《天下3》官方论坛
标题:
编辑掉
[打印本页]
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 20:56
标题:
编辑掉
本帖最后由 dongliaoaiqin1 于 2014-8-13 22:51 编辑
此帖只是想讨论下防御是不是越叠加加成越高而已 ,其他随机数值不给予考虑。
作者:
西北望长安
时间:
2014-8-13 20:59
几百J换200防御实在是。。划算
作者:
六合印苦逼
时间:
2014-8-13 21:05
我要敏力体的碎银摆。。
作者:
姜十八
时间:
2014-8-13 21:06
HH冲锋时的最大威胁是YM,没满防的HH冲在半路上就残了,近前再中个地雷,回猪圈了
作者:
robert126
时间:
2014-8-13 21:08
本帖最后由 robert126 于 2014-8-13 21:10 编辑
HH要是物防不够基本也就告别战场了,人见人欺,放个 伤划过了 还亏本
2800的物防跟3000的物防绝对不一样,而800的 法防跟1000几乎没有任何区别,楼主你选什么?
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 21:09
回复
2#
仙尘鹤影绝凌笙
是说反话么……
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 21:10
回复
3#
六合印苦逼
禁止倒卖
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 21:13
回复
5#
robert126
很多人都这么说,不过请给我个实际点的例子谢谢。
作者:
宵羽
时间:
2014-8-13 21:16
我有个物防的紫碎银 地摊上80J买的6钻
作者:
robert126
时间:
2014-8-13 21:23
本帖最后由 robert126 于 2014-8-13 21:34 编辑
回复
8#
dongliaoaiqin1
以我自己为例我79,3300+物防,55%抵抗,3000物防大约49%的抵抗相差6%
法防900是 14%的抵抗,600法防大约是10%的抵抗相差4%
以上2组数据对比你明白否?数据已经重新修改
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 21:25
回复
10#
robert126
你能先看看你的数据有什么问题么?
作者:
robert126
时间:
2014-8-13 21:27
本帖最后由 robert126 于 2014-8-13 21:31 编辑
回复
11#
dongliaoaiqin1
数据相差100,但这不是重点,因为100的差距绝对拉不平这3% 硬甲跟软甲不一样,硬甲必须先满物防,这是由硬甲装备本身决定的。
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 21:32
本帖最后由 dongliaoaiqin1 于 2014-8-13 21:34 编辑
回复
12#
robert126
知道么 假设20点有1%追电 你有39点 你也就只有1%追电 现在你只需要1点就可以有2%追电,懂了么?
作者:
robert126
时间:
2014-8-13 21:37
回复
13#
dongliaoaiqin1
数据已经重新修改,你自己看吧,别整虚的,另外我是79跟69的差别还是有的。
至于为什么硬甲要先满防你可以自己试试。
作者:
snowcar
时间:
2014-8-13 21:37
我就用破甲摆,不过我是天机。
哪种属性不是一点点堆起来的,多少都有点用。减伤比例是相同的
作者:
robert126
时间:
2014-8-13 21:41
回复
15#
snowcar
出了 孩子TJ已经物防过剩了 ,尤其是69以下的低级战场
作者:
snowcar
时间:
2014-8-13 21:46
过剩不过剩不是问题,但是同样多的防御减少的伤害比例相同
作者:
swllw
时间:
2014-8-13 21:59
本帖最后由 swllw 于 2014-8-13 22:02 编辑
假设300点防减伤6%。你是愿意用74% +6%,还是10%+ 6%。可以计算下,假设有10000点伤害,6%就是600点。防御收益是针对之前受到的伤害的减少比例。第一种防御收益600/2600=23%,第二种600/9000=6.7%。所以如果没有上限的话同样防御,数值越高收益越大。同理极限算法,99%比98%虽然只高了1%,但受到伤害减少一半。
作者:
swllw
时间:
2014-8-13 22:15
数值越高,伤害越高,效果越明显,假设50点防御对应1%,你本来有98%的防御,由于对方伤害高,刚好直接能秒你,那么你只要再增加50点防,达到99%,对方就只能打你一半血,如果你能增加100点,那么对方可能就打你不掉血,所以所有游戏都设置有防御上限。如果你只有10%的防,那2%确实对你效果就太小了
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 22:16
本帖最后由 dongliaoaiqin1 于 2014-8-13 22:36 编辑
回复
18#
swllw
我懂了 可实际上……还是减伤600,这防御收益意义何在?分分送上
还有你第二个回复 除非是伤害量是血量的几倍。。不然效果实在太低
作者:
snowcar
时间:
2014-8-13 22:18
但是减少的伤害是相同的,不知道怎么就收益大了。投入跟回报成正比,没有收益变大一说。
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 22:30
回复
19#
swllw
你这种说法也除非伤害量比血量高出个几十倍吧?
作者:
hehua575848226
时间:
2014-8-13 22:40
百分70%的物防,一万的物攻伤害打你3000,加10%的物防,一万的打你2000,也就说物理系,你加了10%的物防,别人对你的伤害比原来减少了33%,再你70%的物防上10%的物防相当于加了33%的物理知彼,加了10%的物防,同一个物理攻击的角色对你的伤害下降了33%。
如果是10%的法防加10%的法防,伤害由9000降到了8000,再,相当于多了11%的法防知彼,该秒的一样秒。
作者:
dongliaoaiqin1
时间:
2014-8-13 22:49
回复
23#
hehua575848226
减伤还是1000 秒不秒不关事 反正是相互的,如果你是种能秒人的职业那也能被人秒
作者:
hehua575848226
时间:
2014-8-14 19:25
标题:
标题
回复
24#
dongliaoaiqin1
减伤是一样的,但一个打你3000的现在只能打你2000了,以前55开的话现在你能闭着眼打了,打法完全改变了。比如牺牲几百攻击加千多防御的的毛毛魍魉打同级别打硬魍魉毛毛荒火这些轻松多了。
如果是加一千的法防,一万的伤害变成了9000,也就一个小技能的事,还怎么打还是怎么打,人家多爆和会心要害或一个小技能一样是一套秒。
同样的一个数字在不同的时候效果完全不一样,就像1000防的和5000防的同样多5000血效果完全不一样,6000万血5000防和3000血1500防多多25%知彼效果完全不一样。
实战:你70%的物防10的法防,6万血。
甲重击流,5000的大小物攻,每次重击是一万的伤害,打你身上3000,要打20下才打死你,你能吃他20万的伤害,如果你加10%的物防,你能吃他25万的伤,多吃五万的伤害害,要多打5下。
乙重击法系,5000的大小法攻,每次一万法伤,打你身上9000,你能吃他6万6的伤害,如果加10%法防,你能吃他七万五的伤害,多10%的法防只能多吃9000的伤害,一下的事。
这种情况,扬长避短显然比取长补短效果好。
欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/)
Powered by Discuz! X3.3