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标题: 【写在归墟风云赛后】建议适当提高拆神像难度! [打印本页]

作者: 江南依旧    时间: 2014-7-27 17:59
标题: 【写在归墟风云赛后】建议适当提高拆神像难度!
本帖最后由 江南依旧 于 2014-7-29 11:39 编辑

第一届归墟风云赛结束了,几家欢喜几家忧。

胜败乃兵家常事,但是纵观这几场比赛,我们不难发现,很多强队被弱队淘汰,虽然比赛需要一些悬念,但是当对面的实力不在同一个水平线上,还是被干倒,这就不得不让我重新审视,这届风云赛最热门的一个词:“偷塔”

首先偷塔是一种战术,没有人能否认它的合理性,而且我在前不久就说了偷塔肯定是这次比赛的重头戏。但是我不得不说,现在的塔似乎有点脆,让坚决偷塔的一方很容易得手,加上攻城重剑,加上还是团队调度,偷塔似乎相对有些简单,甚至在被偷方还没决定怎么去防御的时候,塔已经被拆了的差不多了。我觉得这有悖于强者胜的精神。

所以请开花组适当调整偷塔难度。

这次我参赛的队伍是君临天下,确实被偷的心痛,但是发此贴不是为了说自己败了,才来这样建议。我们自己也有很大的调度问题,不统一。但是我就是想问塔是不是脆了一点点?


    尽管我一再解释,不是说不让偷塔,是微调难度。但是还是有很多人说我不让拆塔。是的,有的人就是这样没看清楚就开喷了,这就是坛子里的最不好的风气!


PS:有一个玩家这样反驳我:
我只能说,就连LOL里面新手提示都有说,不要在意人头数,这是一个推塔游戏。我不是无脑喷,我不玩归墟。



既然你这样举例,我只能说,DOTA里面必须外面都拆掉,才能拆神像。正因为这是一个推塔游戏所以塔不能太容易推,而正是因为你没有玩过,所以你不知道塔有多翠
作者: 黎醒北斗東方启    时间: 2014-7-27 18:01
建议 以后再有这个比赛 别扯淡的让不参赛的玩家也不能玩
作者: mainyu    时间: 2014-7-27 18:01
偷塔或者推塔是正常的  但是现在的塔确实太脆了 。  要么加多血量  要么基地塔推完才能神像
作者: 昵称a5b6a9    时间: 2014-7-27 18:02
貌似归墟时间要调整和以前一样了。。。我都不敢去了。。。。。
作者: 温莱    时间: 2014-7-27 18:02
今天没上CC 不知道什么战况
作者: 贰天丶    时间: 2014-7-27 18:04
。。。。。。。。。。。。。
作者: 九点十七    时间: 2014-7-27 18:04
调整个屁,平时大家玩 野团 打不过对面还有点偷塔的乐趣,你想让大家人头一落后就等输,或者下线?
作者: 浮生灬荒了流年    时间: 2014-7-27 18:06
可以有,后期那内塔真是秒秒钟被拆掉。。。
看了几场,结果都是防偷塔和偷塔的较量。。。反而缺少了观赏性。。。
作者: 魔理沙    时间: 2014-7-27 18:07
帮顶
作者: 一颗糖兩种味    时间: 2014-7-27 18:08
看直播确实蛋疼
作者: 雲歸何處丷    时间: 2014-7-27 18:08
看看
作者: 暗香疏影    时间: 2014-7-27 18:08
建议增加拆塔难度到是可以的   可是双方都能拆塔 一方在拆塔的时候 另一方在做啥呢? 说到底还是战术不好吧 就像巴蜀洗旗 有洗旗就有交战 这就考验攻守的态度了  我想真正强的队伍能让对面偷塔拆塔成功吗?
作者: 江南依旧    时间: 2014-7-27 18:11
今天没上CC 不知道什么战况
温莱 发表于 2014-7-27 18:02



    结局有点伤
作者: 镰′落日    时间: 2014-7-27 18:15
七个人,3分钟就能把两个内塔加神像给拆了
作者: scjhy123    时间: 2014-7-27 18:16
兵者 诡道也 输了 就要总结经验 不要找这样那样的原因 难道双方的塔不是一样的 别人可以偷 你觉得你是强队 就不可以直接去推塔吗? 要改也改成是推倒神像才赢加大金钱和经验的量 让一局短点 节奏更强点 不是多几个头就不出来了 让弱点队伍进去推塔
作者: 江南依旧    时间: 2014-7-27 18:18
兵者 诡道也 输了 就要总结经验 不要找这样那样的原因 难道双方的塔不是一样的 别人可以偷 你觉得你是强队  ...
scjhy123 发表于 2014-7-27 18:16



    我没说我们自己没有问题啊,肯定有大问题,我的意思是适当提高防御,给人有点回旋的余地
作者: 乄天寒丶    时间: 2014-7-27 18:23
我没说我们自己没有问题啊,肯定有大问题,我的意思是适当提高防御,给人有点回旋的余地
江南依旧 发表于 2014-7-27 18:18


偷塔的难度 还是比较大的
毕竟弱势的一方冲很吃亏的
被推2个内塔时   就应该有防范意识
作者: 江南依旧    时间: 2014-7-27 18:24
偷塔的难度 还是比较大的
毕竟弱势的一方冲很吃亏的
被推2个内塔时   就应该有防范意识
乄天寒丶 发表于 2014-7-27 18:23



    就在这个时候防守也不是,进攻也不是,所以人才会模凌两可啊
作者: 369020713    时间: 2014-7-27 18:28
现在已经6点半了还不可以申请,请问下昨天晚上可以申请归墟吗?
作者: 六合印苦逼    时间: 2014-7-27 18:32
根据我多年混迹经验  每个类dota游戏关于偷塔都会激起拥护者跟反对者一片你死我活不共戴天的口水。。
作者: 蒼术    时间: 2014-7-27 18:40
偷塔能成为胜利的主要原因最根本的原因是hi防御塔之间缺乏一个层次性属性分配以及缺少关联性设置,绕过防御塔去拆后面的使得前面两座塔拆不拆意义变得不大,因为奖励刺激所以为了赢最简单的办法就是偷塔,随时战局的一种体现,但是这样的其实要不要是一个样的。总体来说,没有出现卡bug拆塔已经是万幸了,偷塔是必然出现的。。估计结束之后会对规则进行调整吧。。但愿。。
作者: 百里丶屠苏    时间: 2014-7-27 18:44
看回传速度和指挥对整体的把握了。

直播最后一场不记得是谁和谁了,两边对拆,看谁拆得快,也很激烈。
一味的防守势必要输。
  
而且2个内塔都拆掉……是不是满装都不带符?
人头多、技巧好,可是归墟打的是全局,团战是不会出现路人局被打崩盘全体缩家里这种事情的。
  
下次再打过呗。
作者: 江南依旧    时间: 2014-7-27 22:37
根据我多年混迹经验  每个类dota游戏关于偷塔都会激起拥护者跟反对者一片你死我活不共戴天的口水。 ...
六合印苦逼 发表于 2014-7-27 18:32



   不可否认确实有很多无脑喷
作者: 隂川丶蝴蝶君    时间: 2014-7-27 22:50
自己战术不好,就不要怪偷塔的!
作者: 沐迟祤    时间: 2014-7-27 23:06
外塔没破,内塔就可以被打,这本身就不科学。完全可以像dota那样,想拆基地,把外面塔全拆了才行
作者: 江南依旧    时间: 2014-7-27 23:49
外塔没破,内塔就可以被打,这本身就不科学。完全可以像dota那样,想拆基地,把外面塔全拆了才行
sgwh9277 发表于 2014-7-27 23:06



    开花子这样做其实就是为了加快节奏,完全没考虑游戏的公平性
作者: 电冰箱    时间: 2014-7-28 00:11
别人偷了你的塔,系统应该有提示的吧,只要你第一时间回去支援就是了。没必要改了,因为弱队推不过你所以才去偷塔。有头发谁也不想做光头,不要把弱队唯一悬念都杀死掉。
作者: 有你的天空丶    时间: 2014-7-28 11:44
我只能说,就连LOL里面新手提示都有说,不要在意人头数,这是一个推塔游戏。我不是无脑喷,我不玩归墟。
作者: 已柔丶    时间: 2014-7-28 11:48
连LOL里面新手提示都有说,不要在意人头数,这是一个推塔游戏。+1
作者: 7521379    时间: 2014-7-28 11:59
当收到系统提示,直接传送,回到家的时候塔已经被拆的差不多了
作者: 恒灬迹    时间: 2014-7-28 12:03
易大师表示偷塔让我来
作者: 江南依旧    时间: 2014-7-29 11:32
我只能说,就连LOL里面新手提示都有说,不要在意人头数,这是一个推塔游戏。我不是无脑喷,我不玩归墟。
有你的天空丶 发表于 2014-7-28 11:44



    不是说不让偷塔,是微调难度。

既然你这样举例,那我也举例,我只能说,DOTA里面必须外面都拆掉,才能拆神像。正因为这是一个推塔游戏所以塔不能容易推
作者: 是无等等    时间: 2014-7-29 11:42
说的很有道理啊,开花组可以考虑
作者: 极北极    时间: 2014-7-29 11:52
偷塔秒秒钟吗?一个传送符几秒?指挥对战局的变化没有应变性
作者: 黄桃、大黄桃    时间: 2014-7-29 11:55
。。。。其实我想说这归墟跟lol刀塔是不一样的,你说lol刀塔是先拆前边塔才能拆主家,有没有想过神装剑圣,蛮子赵信什么的秒拆一个塔,lol刀塔里的主家相对归墟里的神像更脆弱,人家偷你塔你就该防守或者去推他们,一个游戏有一个游戏的战术玩法,偷塔本来就是这种游戏的一种玩法,感觉归墟的塔还是挺耐揍的,但是我觉得归墟欠缺的是一种地图,如lol刀塔一样的地图,可以看到本方视野中敌方的一种地图,这样对于被偷方的防守有一个很大的帮助。而不是去调塔的强度。也感觉被偷了只是一句提示不科学。。。。
作者: 云隐宁柯    时间: 2014-7-29 12:06
很早风家就给出这样的建议:当一条路的2个路塔被摧毁,才能攻击城池边塔(1+2+1),当城池边塔被摧毁至少2座,才能攻击城池内塔;或者当任一一条路的所有幻塔均被摧毁(3/4/3),才能攻击城池内塔

塔的血量和攻击分别来看有待商榷,但是比例还算合理,城池幻塔由于是6座包围和层进式的强度设计,不应该再加强,更需要调整的是模式而非数据
作者: 黄桃、大黄桃    时间: 2014-7-29 12:16
说到底就是缺一个地图,经常打的顺风确找不到人在哪,找不到团战发生在哪,有种通讯基本靠吼的感觉,一个地图对整个战局打法有很大的影响
作者: 丿暖暖    时间: 2014-7-29 12:24
增加神像血量可以,要是必须拆了外塔才能拆神像 ,你们嫌一把1个小时还不够是吧。
作者: 灰太狼的懒羊羊    时间: 2014-7-29 12:38
打比赛就要做好被偷塔的准备,人头多的时候战略性守家。我觉得归墟现在设置比较合理了
作者: a470856377    时间: 2014-8-7 11:39
对于老手来说  偷塔就是个笑话!
作者: fanfanliuxing    时间: 2014-8-7 12:01
其实不需要加强塔的强度,给每一个人一个返回神石的技能,不是每一个人都带了返回符的,跑回去跑不赢的
作者: 天衣无缝    时间: 2014-8-7 12:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 巨大型玄龟    时间: 2014-8-7 12:08
回复 18# 江南依旧


    这样才好,让弱势一方能获得一定的战略优势,不至于对推推不过之后连一丝希望都看不到。以前遇到逆风我也会看情况去偷拆对面内塔,当然目的不是为了拆神像,只是吸引对方有点意识的高手回援,这样队友线上能更好发展。若是能在十三四级时就拆掉双内塔会更完美,对方攻不敢全力,全员死守就是等死。




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