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标题: 我心中之龙巫·········龙神崛起 [打印本页]

作者: 遛狗丷唱大戏    时间: 2014-8-26 18:16
标题: 我心中之龙巫·········龙神崛起
本帖最后由 莫知语 于 2014-8-28 10:03 编辑












作者: 遛狗丷唱大戏    时间: 2014-8-26 18:17
小语 急啊 帮我编辑下啊 谢谢 不怎么会传图
作者: qazabo    时间: 2014-8-26 19:47
我觉得灵歌真的可以改成瞬发,不然被郁气了,不管男龙女龙都悲剧,游龙束手才6米。近战又太近。被控了简直是看着自己被打各种无奈。跟当年TJ打TX那种感觉,各种憋屈。
作者: beidiwangtx2    时间: 2014-8-26 21:09
等死技能,说的太好了,确实有点像
作者: 歌剧院的丶幽灵    时间: 2014-8-27 00:29
好帖子,。,。。,顶起!!!网易要是不想让龙巫灭门还是多听听玩家的意见吧。
作者: 镰′落日    时间: 2014-8-27 07:30
肯德基会来看吗
作者: 歆火燎原    时间: 2014-8-27 07:50
希望肯德基能参考一下玩家的意见吧
作者: pkykz1990    时间: 2014-8-27 08:38
龙巫近程还是远程定位就很不明朗

每个远程输出门派都应该有基本的输出环境,像太虚能定住了狂吹,弈剑三六有不断软控,云麓催眠以后能接上好几个大伤害技能。但龙巫没有,那个大输出的龙战既不能限制行动,也不能限制吟唱,其他技能控制时间也相当短。龙战还没唱两个,别人要么跑开了,要么直接冲进来糊你一脸。

要定位成近战门派,那这么多吟唱技能是要搞毛。近战冲在前面,几乎不可避免是要被郁气的。于是打两下没有瞬发技能了以后,很长一段时间都处于被废掉的状态。
作者: pkykz1990    时间: 2014-8-27 08:48
龙巫有个很大的问题就是近程和远程定位不明确

定位成远程门派,输出环境就极差。其他远程输出门派的输出环境都是有保证的。像太虚能定住了狂吹,弈剑三六有不间断的软控,云麓催眠了可以接上各种大伤害的技能。龙巫有什么呢?龙巫的控制技能自身调息很长,控了以后主要是让队友打。号称能和太虚大风输出媲美的龙战,既不能限制对方行动,也不能限制对方吟唱,还没打一两下呢,别人要么跑开了,要么直接冲上来糊你一脸,无比尴尬。

定位成近战门派的话,这么多吟唱技能是要闹哪样。冲到前面的要吸引很多火力,身上几乎不可避免会带郁气。很容易陷入瞬发技能全cd,吟唱技能唱不出的尴尬情况。顶在前面的很多时间除了被动挨打,起不到任何作用。
作者: 墨丷天璋1    时间: 2014-8-27 11:09
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作者: 丶小龙腾    时间: 2014-8-27 11:12
不错的帖子,顶!!
作者: 遛狗丷唱大戏    时间: 2014-8-27 11:36
有什么好的建议可以跟帖在这 ,但请大家记住一点 不管什么建议请从团队定位出发 加强团队辅助作用,防御上做到能自保,龙巫定位就是团队辅助  在这我还是很认同开发组的, 天下3到现在 职业定位已经很明确了  领导有天机,不知道你们感觉没 战场上只要有天机带头冲  后面的HH 太虚 云麓都会跟上去 这就是很典型的 第一排冲锋的有 天机 后面跟着BX 火力 HH 场控太虚  火力压制云麓 单点羽毛 软控弈剑 偷袭魍魉 现在又多了个阵地鬼墨,在这要说下鬼墨的阵地做的真心不错,而龙巫应该是个多面手 用现实实战的话来说应该是个特种兵吧,但游戏却没做好,定位方向很不错 适合多种流派,还望开发组在这方面加强 版主小语也可以请求开发组强调这方面。
作者: 墨丷天璋1    时间: 2014-8-27 12:03
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作者: 獨唱丷歌劇    时间: 2014-8-28 16:40
不日、字数补丁
作者: 一眼半生缘    时间: 2014-8-28 19:26
还是洗洗睡吧!
上次同门吵到一统开贴也没见到肯德基有任何一丢丢的回复。当初肯德基为了快速牟利。又不想新增资源投入,就在老八大门派的基础上东挪西借拼凑出一个四不像的新职业----------龙巫。还美其名曰:独创的中程职业(中你美。好多技能都跟近身的距离一样了,还弄个射程6之类的做什么?)。等到大家欢天喜地进入龙门时,肯德基就启网收鱼,死活不管了。一年多了,无数的抱怨都没有一丢丢的反应。再好的耐心也被磨平了,于是好多人离开,造成龙巫人口基数急剧下降,好了现在就算肯德基想能拉下自己的脸,也不会为了这么丁点人去损害老八大的利益,不划算啊!如此恶性循环下去,龙巫灭亡已成事实。假如真的有一天龙神大人回来了,看到空荡荡的龙巫宫,他回来还有什么意义呢?

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作者: 歆火燎原    时间: 2014-8-29 23:00
恭喜复活顶一下
作者: 冷梦无邪    时间: 2014-8-31 13:27
顶啊~~~~
作者: bartharm    时间: 2014-8-31 16:14
1,龙巫技能描述伤害数值太低,需要提高技能数值,以来弥补武器攻击低
2,锁心改成只要判定使用负面技能就恐惧而不是别人已经施展出来才恐惧,那这个锁心失去意义了。
3,出什么玄修或装备,状态限制解除,不需变身就能使用技能(一定持续时间内)
4,斗转参横改为需要持续施法在8秒时间内。所有受到伤害减少15%,所有技能覆盖内的敌人无法使用任何技能,并向中心牵引,每2秒损失10%血量跟10%蓝量,当施法被打断或者死亡,将承受的所有伤害的50%分摊给技能覆盖范围内的敌人
作者: 幸福小孩不不    时间: 2014-8-31 20:03
说的漂亮!!希望kfz能看到!
作者: 眸丶空荡    时间: 2014-9-5 15:58
玩龙巫憋屈死了。
作者: 宁静致    时间: 2014-9-5 17:18
龙巫太废 无爱




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