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标题: 对于流风归元,从力学角度分析。。。。。 [打印本页]

作者: 洵天    时间: 2014-6-26 22:09
标题: 对于流风归元,从力学角度分析。。。。。
现在的流风是逆时针跃起360度转身斜砍,此时剑锋在斜下方,接上归元正好是顺时针360度转身横斩!衔接得天衣无缝~!
        迭代的流风和归元却都是逆时针斜斩,这样衔接起来难度大,不好发力啊…!炫酷是绝对炫酷,但是剑招连起来比较生硬~!
         此外归元由原来的一剑变为三剑,不够干净利落,这里有个感官上的问题,三剑挥出,若每一剑都打出一个伤害,那么打击感便很好,如果三剑挥出,最后一剑才出现一个总伤害。。。那么我只能说不是一般的别扭~!想像现在的炫炎剑招就是这样~!
         ╮(╯_╰)╭吐槽贴,看看就好,我也没指望能改回去………
作者: 枯叶丶锁清秋    时间: 2014-6-26 22:11
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作者: 渊虹醉意    时间: 2014-6-26 22:16
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作者: 剑破苍天    时间: 2014-6-26 22:19
很别扭的感觉,没有以前一刀砍出来的那种酣畅淋漓
作者: 懵然    时间: 2014-6-26 22:19
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作者: 清秾    时间: 2014-6-26 22:23
看我耍剑哇哇哇哇哇打不中!艾玛居然打中了一下!

↑现在的炫炎
作者: 洵天    时间: 2014-6-26 22:35
╮(╯_╰)╭不止炫炎,好多门派都是!
作者: 不会卖萌的猪    时间: 2014-6-26 22:40

作者: 慈悲散人    时间: 2014-6-26 22:42
你可以切换贰模式,没那么多花哨,打击感其实要比3要好,起码一刀一飙血,不会出现耍杂的现象
作者: 唯爱误解    时间: 2014-6-26 22:49
不要太在意细节,骚年
作者: 十三年后    时间: 2014-6-26 23:04
流风,归元属于一招,按道理,剑身和怪物只有一次接触。 这改的砍了好几次。。。真不懂是怎么想的
作者: 牧灬风    时间: 2014-6-26 23:08
该花哨了
作者: he03780555    时间: 2014-6-26 23:10
回复 1# 洵天


    迭代了么?哪有链接.....
作者: 亦剑    时间: 2014-6-26 23:11
流风归元改成什么样了?万年贰模式不知道改咋样了,,,
作者: 那時青丝    时间: 2014-6-26 23:28
回复 9# 慈悲散人


    正解...............
作者: 風丶缥缈    时间: 2014-6-26 23:35
话说楼上说一招一个伤害,有个问题不知有人发现没?普攻一次,可能飘出两个数字,加起来的和才是战斗栏出现的数字。
作者: 丷自然卷    时间: 2014-6-26 23:39
本帖最后由 丷自然卷 于 2014-7-15 20:21 编辑

…………
作者: 丶默默    时间: 2014-6-26 23:42
回复 17# 丷自然卷


    本是花瓶,还想如何?
作者: hehua575848226    时间: 2014-6-26 23:49
打出手感的话自己技能特效都无视了,比如用魍魉和荒火打,魍魉的狂影断魂饮血几跳自己完全没感觉,注意力都盯在对面和其他方面。




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