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标题:
大家讨论念属性这么火热,我也有个想法。
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作者:
登歌
时间:
2014-7-5 03:02
标题:
大家讨论念属性这么火热,我也有个想法。
本帖最后由 登歌 于 2014-7-4 11:10 编辑
看大家讨论念属性讨论的这么火热, 我也要顶着压力来说说自己的想法。
首先
念属性的加成: 抗性,蓝量,施放防护力,会心防护力,法防。
体属性的加成: 抗性,血量,物防
疾属性的加成: 抗性,回避。
这是3个主要的受属性,这里可以看到念带来的收益是最多的, 但是有一点, 蓝量是肯定不如血量的。
这里登登为什么把施法防护力和会心防护力分开说呢?
施法防护力
:
数值越高对方越不容易打断你的施法,不光是会心还是其他伤害都是可以打断施法的,只是施法防护力高了以后就无法打断了。
会心防护力
:
降低别人会心一击的几率,也就是降低了绝对打断的几率。 这个时候绝对打断的几率被降低了就只能依靠 扰心这样的几率打断, 但是现在扰心和施法防护力的收益不成正比, 几乎找不到任何一个堆扰心的玩家,而且扰心也没有办法堆起来,毕竟属性点力是不增加的。
这样就是对念职业施法成功率的双重保障。
因为施法防护力针对的是“扰心”
而会心防护力真的才是“会心”
因此,念可以说防止了一个蓝属性的爆发, 和一个金属性的打断,并且是0.7的加成。
因为维系到攻守平衡, 0.5的会心加成比0.7的受加成还是可以理解并且支持的。
所以登登的想法就是这样的:
首先
,
取消会心一击必定打断施法的设定, 打断施法完全由扰心控制。
其次
,
力魂属性增加0.3比例的扰心数值。
因此是否打断施法就和会心再也没有关系,而重击职业也有几率打断施法了。 但是以目前以神启BX2000神明的水准来看, 要堆到至少800才会起一点作用, 而力魂属性带来的加成远远不够800,即使2000的主属性也只有600的扰心, 这样或许部分玩家就会选择在装备上堆砌扰心,而扰心也就不会显得那么鸡肋了。
而KFZ也不用去放弃扰心了,让扰心真正有了作为金色属性的价值。
而高会心职业面对其他软甲 需要隐藏的职业, 即使会心再高也不一定可以打断施法,完全需要依赖扰心才可以打断,这样YL面对会心再高的硬甲 都有几率保证不被打断, 而输出职业想要打断施法就需要堆一定的扰心。
这样的话, 所有职业的战斗结果都有了变数,BX也不会被开了催命的WL粘到死了,WL自爆也不一定会被打断了, YL不一定被打断的技能都丢不出来了,等等。
这样是否增加了战斗的乐趣和随机性呢?大家都有冒着风险读技能的想法了,心中默念,莫打断莫打断。
而这样的话,对BX来说影响却是最小的, 因为首先会心的打断取消了, 而本身除了WL,打BX出会心的职业几乎就没有了,所以会心打不打断也是无所谓的。
而对WL而言,虽然会心不可以打断吟唱了,但是缠身加了200多点扰心,配合属性上的加成,还是有一定几率可以打断吟唱, 但是不如会心打断的几率高就是了。 这样 除了WL,几乎不可能有职业能打断BX的施法, WL也就回到了治疗职业克星的位置。
而其他职业依旧可以依靠高爆发打输出,拼输出来压制BX,而且即使技能没有会心也存在一定的几率打断施法, 虽然很低。 但是一个人20%的几率打断, 5个人的话几率就会高一些,也不会存在一堆人围着一个BX打半天,连妙手都打不断了。
怎么样, 我的想法是不是很骨感。
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字太多,我排个版,编辑个颜色
作者:
糯米羔
时间:
2014-7-5 03:08
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1#
登歌
剥夺念属性对治疗的加成感觉更好
能打不能抗 能浪不能打 还得加上不能奶才对
能抗能打 和能抗能奶 都是双增益性的 应该是不能同时满足的
但是现在能抗能奶
作者:
飘飞的落叶
时间:
2014-7-5 03:08
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作者:
dx-6893698
时间:
2014-7-5 03:09
会心再不断吟唱BX要打20个
作者:
qazabo
时间:
2014-7-5 03:13
楼主,你为什么不说取消硬甲算了。看看现在硬甲除开天机爸爸,哪个职业不是劣势得到处被软甲欺负。
作者:
就想爱着你
时间:
2014-7-5 03:19
这。。。1500神明,1500的会心会划过吗
作者:
断虹
时间:
2014-7-5 03:24
施法打断和会心防护 本来就应该分开
就好像会心和扰心一样
神明1个属性对抗会心和扰心两个属性太畸形了
作者:
神田猫
时间:
2014-7-5 03:38
换了颜色以后顿时高大上了
作者:
Anin
时间:
2014-7-5 04:10
切。让硬甲都加0.5秒吟唱就可以啦。真麻烦
作者:
昵称a5b6a9
时间:
2014-7-5 04:12
战场套魂力属性性不多咋办...
作者:
tx3bbs1585558
时间:
2014-7-5 04:50
会心不打断,那冰心可以打50个了,楼主你是要这样的结果?
作者:
菊花兽
时间:
2014-7-5 06:30
现在的念如同当年的人疾
作者:
狂奔的小草娃
时间:
2014-7-5 06:49
提议单对bx增加职业特色功能,念加点把 “加血相关” 和 “念对其他职业的所有作用” 这两种分开
让bx可以非战斗状态自由转化两种属性分配点
作者:
丷落墨丶
时间:
2014-7-5 07:10
虽然我是法师,但是你们这样针对冰心妹子真的好么~~打不动不打就是了,虽然天梯碰到守点冰心感觉很恶心,但是你自己这边有也很容易赢啊~~还有按你这样弄,受影响最大的是法师好么?真心不用玩了,其次是太虚,当然如果把硬甲改成都需要读条0.5还行
作者:
丶七辰
时间:
2014-7-5 07:14
没啥好纠结的,属性这方面无非就是想拼命杀死人或者拼命的能扛,非要纠结的话还是玄修和技能效果
作者:
前尘不共彩云飞
时间:
2014-7-5 07:16
真是这样有两种情况 1.沙包准备上架了 2穿战场的打手也准备卖号了。
作者:
橙子加雨
时间:
2014-7-5 07:17
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作者:
登歌
时间:
2014-7-6 14:34
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16#
前尘不共彩云飞
这种属性点不光可以从基础, 战场套也可以给予额外的扰心选项,
而且不堆到一定数值对沙包也没有太大的影响
作者:
懐素
时间:
2014-7-6 14:39
字多不看....不过我看了回复和评分
我只能说属性体系走到现在出现的不平衡,除去RMB差距之外,还有后来系统与原有体系的不完全协调的原因吧。
说起来较真的人还真多啊...难道只有我属于无感的类型么,反正玩家再怎么闹,最后也是KFZ来决定,具体数据挖掘和分析也不是那么简单的事,毕竟是牵一发而动全身的东西。
作者:
baoyanzhanjue
时间:
2014-7-6 14:40
求LZ更新你的丹青山攻略贴- -16关以后太恶心了
作者:
風丶缥缈
时间:
2014-7-6 14:47
这样的话扰心那么高,需要读条的法师单挑的时候还能放出来技能么?
作者:
漫漫毛
时间:
2014-7-6 15:00
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作者:
砍不死你
时间:
2014-7-6 15:58
本帖最后由 砍不死你 于 2014-7-6 16:03 编辑
楼主,敏0.5的会心加成和念0.7的会心防护是不平衡的,如果要单独把会心防护和施法防护分开的话,肯定也要调整会心防护抵抗会心的比例,因为所有平衡性的的大前提都是在蓝属性一致的情况下。如果这样调整了,那也就可以把会心防护调整给疾属性了,敏和疾就算平衡了,也不会出现疾属性无解的情况了。
你说的力魂加成扰心确实是个很好的思路。
在你的基础上,我考虑的是2点敏增加2点命中和1点会心,2点疾增加2点回避和1点会心防护,而打击出现命中/会心的概率=(回避或会心防护除以2)除以命中或会心,但是具体的算法肯定还要调整系数,因为要考虑技能和装备加成的宏观因素。
作者:
红木林灬小猪丶
时间:
2014-7-6 16:08
老大,前面你说的挺有道理,削弱了会心打断施法
然后呢?
念不应该加神明吧
作者:
六合印苦逼
时间:
2014-7-6 16:12
其实软甲自带一些数值不明的施法防护的
作者:
路过的小荒火
时间:
2014-7-6 16:21
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23#
砍不死你
加疾的后果就是。。加回避。。加会心防护??你这样削弱的是秒念冰心。。冰心要加血就要有秒秒念。。但是念附带的属性让冰心某一方面来说能抗了。。导致其他职业也加念。。。。其实就是为了神明法防。。现在按照你这样改。。非冰心的受完全只需要全疾。。会心不出会心。。重击划过。。但是冰心还是需要念来增加治疗。。所以不能改。。除非放弃治疗(莫问何弃疗,需知要站稳!)。。然后疾真成神了。。哎比现在还恐怖。。
作者:
砍不死你
时间:
2014-7-6 16:59
所以我在后面写了关于出会心及命中的概率公式,肯定要调整概率,如果按现在的攻受属性来算的话肯定不成立,而且这个需求很迫切,因为未来肯定大家的属性更高,攻受会更不平衡。说的简单一点就是属性增加所能带来的受方加成远大于技能升级所能带来的攻方加成,因此攻受不平衡
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26#
路过的小荒火
作者:
路过的小荒火
时间:
2014-7-6 17:20
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27#
砍不死你
我觉得把正面对抗调成1000会心打1500神明就好。。因为等级关系。。按照现在抵消率。。1000会心打1000神命明不出会心。。主要是因为你想要出稳定会心。。神启阶段要比抵消过后多一两千左右。。具体我不清楚。。看游戏会心率有显示。。所以才会不出会心。。但是这还不是最关键的。。现在攻打不过受。。单挑同职业同装评。。同操作基本都打不过。。那是因为技能自带输出的问题。。云麓天天吐槽自己被秒。。其实就是因为他是攻。。他的防御可以无视。。榜上的大翅膀云麓都是1500物防左右。。对于同档次物理职业来说。这就是纸。。受的基础攻击其实都不高。。但是很多技能的自带攻击都很高。。这其实就是一千加一和三百加一千的区别。。如果把技能改成和自身攻击挂钩。。比如野狼增加自身攻击的100%。。太虚的郁风增加攻击的70%。。这样攻打不动受。。受就别说靠技能增加的攻击去打人。。就是因为自带攻击的存在。。加上受属性收益比攻属性高,。所以才会导致现在的情况。。都加百分比。。攻受相遇。。这样就变成铜墙铁壁加手枪对上大炮加防弹衣了。。慢慢耗。。不会导致攻出现打不动。。被打痛的情况。。。
作者:
楚弥真
时间:
2014-7-6 17:58
我来看登哥的
作者:
凉爽
时间:
2014-7-6 18:44
全力了
作者:
kyonoyk
时间:
2014-7-6 18:56
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1#
登歌
为啥没人回我的帖子- -明明是我先说要把这两个分开来的,扰心现在有毛用啊。
作者:
丷渢车车丶
时间:
2014-7-6 19:00
好了 楼主说提升了扰心的金色价值 真改了之后绝对有人开始说明思、、、不信咱走着瞧
作者:
恶意卖萌
时间:
2014-7-6 19:03
楼主我还是喜欢你这里正常讨论属性的气氛,有些人总喜欢无脑喷。。。。
改掉打断机制总的来说感觉不错。
现在这个情况怎么说呢。。。防御属性本来就是越接近满越明显, 所以才会有高端成神低端成鬼的现象。
想降低念的神明加成系数是不现实的,毕竟战场套激活会心太高,而且有加钻加成, 算上敏的加成系数很客观。
换一种打断方式的话其实也不错, 只是这样的话原本一心堆神明的就要哭了。。。。
比如一个人拼命把神明加到3000, 那改了以后他这个收益就没有原先大了。
作者:
香格里拉-小萌葱
时间:
2014-7-6 19:04
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1#
登歌
男神!!!
作者:
WZH_热带鱼
时间:
2014-7-6 19:06
点个赞,现在论坛上大多无脑喷,像LZ一样真正思考出路的真是少之又少
作者:
瓶子的天真无邪
时间:
2014-7-6 19:19
= =字多不想看,不过说白了就是战场在自己这边的奶~3000念都不嫌多,在对面的奶800念都嫌多
作者:
天非凡
时间:
2014-7-6 19:27
作者:
achievement0320
时间:
2014-7-6 19:41
= =字多不想看,不过说白了就是战场在自己这边的奶~3000念都不嫌多,在对面的奶800念都嫌多
瓶子的天真无邪 发表于 2014-7-6 19:19
纯引
作者:
前尘不共彩云飞
时间:
2014-7-6 23:06
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18#
登歌
其实,调整这些真没啥用,装备属性导向主要还是主流的玩法决定,现在主要是天梯的加分规则导致沙包玩命的堆防御,关键在于具体玩法的微调,或许应该普及其他类型的战场来解放沙包,没人天生是受虐狂。合理的评级分配系统和适应大众的玩法才是关键,这样才有利于化解诸多不平衡,而不是一直调整属性。
作者:
椰子也疯狂
时间:
2014-7-6 23:32
其他职业耐揍是牺牲攻击的,大家不满意的其实bx的受是和自身刷血挂钩的,打不死的存在,假如单说其他职业受,你觉得你会有意见,把念和刷血挂钩换了就成了,不过bx得出来说了,本来就是某组的设定,玩家也就只有玩的份了,玩玩就好
作者:
YYYTS
时间:
2014-7-7 01:31
每天暑假要来一发、,没劲
作者:
四海灬靖阳
时间:
2014-7-7 02:49
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
登歌
时间:
2014-7-7 03:29
回复
42#
四海灬靖阳
本来不想回复你的,但是看你是个马甲号 我想着回复就回复了
首先, 看你回复的水平 我肯定玩的比你久
首先 弈剑的力大攻加成是1点-0.597, 约为6, 最低的是WL 0.511
而魂, 所有门派都是是固定的0.9的法伤加成。
不要搞得你还很亏似得。
其次, 重击是无法打断吟唱效果的,
而会心是100%打断吟唱, 其次扰心才是真正的打断吟唱的主要属性, 无论任何伤害判定都可以打断吟唱, 即使滑过都可以打断。
再者 郁气是降低神明而达到提升会心和施法打断的几率,而不是一定中了郁气就会被打断
本来我对YJ没什么偏见, 如果都是你这样素质的玩家,这个门派喷子这么多倒是可以理解了。
还有, 在你什么都不知道的情况下, 请不要乱说,误导不懂这些东西的玩家。 不要以为披着马甲就可以乱说话 不用负责。
最后, 如果需要回复我,做辩解, 请开着你的正常论坛号来。
作者:
时望
时间:
2014-7-7 05:50
几率打断和会心的必定打断。。还是前一种吧
作者:
亲丶咱随便瞅瞅
时间:
2014-7-7 08:51
现在很多BX都去加疾了!
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