《天下3》官方论坛

标题: 想对天下提一些关于游戏节奏性的建议。 [打印本页]

作者: ddaalg3344179    时间: 2014-6-15 22:19
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作者: 先生丶你好    时间: 2014-6-15 22:27
前排。。。
作者: 冻瓷    时间: 2014-6-15 22:28
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作者: 兀允    时间: 2014-6-15 22:40
看内容挺严肃的,但是看到签图就不淡定了...
作者: ddaalg3344179    时间: 2014-6-15 22:46
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作者: helaoda6104    时间: 2014-6-15 22:48
现在多数职业都不平衡········天机是MT,,,有些伤害完全可以和打手匹敌,,游荒火是血战结果有些满血都能锤的人不要不要的,BX一个医生,,,三围硬的打的想死。·毕竟游戏到后期了,,,而且别人钱砸的多又有什么办法呢(如果去看贫民BX,,113,223的不在少数。打手也一样),,和谐了三围之后真的能带来配合么,,,明显不能,只会让BX变成集火那个YJ而已···················单机毕竟是单机,,多了经济的可控性,人物设定自然会比网游和谐。。,,····毕竟一代补丁一代神,,天下攻击和防御能到今天完全是有迹可循的,,,,当年孩子的出现为了什么,,无外乎除了骗钱更多的还是为了和谐当年的变态的攻击,,,孩子带来的最大增益就是防御血量绝不是攻击·············所以只能等慢慢的更迭了,,,,,,
作者: snowcar    时间: 2014-6-15 22:49
这游戏不太适合完全技术流
作者: Garcia    时间: 2014-6-15 22:53
别闹了 这是一个首的时代好吗 任何职业都要先站得住才能执行相印的事情
这样改那样改只会让这个在自己游戏里为别的游戏做广告的游戏倒闭的更快而已
作者: 故事的小黄花    时间: 2014-6-15 23:29
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作者: 前尘不共彩云飞    时间: 2014-6-15 23:36
其实应该增加个一对一竞技场,这样也能解决力敏剑的困境,现在战场纯粹就是豆奶场,打得手都累,传统jjc拍一次太麻烦,费时间
作者: 醉舞灬红尘    时间: 2014-6-15 23:37
楼主说的很有道理
作者: 昵称36cb1e    时间: 2014-6-15 23:44
战场里可以选择加入战场语音,可是楼主可曾见过有任何人进过那个语音?这就是路人战场,谁能信任谁?
作者: 乀溟厣    时间: 2014-6-16 00:05
5年前,BX还是个脆皮的职业,玩的人也非常少,所以冰心非常吃香。。。后来不知什么时候BX变成了非常能抗的难死的类型。。。。于是对于大部分妹纸手残的自然就成了很好去玩的职业
作者: 西风的话    时间: 2014-6-16 00:05
字太多没看完
作者: 骑白虎逛大荒    时间: 2014-6-16 00:45
想当年,满级70的时候,天下是很和谐的,BX是非常脆的,TJ是输出很弱的,因为当时大家都是属性不够用,所以就只堆到自己受益最大的位置。后来等级升级了、装备升级了,再包括马灵化、孩子等等,属性有富足了,所以BX开始把多出来的属性堆防御了、TJ把多出来的属性堆攻击。个人认为这个问题不太好解决,因为花钱多的人总会有富足的属性啊,而且直接和谐也不合适,因为毕竟还有很多低端BX很脆啊……
作者: 水手服丧尸    时间: 2014-6-16 01:13
一代补丁一代神
以前三刀带走的时代不是没经历过。
作者: hngordon    时间: 2014-6-16 01:31
平衡性缺失是RMB游戏不可避免的一块,不管你怎么改RMB战士总是能突破天际。
作者: huangshan    时间: 2014-6-16 08:02
回复 6# helaoda6104


    你确定天机是mt
作者: 呆萌OTAKU    时间: 2014-6-16 08:03
卤煮这么严肃的话题你不去换个头像再来么,顺便求分
作者: 精神病战士    时间: 2014-6-16 08:09
关键神明这属性很让人蛋疼啊,我是会心流啊卧槽!
作者: 热带丶羽林    时间: 2014-6-16 08:10
别闹,这就是个快餐网游。
你心里想的、职业分工很明确的天下有是有,就是是好几年前的那个天下。打手都是脆的要死,冰心只要是装备差不多的打手都能点杀掉,天机只要你装备跟上,冲人群掉血也不快。
作者: 123456876123    时间: 2014-6-16 08:21
想改难,很容易,大框架都不用动就调整具体的就行,手段太多了!但是现在官方是想越改越容易,比如技能迭代,原来不怎么明显的技能都变得明显了,对方一下就看出来,越来越不需要技术。
作者: 莫弈    时间: 2014-6-16 08:43
楼主说的有道理!
还有个问题,一个游戏只有一个奶实在是不解。。。出新门派我以为你能打破这个格局,龙巫也能奶,这样一个软甲奶一个硬甲奶,一个群体疗强奶量大吟唱时间常,一个单体治疗强奶量小但是可以瞬间补血救急,结果失望了。。。
作者: ╮冰瑾嬛。    时间: 2014-6-16 08:53
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作者: danielxn    时间: 2014-6-16 08:57
作为一个玩过100多款网游
网游年龄超过13年的老鸟表示

其实很早以前就有治疗MT化的趋势了.........
2002年的仙境传说不知道有人知道不
就有MT型的牧师,非常能抗
作者: 凉初    时间: 2014-6-16 08:59
看内容挺严肃的,但是看到签图就不淡定了...
兀允 发表于 2014-6-15 22:40



    纯引用
作者: 大开心丶丶丶    时间: 2014-6-16 09:15
RMB多了就这样~~~~
作者: ddaalg3344179    时间: 2014-6-16 09:51
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作者: danielxn    时间: 2014-6-16 12:52
回复 28# ddaalg3344179


    不是,单纯的只是增加可玩性(那时一个职业也会有各种各样的流派了)...毕竟早期网游是时间收费,增加用户黏着度,让他们不感到单调才是重点
作者: 故事的小黄花    时间: 2014-6-16 12:56
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作者: 莫弈    时间: 2014-6-16 13:57
职业定位随着一次一次的更新而严重偏离,真正的职业平衡是职业之间取长补短,而非职业本身取长补短!某个职业的短板应该永远是短板,优势应该永远是优势,不能说防御不够加防御,攻击不够加攻击,那最后所有职业就都一样了,没有特色可言!!!
作者: 459412182    时间: 2014-6-16 14:09
我就是单走流脆皮奶啊,毕竟人家那么多钱扔进去了,一代补丁一代神
作者: 亦乄寒尘    时间: 2014-6-16 14:11
其实补丁才是最重要的。
就像LOL,很常见的,谁强就削弱谁,大部分玩家会死骂拳头。
但仔细想想,也有好处:一个职业一直强势的话,会导致游戏的单一性,不利于长期发展。
而且这种手段使用的非常频繁。而天下刚好相反,好像越陷越深,有种无法自拔的感觉。
对于更新来说,天下每个星期都有,但职业平衡就狠不下心来改变。出个2个新职业也是不痛不痒。




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