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标题:
关于势力战 关于PK 关于国战
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作者:
那么伤心
时间:
2008-7-24 14:00
标题:
关于势力战 关于PK 关于国战
可以很直白的说 天下的势力战争和PK规则并不被大多数人所接受
惩罚太严重 势力战每周一次还特卡 体现不出技术含量。。。
可以说 如果一个游戏 就是无尽的升级和无尽的任务 杀人也杀不爽 那会变的越来越没有意思的
其实模仿并没有什么不好 吸长补短嘛。。 只要在自己这里发展好了 模仿一下别人又如何。。
早在N久前 就60级了 一直没事做 上来就是日常 然后就转转 珠子了 啥的
总感觉有时候会无所事事,有人会说 副本啊 技能啊。。
但是如果副本装满了 技能满了呢?
每天开红杀人吗??????
下面我提个建议,参考了别的游戏, 不好不要骂
只是YY一下!~~
开辟一个新地图,进地图之前每个人物可选择是进反抗军阵营或者是妖魔军阵营。每天只能选择一种阵营。可以反复进多次,在进入前还可以选择保留自己的名字或者是系统名字(系统名字就是说如果你是天机,选择了系统名字 进入后就别人看你的名字就是 妖魔军天机 或者反抗军天机 当然 名字怎么叫好听 还是KFZ的事情。这样隐藏自己的名字 貌似可以抛开一下平时的个人恩怨。
地图内各有1个阵地,是设置安全区或者是设置NPC守卫就看开发组的了。
玩家在进入这个地图后 2种阵营之间不能交流 也就是说不恩能够发邮件 不能说话 不能密语,但是同一阵营之间可以互相交流。
地图内 有怪物,可以有人形怪 或者普通怪,2个阵营都可以杀,经验是外面地图的1.5倍 一定时间内会刷 些BOSS,不需要太高难度的 比副本里的怪强点就可。 怪物级别KFZ自调。可以凋落一些不是非常非常极品的装备了 材料了等
这是一个PK地图,2个阵营之间 互相看的都是红名。 杀死对方不仅没有任何惩罚,还可以获得贡献,而且在这个地图还会显示2个阵营都可以看到的系统提示:***战胜了***(隐藏名字的就只显示一名反抗军战胜了一名妖魔军成员)组队的话 队员杀死对方 所有成员也都得贡献。一个势力的总贡献达到多少以及个人贡献可以做什么,希望开发组自己琢磨点吸引人的地方。
地图中间每12小时刷一个石头,类似势力战中的净化石,可以采取打没血 等措施,让双方去抢 抢到的当时所有在地图里的一方获得一定的好处,比如可以进另一地图 或者进一个高级副本,或者打怪经验一顶时间内怎么样。
看级别以后也许会开75 或者85等级,那么可以设置进入地图的上限级别,比如设置60级 等开了高等级 在开个设置上限90级的新PK地图, 这样 冲级狂和PK狂都有事可做,不愿意升级的 可以停在59 进小PK地图杀人 愿意升级的 可以进大PK地图杀人。
总之我感觉,一个3D游戏只有有了专门的有以上奖励或者措施的地图,才不会让满级玩家或者普通玩家无所事事,就算什么都不想干 也愿意上游戏进地图去杀杀人 获得一些贡献等的奖励 对于一些PK狂来说,这也许是好事。
不要说我抄袭,我本来就是拿别的游戏来参考,吸长补短 为我所用 又有什么不好的呢
作者:
lanseyouhun1986
时间:
2008-7-24 14:17
XX 我X你的 SF
作者:
cirenshenyong
时间:
2008-7-24 14:28
开战场副本是一个出路
作者:
刀锋寒
时间:
2008-7-24 14:32
开个战场FB 普及性怎么说 门槛问题
就像流光梦境一样 只能是大号肆虐的地方
个人认为还是未来发展还是以城战为主 配合势力战 不管多少级 大家都能参与
开个势力战场FB 关门更快
作者:
霜蓝
时间:
2008-7-24 14:35
MS想法不错...........
作者:
gd4581468
时间:
2008-7-24 14:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
那么伤心
时间:
2008-7-24 14:54
标题:
回复 #6 gd4581468 的帖子
我说的BOSS 小怪就和外面的一样就行了
再说里面不是可以组队吗
唉 不过估计这建议是没戏
作者:
醉梦笑人生
时间:
2008-7-24 15:02
我挖着鼻孔路过(``)
防封喉补丁:KFZ寿与天齐#99
作者:
像蚊子的萝卜
时间:
2008-7-24 15:03
这个 貌似是惊天动地里的 国战地图啊。。。。。。
作者:
夕九瞳
时间:
2008-7-24 16:26
瞳瞳出品。。
#99俺是好孩子 不会打架
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