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标题: 归墟技能全攻略及伤害计算方法(伤害公式已迭代,感谢seasonmark同学) [打印本页]
作者: 1412love 时间: 2014-1-27 00:38
标题: 归墟技能全攻略及伤害计算方法(伤害公式已迭代,感谢seasonmark同学)
本帖最后由 1412love 于 2014-3-6 10:15 编辑
一、序
楼主是名前dota玩家,当时大概天梯1800左右的水平。听闻大荒有归墟海战,欣然报名,自以为应当信手拈来、游刃有余,gank天地之间,刀塔须臾之瞬。不甘屡屡受挫,想来dota与归墟攻防系统区别甚大,最近略有研究,诸神若愿指点一二,幸甚至哉。
二、DOTA与天下攻防系统解析
1.DOTA攻防计算
撇开计算流程,DOTA伤害计算较为简单,如下所示:
伤害=攻击力*(1-0.06/(1+0.06*护甲))
2.天下3攻防计算流程图
天下3攻防计算较为复杂,基本流程如图所示:(以80级为准)
[attach]3484869[/attach]
具体计算过程参见我的上一篇帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3560148
3.归墟攻防计算
我们首先看归墟人物的属性如下所示,可以看到,重击、会心、知彼、防御等高级属性基本都为0,因此
归墟的攻防计算其实也相对简单。此时,人物受到的伤害基本等于攻击者的攻击输出值。可以看出,由物品
影响输出的因素有:大小功力、附伤、伤害增加比率,伤害减少比率;由技能本身影响输出的因素有:技能
加成和技能威力。
[attach]3484861[/attach] [attach]3484862[/attach] [attach]3484863[/attach] [attach]3484864[/attach]
归墟技能伤害分为物理技能伤害和法系技能伤害,归墟里所有英雄的第一个技能均是物理技能。物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
法术技能伤害=(技能加成力+对应系别附伤)*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
(感谢27、30楼的seasonmark童鞋的指导,大家在测试伤害的时候切勿坑了队友啦,哇咔咔)
例子:只装备风火轮使用日月连弓攻击野怪,技能加成、功力、物品附伤及攻击结果如下图所示。
[attach]3484814[/attach] [attach]3484812[/attach] [attach]3484865[/attach] [attach]3484813[/attach]
三、归墟技能表
要想成为归墟达人,对归墟技能了如指掌是必要条件,整理归墟技能表如下所示。可以看到,还是有很多
DOTA的影子,例如:马王爷的梵经八杀跟JUGG的无敌斩,秋千的回头是岸与血魔的割裂,墨姬与巫妖等等。
[attach]3484831[/attach]
[attach]3484833[/attach]
[attach]3484834[/attach]
四、展望
随着DOTA类网游的风靡,归墟战场的角色会逐步增加,未来应该会开放新的角色与物品。而MOBA类
网游:dota和LOL、英三节奏逐渐加快,也许归墟战场节奏也会逐步加快。
在整理和研究本帖子内容的过程中坑了几次队友,幸勿见责。祝小伙伴们在归墟玩的开心!
PS:春节将至,在此给各位看官拜个早年啦!
作者: 1412love 时间: 2014-1-27 11:08
本帖最后由 1412love 于 2014-3-6 10:57 编辑
关于伤害类型的错误,是因为这个表示按照技能描述统计的,与实际战斗信息里有出入。欢迎各位朋友补充实际战斗信息版的伤害类型表~~~
作者: 猫家道姑 时间: 2014-1-27 15:58
于是……进攻前都要带着计算器这么算一遍么?算出能不能杀人以及自己会掉多少血能不能活着回来,算完一局都结束嘞
不过还是膜拜楼主数学帝,新年快乐
作者: 火星来的奇葩 时间: 2014-1-27 16:14
太假了,归墟不是已经被放逐了嘛,还会有更新么。。不要再多出新bug就好了,修复以前的都没指望了
作者: 八旗子弟·邪丐 时间: 2014-1-27 18:27
我记得随着等级的提升技能数据会发生变化。。。。
作者: 有个小村村 时间: 2014-1-27 18:34
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作者: hongzw83 时间: 2014-1-27 19:10

貌似同服
帮顶
作者: bb123bb 时间: 2014-1-27 19:16

我记得有个血量表,看看那个更有用
作者: 天天傻不垃圾 时间: 2014-1-28 11:49
用心了看来~
攻击计算其实就是估计一个 爆发值~
具体还是要看玩家自己怎么把握技能CD,走位意识,偷袭意识,佯攻意识~等等虚虚实实
作者: 葉落灬無心 时间: 2014-1-29 10:37
你真的是玩DOTA的嘛 DOTA里的神圣伤害都没说 还有DOTA也是有暴击的 而且有几倍之说 还有BKB呢等等等 真怀疑 你竟然天梯1800
作者: 墨.白 时间: 2014-1-29 15:50
开发组都傻眼了
作者: 山外云里 时间: 2014-1-31 18:15
[attach]3492194[/attach]
作者: 西域行者 时间: 2014-2-7 11:51
回复 12# 山外云里
伤害亮了。是不是4级的老马,杀二十级的和尚,有脉和风盾的
作者: 山外云里 时间: 2014-2-7 15:58
回复 13# 西域行者
10几级的老马吧,后期他们家推塔,直接开罩开盾冲他们内塔,小草给了个状态,老马被追的跑不了了来了个八杀
作者: 山外云里 时间: 2014-2-7 15:59
回复 13# 西域行者
话说4级老马只能砍3下吧,16级砍6下,这马有16了
作者: 1412love 时间: 2014-2-21 19:26
回复 5# 八旗子弟·邪丐
哦哦 是的呀~ 我这只写了第一级的数据呢
作者: 1412love 时间: 2014-2-21 19:28
回复 6# 有个小村村
啊啊?哪里错了啊?求指教!!!
非常感谢!
作者: 1412love 时间: 2014-2-21 19:29
本帖最后由 1412love 于 2014-2-21 19:34 编辑
回复 10# 葉落灬無心
。。。额 dota没有详细写,毕竟已经转玩天下了~~~
作者: 1412love 时间: 2014-2-21 19:31
回复 7# hongzw83
好久没看这帖子,求带!
作者: 有个小村村 时间: 2014-2-21 23:51
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作者: 有个小村村 时间: 2014-2-21 23:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 月之猪 时间: 2014-2-22 09:30
进来膜拜下数据帝。。
作者: 柒墨丶 时间: 2014-2-22 12:59
数据帝..........
作者: 小黄伞 时间: 2014-2-22 22:53
膜拜技术帝,不过归墟就那点装备,哎。。。。
作者: 1412love 时间: 2014-2-24 16:19
回复 20# 有个小村村
你说的这个问题我也发现了,我这个表是根据技能描述统计的,但是实际的战斗信息中的伤害类型与描述是不相符的。。
作者: 1412love 时间: 2014-2-24 16:22
回复 21# 有个小村村
感谢村长指教~~ 如我上面所说的,技能描述与战斗信息中是不相符滴~ 这个我可以截图给你看~ 我也不知道开发组为啥会弄错=-=
作者: seasonmark 时间: 2014-2-25 00:27
本帖最后由 seasonmark 于 2014-2-25 08:40 编辑
刚看到这个帖子,楼主很用心。
不过,
墨姬噬魂伤害类型是穿刺,受到人物物理攻击力的加成。
另外,修正一下技能伤害的算法。
正确的算法如下:
物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
法术技能伤害=(技能加成力+对应系别附伤)*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
——————————————————————————————————————————————————————————————
如果按你 物理技能伤害=((功力+技能加成)*技能威力+各系附伤)*(己方伤害增加比率-对方伤害减少比率) 这样的算法,马王爷的八杀,技能威力10%,技能加成力9000(取恒定值),马王爷攻击4500(取恒定值),装备了一个风火轮和女娲石,那么他的八杀对无刑天盾的目标每刀伤害应该是((4500+9000)*10%+1000)*(20%-0) =(1350+1000)*0.2=470? 好吧,其实你的意思其实是物理技能伤害=((功力+技能加成)*技能威力+各系附伤)*[1+(己方伤害增加比率-对方伤害减少比率)],只是写公式的时候粗心大意写错了,但是那样计算的伤害也不对,这样算的伤害是((4500+9000)*10%+1000)*[1+(20%-0)]=(1350+1000)*1.2=2820?
正确的伤害应该是 [(4500+1000)*10%+9000]*(1+20%)*(1-0)=11460, 这就可以看出,这个值比较接近我们平常玩归墟的时候的实际伤害值。考虑到归墟人物满级有100左右物防,以及马王爷的攻击力和技能加成力都有浮动(随机),实际伤害和这个值会有小出入。
而公式里为什么把对方伤害减少比率单独提出来呢?因为,对方的减伤率和你的技能加成率不能简单的进行加减。我们知道,风盾的效果是“受到的伤害减少50%” 这就相当于知彼,是要减益计算在伤害总量后。取刚才的恒定值进行假设,如果只是把对方的减伤和自身的增益简单相加,那么 [(4500+1000)*10%+9000]*[1+(20%-50%)] =6685 而这个结果和11436/2=5730 这个理论值明显存在较大出入。
具体的伤害数值最好不要找野怪试,因为野怪有少量的物防法防,而人物等级的提升对破防的效果很明显。最好选取技能威力不是100%的物理伤害技能,对小兵施放。此外,神启号在归墟有5%的人祸加成,这个伤害要在计算伤害总量后加成。另外,同样1级人物 打小兵,神启号对小兵的伤害比非神启号高了不少,这就涉及到破防的问题,由自身等级和目标等级决定(简单的说,就是鼠标移到目标身上,屏幕右边会显示“易”、“均”、“难”、“死”)。神启号可以提前破防,如果神启号和非神启号同样都升到5级,1技能等级一样,那么他们对小兵打出的伤害,神启号也就只有自身带的5%人祸加成。
___________________________________________________________________________________苏小玉 留
作者: 乄听雪念情丶 时间: 2014-2-25 09:49
春秋刀法射程是7...
作者: 葉落灬無心 时间: 2014-2-25 12:19
回复 18# 1412love
DOTA伤害远远比归墟复杂多了,就算是不玩的,大学寝室天天打 不玩的也知道了
作者: seasonmark 时间: 2014-2-27 10:22
本帖最后由 seasonmark 于 2014-2-27 10:24 编辑
物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
/ 刚刚为了采集战斗数据差点把队友坑了。
噬魂的技能描述如下: [attach]3541011[/attach] 日月连弓的技能描述如下:[attach]3541012[/attach]
这是我的属性:[attach]3541015[/attach] 装备了女娲、翻天、无双剑、旋风斧、风火轮。
根据我的公式,以目前的攻击和装备,噬魂第一下的伤害在不考虑法防、对方无减伤装备且不会心的情况下,数值应该在 11641.5-11990.25之间[attach]3541013[/attach]
日月连弓的伤害数值在 15707.5-16357.5 之间[attach]3541014[/attach]
可以看出,测试结果完全在公式计算出来的伤害范围内。
从噬魂的伤害可以看出,在物理伤害中,附伤的伤害也受到技能威力的影响。500火系附伤,500风系附伤,对应到噬魂的伤害中,分别是124 +124 ,考虑到极少量的法防,这个数值和公式很吻合了。
作者: 1412love 时间: 2014-3-6 10:12
回复 27# seasonmark
哈哈 最近有点忙,有段时间没玩了~~~
感谢你的回复,公式那块的确是弄错了,感谢你提供正确的算法~~~
( 我测试伤害的时候的确是对野怪打的- -,因为那样会少被杀几次~~)
作者: 1412love 时间: 2014-3-6 10:18
回复 30# seasonmark
= = 我当时测试数据的时候的确是对着野怪砍的= =
归墟大婶求带啊!
作者: 1412love 时间: 2014-3-6 10:23
回复 29# 葉落灬無心
好吧,我说的是似乎伤害结算流程不是太复杂吧?~
不过我dota只是玩的多,没有研究,改天你研究了我来参与探讨哈~~
hoho~ 其实我玩dota好多年,当过志愿者,见过大神们,TI1到3基本都看,
不过最近周围玩的人少了,我也基本只看看比赛了、玩玩天下啦~~有机会带我开黑哈
作者: 1412love 时间: 2014-3-6 10:32
回复 27# seasonmark
还有个问题,我在前面也提到了,这个表示根据技能描述和某个技能介绍帖子统计的。。
从结果来看,有时候伤害类型与战斗信息里的统计是有出入的~~~ 忧桑。。。
作者: 1412love 时间: 2014-3-6 11:08
回复 30# seasonmark
实际我们在游戏中的物理技能伤害公式是不是
物理技能伤害=[(攻击力+技能加成力)*a+各系附伤害*b]*技能威力*(1+己方人祸-对方知彼)*防御比*(1+加成率-免伤率)
其中,a是重击、会心、化解或者命中时对应的比例,如重击时a=2;
b与a相同,且各系附伤独立计算~~~
等空了上游戏测试下~ 欢迎继续指导探讨哈
我当时写公式的时候可能是参照了这个~ 然后把归墟的弄错了
看来KFZ在做归墟的时候公式还是改了的。。。
作者: seasonmark 时间: 2014-3-12 18:47
本帖最后由 seasonmark 于 2014-3-14 09:27 编辑
回复 35# 1412love
另外,楼主,我又发现了一个KFZ的错误。
无双剑的技能——“天下无双”。
技能描述是挥砍伤害,技能威力100%。
再看人物属性。装备了女娲翻天无双剑风火轮。
这么说,理论上,根据公式:物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率) 天下无双可以打出的伤害为应该在22967.5~ 24945之间,这显然和我们平常打出的伤害值不符。
而且,大家知道,附伤会对物理系伤害有加成,可是通过测试打出的伤害数值中,并无附伤。
而且,战斗信息中却把伤害类型说成(挥砍),牛头不对马嘴。
因此,KFZ的技能描述和伤害类型是错误的。就伤害数值上看,天下无双技能应该为某系法术伤害(推荐KFZ如果改的话改成元系)。
如果天下无双是法系伤害,那么它的技能描述应为 技能威力0 攻击增加7900-8575 伤害类型:元系
于是,在装备了女娲翻天的前提下,天下无双可以打出的伤害为 9875~10718.75 之间。这个数值通过我们平常玩归墟的经验,还是比较符合的。
作者: 丶然然悠悠 时间: 2014-3-13 12:42
回复 36# seasonmark
的确是这样,另外请教一个问题是,神启和非神启,在会心和划过这两项随机中是否有影响,还有技能伤害状态,我用65和69号测试了,发现同样毒雾,65号放的技能一般别人走过去都不带毒雾状态,于此相同的还有剑无虚发,一剑穿心,八门遁甲,等等,这些技能状态命中力在不同号之间是不是有什么差异。
作者: 小白珠 时间: 2014-4-10 15:59
那是在各种减伤状态下砍的八杀 真厉害
作者: 1412love 时间: 2014-7-30 00:28
回复 36# seasonmark
确实~早就发现啦 开花组这个技能类型描述是有问题滴~
好久不水这个版
作者: 秋风偃月 时间: 2014-7-30 00:52
好贴留名
作者: xiaotaoshuing15 时间: 2014-7-30 02:18
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作者: 刀哥木卯长 时间: 2014-7-30 09:02
尼玛。玩个游戏你让我看公式?!
作者: bieyangse 时间: 2014-7-30 09:33
楼主原来还在
作者: 原野潮汐 时间: 2014-7-30 09:45
爱的深呀爱的真
怕姻缘似水
作者: 云淡风轻丷 时间: 2014-7-30 11:06
表示一看字多的贴就晕
不过还是会心一顶
作者: 丶故城 时间: 2014-7-30 11:36
#603你们这么挖坟真的好? 1月份的贴
作者: 丶故城 时间: 2014-7-30 11:39
回复 39# 1412love
你再挖坟 会被封喉处理
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