侦查系数和等级系数都和双方的等级有关。

而这些数据中还有一个很重要的系统就是延时现身系数, 比如我进入了你的必定反隐距离, 我一定会有0.xs的时间你是看不到的,  打个比方  某YM的反隐距离为全里岛,但是如果我的速度无限接近于瞬移, 那么这0.xs的现身系数 就可以让我先手。 因为这0.xs的时间内,尽管你可以侦察到我了, 但是我的显现依旧有0.xs的时间  只要我的速度足够快 我就可以用者0.xs的时间接近你,并且先手。  现身系数 还不晓得和什么有关,可能和等级有关, 也可能是默认的。

也是因此, 不同分布点的反隐视角使得wl被侦测的几率加大  更加促进了wl的脱团节奏
再者登登比较喜欢把以前美食的食品留下来, 吃了会变身,  物理模型实在是太小了, 开了玻璃人以后不隐身都几乎没人能看到你...  可惜现在美食改了,  妖魔内丹的模型太大了。


最后就是大多数据是登登测试来的, 没有得到官方的回答,所以就不挂策定天下了。

最后就提前祝大家圣诞节快乐吧~
作者: 天朝小盆友    时间: 2013-12-23 12:24
沙发。。。。
作者: 六合印苦逼    时间: 2013-12-23 12:25
板凳
作者: 灬桃花丨玥丶雅    时间: 2013-12-23 12:25
前排~~~~~~
作者: 暮雨丶轻烟灬    时间: 2013-12-23 12:26
555555555555
作者: 暮雨丶轻烟灬    时间: 2013-12-23 12:26
555555555555
作者: 火舞寒阳    时间: 2013-12-23 12:27
好长啊
作者: 邻家大叔    时间: 2013-12-23 12:31
专业神启大神啊
作者: 沐千羽    时间: 2013-12-23 12:33
现在太虚只剩下太极魂虚了吗?其他非太极玄修的魂虚怎么办?能分析下不?
作者: 淡丶    时间: 2013-12-23 12:35
我哩个去  好长  慢慢看
作者: 义火热    时间: 2013-12-23 12:37
技术贴,我竟然看完了。。。
作者: 萍踪浪迹    时间: 2013-12-23 12:38
看看
作者: 慕远心    时间: 2013-12-23 12:45
看完了 技术帖子打卡
觉得神启打手高端的确实应该追求诛心人祸
最终伤害什么的 你懂得
作者: 小妙妙    时间: 2013-12-23 12:46
{:8_518:}登神的理论要顶。。。。话说小号加油升级吧
作者: 有行    时间: 2013-12-23 12:52
不错。。。很好
作者: 蛋黄酱    时间: 2013-12-23 13:00
坐下看看
作者: 布拿拿    时间: 2013-12-23 13:03
楼主,魍魉的孩子怎么搞诛心,你可以截图我看下孩子的装备么,我正打算改造呢
作者: 昵称51e545    时间: 2013-12-23 13:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 爱卖萌的光头    时间: 2013-12-23 13:08
攻略贴,要顶
作者: 我心匪石    时间: 2013-12-23 13:11
看完了。高端会心流诛心人祸打人太痛
作者: wxy683191    时间: 2013-12-23 13:15
好流弊的样子,马马虎虎看完了
作者: xuejixianjie    时间: 2013-12-23 13:16
 同是WL ~~ 帮顶~~很中肯的回答,WL团战不行很大原因是反隐机制造成的,而且团战反隐职业确实比例比较大了~~
作者: 不可残暴    时间: 2013-12-23 13:53
写的很好~~
作者: 南丷訫    时间: 2013-12-23 15:46
好高端。。。
作者: 倾城蝶儿    时间: 2013-12-23 15:55
堆防御呀堆防御~
作者: 琉璃筱弈剑    时间: 2013-12-23 16:11
说的挺好的
作者: 丶安络    时间: 2013-12-23 16:27
作为一个完全木有被LZ涉及到的职业表示,不幸福了
作者: 海贼王    时间: 2013-12-23 16:28
真正的好贴却没多少人关注了
作者: 木尐丶吒    时间: 2013-12-23 16:38
透彻
作者: 兮予怀    时间: 2013-12-23 16:39
内容马克技术贴
作者: 风丷逝    时间: 2013-12-23 16:46
难怪我攻击高打满防的同门也没多少伤害,别人攻击低打我没满防24知彼伤害却比我高,原来满防这么重要,受教了
作者: 方小栈    时间: 2013-12-23 17:09
劳烦楼主帮忙计算下羽毛夜狼最高能打多少,
人物满级,3400攻击,380附伤,4%万钧,11%人祸,老虎天地魂双开,二境界杀戮,二境界江湖12%技能威力,状态下最多能打出多少伤害?
作者: 妖琴·诀桑    时间: 2013-12-23 17:11
技术帖子看得头晕目眩还是要顶
作者: 祗為、守护祢    时间: 2013-12-23 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 宇寂    时间: 2013-12-23 17:49
首先我们来谈谈伤害防御以及属性的选择问题

面对现在神启的大量会心伤害, 以前费尽心思洗出伤害防护的效 ...
登歌 发表于 2013-12-23 12:24



    你去试试YL容不容易死。。。时代早不一样了,不提火地水缓对远程基本起不到防御作用。你觉得现在水缓火地还能晕住几个硬甲?TJ还是HH?更别提有状态的WL了!
作者: 没事瞎溜达灬    时间: 2013-12-23 18:13
会火!混个脸熟!
作者: 605207776    时间: 2013-12-23 18:51
本帖最后由 605207776 于 2013-12-23 18:53 编辑

楼主你的公式括号闪瞎眼了- -
其中知彼和防御是叠乘的。 防御越高,面对不无视防御的技能时知彼起到效果越小,这个可以用代数验证。 很同意
但是诛心(万钧)和人祸直接是叠加还是叠乘不知道。
作者: 逐影寻声    时间: 2013-12-23 19:06
楼主你的公式括号闪瞎眼了- -
其中知彼和防御是叠乘的。 防御越高,面对不无视防御的技能时知彼起到效果越 ...
605207776 发表于 2013-12-23 18:51



    这个已经确定了,是叠乘
作者: 逐影寻声    时间: 2013-12-23 19:10


楼主你的下面这个算法有点问题  @登登 等灯等灯


假设我大攻3000 负伤1999,  技能提升攻击2000  技能威力200%    那么伤害结果为 ((3000+2000)*2.0*1.5+(1999*1.48*2))=20917


应该是
3000*2.0*1.5+2000*1.5+1999*2.0*1.48(话说这个1.48是怎么来的?)

作者: 轻叹世间多变迁    时间: 2013-12-23 19:32
看完了再占座是不是太晚了
作者: 卖萌的小幻想    时间: 2013-12-23 19:58
装备差的魂剑,在战场就是肉,伤害不行,又脆,经常荒火盯着攻击冲进来一套带走
作者: 欢喜很困    时间: 2013-12-23 23:47
路过一水
作者: 雅丶端月弦    时间: 2013-12-24 01:13
团战最重要角色????天下从09还是10年开始有验兵我忘记了,到现在也快4年了,yl从来没进入过验兵铁三角的行列中。。。你竟然好意思说最重要。。。真丢策定天下的脸,YL验兵中做了4年的老5,而且就现在天下的版本,yl还会做非常非常久的老5地位,且不可少是绝对没错的,也很强力很重要,但谈最重要。。前面那4个职业喝西北风去啊?早起的天下铁三角是tj bx ym,中期是ym hh bx,现在是tj hh bx,yl始终都没进过前4的行列。。别的不说,请收回你这个最字。

其次。。谈爆发。众所周知yl爆发力无限接近于0.。。。我很想知道yl高爆发这3个字,是你在游戏里认识的,还是在论坛上听说的。。。什么叫爆发力。。你先理解好这个词汇吧
作者: 元离坤    时间: 2013-12-24 01:34
现在的荒火真是叼的1B
作者: 流年丶未央    时间: 2013-12-24 06:06
回复 1# 登歌

我想说神启战场如果对面火力强,尤其是有大YL、魂剑、TX的情况下,HH只身突进去就是死,有可能刚身都开不出来就跪了。。而且对于那种两边僵持的战局也无力,基本都是靠两边远程互相消耗。不过我也碰见过自己突进人群,后面队友跟上直接把对面灭掉的情况。总的来说HH打团还是需要靠谱的队友或者大奶,不然就真是肉包子打狗了更别说当那什么了。。
当然我只是一个红烧,但是我觉得在没有御心和特技的情况下,HH面对法系的时候都很脆……
作者: 素曲丶    时间: 2013-12-24 07:39
这种帖子 得顶
作者: 小楼夜听风    时间: 2013-12-24 07:59
回复 1# 登歌


    没看完。看到技能提升攻击2000那里...计算公式错了

技能附加伤害不受技能威力加成。公式应该是 (按会心算,大功负伤都按1.5倍算)

((攻击加负伤)*技能威力+技能附加伤害)*1.5*各种系数(人祸什么的)

如果技能附加伤害算技能威力的话。大炮跟开这两个技能就变态了..

说完了。我继续看
作者: 小楼夜听风    时间: 2013-12-24 08:14
本帖最后由 小楼夜听风 于 2013-12-24 08:37 编辑

回复 32# 风无涯


    夜郎我记得2600技能附加伤害?

(3400*1.5*1.15(天地魂)*1.12(江湖)+2600)*2(要害)*1.11(人祸)*1.04(万钧)+380*1.5*1.15*1.12*1.11。(这里算的是凝神穿刺要害 所以负伤不受要害2倍加成。如果是吃了重击符出全系要害 负伤那里再乘2跟1.04)
作者: 小楼夜听风    时间: 2013-12-24 08:21
回复 1# 登歌


    反隐机制这里...

二选修时我是个ym...只要对面wl追电过关...隐身冲脸我只有大概0.5秒的时间能看到他

等到下次能看到他时...已经进入暗器卷的范围了..

ym那时对付wl已经不象开始那样有绝对反隐压制了..

这只是我个人感觉...也可能是我反射弧长..

前面的公式是肯定错了...我之前拿夜郎验证过
作者: 落絮随风心若尘    时间: 2013-12-24 08:25
看看。。
作者: yumao822215    时间: 2013-12-24 08:32
不玩神启不操心
作者: wxm2129556    时间: 2013-12-24 08:52
说的挺好
特别是关于WL的,的确是从以前的平民职业变成了RMB专属职业,高端WL走体念及路线很犀利,配合选修知彼可以客串TJ。
低端WL基本无法生存,要输出没输出要防御更白费。
而又有几个平民能点化诛心?
天下果然慢慢变成了WY的VIP游戏,在神启战场感觉一个号总投入没有1W以上基本没法玩,需要弄过的东西太多。
现在85级其实还好,等出到90级,门槛应该会被限定在2W以上。
另外,坐等龙舞的精彩表现,目测团队战,龙舞比TJ还要给力很多,各种限制。
作者: 天洗战馀尘    时间: 2013-12-24 08:58
            
作者: 二月星辰    时间: 2013-12-24 09:19
嗯,不错顶个
作者: jiansgavin    时间: 2013-12-24 09:43
这不应该把YL和BX合成一个职业算了,没有一个奶妈粉翅膀YL也是大家集火的对象,原因就是脆,好抢人头,好杀,不是吗?
作者: 夕殿萤飞思悄然    时间: 2013-12-24 10:08
较屎棍……-_-这个比喻略吊
作者: Lazarus_Aaron    时间: 2013-12-24 10:22
看完一个感觉,wl可以洗洗睡了
作者: 100016740    时间: 2013-12-27 06:28
真是好贴, 受教了!
作者: zhjesse    时间: 2013-12-27 06:43
难怪我攻击高打满防的同门也没多少伤害,别人攻击低打我没满防24知彼伤害却比我高,原来满防这么重要,受教 ...
风丷逝 发表于 2013-12-23 16:46



防御是相反的囖,堆一个防御到极致,比你同时堆几个防御收益更大,

对于不破防的技能来说,譬如天罚,60%法防 20%知彼,肯定是不如80%法防的。

但是知彼的作用,在于绝大部分伤害都能被过滤,包括破防技能。

而且对于咱TJ来说,战场套满防的生存力肯定是最高的,因为光是满物防这一个,还满足不了TJ作为T的需求,

因为战场套可以保证在80%物防前提下,增加16%知彼和御心(究极),配合孩子和点化(哪怕是3条 单御心),配合玄修的17%会心减伤,TJ对抗会心流优势极大。
作者: 烁焰    时间: 2013-12-27 07:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhjesse    时间: 2013-12-27 09:05
团战最重要角色????天下从09还是10年开始有验兵我忘记了,到现在也快4年了,yl从来没进入过验兵铁三 ...
雅丶端月弦 发表于 2013-12-24 01:13



(1)我个人感觉爆发力最高的职业是WL,可惜有爆发力没爆发环境。其次是羽毛 太虚 魂剑。

(2)云麓的应该叫稳定的持续输出,并没有什么能让YL的输出一下提高N多的,虽然本来就不算低。。

(3)今年最强的YL团目测是夙愿的,而且夙愿的YL一向都以高水准著称,期待今年夙愿的表现,压夙愿第一。。不知道能不能把一托和风老板的硬甲团做掉。。

(4)验兵以前就不说啦,现在个人感觉是 BX= TJ>HH>YL=TX(极少数)




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