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标题:
关于最近我也纠结大功和附伤的问题,我来谈谈我的看法
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作者:
chijingpu
时间:
2014-6-17 16:37
标题:
关于最近我也纠结大功和附伤的问题,我来谈谈我的看法
最近大功降低了100,附伤增加了100,(大概数值)然后感觉首先副本貌似输出有微小的降低,(70和75经验本),姑且不谈里面怪物的法防和物防,因为咱也不是做学问,就谈感觉吧。
其次和玩家切磋感觉也不如以前输出高,当然也许有心里因素。
情况描述完了,现在说说猜想,在以上情况下恰好看见论坛神无影的属性69级的魍魉,大功2700多附伤1500多。于是纠结起来了,通过几位高玩的建议曾经说过要弄4喋血出影舞特技的同时洗诛心和御心。先不说金钱的代价,就说最后的属性估计2000大功和1000附伤也难保证,靠2000的回避和一定的御心作为抵御的手段,个人感觉希望不大,魍魉门派也经常讨论说2000回避没神明支持相当于没有,事后通过平时的切磋感觉确实如此,2000回避仅仅对副本怪物有效果,对于大多数玩家来说很无力。这样就确定方向走极限输出,问题来了,如果不兼顾诛心和人祸单纯大功和附伤的取舍,大功重要还是附伤重要。
于是我想到了不少同门选择了战场套,那么就是说附伤不会很高,基本600-800左右算不错了。和战场套玩家打架没觉得人家输出有问题,那么附伤到底什么定位呢。
连锁反应想到了现在神启阶段魍魉附伤对应的应该是低法防的职业,不说新职业那2个,对其他8门派进行分析
1、田鸡,高物防神启的田鸡法防也不低了吧。各种防护手段即便高附伤也未必能打出多耀眼的伤害。
2、羽毛,脆皮,别想和羽毛耗,肯定是迅速解决,那么大功优于附伤无疑。
3、魍魉,基本脆皮,2000多回避的魍魉基本没什么划过可能,大部分魍魉都是2000命中2000回避左右,如果达不到考虑属性调配,物防法防还是算了就那么回事,大功优于附伤无疑
4、HH,血多,很虚,我经常玩HH比较清楚这个职业,主要是靠知彼,那么和附伤无关,5000防御的HH不少也不是很多,魍魉开状态是可以打动的,大功和附伤55开
5、冰心,这个主要是靠命中和会心来杀了,目前冰心物理防御还不会高于法防,大功优于附伤无疑
6、弈剑,8秒8晃而已,魂剑比较多,是软甲应该法防比物防高,大功优于附伤
7、云麓,不说了大功优于附伤
8、太虚,有回生状态但是即便开了也不会比田鸡物防高,且有时间限制,大功优于附伤。
综上所述,8大门派其中6个职业是大功优于附伤,HH55开看个人选择,田鸡我最后说,就因为这个职业的存在大功和附伤的选择比较纠结,但是话都说这样了如果不是和田鸡有世仇,选择大功应该是对的。
以上纯属个人见解,不同意可以提出来,不要喷我,咱们都是为了探讨。
PS探讨范围仅限神启阶段。
作者:
天非凡
时间:
2014-6-17 16:54
字太多,不敢看。。
作者:
chijingpu
时间:
2014-6-17 16:57
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2#
7392125
也不想打那么多,就是打着打着 根本停不下来
作者:
亂乄儛
时间:
2014-6-17 17:10
江湖,绝杀都是减物防的,所以我还是喜欢大攻。
作者:
409386114
时间:
2014-6-17 17:16
你要想1点力=0.4的大功 对于wl来说。所以你要评论大功和F伤,你得拿1点大功对应2点F伤才能算。。。。。你减少了100大功你要多堆200F伤看效果。。。毕竟F伤就在那里。炼化的话全力F伤属性肯定是要出的。。你30点力就加15点攻击。你炼化20点F伤就20点F伤
作者:
玩玩天下
时间:
2014-6-17 17:18
我也喜欢大攻
作者:
丶流浪
时间:
2014-6-17 17:36
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
lm0528xp
时间:
2014-6-17 17:46
个人反复比较80世界套的属性数值,感觉大功的满数值都比附伤的满数值要低,而且在普通和高级属性的洗上面,出大功都比出附伤的条目低,所以个人认为,在游戏设定或者说开花组的设定上是认为大功比附伤更厉害的
作者:
丶流浪
时间:
2014-6-17 17:54
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8#
lm0528xp
因为武器!如果武器要是负伤加在大条目上,下面附加的是大攻,那么魍魉就要逆天了。
作者:
hehua575848226
时间:
2014-6-17 20:47
魍魉力加成武器攻击加钻成长那么低,负伤那么好堆,绝杀江湖又只忽视物防不忽视法防,大攻没那么不堪,牺牲一点大攻至少要1.5负伤才划算。
现在天机法防不低,80套有了法防,孩子有法防,再加上物防相互加成,基本都有三四千的法防,负伤真的不行,还得靠破防,倒是其他三硬甲负伤更有优势。
作者:
陌世丶止殇
时间:
2014-6-17 21:02
这个我觉得没什么可争议的,硬甲需要负伤,软甲需要大功,虽然又绝杀,但是被拖掉也很常见,虽然有江湖但不是时时刻刻具备,鱼合体也才10来分钟,而且不是人人需要鱼,比如我就用杀手。所以兼顾软硬甲大功负伤比例要协调。我2000大功,希望的负伤是1500。就这样的比例。
作者:
丶流浪
时间:
2014-6-17 21:28
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10#
hehua575848226
你话说反了,牺牲1点负伤至少要1.5大攻才划算,这是为什么很少有负伤超过大攻的,堆高物防的职业很多所以需要给魍魉破防能力,因为魍魉的技能威力,而负伤还有个巨大优势就的普攻威力,正如你所不知道的,会心后大攻效果与负伤效果的差别,也正是为什么负伤是负伤,虽然属于法伤但却不是XX—XX这样的属性条目。而雷火不会让一个职业失去平衡,如果魍魉的负伤普遍超过大攻,就会出现75满级时代时的情景,一个游戏的MT在吐槽被刺客唰唰几刀砍死这样的情况,而刺客则在吐槽根本砍不动奶妈之类的吐槽,这也是多年以前手工武器风雷闪属于荒火,蓝雨属于羽毛,而魍魉只有幽暗的原因,毕竟当时不是雷火执政,而香格里拉的职业定位清晰很多。
而如你所说的,基本都有三四千的法防你是瞎扯淡的,
http://bang.tx3.163.com/bang/role/34_57818
这样的念属性魍魉都才只有3584法防,基本都三四千?你开什么玩笑呢?你说的都是软甲吧?
作者:
阿诺舒华辛力加
时间:
2014-6-17 22:01
不得不说楼主你还是很多东西都没弄明白的,
不过你也是抱着疑问讨论的心态,也就很好。。。
其实7楼对你的异议很多都是很正确的,最起码他的言论中有很多中立成分,
而楼主你的见解就比较拥护物攻贬低附伤了,这个思想不能要,
要研究,就要保持中立的态度。。。
首先,附伤与物攻同时作为输出属性,并不存在谁绝对优劣的常态,
只会是对于某个条件下的相对收益更大而已,
其次,你要去弄懂各种攻击属性与防御属性的相对关系,
才能真正了解哪种属性才是最适合你的常态属性。
简单点来说,其实附伤也好物攻也好,总是越多越好,
并不是说要放弃这种属性提高那种属性,这种思想是绝对错误的,
正确的思想是,在尽可能的情况下,尽量提高各项属性,充分发挥各属性的优势,
扬长避短是最打造属性的中心思想,没有属性是废属性,
而属性只是游戏的数据而已,没必要对某项属性存在太大的仇恨与藐视。。。
举个栗子,你有100块钱,你要买很多样货品,那这多种货品里面,
你只能合理安排各种货品的购买数量,不能说在你的购买清单里只挑一种来买,然后买完这100快,
那你的这个清单还有何存在意义?
也就是说,这个道理放到游戏里人物的属性打造上也是一样的,
你只有这么多成本付出,就只能在这个成本里尽量安排自己的属性成长,
例如附伤和物攻,你不能完全舍弃物攻也不能完全舍弃附伤,为什么?这个不是讨论范围,
只是你要明白,均衡不代表中庸,所谓的均衡并不是平均分配,
真正的均衡其实就是最优整体属性的表现,所谓的什么大功流附伤流会心流等等等,
其实都是很偏激的打造方式,游戏人物的实力,是整体实力,目的就是要赢,
不管你是那种流派,能赢就是好的流派,相反,独专一项属性的话,
在某个领域可能会很出色,但是在其他更多的领域却表现差劲,这就不是良好的游戏体验了。。。
就好像藏宝阁里挂上的CK号大多都是物攻强势的号,但是其他性能却是很差劲,
主要表现是极度脆皮,2000+物攻又如何?防御只有3000多,附伤也不过千,
你可以去看看现在的藏宝阁的CK号是不是多是这样属性,为什么?
就是因为这样的号不好玩啊,至于如何不好玩,你去试试看就知道,
我只能说,CK要堆2000多3000物攻要放弃的东西实在太多太多了,
CK其实真正意义上不是一个单靠攻击的职业,因为他的技能决定了他不是个绝对秒人的角色,
现在的防御性能优于攻击性能的时代,多少人还盲目地去堆攻击,即使放弃一切防御属性也在所不惜,
结果,就是走上藏宝阁的道路。。。
实践出真理,当年80套刚出的时候,灵犀的纯攻击型属性很多人都盲目地看好,
思想还停留在60战场年代那种秒人思路上,认为只要攻击上得去,就能混得好。。。
结果却是整体大攻流CK遭遇滑铁卢,谁也没想到沙包职业的崛起是这么的容易,
一个普通的沙包BX或者TX,就足以让一个以大攻出色为傲的CK走上卖号的道路。。。
这到底是为什么?为什么会如此楼主你有没有思考过?
还在讨论物攻与附伤的优劣?还在争取代言某项属性?
整体属性的合理均衡才是最好的属性表现,
单纯的攻击型或者防御型,都是严重影响游戏体验的不良因素,
换句话说,就是你不要管物攻好还是附伤好,
尽量在自己的能力成本内合理的均衡才是硬道理,
而且讨论两者的优劣其实没有多大意义,
第一,CK的力成长决定了物攻难堆附伤好堆,这是很实在的事情,没必要多争论。
第二,附伤的存在只是靠装备的提升,达到一定高度后就很难再提升附伤,
例如3000多大攻的CK不是没有,但是3000多附伤的CK就没可能了,就是这个道理,
但是在一定范围内的附伤数值是比较容易实现的,比力属性要好太多,也省钱太多。
第三,就是关于CK自身,CK的输出中一半是普通攻击的输出,而作为普通攻击是100%的威力的,
也是对附伤收益的最大体现,如果你测试过,你就会发现技能威力100%以下的技能,
对于附伤和物攻的表现并不明显,但是对于100%以上的技能,附伤和大攻的提升就非常耀眼了。
而这个100%以上的威力,存在于附伤中是有何优势呢?
不是物防与法防的关系,更不是职业之间的关系,
而是滑过,没错,就是滑过,如果有了解过师兄弟门的研究发布,
就会明白当中的道理,当一个技能滑过的时候,是取人物最小攻的百分比来算的,
也就是说,不管你最大物攻有多高,当你出现滑过的时候,就只能计算你的最小攻的百分比。
但是附伤却是不这么计算的,因为附伤不存在最大最小值,多少附伤就是多少附伤,
你去找下绯红他们的数据技术帖看下就知道了。。
有时候说的滑过都滑死你就是这个道理,就是附伤高的好处。。。
以附伤对于CK来说,是所有职业里面最适合的,无他,就是因为CK的输出依赖普通攻击,
攻速越快越能显示出附伤的好处,这个不用数据技术支持就能感觉得到,
我10个职业的号都有,其中8个老职业都用作测试技能,
其中4大硬甲,和YJ,走的都是附伤路线,几乎个个都上千附伤,
但是基本都没有什么效果,在输出上都比CK要劣势得多,
这几个职业如果都是用大功来堆的话,输出一定比全附伤更高,
但惟独CK不是,CK是攻速极高的一个奇葩,
CK的输出不管是全大攻或者全附伤或者大攻附伤存在一个均衡,
都能很好地保持输出优势,虽然在技能输出的数值上会有差异,
但是这个差异却只表现在测试目标的物防与法防的高低不同上面,
但如果要算上普通攻击的输出就不同了,在技能与普攻的总输出结合下,
其实物攻和附伤的高低并不决定输出的高低,一定情况下只能笼统地算为总攻击的高低来表现,
也就是说,别管物攻附伤谁高谁低,物攻和附伤的总攻击上去了,输出自然就不会低,
也就是为什么CK门派都说总攻多少多少,而其他门派却只说物攻多少,法功多少的原因,
别的门派都不考虑物攻与附伤的总攻,法功与附伤的总攻的,
其中最大的原因就是普通攻击输出频率不同而造成的效果不同,
其中附伤在普通攻击中的优势是相当高的,你普攻速度低,一定能体会到附伤没用的感觉,
同样的作为CK,在高攻速的支持下,你就会感觉到附伤的威力,
所以,10大门派中只有CK是保持高附伤的职业,其他职业根本都不怎么关注附伤,因为没效果。
这是为什么?因为岁月有功啊,慢慢地随着游戏与人物的成长发展,
大家都会慢慢弄明白一些事情,当年争得面红耳赤的一些论点都会成为过去,
而楼主你,却还不明白这个道理,不管黑猫白猫,捉到老鼠就是好猫啊,
而不是哪个猫漂亮就宠爱哪个猫而鄙视另外一只猫,毕竟,有用才行啊!
作者:
假如丶天涯眷念
时间:
2014-6-17 23:19
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13#
阿诺舒华辛力加
冒昧的叫你声大神吧、、、其实我觉得你可以去做调解员。。以你的智慧以及处世之道我相信很多人都会对你心存赞许的。我很久不上论坛了 。但是看到你的回复我就一定会进来看下。。膜拜下 你是值得尊敬的人 。。哈哈、
作者:
乄张扬翘楚
时间:
2014-6-17 23:28
八十套的年代法防都上去了 附伤不是那么有用了 反而大攻 收江湖绝杀等影响 造成的伤害更可观 所以神启的话大攻重要性无疑是高于附伤的
但是对于神启一下的 个人觉得附伤效果比大攻要好 以前我69小wl 1500大攻700f 输出没有1300大攻900f的wl高。。。。
75套年代 硬甲没有法防 附上作用更加明显
作者:
13650151145
时间:
2014-6-17 23:44
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13#
阿诺舒华辛力加
大神你以前是说书的吗?
作者:
二月星辰
时间:
2014-6-17 23:58
楼主字很多,可是很多都是毫无根据,错的。
作者:
长亭月
时间:
2014-6-18 00:06
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13#
阿诺舒华辛力加
受教了,谢谢。打字辛苦了。那你觉得开天地魂的440的猴子和400分配的只开天魂的鱼那种效果明显呢?
作者:
长亭月
时间:
2014-6-18 00:13
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13#
阿诺舒华辛力加
受教了,谢谢。打字辛苦了。那你觉得开天地魂的440的猴子和400分配的只开天魂的鱼那种效果明显呢?
作者:
chijingpu
时间:
2014-6-18 00:17
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13#
阿诺舒华辛力加
你说的总攻这个我知道,问题不就是纠结要大功还是负伤啊,我的意思是一件装备的选择有大功有负伤选择哪个。优先选择哪个。迷茫这个,特指神启阶段
作者:
肥佬
时间:
2014-6-18 01:22
看到妖女的回复进来看F。原来你是大神了。
作者:
阿诺舒华辛力加
时间:
2014-6-18 01:49
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18#
长亭月
这么说吧,我是神启阶段的CK,所以面对的都是高防的怪物。。。当然我自己本身也高防。。。
所以对于神启阶段的玩家来说,鱼无疑是最好的合体珠子,毕竟对症下药才能搞定事情,
如果是69阶段或者74阶段,用高分配的猴子还是很不错的,毕竟增加的附伤摆在那里,
因为这两个阶段的属性相比于神启,还是比较不那么丰满的,
高分配猴子带来的两三百附伤已经是一个质的提升了。。。
不过如果在这两个阶段,有雄厚实力支持的话,我反而建议用杀手合体,
如果你的号本身攻击就很高,那么猴子合体的附伤增加的攻击比例就变相减少了,
例如你总攻击都已经超过3000了,用猴子才个你300附伤,
但是用杀手却能给你带来超过20%的诛心属性,很明显把?
所以要看情况,如果总攻击不够,那用猴子是不错的,
总攻击够的话,还是用杀手比较好,攻击放大类型的属性如果有好的攻击基础的话,
就是逆天的存在。。。
作者:
金光布袋戏
时间:
2014-6-18 02:00
回复 长亭月
这么说吧,我是神启阶段的CK,所以面对的都是高防的怪物。。。当然我自己本身也高防 ...
阿诺舒华辛力加 发表于 2014-6-18 01:49
其实最中肯的说法就是,杀手跟鱼那个好???神启?
看个人命中会心来定,命中会心不合格,来个鱼又如何?伤害就很高了?
最终号的定型我感觉,永远是孩子装备,,孩子装备的走向,是一个号的总结。。
啊啊。。我说了什么, 我都不知道,喝了点小酒。。。。
作者:
金光布袋戏
时间:
2014-6-18 02:04
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22#
阿诺舒华辛力加
不过说到底,我还是很喜欢负伤的。。大攻?一个神祝能加100+的攻击,你要花多少精力来催,负伤不一样。。负伤的伤害妥妥的。。
作者:
阿诺舒华辛力加
时间:
2014-6-18 02:30
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20#
chijingpu
所以我才说了这么多啊,也许是我说得太繁杂了一点,
总的来说我就是想建议你,合理分配属性,何谓合理分配?
就是例如你投资1000块钱弄一件装备,
如果你选择投资在力属性上面,能有100大功这样算,换句话说你要弄200力,
但是如果你投资在附伤上面,可以有200附伤这样算,也就是你同样的弄200附伤就行,
这样的话,在同等投资下,要付出的数值是一样的,
但在总攻击的比例中,附伤的收益是力的一倍!
不去计较物防和法防的纠结的话,数值上一样的属性如果不是等价换取,
那必然要选择能获得最大收益,付出最少那项,是不?
刚才我都说了,物攻和附伤的付出与收获比例是绝对不对等的,
以80套为例,刚开始堆属性的时候,附伤绝对比大攻好堆,这个时候附伤就是便宜属性,
但是当你堆到一定程度的时候,附伤的获得就很难了,例如上到千5千6附伤再往上就开始难了,
想要上2000附就更难,除了全身完美炼化外,套装的属性都要洗得很好才行,
而且基本要全旋附了,而且还要高钻高练护,这个时候附伤就不值得再搞了,
因为到了这个时候,附伤的付出就比力属性还要高了,
所以,你会看到很多高富帅号物攻总比附伤高一大截,并不是他们藐视附伤,
而是因为附伤堆到一定程度,就比大攻难堆了,不管是谁,都没道理舍易取难的不是?
所以,你单说一件装备到底是选择大功好还是附伤好,这个是很没谱的,
起码你得确定你走的是什么路线,想要什么样的整体规划,
然后从整个规划里有计划地调整每件装备的选择,不一定要件件装备都洗出高属性,
但整体方向一定要明确,这样即使你的装备洗得不好,但整体属性一定会漂亮!
不过我还是建议你不要太纠结输出属性方面,除非你是那些动不动满钻的高富帅,
如果是一般的红烧粉翅膀这类的,还是多平衡下属性好一点,
特别是神启阶段,攻击属性的重要比例已经很弱了,站不住你就别想有输出,这是很有道理的,
不知道你有没有试过,脱光装备只拿武器去打稻草人,对比一下穿上装备时测试的输出数值,
以我的属性为例,我穿上装备3000总攻,影杀稻草人1.3W左右,
然后我脱光装备只拿武器,总攻是1500左右,然后影杀稻草人9000+。。。。
这个数据说明什么问题?攻击少了一半,但是伤害却没少到一半,只少了三成多点,
说明其实攻击的投资在这个时代来说真的很不划算!
逆向思维想一下,其实神启阶段的攻击数值,很大一部分都是来自技能的,
装备属性带来的输出比例其实并不高,但是花费却是巨大的,起码比堆防御要贵很多,
而当其他职业的身子都硬朗起来的时候,你辛苦营造的攻击属性就更加的无力了,
你拳头硬,人家都穿上盔甲了,你就是练成铁砂掌,人家那钢盔也不是你的菜啊!
所以,你不要再纠结这个了,如果非要纠结一件装备是选择大攻好还是附伤好的话,
我给你个数值:在同等投资的情况下,如果你附伤少于1000,那就选择附伤的装备吧,
如果你附伤高于1500,那就选择大攻吧,这样应该很明了了。。。
不要迷信大攻附伤比例这个说法,攻击都总是越高越好,总攻越高越好,
其中的比例只是投资能力的问题在影响着,并不是什么数值。。。
希望能帮到你!
作者:
阿诺舒华辛力加
时间:
2014-6-18 02:43
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23#
黑暗中的萤火虫
呃~~~你是有点酒后迷糊的感觉。。。哈哈。。
不过我明白的你的意思,的确,鱼和杀手,都有各自的使用前提,
这个前提准备充分了,才能发挥各自的长处,
就像用杀手,如果你本身攻击对手都不出会心的多,那杀手的作用压根就没法体现。。。
而用鱼,如果对手的防御根本就很低,那么鱼的特点也一样发挥不出来,因为对方没多少防让你破!
你说的由命中会心来定,这个也不是绝对的说法,起码对鱼来说就不是,
鱼的破防,不管你的输出是击中还是会心还是重击,破防的比例都是摆在那的,
不过,还要看你的攻击能力而定,在绝对的攻击力面前,其实还是杀手的攻击放大强,
例如你有5000总攻,放大20%的会心加成,那就很不得了了,
但是如果你只有2000+总攻,用了杀手20%的会心加成,加成出来的攻击也没多少,
特别如果是面对高防对手,绝对没有用鱼的破防来得实际了,
都是看情况看对手看阶段性的,高防的世界出现了,然后破防的鱼也出现了,有他一定的道理的。
孩子的问题就不讨论了,非常跑题。。。
作者:
梵音流歌
时间:
2014-6-18 04:21
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13#
阿诺舒华辛力加
忍不住回复一下野生的数据君..看了你的解释我才明白划过的算法 涨姿势了非常感谢。。
作者:
龙宝宝于世无争
时间:
2014-6-18 11:11
有负伤超标一说吗????
作者:
hehua575848226
时间:
2014-6-18 13:25
标题:
标题
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12#
丶流浪
同会心的情况,无论技能威力如何还是普通攻击,不算防御负伤和大攻的效果是一样,都是算技能威力的,只有当没出会心时负伤才稳定,因为负伤是没有波动的,负伤伤害高是扯淡。
至于天机的法防问题,自己去看下榜,天机有个物法防相互加成10%的被动,所以法防比实际高五六百,而且装备上战场套天机比魍魉法防高,世界套的选择更不用说,游戏几个天机没3000加的法防?
至于物攻和负伤价值1:1.5更是搞笑,一半的职业法防都比物防高,物防有绝杀江湖破法防你那什么破。
别看2000大攻就够用了,那是魍魉技能附加的攻击很多和破甲效果,打双防高的高端天机冰心YJ太虚还得靠大攻,看完美的号打打冰心,一个影身才几千的血,血条都不则么动,但绝杀上来后普通都是四五千,狂影后2个平砍一下打60%血。
而且负伤比大攻好堆多了,一件世界套就是百多负伤,一钻加好几点,物攻呢?
负伤比大攻价值高又好堆还要物攻干嘛,2000大攻一千负伤和大攻负伤各1500那个效果好不说了。
作者:
丶流浪
时间:
2014-6-18 15:43
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29#
hehua575848226
http://tx3.netease.com/viewthrea ... ;page=1#pid52565761
纯引用,懒得回复了。
作者:
hehua575848226
时间:
2014-6-18 18:57
标题:
标题
回复
30#
丶流浪
这帖子很简单,物防高的负伤效果好,法防高的物攻好,没有会心时负伤稳定。
更多的原因你考虑过了没,现在不是75世界套时代,天机的法防都破了3千,绝杀江湖你考虑过没,血浴玄修第一层的状态你考虑过没,狂影背水只有物攻加20%负伤却没有,合体大攻按比例增加,负伤却是固定值,觉醒猛攻等特技加的攻击都是按大攻的比例加的。
负伤高的打荒火魍魉和毛毛和低端天机很明显,这三个门派物防是法防的2到3倍,就是绝杀江湖下物攻也没负伤爽,但大攻流的靠绝杀江湖依然能打动高物防的,其他四个门派和中高端天机法防都高,负伤流低大攻靠什么来打高法防和高双防的?
现版本的75以上的魍魉物攻可以通吃了,负伤越来越局限性,但一个巨大的优势就是负伤好堆,负伤的装备都是几负,一件百多点负伤,加钻成长甩大攻条街,纠结大攻和负伤是没必要的,总攻高就行了,人家几千的负伤是因为负伤比大攻好?其实就是好堆,堆个千来负很简单,但想把大攻提高五百真心难,除去武器派系加点靠装备来的大攻有多少,负伤又能堆多少,不堆负伤魍魉总攻真心难堆,大攻3800比总攻5000难度都打。
作者:
丶流浪
时间:
2014-6-18 20:41
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31#
hehua575848226
你完全没看懂登登的帖子想表达的中心思想,建议你先去看看总结的蓝色字体,而妖女的回复你也没看懂,根本没有考虑过如普攻时的负伤实战效果,而沉浸于天机法防是否破三千这一问题中,我前面是把你说的天机错以为成魍魉而已,所以会发曲陌离殇也是绯红之前的那个魍魉号的英雄榜,不用带感情色彩的在这个问题上过度纠结,只是我错以为了罢了,你所说的绝杀江湖我考虑过没?你是傻蛋吗?没看我的回复吗?背水阵是什么时候开始出现的你知道吗?图穷匕见要是加负伤你考虑过效果吗?雷火是2,还没2到这种地步,负伤局限性在于达到一定数值后难以提升,你说的打物防高的负伤效果好,法防高的物攻好这特么不是废话吗?现在几个人不知道?你所说的大攻流的靠绝杀江湖依然能打动高物防的是说天机吗?只有靠绝杀和江湖才可以打吗?负伤流低大攻靠什么来打高法防和高双防的?现在魍魉里面有几个号是负伤流低大攻的?除了百叶子以为几个是负伤比大攻高的?负伤比大攻好堆这不是废话吗?没看我前面的回复吗?职业定位!武器限制!你肯定不是玩神启的吧?就算玩你也肯定没玩几个多类型的号,建议你先去体验体验,还有你说的前面一塔拉是想表达堆大攻比负伤好?为什么最后又来一句纠结大攻负伤没必要,总攻高就行了?切忌未经实践就下口,多看看,多想想,话说多了,会下不了台的,就这样了,不回复了,不然我又得变喷子而不是登登那种数据帝或者妖女那种文章帝了。
作者:
hehua575848226
时间:
2014-6-18 23:53
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32#
丶流浪
不知道谁没懂,普通攻击关于负伤和物攻有区别?
物攻难堆,但潜力大,靠绝杀江湖高物防的也能打。
负伤好堆,局限性,打低法防好高法防的没办法。
魍魉本就是堆总攻,那个好堆堆那个,那个都有用,软硬都要杀,当然就喜欢杀某个职业的偏执狂除外。
按你说负伤比大攻好,价值比是物攻的2倍,你叫人牺牲2点大攻换一点负伤?牺牲1.5负伤换一点大攻的人还是有的。
一点大攻的价值就是比一负伤的价值高,我就说了。
但堆负伤的性价比高,花堆一点大攻的钱一般能堆2点负伤,但如果花一点大攻的钱堆不到1.5的负伤就没必要。当然要有个前提,大攻负伤都要保底,1800大攻800负伤最基本的。
那个帖子我有回复自己看。
作者:
长亭月
时间:
2014-6-19 00:04
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22#
阿诺舒华辛力加
http://bang.tx3.163.com/bang/role/46_135987这是我的榜,游戏内大功1880.号目前还没成品。势力技能是加命中的。现在想先把珠子弄好,再来洗装备改炼化。那以我目前的属性我现在是鱼,猴子,还是杀手,好像杀手开天地魂是百分之15的猪心吧?顺便想请大神帮我参考下号现在该怎么改。谢谢啦
作者:
阿诺舒华辛力加
时间:
2014-6-19 02:52
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34#
长亭月
我是神启阶段CK,对79阶段的一些情况不是十分了解,不过我尽力说出己见吧。。。
首先,我认为你的套装搭配上很有问题,几乎可以说是乱搭而且是选择错了部位。。。
一般来说合理的4+4搭配,都是有防御并且高防的地方用世界套,法防或者没防御的地方用战场套,
因为世界套一定会比战场套高防,所以基本上合理的搭配是:
头盔,衣服,肩膀+腰带或者裤子用世界套,其他部位用战场套,
所以你的搭配很乱,损失了很多防御属性,一般79战场普通的红烧4000+防御不难的吧,
你才刚3000防多点,你没有觉得自己很脆么?
另外你的炼化也很混乱,看得出来是暂时炼化中的状态,
不过我还是忠告你一句,炼化这东西如果单纯是走四色路线,很难定下一个好的模子的,
因为出大攻还是物防还是附伤的完美炼化都不是你的掌控范围之内,除非你很有钱。。。
我还是建议用现在普遍比较流行的疾+双附+追电或骤雨的模具,
一来这个模具便宜,二来4项属性都是有用属性,三来这个模具可以用的部位比较多,
容易规划出一个好的属性模子出来。。。
除了手镯武器手腕之外,其他部位都可以用这种模具,真是独身定做的啊。。。
当然,衣服是体双附+追电,这个不是疾而已,就是三大禹都可以用这种模具,
只不过是需要升级到5代而已,78就可以用,可以的话值得考虑的。。。
弄完以后附伤会高很多,大攻会低点,但是绝对值得,而且你追电不高,
用那些模具的话炼化出来的追电数值都比较高的。。。而且还有骤雨。。。
另外你说的合体,79阶段应该用杀手比较好吧?不过你的攻击基础不是十分高,
用杀手收益应该不会很大,如果79也是遍地高防怪物的话,还是用鱼比较划算,
毕竟你的基础攻击合会心都不高,杀手合体不出会心就没用了。。。
另外杀手的合体天地魂全开算上随机属性是20%诛心的,
不过常态是15%而已。。。
希望帮到你。。。
作者:
长亭月
时间:
2014-6-20 00:30
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35#
阿诺舒华辛力加
万分感谢,我只是炼化练到吐血,一个护腕,炼化9次,都是88以后上的金石头。这号号品很黑一万多金下去,没出几件好的-_-#。那我还是安心弄鱼吧。
作者:
墨坐看云起
时间:
2014-6-20 15:19
字好多 头疼.....贴榜求改造吧。。。。
作者:
0907
时间:
2014-6-20 16:29
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