原帖由 吃草精的 于 2008-7-8 17:50 发表
正在看您的帖子,跑位和面向来控制BOSS的方式的确很有趣,之前的确也想过这个问题,不过由于目前游戏战斗面向的设定,可能有些东西需要商榷,我去和程序同事商量一下怎么具体在游戏中实现吧,先谢过楼主的建议。![]()
原帖由 雨淋林 于 2008-7-8 18:36 发表
....我想说的是,老天下并没有这样情况。。。背向也会自动转向,就像玩家也可以在吟唱的过程中通过鼠标来控制面向一样,只是我们手动远比不上程序的自动那么快,造成我们必须要停唱来转向的错觉
原帖由 ajinya 于 2008-7-8 19:04 发表
不一样的。
不是每个怪都有群招的……
所以,我们还是得蹦啊跳啊~
——特别喜欢魍魉、荒火跳过怪物头部,攻击,落到它背后,看着它倒地的感觉。
然而,就算我跳的再好,怪物还是能攻击到早已跳到它 ...
原帖由 吃草精的 于 2008-7-8 17:50 发表
正在看您的帖子,跑位和面向来控制BOSS的方式的确很有趣,之前的确也想过这个问题,不过由于目前游戏战斗面向的设定,可能有些东西需要商榷,我去和程序同事商量一下怎么具体在游戏中实现吧,先谢过楼主的建议。![]()
原帖由 吃草精的 于 2008-7-8 17:50 发表
正在看您的帖子,跑位和面向来控制BOSS的方式的确很有趣,之前的确也想过这个问题,不过由于目前游戏战斗面向的设定,可能有些东西需要商榷,我去和程序同事商量一下怎么具体在游戏中实现吧,先谢过楼主的建议。![]()
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