《天下3》官方论坛

标题: 感于隔壁的帖子,国风的认知 [打印本页]

作者: 登歌    时间: 2014-5-22 10:25
标题: 感于隔壁的帖子,国风的认知
本来登登打算回复到那个帖子楼下的, 但是码着码着就不自觉的多了, 索性开一个帖子出来

这次讨论下关于国风的认知

首先是对天下这几年市场的简单看法

天下2和3的问题一直都是老调重弹了
虽然审美的问题喜恶不易言表, 但是不可否认的一点  网易的财务报表,股东会,新闻发布会给出的最高收益的天下确实是在二变三后的两年,2变3给后的两年让天下成为了当时网游市场3D的龙头企业, 占有最大的营收份额, 特别是在魔兽的营收节节衰退下。

当然了了,13年上半年的营收减缓, 下半年有所提升, 但是营收最大的部分已经是梦幻等游戏为主组成的了, 其中广告,媒体信息等收入刚刚和魔兽的亏损持平

虽然每个玩家都有自己的喜好, 但是从游戏制作方来说, 特别是过来的游戏(不光是游戏)一个事情,物品的成功与否不都看在它是否能创造相应的经济价值吗, 如果是, 那就说明他是成功的。 至于重生什么的,国风什么的确实是炒冷饭, 但是不管是什么推销手段,对公司而言,有营收就值得一试。

而我对游戏的感悟最大不同还是之前去暴雪的公司参观的时候, 一股游戏的气息铺面而来, 游戏的设计师,策划,对游戏的趣味性都十分看重, 公司里每个职位的职员对游戏都有着可实施性的建设性发言, 而不是说程序员就不可以客串文案, 有好的方案大家就会直接顶, 哪里不好就会说出来改进, 反而数据的营收是他们的辅助数据, 虽然程序员看起来很2,但是一提到游戏就会很有精神,谈到他们的游戏的时候也是一副成就感极高的样子。  包括暴雪为了游戏的可玩性关闭了大菠萝3的拍卖行一样, 很多事都算得上壮举。

而对国产游戏而言,数据的营收才是最大的依赖不是吗。  

而近两年,随着各种3D游戏的出现,全球的3DMmORPG的游戏市场都受到不小的冲击, 不少老游戏的营收都开始萎缩, 游戏五花八门, 被各种新兴游戏分出一羹,要维持一款游戏依旧像天下这样这么多年也是极度不易, 不似梦幻那般有巨额的玩家基数

对国风的认知

我眼中的国风即是传统, 无论神魔鬼怪,都是我们的文化中不可或失的一环

因此,我对天下也保持着迷惑,2变3我觉得是成功的商业企划, 但是男号的模型, 部分女号时装, 黑丝高跟等, 我实在不敢苟同, 虽然美工现在已经不做那样的东西了, 但是如果可以, 我还是希望男号可以改掉, 包括之前出的赤血狂沙时装我着实喜欢, 可何奈我是个魍魉呢。  

而特别是我在美国呆久了以后, 审美观也受到了不小的影响,我实在很难接受那些小韩范所谓的帅。 我眼里男瘦子的肌肉就和女胖子的胸一样可笑, 而亚洲人还是应该有着棕色的皮肤,不是一味的白色 病色等等。  没当我看到有一些粉丝,或者正常人盲目的喜好韩范, 把自己弄得男不男女不女的样子,我就想一巴掌把他扇进泥巴里。  漏肌肉可以通过很多方式,但我是很反感直接脱掉衣服漏一个大裤衩的,最新的龙巫鬼墨的童鞋也是幸福, 脱了衣服都可以当时装用, 简单而有味道。  我自己看来其他门派像龙巫,鬼墨一样也是很好的, 然后出一点可以露出上半身的时装反而可以突出多元化时装特色。

风景,不得不说我很喜欢天下的风景, 尽管各种技术已经过老,贴图也变了, 但是我还是觉得现在为止的新地图都很不错。  很多人都说新地图不如老的好, 特别是论坛的玩家。 其实我认为并不一定是新的不如老的好,而是自己初玩天下的记忆没有了。  那些地图承载着人们的记忆,而新地图也将承载着人们更多的记忆。  

论坛是一个神奇的地方, 新玩家很难融入进入到论坛里面,包括我也是, 如果不是曾经有幸进了策定天下组, 我想我也不会经常混论坛, 反而贴吧是我消磨时光的好去处, 起点要求也低。 我自己认识的势力的好多好多人都不用论坛, 一个半夜20-30人在线的势力, 算上我100来人只有2,3个用论坛, 更多人的反而是用贴吧或者根本不关心这些。  不过数据的反馈,游戏方面的反馈, 论坛也是很重要的一个途径,  毕竟能在论坛呆下去的玩家都是玩了很久的。  跑题了。。。。。

总之我还是很喜欢游戏目前的进度方向, 地图也好,新的人设时装也好,我都很喜欢, 只是男号的模型我一直介怀不已, 当初的高中生已经大学毕业了, 承载着我记忆的场景也在一点点消失,曾经喜欢过的人也一个个不见了, 若这个大荒还剩下什么,于我, 则满是孤独和寂寞。

我回不去当年什么都不懂的时候,但是我不想怪罪到什么东西的迭代上, 只是游戏的心态变了。 或许让我做回当初那个什么都不懂的小Wl,玩的会比现在开心很多吧。  前几个月自己玩了玩小号, 忍住不花钱, 结果认识了很多朋友,装备都很差, 但是心态却都很好,我自己杀了抱抱熊的任务都可以跟他们炫耀一下, 后来我才发现原来这个游戏还是有很多这样的玩家的, 只是慢慢自己看不到了, 接触不到了。

所以。。。愚蠢的我得出了这个愚蠢的结论:

装备好的女玩家在现实中的相貌上平均要低于装备差的女玩家
(能忽悠到各种照片也是一门技术,不过我真的是很单纯的只是看照片的, 没别的想法。)

最后希望天下越办越好吧~, 希望有那么一天, 我还是当年那条小鱼,该多好。
作者: 蜃月枫    时间: 2014-5-22 10:32
本帖最后由 蜃月枫 于 2014-5-22 10:51 编辑

我还是编辑下,要不对不起露珠这么多文字……
      露珠说道2变3的2年营收变大,其实这也很容易理解,3不管再怎么诟病,游戏画质的提升是不争的事实,也说明很多的玩家还是会在意一个游戏的画面到底如何,这也关系到游戏世界的代入感与体验。
      我们都只是希望以后的天下能在3模式的精细下重现2模式的韵味。当然我也希望弄彻底换个牛逼引擎,不过这都是空想了……呵呵
作者: 竹林听风    时间: 2014-5-22 10:42
不能更赞同了!有些人口口声声喊着要国风,出点国风的东西又要被喷,真的很想问问那些人:你们真的懂国风吗?
作者: 蜜柚丷    时间: 2014-5-22 10:43
板凳……
作者: huguoqiang    时间: 2014-5-22 10:45
。。。。.。。。
作者: 尐灬沫児    时间: 2014-5-22 11:14
2承载的是我们的回忆,无数无关装备无关狗血的回忆
而3是蜕变,只是这脱胎换骨的改变并非人人都能接受
2变3的时候毅然选择了AFK,但记忆作祟最终还是回来了
作者: 守护地球    时间: 2014-5-22 11:18
   俺是来混粉粉的
作者: 梳妆    时间: 2014-5-22 11:18
一字不落的看完了,很中肯很全面!谈到别的游戏开发者,虽然了解不多,但从楼主言辞中能体会到他们是在用心做游戏,真心爱游戏,而不是把营收当做第一位,为什么天贰跟天3有区别,估计也就是因为这个原因了,在开发商眼中营收上升就是成功,但在玩家眼中,是有没有走心!只为营收而不顾大家感受,也没有很长的路可以走,要记得水能载舟,亦能覆舟。

看到这段话,莫名感伤:承载着我记忆的场景也在一点点消失,曾经喜欢过的人也一个个不见了, 若这个大荒还剩下什么,于我, 则满是孤独和寂寞。

这就是目前天下对于我的感受。
作者: 金薇拉    时间: 2014-5-22 11:19
看5楼评分。。。楼主你是处女座么
作者: 20110606    时间: 2014-5-22 11:22
玩了天下,我不知道还能玩什么网游了

去年也买了个号回来
作者: 神灬不落凡尘    时间: 2014-5-22 11:22
3只是空洞的华丽   没有2的韵味内涵     玩3感觉没2时候那么心动了      尤其是刚出3一片白鬼的时候   真心不想玩了
作者: lix丶点点    时间: 2014-5-22 11:24
偏离了原来的味道,现在只是试着走回来而已么
作者: 其叶蓁蓁丶    时间: 2014-5-22 11:27
关于天下和国风,不能再同意更多了
不过对于梦幻,我至今还觉得惊讶,当初我初一开始玩梦幻,初三就觉得太幼稚了,接触的人都是初高中的一族。不玩后以为梦幻吸引的玩家基本也是那个年龄段,直到前段时间和一个梦幻里面的老朋友聊起来,发现他还在玩,嗯,他今年27岁貌似。后来发现大学党工作族玩梦幻的也不少
另外5楼笑cry
作者: 丶慈悲    时间: 2014-5-22 11:31
装备好的女玩家在现实中相貌上平均要低于装备差的女玩家                                                            
作者: 退後的心雨    时间: 2014-5-22 11:38
把三里那些O$手段照搬到2里,营收会低?
作者: youyingsha    时间: 2014-5-22 11:40
为你的文章点赞  

同时 为你的鱼唇结论点赞 小心你被....
作者: 注册一个忘一个    时间: 2014-5-22 11:46
很中肯!!会心一顶
作者: 十弦曲觞    时间: 2014-5-22 11:58
失去的永远是最好的,我们怀念过去,但是还是要向前。
天下贰变3从经济的角度来说事实上是成功的案例,因为天下贰到那个地步已经到了瓶颈,若不突破只会慢慢的沉沦下去,09-11年是天下贰最鼎盛的时候,但是架不住新游戏的压力,玩家一直在流失。
所以只能突破,但是那次突破纯粹向商业最大化靠拢而忽略了内容,所以转变的很痛。
诟病的是11年的那次转变,玩家模型一度脱节于游戏模型,很是奇怪。
尤其是男号,但是后来天下的高光跟上之后,会发现其实玩家的皮肤并没有这么白。
而现在的新门派,龙巫鬼墨这种含蓄的东方美是真的让人觉得天下找到真正的方向了。
如果以后八大门派套装从75-80都有门派特色就好了。
再也不想要只分软甲硬甲两套的日子了...
作者: 乀白开水    时间: 2014-5-22 12:05
登登哥,我这万年不登论坛号的大水B都被你说的专门上论坛给你回复,你这么吊你自己造吗?说的非常诚恳了,真不知道用什么话来回复你,我只想说,这么一段能完美展现一个会思考的绅士的一段话,应该留给我来发!!!@_@    我要妹子!!!
作者: snowcar    时间: 2014-5-22 12:07
本帖最后由 snowcar 于 2014-5-22 12:09 编辑


作者: 司盅    时间: 2014-5-22 12:15
人物的皮肤不能再同意了,对韩范很反感,
作者: 挣扎的小笼包    时间: 2014-5-22 12:21
忍不住说一下

国风是啥?我相信度娘也给不了你答案,国风=古风?国风=传统风?国风=中国风?

展开说洋洋万言也阐述不尽

回归游戏本身,争论最多的无非只有人物模型和时装,却极少有人关系建筑风格、派系

那就拿时装来说

国风时装是啥?汉服?唐装?中山装貌似有点穿越了

但是我相信绝大部分人是分不清楚华服的交领是向左还是向右的,却在那里口口声声的喊着还我国风!

那些喊着荷兰队加油却为克洛泽进球而喝彩的人被叫做伪球迷

那么这些口口声声喊着还我国风却分不清左衽右衽的是不是就伪国风迷的嫌疑?
作者: 悲天亟    时间: 2014-5-22 12:30
不顶下,都对不起自己看完了。天下的玄幻风格真不适应,特别是从国韵过来的人。高丽泡菜的男模 怎么玩怎么不爽。。。。。要不是现实太寂寞  就真的不玩了 哼哼
作者: 香格里拉-小小情报员    时间: 2014-5-22 12:35
登登   你 何时才能得到红红……
作者: 闹闹王,    时间: 2014-5-22 12:51
还是想要贰模式的脸
作者: 断虹    时间: 2014-5-22 13:04
2变3的收入增加还不是2的老玩家给的贡献? 2变3快速推出了非常多的坑钱的东西 而那时候大部分玩家还是认为值得投入 所以还在花钱 但是看看今天的3 玩家流失了多少? 2变3确实赚钱了 但是是以杀鸡取卵的方式赚的 玩家一旦流失多了 后期再挽回就来不及了
作者: 精神病战士    时间: 2014-5-22 13:13
70套后我已经看不到开发组的态度了!曾经的大门派套装外观不一各具特色而如今~敷衍了事,26楼说的不错,杀鸡取卵以不得长久!
作者: 纯白以外    时间: 2014-5-22 13:15
→_→本来前面看着挺感慨的,看到最后的结论想说啥突然全忘了。
#127lz你这么萌真的好么?
作者: 我喜欢你    时间: 2014-5-22 13:17
感觉国风的东西出现在现在的天下里很违和
作者: 丶水逸寒    时间: 2014-5-22 13:18
把三里那些O$手段照搬到2里,营收会低?
tuziaishuijiao 发表于 2014-5-22 11:38


纯引用。。。。。。。。
作者: 流年丶未央    时间: 2014-5-22 13:20
听说贴吧权限X比论坛还严重?
作者: 指尖丶花開乄    时间: 2014-5-22 13:30
天下2的时候可以说,很多都是新手,对很多东西都是抱有新鲜感去玩,那个时候玩的时候是最激情的,更新天下3后,对天下二也都是回忆,性比较来说天下3的玩家也越来越少了,因为大家都是老手了
作者: 十字星    时间: 2014-5-22 13:35
我现在坚持的原因只是为了天下的战斗模式和那一帮不舍抛弃的基友了
作者: 尚善非道    时间: 2014-5-22 13:38
首先,年终报表的最终收益跟平均值一样,如果只看结果不看构成,分分钟怎么死的都不知道。天下3各种吸金系统的出现,为何收益比贰时代高,运营商心里肯定清楚。天下3真的成功了吗?从重提国风,喊出重生的口号可以看出,运营商对目前的现状不乐观。
2-任何新玩儿都有好坏两面,关键看是否被大多数人接受,只要客户满意的才是最好的。很明显,天下3有很多地方不符合玩家口味,否则就没有这么多怀久帖。或者说,运营商对玩家的心里需求判断出现了偏差。人物模型的迭代可见一斑,各种伪娘外观,出生时穿比基尼(不知道是符合哪些人群的口味?)。。。。这是否说明:其实玩家的心没变(起码是多数),只是天下变了?
3-天下这游戏中的国风肯定是指含有中国元素的风格。但中国元素范围太广,上下五千多年历史,怎样才算国风,很难定断。不过,游戏有游戏的背景和世界观,天下既然以上古时代为背景,其实已经定了格调,提什么唐装汉服中山装全是扯谈。可惜,这几年来,KFZ至力打破原来的格调,搞起玄幻,才导致天下3看起来很别扭。总之,要谈国风,请不要脱离游戏的背景和世界观。
国风其实一点都不深奥,借用某位经济学家(忘记名字了)的话:老百姓的经济才是真正的经济。那么,大多数玩家认可的国风才是真正的国风。对游戏,对运营商而言,要的不是把高深的艺术给小数懂的人欣赏,而是在满足大多数人的需求的基础上,加入一些更深层次的元素。既大众化,又有内涵,才能走得更远。
作者: zxdzfz8580    时间: 2014-5-22 13:44
从08年第一次接触天下,一直坚持到现在,其实玩游戏心态最重要。不论是论坛里的喷子们还是游戏里的打打杀杀,总归有激情褪去的时候。在游戏中,来来往往的玩家朋友太多了,每一个秉性相合的朋友,我都在劝他们,你们在玩游戏,不要让游戏玩了你,每一个都在认同我,但是最后的好友名单里,都泛着灰色。只剩下三两人,万万没想到,最后坚持下来的反而是我。
作者: 沐千羽    时间: 2014-5-22 14:18
先为楼主点赞,虽然我万分不赞同最后一句……

我一直认为,嚷着2不如3的,其实只是回忆在作祟,他们舍不得的,只是曾经有的回忆,而人任何时候都会对回忆产生距离美,甚至过分美化了这份回忆。

至少我在看血战的时候,我觉得一点都不美,画面很粗糙,可是从2过来的人,就会觉得美的不行。
新的流云渡不够老的美吗?我觉得没什么差别。
可能有人会说,我不懂——
对,我就是不懂,每个人的回忆,怎能奢求别人去懂?但做人不能一直活在回忆中而忽视事物的进步,无视别人的努力。

而且,我也一直在想,很多人,包括我自己,都只能看到游戏的冰山一角,很多嚷着玩的人少了,给添油加醋的举一些例子,让人觉得好像这个游戏真的不行了。可是实际上呢?只有公司内部的数据,才能知道到底是不是真的不行了。而楼主说2变3之后营业额还更上一步的说法,更让我印证了这个想法。

总之,其实任何事情,都没有肉眼所看到的那么不堪~~
作者: 疯牛不倜傥    时间: 2014-5-22 14:29
不说和龙巫鬼魔一样每个门派有独立的模型  75套开始世界套战场套和6070套一样每个门派都有特色这个要求总不过分吧  装备外观迭代也好地图迭代也好 最不能理解的就是武器外观迭代  至今理解不能
作者: 飘忽未待定    时间: 2014-5-22 14:30
这次的预约新区如果没有多大改变 绝对是走启天之路后尘。那时候启天之路多火,现在还不是死的差不多了。天下没那个味道了。
作者: 响彻天堂    时间: 2014-5-22 14:33
很同意楼主 传统不该是枷锁 更不该是批判改革的武器 当然改革是需要在已有事物的基础上 不是把原来的全部抛弃 我还是喜欢老江南
作者: 楚辰    时间: 2014-5-22 14:35
本帖最后由 楚辰 于 2014-5-22 14:40 编辑

看完惹,国风是什么呢,不好定义啊,但肯定不是高跟鞋白皮肤,虽然没经历过天下贰,但是会为天下贰的视频感动因为那是别人的回忆,天下3有不足,可是于我而言它是很美的,从人物到风景甚至到界面都让人很舒服,喜欢在大荒到处逛,总在不经意间发现惊吓,为了去某个场景到处乱撞,因为无聊可以去寻找东海之底,希望它能越来越好,男号的模型可以男人一点,不要像平胸的妹子一样
ps:登登你好逗
再ps:怎么勾搭妹子or汉子爆照
作者: 为情入魔终不悔    时间: 2014-5-22 14:39
回复 3# 竹林听风


    东海是国韵?你好懂?
作者: 登歌    时间: 2014-5-22 14:45
回复 31# 流年丶未央


    木有吧~ 我来混论坛之前一直用的贴吧。。只要注册了就什么都可以了 什么头像啊乱七八糟的都不用要求  只有等级会有一点特殊的名框, 所以起点要求很低, 那里天天都有一堆新手找师傅的什么的
作者: 热带丶羽林    时间: 2014-5-22 14:48
国风的定义开花组又没说是中国风还是韩国风又或者是英国风、美国风
说起炒冷饭不禁想到卡表,但是他们原来的游戏做的就不错,冷饭炒的也很多人愿意上钩去买,就像索尼大法一样,买买买!但是天下3这游戏想拿国风来炒炒冷饭,至少按现在这些美工和策划,越炒越臭的节奏啊!
作者: 登歌    时间: 2014-5-22 14:50
回复 36# 地六成之


    最后一句是哪一句哦~~
那个装备相貌成反比的还是祝福天下越来越好的

如果是装备相貌成反比那个。。。只是一个单纯的钩子

我看看哪个妹子反驳我, 我就用小本子记下来。。。。。抽空大家深入了解一下。。又有票子又有样子的。。
作者: 沐千羽    时间: 2014-5-22 14:51
回复  地六成之


    最后一句是哪一句哦~~
那个装备相貌成反比的还是祝福天下越来越好的

如果是装 ...
登歌 发表于 2014-5-22 14:50


装备相貌成反比那个。。。
作者: 登歌    时间: 2014-5-22 14:51
回复 37# 疯牛不倜傥


    其实龙巫鬼墨的装备1-80的乱七八糟  我都傻傻分不清楚。。。。。
作者: 印度阿三    时间: 2014-5-22 14:51
求迭代汉子的人物模型{:8_512:}
作者: 卿言淡墨    时间: 2014-5-22 15:06
本帖最后由 卿言淡墨 于 2014-5-22 15:11 编辑

人在广州,有幸得到了KFZ派出的策划小组的上门拜访。

在交流的过程中,策划小组的妹子问了我一个问题,她问,天下3现在有战场、任务、副本多种玩法,你最喜欢哪种呢。

我当时给妹子的回答是,我喜欢的是这个游戏本身。

我是在天下3的时候走进这个游戏的,在我大四到如今工作2年的过程中,一直是天下3充满在我的休闲生活,我所体验的,并不是这个游戏的某一个玩法,而是这个游戏本身存在对我来说就是一种意义。我会乐于去体验它的所有内容,任务、战场、副本、钓鱼、挖宝,甚至于挂机对我来说都是一种体验。

或许有人曾认为我说话很直白,特别是对于游戏内容上的一些点评,太过尖锐。说句不太好听的实话,那是因为我的关注点并不一样。

在我的工作过程中,我曾经历过玩家——游戏策划——客服——游戏文案——玩家这样的一个过程转变。我是一个真正做过游戏的玩家,所以当我面对天下3的各种内容和更新,因为之前工作养成的习惯,我会看到的是这个游戏的一些本质性内容,包括登登说的,游戏的营销数据影响游戏内容这一条理论,因为我曾经做过游戏,对这个说法表示一万个赞同。营销数据本就是一个游戏公司所追逐的目标,这个道理是无可厚非的。

也因为我曾经做过游戏,所以在回复版友提出的一些更新意见时,有时会格外尖锐,不是我不可以说谎话骗你们,我可以告诉你们你们的建议我全都会向KFZ反馈,KFZ一定会给你实现。我可以这样做,但是,有些建议,从制作游戏的角度上来看,因为曾经做过游戏,我明白KFZ是一定不会考虑这些改变的,这种时候,我不希望用谎言给你希望,在你们的期待从一开始就不可能实现的时候,哪怕会让你们难过,会讨厌我,告诉你们实话,我认为才是正确的。而一些合理的、正确的、有意义的意见,请相信我,我做出的会反馈的回复,不是空话,是真的会向KFZ提出,也许我无法左右KFZ的决定,但我一定会让他们知道有人提出过这样一条建议,而这条建议,其实很有意义很适合于游戏进行这个改变,不管他们最后会不会接受。我只是一个玩家版主,有人说过我为什么不偏向玩家而会偏向KFZ,因为我们的游戏心态和游戏观念不一样,因为我看到的是这个游戏的本质,这不是什么高大上的自夸,因为我的经历让我拥有了这样的经验,仅此而已。

我相信在游戏中绝对会有和我一样观念去享受游戏的玩家,我想,我们热爱的是这个游戏本身,无论是玄幻还是国风,对我们来说,天下就是天下,它承载的是我们的记忆和情感,是伴随自己一路成长的一个玩伴,也许有泪有笑,却真真正正的在我们成长的过程中涂抹下了重重的色彩。


好像跑题了...不好意思说了太多...登登不要打我,我不是故意歪楼的...
作者: 登歌    时间: 2014-5-22 15:07
回复 40# 楚辰


    勾搭妹子爆照的话~ 愚见有那么一点~~~

首先要分清楚目标, 长的漂亮的妹子一般直接要就会给你, 中等的妹子会比较扭捏一点, 虽然大家都会在意你是不是一个外貌协会,但是女孩子更需要得到别人的赞美和肯定。

因此

1. 先交谈,熟落起来, 给人尽量留下温文尔雅的影响。
2. 不要暴露自己想要照片的功利性, 对他人隐私的进攻性会让妹子产生下意识的防范,回避意识。
3. 抛砖引玉, 当你和妹子之间有了沟通的平台和工具后, 没事随便聊一些话题, 然后顺手丢两张自己朋友的照片(一定要是很随意的,再附上简短的介绍)。
4. 前面几点都做的好的话就尽量委婉的问妹子有没有照片啊什么的(不要让人觉得你有目的性和进攻性), 这个时候妹子会分两种, 一般比较自信的就会直接给你, 不太自信的就会比较扭捏。 这个时候你就说用自己的照片和她的换就好啦, 用对方的好奇心做诱饵。
5. 最重要的就是自己的言语不要尖锐,要显得不是刻意要照片的,只是无意中聊到就看一下。
6. 最后就是不管对方的照片怎么样都要夸一下, 漂亮的夸相貌,一般的夸气质。 太丑的(无意冒犯)就直接转移话题。
7. 就夸女孩子这一点也要注意分寸, 温文尔雅不做作就好了。 如果对方太漂亮,夸相貌反而会给你自己减分, 所以夸一夸她的装饰, 说XX什么的有品味, 发卡,手镯, 项链,耳环等等。 (我曾经就夸过一个女孩子纹身。。。不过这涉及到搭讪的问题)

9. 最后的最后就是,照片就是照片,看完就看完了 不要带有色眼镜看人家就好了。 如果觉得妹子好看,有更多地想法, 那就进一步想法视频(这里就不说了)

然后如果要汉子的照片, 你又是妹子, 直接拿自己的换就好了。。。。。男人没那么扭捏。 如果是汉子要汉子的照片, 恕我无法回答。。。。。。没接触过。。。
作者: 登歌    时间: 2014-5-22 15:16
回复 48# 卿言淡墨


    墨墨码了这么多,我该怎么说才显得优雅不失内涵,大方而不失高贵呢。。。。。。
首先, 我没分了-,- 来年补上

然后就是, 游戏嘛, 承载的都是记忆什么的, 就算的物品有价值也是因为我们的经理赋予了它特别的意义, 游戏也是同样的。

所以玩家骂也好,埋怨也好,都是承载了回忆的值得纪念的东西消失了, 这样任谁都会有失落感。 所以墨墨说的很对,游戏最重要的是心态,朋友,那些建模本身是无法改变什么的, 有的只是我们为我们的成长,过去留下的印记。

我也晓得做版主不容易,特别玩家版主和超版还不同, 不是正式的员工, 很多奖励也没有,是玩家和官方沟通的桥梁, 所以做斑竹也特别不容易。   小小也是,早就练就一副铁脸铜皮,刀枪不入了。  

所以。。。。其实。。。啊。。。。嗯。。。

我说这么多应该可以了吧-,-    墨墨辛苦了。。。。。。
作者: 卿言淡墨    时间: 2014-5-22 15:21
回复 50# 登歌


    我也会因为江南地图迭代难过,老江南的青竹林我还没有走完,那对草精熊好基友我还没有亲眼看到,白沙的海浪我还没有合影,映日荷塘和我想象中的真不太一样居然是枯萎的荷花,冰心堂的旧址里面那些红名的小怪我还没有挨个杀死过。

    但是这是游戏KFZ做出的选择,我做出的选择是,我适应这个游戏,我不要在回忆里感伤,没有了过去,我去创造新的回忆,和天下一起走过的每一天等到以后回想起来都让我觉得满足就够了。

    可能更多的朋友是无法适应,所以才经常希望回到过去,但是过去,从来都是回不去的。
作者: 骨头家的小凉子    时间: 2014-5-22 15:22
字好多...不看了  帮顶~
作者: 尚善非道    时间: 2014-5-22 15:23
标题: 标题
回复 48# 卿言淡墨
这段话让我想起安乐死的矛盾心理。
作者: 我已希夷正道    时间: 2014-5-22 15:29
游戏和玩家是互相影响的,我记得以前曾有许多或精彩或搞笑或热血或壮美的视频,这反映了当时玩家的水平和游戏的质量,现在玩家制作的视频大多是惨白寡淡的截图合集,这正是游戏的现状。
呜呼,圣地不常,盛宴难再。一个精彩的游戏值得玩家为他费尽心思,相对的一群喷子玩家也反映了游戏的品质。
作者: 神裔丶螺湮城    时间: 2014-5-22 15:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 丿浅丨浅丿    时间: 2014-5-22 16:00
回复 50# 登歌


    明明肚子已经撑饱了,只要是大脑发出指令,双手依然会不受控制的往嘴里进食,哪怕嘴不愿意去咀嚼,但缺不能违背大脑的控制。  因为双手和嘴巴无法命令告诉大脑这个东西不能再吃了。
额,我只是把斑主的回复比较等级化的展示!
      看不懂别咬我!
作者: 十弦曲觞    时间: 2014-5-22 16:08
我喜欢天下,因为对我来说他承载了太多东西。
从08年开始玩这个游戏,天下已经成为了习惯。
带着对过去的回忆,带着对未来希望。
之前也说过,因为天下所以我想知道究竟他是怎样的一个游戏,这是怎样一个企业。
所以我选择了我的专业。
汶川的伤痛对很多人来说已经是淡淡的伤痛,但是对我来说,却是很痛的伤痕。
我就是在那个时候看到了天下贰,一直到了现在。
我研究游戏内的文化,研究游戏外的企业思维。
只希望我们的大荒可以一直存在下去,哪怕不能成为WOW,也是可以成为只属于我们的天下。
选修课的时候,老师反复提醒,记住,你是在创造一个世界。
这是一个脱离于现实的虚拟世界,但是这里的一切却又触手可及。
作者: 方好看的花花    时间: 2014-5-22 16:16
之所以贰变三之后收益更高了,是因为在那之后出了马灵化翅膀通冥和炼护孩子什么的吧。。。

但是贰三之间的风格模式争论从11年到今年14年了还在讨论着,三模式确实改得太突然差异也太大。。。

三的画面确实精美了,因为技术是在发展的,我们不能要求开花组在做贰的时候能达到现在三的画面标准。但是即使现在的画面再怎么精美,我都觉得它像个漂亮的琉璃娃娃,没有灵魂,比起贰少了一份诚挚的感动。。。

最后,既然说回归国风了,那么,求改人物模型。。。
作者: 亦乄寒尘    时间: 2014-5-22 16:21
的确,KFZ在创造一个他们都未知的世界。
而我们能做的就只能适应,或者AFK。
作者: 楚辰    时间: 2014-5-22 16:23
回复 49# 登歌


    你回答好认真表示理论支持好强大
作者: 聆风听爱    时间: 2014-5-22 16:29
暴雪出品,必是精品。
玩了天下之后再去玩别的游戏都找不到那种感觉,但现在也没有什么打开游戏的动力了,去年的一次次更新真是跟不上脚步
我还是当年那条小鱼,该多好
作者: 迷堇    时间: 2014-5-22 16:37
看完了,想说的很多,却一句话也组织不出来。
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-22 16:42
回复 1# 登歌


    而我对游戏的感悟最大不同还是之前去暴雪的公司参观的时候, 一股游戏的气息铺面而来, 游戏的设计师,策划,对游戏的趣味性都十分看重, 公司里每个职位的职员对游戏都有着可实施性的建设性发言, 而不是说程序员就不可以客串文案, 有好的方案大家就会直接顶, 哪里不好就会说出来改进, 反而数据的营收是他们的辅助数据, 虽然程序员看起来很2,但是一提到游戏就会很有精神,谈到他们的游戏的时候也是一副成就感极高的样子。  包括暴雪为了游戏的可玩性关闭了大菠萝3的拍卖行一样, 很多事都算得上壮举。

对于这段话来说,我只能跟你说,WOW、D3都属于付费游戏,每一个玩家都是付费用户,制作者自然要为付费用户的需求去考虑。而TX3是内购消费,也就是道具收费,制作方更多考虑的是付费用户的付费体验。
毕竟不管国外还是国内,衡量一款运营中的项目,都是依据流水来评判的,收费方式不同导致制作侧重点不同,游戏类型偏差大这一点是无可厚非的
国内游戏市场之所以是现在这种现状,只是因为付费用户需求如此。业内有句话,话糙理不糙:用户想吃面条,我们就做面条,用户想吃米饭,我们就做米饭。计时收费、CDK收费等收费模式在国内市场不被广大用户所接收,不足以支撑公司发展,于是只能做道具收费。最简单的例子就是:某3开始运营了3年多才收回了本钱,然后出了商城之后一年就赶上之前4年赚的钱,是不是很讽刺

作者: 小扒    时间: 2014-5-22 16:48
  被楼主的结论笑喷了  不过其实我觉得玩游戏的妹子 漂亮的很多  和装备无关  但是我真心不关注女玩家  求男玩家啊!!!!我对只有小师妹的活动特别失望!男色时代为何没有小师弟活动!!!
作者: 子·不归    时间: 2014-5-22 16:54
本帖最后由 子·不归 于 2014-5-22 16:56 编辑

玩的是人, 不是游戏吧(貌似哪里不对)
当一起玩这个游戏的人逐渐四散天涯的时候,哪怕再好玩的游戏,再多的新玩法都会失去颜色。
变化的是我们的心态而已。
=====================================================
顺便吐槽一句,在开新服的同时,死得不要不要的那些老服也请合服一下吧。
作者: 离尘`    时间: 2014-5-22 17:01
经历过天下贰,那时候穿着一身垃圾装备混副本就是最大的乐趣,后来很长一段时间沉浸在战场,不多不说天下的PVP很赞,前几天想起来我还从来没去过誓水之滨,,祈风台,还有幽州的很多地方,就飞过去逛了几圈,找悬崖上的那个山洞,就想起来以前通宵在巴蜀清任务的时候,游戏的花费也是再玩了一年后才开始投钱的,我只看到了天下的好
作者: 枫寒影    时间: 2014-5-22 17:27
之所以贰变三之后收益更高了,是因为在那之后出了马灵化翅膀通冥和炼护孩子什么的吧。。。

但是贰三之间 ...
weishengcha 发表于 2014-5-22 16:16



    最后说的好,三比贰画面确实好了很多,但是确实个琉璃娃娃,没有贰的灵魂。
作者: 六等星の夜    时间: 2014-5-22 19:39
回复 2# 蜃月枫


    换引擎就要变天下4了
作者: 荒垣歌    时间: 2014-5-22 23:13
LZ我觉得我自从开始弄装备,就变得越来越丑
快告诉我这是错觉
作者: 酒酿小汤圆    时间: 2014-5-22 23:44
怎么说呢。天下3之后感觉一切都变了,尤其是PVE一块。记得天下贰的时候副本还是副本,56本还能下出心理阴影。但是三之后,尤其是出了孩子以后,副本都是闭着眼睛脸滚键盘碾压过去的。而且一次一次的更新都在向玩家要钱,尤其在PVP这块,很多东西不花钱根本支撑不下去。感觉这个游戏变得过于浮躁和功利了。
顺便吐槽下现在的动物园卡屏对推,简直扯淡,都不知道自己在干嘛。还是贰的时候的势力战才是打群架。。。
作者: 牧灬风    时间: 2014-5-22 23:47
其实现在的天下有几个新手进来?还不都是原来死守着心中期望的老玩家,KFZ下的不过的心理棋,抓住了一部分人内心的不舍,期待.而大肆的刮钱,现在想回国风,不过是看到走的根基玩家太多,不得已改变..
作者: 其实我不懂    时间: 2014-5-23 01:09
天下最红火的年代还是10年到11年  那时候没有10个人都打不死1个人,在大的RMB也会被平民砍死这才是吸引玩家一直玩下去的理由,任何游戏有了1打10,或者10打1都打不死的境地,玩家都会散去 ....天下最大的败笔就是孩子和幻化的横行
作者: 登歌    时间: 2014-5-23 02:19
回复 63# 逆流砂


    不同的 D3是一次性购买游戏权的, 不用再花在线点了~  后续的各种更新纯属良心。 D3刚出的时候我们这边的小伙伴全在玩,男男女女都是, 不过毕竟是单机的主题。
其次我的意思不是说收费方式导致公司的侧重点问题, 而是整个游戏的大环境

我之前也去过梦幻的分公司,虽然员工的工作节奏都很轻松,但是完全看不到他们对待游戏像暴雪员工那样的激情。   
刚到Irvine的时候就感觉那里一片寂寥,淡的出鸟。 而且也不让我们去正在开发的游戏的场所,所以虽然只是逛了逛他们的休息的地方,但是和他们员工聊天的感受真的很不同。 这边游戏行业的开发者很少有靠这份工作混日子的, 大多人都有很不错的热情和激情。 相比我在国内公司看到的景象就截然不同,并不是说游戏的运营模式导致的, 而是国内整个大环境对游戏的认知,态度都很不同。

而且自己还有幸受邀参与了暴雪的研讨会,虽然没有打听到什么实质的东西, 但是整个环境都很不同,几乎所有人都会很有激情的提一些建设性意见, 如果有人不同意, 就会直接反对, 然后说怎么改会更好之类的, 这些人,文案策划,程序员什么都有, 连清洁大叔都会听。  而相比之下,国内分工过于明确,减少了游戏可实施性,建设性的趣味性。

用户也好,程序员也好, 或许用户永远不知道他们想要的是什么,但是开发商是可以决定用户想要什么的,这些的可控性都非常强, 不同在于游戏的大环境不同, 不是所有人都会对一个游戏的开发那么上心,国内的开发商更是少。
作者: 腐草为萤    时间: 2014-5-23 02:52
打了很多又删光了。

游戏肯定得要有进步的。我从贰时代开始玩到现在。不后悔。
虽然男号啦那些我也不太喜欢。但是总体上现在比以前进步的多了。特别是贴图精细了。。。

我觉得特别不喜欢的一点是开发组和玩家极其缺乏沟通。
我不知道是把开发组看成一个【埋头苦干的技术宅】好,还是看成一个【目空一切的暴君】好。我们玩家的意见他们基本没有听吧。跟我们的互动少而又少。

但也没办法。举个例子。当时荒火还是扛刀的时候,一群人发帖要求改成现在那种拖着刀的样式。轰轰烈烈啊。结果真改了。又一群人喷还是扛刀好看。
还有女号站姿。刚出的时候一群人喷不好看。现在改了一种。还是一群人喷不好看。
我就没看见开发组做过那件事是有人夸夸他们的。进退都是挨骂。
也难怪他们不想来听意见了。这不是找骂么。。谁那么欠。
作者: 蜃月枫    时间: 2014-5-23 08:35
回复 68# huangxianglong9


    哈哈,天下四……总觉得什么东西带个几都很怪异,什么时候能直接叫天下就好了,只要有资料片的更新就是了
作者: 不会卖萌的猪    时间: 2014-5-23 08:54
路过看看
作者: 风景封建    时间: 2014-5-23 09:03
楼主集学霸学魂于一身,即从技术上讨论了天下的运营情况,又在理论上给大家上了一课,请天下请楼主去给上上课去  
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 09:07
回复 73# 登歌


    首先,不论国外还是国内,不是用户想要什么厂商就做什么,而是付费用户想要什么厂商就做什么。
  其次,游戏付费观念在从小就普及盗版的天朝内很不理想,游戏只能从增值服务上下手,所以国内游戏中内购项目的付费体验很棒,这点已经是公认的
  最后,任何项目都是需要成本的,尤其是上市公司,所谓的“玩法”如果一旦开发就必须要有用户为其“买单”,但是你决定所有人都愿意为其买单的么?天朝想免费娱乐的用户可不在少数
  在国外,用软件是要花钱的,玩游戏也是必须要付费的,每个用户都是付费用户,所以每个用户都是上帝
在天朝,由2成的用户承担起整个项目的营收,所以那2成的用户才是上帝
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 09:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 尚善非道    时间: 2014-5-23 09:24
回复 79# 逆流砂
道具收费游戏就是赤果果的一盘开店生意,关键是如何判断谁是你真正的客户,如何让已消费过的客户继续消费,如何吸引新客户等等。如果仅仅考虑一些老客户的需求,任何生意都没有生命力,只能等死。
作者: 你知道的太多了    时间: 2014-5-23 09:29
本帖最后由 你知道的太多了 于 2014-5-23 09:31 编辑
而对国产游戏而言,数据的营收才是最大的依赖不是吗。  

这句话我不同意。
暴雪和WY一样都是上市公司,压力是一样。
  
可是,我们有2种方法挣钱:
1)为了挣钱而挣钱,什么来钱干什么;
2)做好产品,有人愿意为此买单。
  
WY从2变3选择了1),而某兽的没落一部分因2)。
选择不一样,可是我更敬重后者。
  
随波逐流,独树一帜,结局都是死亡——
可是我记得的会是那个有自己个性的游戏,
而不是一个为了讨好financial data又重装上阵的游戏。
  
新的改变,我并不讨厌,可是,既然为了¥,就不要立XX了。
已经不知道从什么时候开始,仅仅把这个当成个游戏了,反正WY把这个当成生意。
  
感情不过是用来辅助沉迷的筹码罢了。
作者: 王爷捉去    时间: 2014-5-23 09:30
当年我还是个50级羽毛的时候 自己花了三瓶蓝药加一次手动升级杀死了抱抱熊  
当时中原还没迭代...那种感觉..好爽
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 09:34
回复 80# 尚善非道


    关键国内用户不认可时间收费,某山的某著名国产时间收费游戏出了3-4年才收回成本,出了商城1年赚的就比之前4年赚的多
开发商那边有句话:付费用户想吃什么,我们就做什么
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 09:35
回复 81# 你知道的太多了


    数据的营收就是最大的依赖
暴雪那边的东西是你不花钱就没法玩
WY的游戏是你随便来玩,高兴花钱的就会花钱,要留住花钱的人所以花钱的人会很爽
作者: 咏月之君    时间: 2014-5-23 09:38
楼主!怎么办咯!我就是喜欢黑丝高跟咯!谁让我是个适龄直男咯!
作者: 六合印苦逼    时间: 2014-5-23 09:41
2跟3都用过  无所谓哪个   其实把3的男号脸跟身材改成2就好了除了男号略坑爹  还是感觉3整体上比2好。。
作者: 灬傻缺灬    时间: 2014-5-23 09:42
回复 18# 十弦曲觞


    其实我一直觉得鬼墨龙巫是西方美   他们眼珠子是蓝色绿色的
作者: 你知道的太多了    时间: 2014-5-23 09:45
回复 85# 逆流砂
  
从整个产品发展来看,某兽和我们比,我觉得那是个更好的产品。
风格统一,主线完整。
即使消失了,墓志铭上留下的是“经典游戏”。
  
我们呢?写什么,国韵、次时代,再次国风重生?
我们前后经历了至少三款游戏,细分的话就是四款。

对“好”而言,品质和收益缺一不可,而不是最大的依赖。
不是说数据和营收不重要,而是看怎么来的……
一味的用营收来证明我们反复改变的必要性,其实是没有必要的。
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 09:46
回复 88# 你知道的太多了


    WOW也出内部商城了,你怎么看
而且据我所知有人发过帖子,提议TX改成时间收费,然后N多人说改了就不玩了
作者: dujingbo6531666    时间: 2014-5-23 09:49
2变3 就成了龙头?   靠营收来推测是不是龙头?
天下贰的时候玩家多少,现在玩家多少,过2年当普及眼镜式真3D大型网游的时候,你还能保的住这些rmb玩家,我话撩在这里,有些东西来的快了去的也快。
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 09:49
回复 88# 你知道的太多了


    某兽也出内部商城了,经验BUFF药水、90元满级神马的只是个开始而已
  而且某兽现在的情况很不乐观,即使它再经典,公司倒了你也就什么都玩不到了,生存才是第一位
  制作方只要对认可其劳动成果的用户负责就行,什么是对其认可的用户我前面已经说过
作者: 尚善非道    时间: 2014-5-23 10:13
标题: 标题
回复  尚善非道


    关键国内用户不认可时间收费,某山的某著名国产时间收费游戏出了3-4年才收回成本 ...
逆流砂 发表于 2014-5-23 09:34
看财务报表的时候,除了看最终收益,还得看组成收益的构成。从时间收费变道具收费,1年赚了过往4年的钱是个结果,还得看是怎么赚的。
简单的举个例子,有10000个在线玩家,只有1000人买了道具,而这1000人中的100人占了消费额的80%。那么,这种收益结构是很不健康的。如果运营者满足于此,只为这100个大客户服务的话,那时间越长,风险就越大。因为这100个人当中,只要任何一个离开或不消费了,会直接影响运营的收益。同时,在为大客户服务的过程中,或多或少会伤害到没有消费或小消费群体的利益或对游戏的感情,后果是玩家的流失。最严重的是,游戏的口碑没了。做生意,口碑是生命,尤其在天朝。
所以,如何平衡各类型玩家的利益才是重点。如何获得各类型玩家的心理需求信息,是重点中的重点。只有了解了玩家的需求,生产产品才有方向,才更容易被玩家让可,吸引其消费。
天下这游戏有很多玩了几年的玩家,素质真的不错的,对于游戏要赚钱的道理都懂。其实很多玩家的要求并不高,比如改改外观,优化下流畅性,简化一下任务等等。奈何,KFZ选择无视,或许某些东西确实有苦衷,但也不解释。
作者: 你知道的太多了    时间: 2014-5-23 10:17
本帖最后由 你知道的太多了 于 2014-5-23 10:19 编辑

回复 91# 逆流砂
  
扯得太多了,一条条说:

1)经验buff,见过某兽1vN不死,或者1招1个么?
这个和时间收费没关系,和国风也没有关系,以前我们的平衡也没有那么明显的差距。
那个时候,营收不是最大的依赖,产品好了,自然有人愿意掏钱——仗着这个,才有来后来一阵风的杀鸡取卵。到现在,重生了……呵呵,当时天下怎么可能存在生存问题?反而让其陷入困境的是对营收的过分追逐。
  
2)游戏的生存周期长短不一,任何一个游戏都会最终消失,某兽比我们最早的版本老个2岁吧,我们都重生两回了,人家至少没有被面目全非过2回。在产品定位和把握上,不比我们差。
  
所以我回帖只是希望不要用“国风”来做借口说要活。
要做好产品就好好做,2,3年贴牌重新开卖,才叫留不住人心。
  
我也期待某兽到底会变成个什么样子,或者是屈从资金,或者是寿终正寝。
某个产品,代表的是一个时代,以前的大哥大,现在的平板电脑,最终都会被迭代掉。
不一定活着的就是好的。
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 10:49
回复 93# 你知道的太多了


    1)平衡?所谓的平衡是建立在资金投入相似的情况下,某兽进去玩就要花钱,但是TX的玩家不认可那种进去玩就要花钱的游戏方式,对那种方式认可的人自然会去玩那种游戏
      CBG上同价位的号来说,只要打造的足够全面,还是相对很平衡的,这点不容否认,即使打不过的也不会太惨
   2)某兽在4.0之后把旧大陆全改了一遍,整个1-60的任务线、部分FB、多半的地图场景都有改动,难道不是面目全非了么?天赋从最早的天赋树变成现在的天赋池也是大的改变
    所谓“国风”只是噱头,宣传手段而已
    如果看暴雪,干脆看下前一阵火热的某个仿万智牌游戏,300多40个卡包,还不一定有橙卡,虽然橙卡不一定全都很好用,但是确实有不少橙卡很实用。周围很多人都冲了2、3K去抽卡,你怎么看?
3)游戏活着你才能玩,游戏死了你就什么都没得玩,之前投入的资金那才真的是全都打水漂了
作者: 不会卖萌的猪    时间: 2014-5-23 10:51
路过水水
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 10:56
回复 92# 尚善非道


    那么,我就问一句,留住100个用户简单还是留住10000个用户简单
作者: 尚善非道    时间: 2014-5-23 11:03
标题: 标题
回复  尚善非道


    那么,我就问一句,留住100个用户简单还是留住10000个用户简单
逆流砂 发表于 2014-5-23 10:56
那我反问一句:你是想做长久生意还是赚一把就跑?
如果是后者,那么没什么好说的了对吧?钱怎样来得快就怎么做,参照页游就ok了,省了很多烦恼。
如果KFZ和你的思路一样,那这游戏没希望了,大家的钱只会更早的打水漂。想要活得更久,活得更好,从来都不是简单的事!
作者: 逆流砂    时间: 2014-5-23 11:06
回复 97# 尚善非道


    如果1W人中是那100人承担起将近整个项目的营收指标,那么能否长久在于能否好的留住那100个人,这个问题不矛盾啊
作者: 退後的心雨    时间: 2014-5-23 11:32
回复 98# 逆流砂


   那9900个人留不住,剩下的100人伺候得再好,你看能不能留住
作者: 尚善非道    时间: 2014-5-23 11:47
标题: 标题
回复 98# 逆流砂
这有个阶段性和度的把握的问题。一般在前期是没什么矛盾的,因为对谁来说,游戏都是新鲜事物,大家都忙于练级,任务或体验游戏的内容,同时道具也不是很丰富,愿意砸钱的玩家和不花钱玩家的差距小一些。
但随着游戏的发展,不同类型的玩家间的利益冲突就会加剧,运营者要在这种冲突带来损失前必须做些工作,至少能减少损失,延长游戏的生命。这个过程就是平衡各类型玩家利衡的过程。至于如何平衡,如何选择决定权在运营者手中。一般来说,平衡利益的方法叫求同存异。同的方面能做到大多数人者认可,比如外观,流畅性,副本等等不涉及PVP的东西。异的方面做到大家还能接受的地步(这个问题比较复杂,我也不知道怎么说)。
其实世事万物存在这么一个过程,比如现实中为何有战争?就是利益冲突到极至的结果,反应在游戏上就是停运。从游戏的面世到关闭的过程中,运营者会有很多选择,像WY这种大企业,作出的选择肯定有他的理由,或许某天放弃天下对他们来说是个更好的选择。但作为对这款游戏有感情的玩家,当然不希望游戏走到这一步,至少慢一点也好。




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