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标题: 关于天下3部分角色技能设定及幻想 [打印本页]

作者: sliu623    时间: 2014-1-5 13:23
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 风马乄经轮    时间: 2014-1-5 13:29
其他的先不论……YL妹子与YL汉子除了性别不同专属动作不同在妹子中的人气截然不同之外……有何不同
作者: 树薰    时间: 2014-1-5 13:31
仙剑玩多了吧
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 13:47
回复 3# 树薰


    话说没有玩过仙剑
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 13:49
回复 2# 风马乄经轮


         你可以无视这条吧,我说的不是游戏职业设定的妹子与汉子  
而是实际操作的汉子与妹子!
作者: 临风丶听暮蝉    时间: 2014-1-5 13:50
楼主没有把KFZ的智商列入考虑范围
作者: 頖縌ツ+.﹎    时间: 2014-1-5 13:52
这样你认为好吗?
作者: 风往矣    时间: 2014-1-5 13:56
硬甲活该去死?
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 14:00
回复 6# 临风丶听暮蝉


    何必考虑KFZ智商!只是讨论一下
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 14:01
回复 8# 潋光寒


       这位仁兄莫激动!这还只是一部分!
作者: 欢喜很困    时间: 2014-1-5 14:06
路过一水
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 14:23
   水水更健康
作者: 楚弥真    时间: 2014-1-5 14:25
路过一水
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 15:28
   继续水
作者: 粥粉面饭    时间: 2014-1-5 15:30
10W水军来了
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 15:54
没人气呀!还是原来想和谐什么就和谐吧
作者: 缇缇大神    时间: 2014-1-5 16:07
我表示我根本看不懂你在说啥。。
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 17:43
    话说有这么难懂?
作者: sliu623    时间: 2014-1-5 22:49
呀呀呀   没有人气     自己顶
作者: 鲨鱼先生    时间: 2014-1-5 22:56
类似倩女的天候系统咩?话说我倒是满希望向TTH3看齐啊......
作者: sliu623    时间: 2014-1-6 16:08
回复 20# 鲨鱼先生


    我能说没有玩过倩女幽魂么?我想的是现在天下已经有白昼系统了。可以在这个的基础上进行一点开发。不是一定要弄装备或者再新门派才能够再次聚集人气,多弄一些需要开动脑筋的东西。各门派的职业背景还可以发挥更大作用!就比如哪个神话故事里的人物需要一直脚踩大地才能够获得力量一样。
作者: sliu623    时间: 2014-1-6 16:10
哈哈,翻页
作者: 暴虎冯河一刀秒    时间: 2014-1-6 16:27
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作者: sliu623    时间: 2014-1-6 16:39
楼上的好像好专业,看来现在还是歪歪来的实在呀!
作者: 灰常牛逼的菜鸟    时间: 2014-1-6 17:13
本帖最后由 灰常牛逼的菜鸟 于 2014-1-6 17:18 编辑

差不多就变相加属性,在某区域带点攻击或者防御,还带属性相克,的确,这样会出现不同的效果和乐趣,不过貌似开饭组不会这么做的吧,好繁琐的说,而且对于游戏公司来说吃力不讨好,也没那么容易搞
作者: sliu623    时间: 2014-1-6 18:25
骨头没有那么好啃呀!
不过如何做出来,人气肯定会哗哗的往上涨!
现在只能够幻想呀
作者: 世间无限丹青手    时间: 2014-1-6 21:12
这个计算量有点大,会不会更卡?
作者: sliu623    时间: 2014-1-6 21:42
回复 27# 執扇掩笑顏丶


    不是做这个方面出身的,不敢给出答案……。
感觉好难!
作者: 云猫    时间: 2014-1-7 00:49
其实我也想过类似设定 还包括比如水中作战水系法术增益雨天风沙天水系风系增益夜晚刺客职业命中增益之类的  不过感觉 真要这样弄一个神马游戏的话 估计会是个很浩大的工程
作者: sliu623    时间: 2014-1-8 18:41
回复 29# 云猫


    哈哈,我也想过   我这帖子现在才只发了第一部分的设定…………第二部分设想……
虽然因为没有多少人参与这些讨论还是发出来吧!




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