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标题: 【建议】关于建木战场——求反馈 [打印本页]

作者: 摘果子的猫    时间: 2014-5-4 22:40
标题: 【建议】关于建木战场——求反馈
本帖最后由 摘果子的猫 于 2014-5-4 23:55 编辑

刚才下建木战场,我方进了4个人,对面8个人。 开场2分钟我方退了一个对面又进来一个,人数比就是3:9,可以说这种情况下基本我方没得打了,挂机混声望对面肯定会来清人。
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一般这种情况会有3种选择:    1.抢副旗 挂声望 可能会被清掉好几次
                                       2.不抢旗子 挂机等结束 领100多补偿
                                       3.开场5分钟左右剩下三个人集体退战场
第1选择,对面声望相当高,我方不仅死得多,声望少的可怜,还要搭上20-30分钟
第2选择,对面声望相当高,我方100+声望,搭上20-30分钟
第3选择,对面声望不多,可能任务200分的声望都达不到,我方无声望,搭上30分钟不能申请战场。
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三种选择对人少一方的惩罚都是相当大我方没进的人没损失,我们进去的4个人损失巨大。

可以这么说我方没进来的人的惩罚都被我们4个人承担了,这很不合理。
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所以有个建议,当建木战场人数比超过2:3,或者1:2的时候,时间超过10-15分钟后,人少一方可以投票决定结束战场,结束战场后人少一方有一定补偿,但补偿额度不高于分数高的一方,不限制投票结束战场30分钟不能申请战场。
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8" />希望大家支持!
作者: 师嫣    时间: 2014-5-4 22:47
不限制退出战场30分钟不能申请战场退的人会更多。
其实你可以选择下线五分钟。
作者: 摘果子的猫    时间: 2014-5-4 22:53
回复 2# 师嫣


    下线五分钟上来还是会算30分钟不能申请的。
     我的意思不是退的人多,而是一开始我们这边就没人进。
     建木战场进战场时间应该是5分钟以内,也就是战场开始56分的时候你还没进就不能进来了。
     而且建木不像雪竹巴蜀中场也可以进人,建木中场是没法进人的,所以这个不会导致退的人更多。
     此外,这样的设置会让一开始不敢进建木的人不担心会被其他空申请不进战场的人坑,大家的积极性就被调动起来了。这样开始不进场,进场再退的人应该会减少的。
作者: 缘火    时间: 2014-5-4 23:06
当一个玩法要考虑人太少的时候,咳咳
  
空岛不是出过关闭的调查问卷么?
作者: 摘果子的猫    时间: 2014-5-4 23:13
回复 4# 缘火


    其实一直在玩建木战场的人应该都发现了,最近玩建木战场的人比2,3月份多了很多。
        原先下午2点申请的5点能开都少见,晚上时段申请的时候1小时左右能开一场就很不错了。
       4月份到这个月初,有时候早上申请都能半小时内开,这几天晚上基本都是申请10-15分钟左右就开了,所以感觉最近玩建木的应该不少了。
其实无聊的抗旗子,不如大家斗智斗勇神马的有意思
还有大家知道建木声望换的甘露可以交易的么,一天最多换100个哦
作者: 缘火    时间: 2014-5-4 23:17
回复 5# 摘果子的猫

空岛和建木都是时间太长……旗子是定时刷的,有人扛旗杀人什么的,真的不如巴蜀雪竹节奏快。
  
偶尔申请一下,空了一大段时间等开,碰到在其他战场或者副本,就不高兴去了 = =
  
后来索性就不申请了。
作者: 摘果子的猫    时间: 2014-5-4 23:25
回复 6# 缘火对呀对呀,所以我才提这个意见的啊。你难道想哪天兴趣来了申请了下个建木,然后秒开了,进去发现被队友卖的想骂人都没得骂的憋屈么? 假如哪天是你申请了然后开了,其他人下副本,下流光,打架什么的不愿意进去了,然后你没事想进去溜达下,结果发现,己方2,3个人,对面7,8个人。亲,你就会发现我这个建议太符合你的口味了。
同样在人数比差距较大的情况下,人多的一方其实也很烦的呢,想杀人的杀不到人,抗旗子抗半天,挂机的挂机,也很无聊有木有,不如大家都有补偿出来,皆大欢喜岂不是很好?然后开始下一场。

这样子战场开的就频繁了,以后申请了就开的几率就大了呀。

另外建木刷旗子速度其实比雪竹大旗快,只要旗子送了,另一个就能刷了,2,3个人轮流等旗点抗旗子其实很快的。
作者: 一直都在找吃的    时间: 2014-5-4 23:39
不明觉厉……没下过建木战场,也不敢去下。最多帮忙顶下…
作者: 缘火    时间: 2014-5-4 23:44
回复 7# 摘果子的猫

我最多一把补偿了400左右,就是等的太烦 lol
  
其实我觉得比起退出机制,kfz可能会通过提高奖励或者其他手段来增加建木战场的玩家数量……
这个才是促进战场发展的方式。
作者: 摘果子的猫    时间: 2014-5-4 23:47

其实,我就是有感而发,因为人品很不好经常遇到这种情况以上3种方法我都用过,刚才还怂恿我们这边3个人集体退战场呢……


说句实在话,中国的失业保险,社会保障,其实不都是为了照顾弱势群体么?
游戏应该也这样才能保持健康稳定的成长。
人数少的一方,说白了就是弱势群体,弱势群体的利益能有一定考虑后,大家之间的口角自然就少了,战场里也不会出现那么多骂人抱怨的人了。
其实,玩家玩的开心了,才能给网易投入更多资金,而网易顶多就是多给点不需要多少代价的的声望而已有木有……


这个建议赢的一方省了时间,输的一方不会抱怨太不公平。减少了进战场就挂机的人,也给想激情的人更多的机会。希望大家支持啊,大家玩的都开心不好么!
作者: 摘果子的猫    时间: 2014-5-5 00:06
回复 9# 缘火


    提高奖励怎么个提高法呀? 声望给的比现在还多? 还是失败的给的声望也多?
     如果是单纯提高单场声望,赢的和输的声望差距就是在拉大,不公平就在拉大,玩家心理上的失衡就更严重,那么这么不公平的游戏,谁随机到失败方谁倒霉~~~那么大家都在战场开的一瞬间在想,我是赌大家都进,还是大家都不进我也不进呢?

这就是个囚徒困境博弈,A进,B进,双赢最大;A进,B不进,A承担惩罚最重;A,B都不进,AB都无罚,进去的C承担AB的惩罚;进去的人自认倒霉, T,T 想画个囚徒困境的图来着T,T那天再说了。。。最终结果就是大家都选择不进,那么这个战场玩的人就更少了。

而打破这个困境的方法,自认为是降低失败者的成本,那么就会有更多双赢的现象出现了。好困明天再画那个图
作者: 路见不平一声喷    时间: 2014-5-5 07:41
怪就怪KFZ推广不力  一个新类型战场推出之后就放任自流了?本来玄空和建木的打法创意都很不错,遗憾的是并没有后继的宣传和推动,吸引不到玩家,真是可惜了。
作者: 丷月饼打麻将    时间: 2014-5-5 19:38
把建木战场算进周末喜相逢之类的就好,保证战场满人
作者: 飞翔的小西瓜    时间: 2014-5-5 19:54
不懂就别瞎发帖子,我觉得建木战场就挺好的,失败声望也很多。我失败从来都是300到500声望的。不知道你是怎么打的。
作者: 飞翔的小西瓜    时间: 2014-5-5 19:55
不懂就别瞎发帖子,我觉得建木战场就挺好的,失败声望也很多。我失败从来都是300到500声望的。不知道你是怎么打的。
作者: 师嫣    时间: 2014-5-5 20:12
其实下线五分钟 之后可以立马申请的,不用等30分钟。
我时间紧磨叽不起的时候经常这样干。
至于别的,建木这个战场设置 特容易导致一边倒的情况,想激情的人没得激情,所以报的人才不多。
以前我刚开始打建木那会儿基本都是马粮号,现在经常能看见红骚了。
作者: 丷韩斐    时间: 2014-5-5 20:51
建木要是实力相当,那差不多就要打1个小时了,一场打下来会让你按建盘手指都按的快要抽精的。
巴蜀,江南,开场后棋变色了,就都打,没人去洗分会上去的,建木,双方对推还要抽出人来拿棋送过去,不送棋分就不增加,想实力相当搞的送个棋都困难,打1个小时吧,推个几次都1个小时的你就会打的不想打了。




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