《天下3》官方论坛

标题: 您眼中的城战 [打印本页]

作者: 不见长安    时间: 2006-10-29 01:06
标题: 您眼中的城战
表水  有建议发建议哈.......


视质量加1分:victory:

作者: 木鱼疙瘩    时间: 2006-10-29 01:12
ding qi
作者: 南星    时间: 2006-10-29 01:35
一 .城战没有固定时间~   攻城势力向占城势力发出宣战信息后,在系统规定的1天或者几天后的一个固定时间双方势力进入城战状态。 也可多方势力城战,比如有两个势力不约而同的向占城方宣战的话,则进入城战状态后,3方势力互为敌对关系!
二,第一种想法,城战 玩家死亡不掉装备耐久,死亡后不可再战(除用符或者冰心还魂的)
        第二种想法,城战死亡掉装备耐久,且多余平时死亡!
                               但是在[技能]---[指令]里设置一个[投降]按钮,当发动[投降]指令,玩家姓名后出现[降]字图标,玩家        既进入保护状态,任何势力不能对其进行攻击,他也不能攻击任何人!                             
三,势力主死亡。势力主阵亡后,其势力所有成员进入“无助“状态,对方势力成员进入“XXX”状态(反正是良性状态)
                                当势力主阵亡的一方势力杀死对方势力五人(或者别的数)后,双方势力所附加的状态消失!
...............................:)

[ 本帖最后由 南星 于 2006-10-29 10:10 编辑 ]
作者: 坠落De青春    时间: 2006-10-29 01:38
标题: 城战是否该增加些大型防御措施和攻城器

作者: 唐·方    时间: 2006-10-29 01:42

1、先确定是跟NPC打还是跟人打。还是既打NPC又打人,第一次我估计都是跟NPC打,几个势力可疑同时参与,既要打NPC,又要阻止别的势力攻下城市。

2、死了就取消城战资格了。

3、最后守城的NPC一定要强大,至少比单个的人强大,要几个人才能打死的说。。

4、城战有时间限制,到了时间还没有攻打下来就失效了。

5、城战掉装备耐久高于普通战役--金钱消耗高。
作者: nbabook    时间: 2006-10-29 02:56
中国的城站,自然应该有中国的味道。
1、城站的时间不应该类似原先《传奇》沙巴克的那种短时间战斗,应该连续持续3天以上,每天固定时间开战,固定时间结束,根据战争天数的长短,攻城方需要预先支付不同的费用。城市有一个“稳定值”,每次城战根据守方的损伤减少“稳定值”,“稳定值“在城站期间低于20%标志城市被攻占。
2、应该为城市设计一个标识或者一个启动事件,当某一个事件发生时,自动启动城战模式,守城一方有30分钟-1个小时的准备时间,这个设定主要是为了符合中国兵法中的“奇袭”和“偷袭”。
3、城市所有团队,应该有一个称谓,例如,城主,副城主,总兵。。。,当城站开始时,由最高称谓的5人组成指挥团队。
4、城站开始后,应该加入攻方和守方独立的交流频道,方便指挥。
5、攻守方均可以用城镇资金和战争积分购买大型攻(守)城器械,器械按照使用次数减少寿命,每种器械按照放置的位置不同获得不同的攻击力。
6、攻方可以由多个组织联合,守方也可以允许其他组织的帮助,在城站结束后,攻方胜利的话以城站积分最高的占领城市,其他帮助团队获得积分。守方胜利的话原城市所有者继续拥有城市,其他帮助团队获得相应积分。积分分两种,团队积分和个人积分,可以参考WOW来换取攻城器械或个人装备。
7、战争中一旦有玩家阵亡,则固定时间内不允许参加战斗,建议这个时间为30分钟左右,战争中玩家的装备损耗减少50%,主要是为了增加战斗的持久性,但所有参展的人员修理费用增加3倍(参考 唐·方 )
8、积分获取方式为玩家所击杀人物的等级大于或小于玩家自身等级的10级可获得玩家等级数目的积分,超过10级每级多加一分,低于10级,每级少加1分。击杀对方指挥人物,增加积分100分。每降低攻(守)城器械持久度1点增加2分。
9、攻城方需要以最小团队满团模式加入,且不能少于固定人数。玩家可以随意加入守城一方,如果守城方在准备时间内,城市拥有团队参战的人数小于20人,指挥人员小于3人,总守城方少于50人,则暂停攻城战斗,并对守城方团队发布攻城令,如果守城方三天内仍然不接受攻城令,则城市归攻城方,城市占有者按申请攻城时团队大于50级以上人数最多者所有。如果接受攻城令,则在每天固定时候进行防御。
10、攻城结束后,1个星期内不能再对此城发动攻城。
暂时写这么多,想到了再补。。
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-10-29 03:35
装备的耐久不能掉!
天下2的钱难赚,维修费又那么高,不是一般人能承受的。掉耐久会对减低城战的热情。

必须有攻城利器和防守堡垒
城战没攻城车那不叫城战啦,做为防守方应该有一些箭塔或堡垒什么的。

拥有城池的利益,攻下城池不单单就是一座城,应该野拥有一些好处吧,城市中买卖有优惠,免费传送,有地租税收等等。

参加城战的人员必须是加入势力一段时间的,不能临时加的,防止城战前的势力实力的大幅度改变。
作者: 尿床的天使    时间: 2006-10-29 03:49
上面的建议都很好,
我就不多说了,不过希望别太血腥和残忍。免得给某些人落下把柄。。。
作者: jai5623    时间: 2006-10-29 08:44
标题: 建议
我建议加入护城圣兽,城主可以做任务得到圣兽守护(以后还可以禁空,如果开放飞行的话)
作者: jai5623    时间: 2006-10-29 08:45
标题: 建议
我建议加入护城圣兽,城主可以做任务得到圣兽守护(以后还可以禁空,如果开放飞行的话)
作者: 风过无痕    时间: 2006-10-29 10:00
城战不宜太久,持续2~3小时就好了,如果持续太久,最后就会演变成看谁熬得住、看谁的夜猫子多,失去应有的竞争意义,而且对玩家的身体也不好啊……

为了让玩家以更放松的心态投入城战,耐久最好别掉或者很少掉,如果担心这样会造成持续的车轮战到最后又演变成看谁人多、能熬,可以做如下限制:
1、死亡的人给一个debuff,一定时间内不能复活,而且随着被杀次数的增多,相应的等待时间延长;
2、死亡后的复活地点随机分布到四周的城镇中;
3、加入城战复活点概念,占据复活点的势力方可以在复活点复活,而没有占据复活点的一方,只能在较远的城镇复活

至于消耗,城战的消耗确实应该大,但不应体现在装备的修理上,可以通过攻城兵器、防守兵器这样只能用于城战的物资装备来实现。
作者: h04jm    时间: 2006-10-29 11:35
死亡不掉耐久掉城硬件耐久  不然掉死了   东西全爆 了
作者: 一根々木头    时间: 2006-10-29 12:09
确实应该规定时间的限制...

不可能打消耗战:L...
作者: dvdvdv    时间: 2006-10-29 12:17
建议城战应该为持久战,因为在古代城战中几乎都是持久战当年蒙古围攻我大宋襄阳更是长达数十年之久.当然游戏不比现实我想三天应该可以吧(周五.周六.周日)可以分为几场每场2-3小时应该还是没问题的吧.
   
   
    同时希望开放结盟系统,在城战时可以邀请同盟势力加入城战  (限制加入数量势力数或人数不然卡机就麻烦了:L)
作者: 唐·方    时间: 2006-10-29 12:26
现在已经开放结盟了吧。。。
作者: 冰爱馨    时间: 2006-10-29 13:40
1:我觉得城战最好是没有时间限制!
      但是需要攻城方向系统提出攻城申请!
2:提出申请后,得到系统答复后给予攻城方和防守方一定的准备时间!
3:城战攻防的时候不必要限定只能是攻防和守方两个势力,可以有别的势力参加,但是城市的控制权只能是攻
      防两方获取!
4:城战时,攻城方和守城方如果死亡后所扣除的经验可以减半,装备的暴率可以适当减半!如果是非城战势力参
      战,玩家死亡后可以多扣除玩家在平时死亡经验的30%以上的经验,装备暴率也是相当!
5:攻守双方都可以通过金钱方式获得攻守城器具来帮忙!
6:城战或胜方式可以是这样,攻防攻破守方主城府或者是类似代替的东西,守方或胜条件可以是有时间限制,这
     这个时间限制就要看大家仁者见仁,智者见智了!

作者: dvdvdv    时间: 2006-10-29 13:45
对于因城战死亡的玩家是不因有装备经验的损失的不然谁还敢参加城战啊,就是有谁又敢穿极品装备来呢
作者: 风过无痕    时间: 2006-10-29 13:57
原帖由 dvdvdv 于 2006-10-29 13:45 发表
对于因城战死亡的玩家是不因有装备经验的损失的不然谁还敢参加城战啊,就是有谁又敢穿极品装备来呢


是啊,如果真要掉装备掉耐久,估计都是一身破烂就来了……:lol
作者: daihaoxiao    时间: 2006-10-29 15:08
一定要有评判胜利的标准!   不能是什么杀死城守之类  那样有几个高手进去来个刺杀什么的 不就微 玩完了啊!   所以 刺杀领导可以减低一定比例的守方的士气  也就是攻击和防御力!但是却不会这样胜利,  这个标准不容易!  首先不能叫人有投机的可能!    应该是个建筑才对  比如城守府的一个标志性建筑    旗杆了什么的!而攻击方应该给个系统的首领 能给所有攻击人员一定的属性加成  并带有一定的护卫,    它们的耐久或是血量应该很高   达到10个人砍都要砍个37,8分才到那样!      不希望有大型的防御措施和攻城器,    只要守方能有一定的权利去雇佣一定数量的高级系统守军(看城的等级和大小来确定数量和等级)就好。    而战死的人没有第2次机会进入战场! (如果考虑到游戏性和参与性的话 可以该为胜利标准为最后得分的高低,   杀死人有分,   打掉建筑耐久有分,杀掉城守更有分! 死亡可继续参加!   不过就怕到时候有用高级玩家来抢杀低级号来加分!所以杀的人得分的多少要有2个标准!  一就是死着的等级,  2就是被杀的和杀人的等级差距  应该有个加成或是减成!)拥有城市后应该给拥有方一定好处来调集玩家积极性!

[ 本帖最后由 daihaoxiao 于 2006-10-29 15:15 编辑 ]
作者: zhenzhange    时间: 2006-10-29 15:16
建议守城的一方可以雇佣NPC参战,有防御设施。
进攻的一方有很多器械。
每人死亡3次就退出战斗。
作者: 不见长安    时间: 2006-10-29 16:04
建议多多  开始加分了
作者: 冰爱馨    时间: 2006-10-29 16:06
嘎嘎,加点给偶嘛
作者: 不见长安    时间: 2006-10-29 16:08
3楼       
6楼
7楼
11楼
16楼
19楼



:victory:
作者: 冰爱馨    时间: 2006-10-29 16:10
嘎嘎,还是长安好~
作者: daihaoxiao    时间: 2006-10-29 17:52
标题: 就是就是!

作者: 亚当当    时间: 2006-10-29 18:52
是不是还可以增加攻下城池后的奖励,楼上的也讲过,就想多加几条,例如可以增加胜利一方的经验,这个经验按参与方等级的不同增加的点数也不一样,然后再设置一个镇守城的大BOSS,打了后掉极品装备,或者掉很多很多金子,这样玩家就喜欢多攻城。如果能体现攻城是一种兵临城下,城里的NPC紧张、忧虑和那种死亡就要来临一样的背景就好了,例如城里的朱双双、可可和乐乐拼命的哭喊,找爸爸妈妈,以及鸡飞狗跳大伙忙作一团拼命逃命的也有等等。例如还可以增加狼烟,战火滚滚的场景等,让人有如亲身参战的感觉就好了,在城墙上增加NPC参与战争。
作者: 亚当当    时间: 2006-10-29 18:55
游戏背景和音乐、画面什么的,这些也应该加上,不能来些柔和的音乐吧,总要有点战鼓声声的感觉吧。
作者: 亚当当    时间: 2006-10-29 18:57
不能再说了,上班中被发现就不好了。嘿嘿,持续关注中........
作者: 不见长安    时间: 2006-10-29 18:57
恩,补充的好,加1分:victory:
作者: silkenice    时间: 2006-10-29 19:13
城市战绝对是那种团体PK,这一点不用说了~
时间还是系统规定时间比较好~比如每天晚上7点到9点,在最后谁坚持到最后谁就夺得最后的胜利~
对于死亡以后的装备持久问题,我觉得还是应该掉的,(一场大规模的战争肯定要耗费巨大的资源)但是可以考虑城战的时候掉平时的一半持久,%10这样比较好~
作者: 唐朝火火炎    时间: 2006-10-29 19:23
最大的建议就是城战的时候别卡。。。。抓紧做下优化

昨天集合了下人马发现。。。配制稍少差点的同志就连连叫卡了

希望别在开打得时候出现半数人掉线的尴尬局面
作者: 尧侥    时间: 2006-10-29 19:27
大家玩过BF2没?
应该可以搞成那样的!
城战开始,攻守双方为了保持平衡及公平,只能由相同的人数进行参战!
比如按每边初始200分或其他来计算,
开始以后每杀掉对方一人,对方分数少1分。被医生救活的不被扣分。直到对方分数为0就算失败。攻破成门或占领某个特殊地点,或者击杀对方势力主,会更多的削弱对方分数。城战中死了的人在10秒内可以由医生复活(不扣分),10秒后自动复活到指定的地方(扣分),比如说俘虏营 在这里要呆上2分钟或一些时间才能被传回战场继续战斗!城战应该限制时间,在时间内没攻破就算攻城失败,防守成功。
希望杀掉对方人的时候有1000左右经验得,这样去参战的人就很主动了!最好也掉点装备~嘿嘿战利品嘛

[ 本帖最后由 xion717 于 2006-10-29 19:32 编辑 ]
作者: carpolite    时间: 2006-10-29 21:48
城战不妨分2种:
一、攻方向守方发出声明,然后在选定的时间开始,这类城战不限制人数时间,除非一方放弃  否则战至城破或最后一人倒下为止。
攻守双方都可以有同盟势力的援兵。
这样正规的攻守对战,考验的是彼此的实力。
:)
二、即时攻城,这在古代应该算偷袭,这样的话 攻方要有人数 、时间的限制,守方则是有多少算多少了。
攻方无援兵,守方在一定时间后可以有一定数量的援兵加入。
这类即时攻城,除了实力外,也极其需要情报的作用,选择一个对方高手不在的时间攻城胜算很大^_^。至于情报如何获得就看大家的聪明才智了。
:)


城战时,一旦下黄泉则视为脱离战斗,不能再返回参战。但是死亡后由冰心或符救起可以继续。
城战的死亡是避免不了的,而且大家肯定都会穿上自己最顶级的衣服,所以从各方面考虑城战的死亡都不应该出现死亡惩罚:P


还有,应该有规定的不能城战的时间。
例如咱们的春节,八月十五等等节日,是咱中国人一家团聚的日子。这时候还耗在游戏里似乎。。。(当然有部分人是离家在外的,这里不做考虑:L)


补充:可以出现内奸。。。攻城时  内奸的能力额外提升15%(背后下刀子当然更猛些),但是内奸有死亡惩罚,而且不能被复活(下场通常都是最惨的,所以不是一般人能作的角色;P)

[ 本帖最后由 carpolite 于 2006-10-30 10:04 编辑 ]
作者: 唐·方    时间: 2006-10-29 22:24
要不,弄一个劫持系统吧,一方可以劫持人质。要挟另一方投降。。。
作者: 何谓不懂    时间: 2006-10-29 22:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: carpolite    时间: 2006-10-29 23:10
继续补充。

现在游戏中的数字小键盘默认设定有一条是大门被攻破,退守城镇大厅。

似乎是城战会分为2阶段,城门 ->大厅。
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-10-29 23:25
原帖由 xion717 于 2006-10-29 19:27 发表
大家玩过BF2没?
应该可以搞成那样的!
城战开始,攻守双方为了保持平衡及公平,只能由相同的人数进行参战!
比如按每边初始200分或其他来计算,
开始以后每杀掉对方一人,对方分数少1分。被医生救活的不被扣 ...


个人见解:
我觉得这样打的话,小势力取胜的机会基本没可能。特别是相同人数参战,摆明就是高级欺负低级嘛,当初中国打战靠的就是人多啊。
作者: 风过无痕    时间: 2006-10-29 23:57
原帖由 懒惰的小猫 于 2006-10-29 23:25 发表


个人见解:
我觉得这样打的话,小势力取胜的机会基本没可能。特别是相同人数参战,摆明就是高级欺负低级嘛,当初中国打战靠的就是人多啊。


关于小势力的问题,其实不妨效法天堂2,开放部分村庄、据点作为可占据区域,让小势力也能享受竞争的乐趣,呵呵
作者: 懒惰的小猫    时间: 2006-10-30 00:29
城战应该有个标志性的物体,就好像以前的军旗什么的,打破了就代表战胜了。
在一些国家边界的地方,都会树立石碑,灯塔的来宣誓主权。
(我们什么时候去钓鱼岛拆灯塔!)

城战是一场斗志斗勇的战争,不是杀人比赛。有时候为了集体利益必须作出个人的牺牲,总有是当炮灰的。
城战就是为了攻占城市,靠杀人多而赢取城池就会使城战失色,这和野外团P却别不大。

死亡是必须要有惩罚的,复活后一段时间不能参战或中某种负面效果不错,好像收集失败那样。
作者: 一根々木头    时间: 2006-10-30 01:01
顶楼上的
作者: 伏地魔    时间: 2006-10-30 09:59
顶LS的LS
作者: 417974796    时间: 2006-10-30 10:03
一点建议金钱消耗要高
作者: 6352501    时间: 2006-10-30 22:45
这贴提出了好几方面的问题,我投了团p 、系统规定时间 、 按普通死亡论。这些选择,是对经典的《传奇》城战作了一些参考后投下的。沙巴克争夺战作为《传奇》的重要内容,能从开始打到现在,有其成功的道理。有些人说早打腻了,但那是游戏本身的运营时间长了你玩腻了,不能说它不成功。当然,那是一个经典可以参考,而作为后起之秀,成功的意义在于做出更优秀更丰富的内容,超越经典。

简单说明我的观点:

1、团p 为主当然不用多说。另外有个想法,在刚开战时双方各推出几个主将先单p ,其结果将对随后的各自的城战相关东西(如果有的话,比如城市硬件、攻城器具、城战技能效果)产生影响,然后再进入全面团p 混战。不过这样会改变一些城战的节奏,不知道大家会不会喜欢。

2、双方约好时间,弊端是可能会造成蘑菇,如果能通过一些手段来制约的话,也是很理想的。
即时开始,这个是最贴近现实的,听说目前的设定就是这样。这的问题在于,游戏不是现实,玩家不可能随时都在游戏里保持守城的警惕状态,而攻击方则可以随时的进行偷袭,其弊端显而易见。当然这问题说的是纯粹的即时了,实际肯定要做一些相关的限制,使得城战作为一个大型活动,有其形成条件来让双方都先作一些准备。那就看看相关的限制达到的效果再说吧。
我投了系统规定时间,出发点是,希望选择在一些合理的大众闲暇时间,让更多的玩家可以舒服的参与这个活动;也是让大家心里有个数,更多的从时间分配上把握日常和城战的节奏。

3、听说可能是按普通死亡论,细想后觉得也有道理,并且可以和其他选项的内容同时存在。不过有个前提,以前我也提过装备耐久和探险进度的关系,城战过程也类似探险进度,如果能在整个游戏范围里把死亡掉的耐久由现在的20%改为10% ,我想可以带来很多方面的良性影响。
作者: 6352501    时间: 2006-10-31 12:44
原帖由 silkenice 于 2006-10-29 19:13 发表
城市战绝对是那种团体PK,这一点不用说了~
时间还是系统规定时间比较好~比如每天晚上7点到9点,在最后谁坚持到最后谁就夺得最后的胜利~
对于死亡以后的装备持久问题,我觉得还是应该掉的,(一场大规模的战争肯定要耗 ...

。。。。。。。。才发现我回帖不看贴,我的观点和你的基本一样
作者: 独孤翔    时间: 2006-10-31 12:44
标题: 城战
当然要大气,要有气势,那当然是样很多人一起打啦,而且还要有很高的奖励,时间当然是要预约的啦,不然那不成偷袭了吗??对方都不在。怎么办
作者: 老骥伏枥    时间: 2006-10-31 12:50
是战争.就有三十六计的运用,甲打乙结果渔人得利之类.
作者: 不见长安    时间: 2006-10-31 13:09
恩  加1分
作者: zq53259862006    时间: 2006-10-31 16:39
应该给小势力一些空间,除了大型城战以外
还要留一些小的领地给小势力争夺
保证更多玩家都可以体验城战乐趣
另外开放一些例如密道之类的
除了正面作战之外还可以有小队偷袭
还要有攻城道具,如破门的冲车等
城战一定要团体配合作战才好
作者: xxp4540    时间: 2006-10-31 21:48
城战,应是双方对战,中国的对战是一方挑战另一方应战,所以开城战要挑战和应战才行,敌人挑战我军可以不应战,但挑战次数多于多少次时,就自动开城门,也就是挑战多于多少次时,我军必须应战.或者敌军在我军不应战的情况下可以攻城门,城门设为1000000血,否则我军不应战就打不成了......待续(看会加分不)
作者: xxp4540    时间: 2006-10-31 21:57
班主也不来看我发的意见,调一下上论谈的积极性呀,这么好的意见不加分可不行....
作者: 不见长安    时间: 2006-11-1 13:31
我们一直在看,,,谢谢大家
作者: 一帆    时间: 2006-11-1 13:52
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: carpolite    时间: 2006-11-2 21:04
原帖由 carpolite 于 2006-10-29 21:48 发表
城战不妨分2种:
一、攻方向守方发出声明,然后在选定的时间开始,这类城战不限制人数时间,除非一方放弃  否则战至城破或最后一人倒下为止。
攻守双方都可以有同盟势力的援兵。
这样正规的攻守对战,考验的是 ...

:victory:
作者: xxp4540    时间: 2006-11-2 21:05
不是说提个意见加分吗???
作者: 南宫逸然    时间: 2006-11-5 14:47
顶个,有号的共享下,本人晚上在线,开始刷屏ING
作者: flygirl20039    时间: 2006-11-5 17:04
我觉得要是像宣传片一样壮观就爽了,骑着马,阅兵,出发,开战,气势上就可以让很多人都折服了#47
作者: 唐朝天堂杀手    时间: 2006-11-5 22:10
我只是希望装备的耐久能少掉点!!
作者: 一根々木头    时间: 2006-11-8 22:03
原帖由 唐朝天堂杀手 于 2006-11-5 22:10 发表
我只是希望装备的耐久能少掉点!!



此建议必须顶......

对耐久问题.很是不满
作者: 日出晨安    时间: 2006-11-10 09:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dvdvdv    时间: 2006-11-16 20:09
什么生活出城战啊
\
作者: 417974796    时间: 2006-11-17 19:46
为了城战不带扰乱游戏提高成战的质量希望规定红名不可以参加成战
作者: tanhelai    时间: 2006-11-17 21:11
城战里面的死亡应该是很频繁的,装备耐久绝对不可以掉,否则大家对城战的杀敌踊跃性就会减弱!都不敢轻易死亡,所以不敢往前冲怎么办!

[ 本帖最后由 tanhelai 于 2006-11-17 21:16 编辑 ]
作者: 不见长安    时间: 2006-11-18 10:41
标题: 您对94版更新内容的看法
95版更新内容出来了,先向开发组的人员说声'辛苦了'

众口难调,事物要多方面协商和妥协..

也希望大家把心中想说的话说出来

http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=41074&extra=page%3D1更新内容参看

[ 本帖最后由 不见长安 于 2006-11-18 10:45 编辑 ]
作者: vivi1860    时间: 2006-11-18 10:43
我投的倒数第二个,MS 很多东西没有.比如云麓的装备效果.没有动作表情. 珍兽价格人们普遍任务太贵.等等等.

[ 本帖最后由 vivi1860 于 2006-11-18 10:44 编辑 ]
作者: nbabook    时间: 2006-11-18 10:45
补丁到底是94还是95??
如果是95那94在哪里??
作者: 不见长安    时间: 2006-11-18 10:46
94合到95里了  所以内容才会这么多


编辑成多选了
作者: nbabook    时间: 2006-11-18 10:49
最不满意的就是不能在非战斗状态下自动回血...这个设定最郁闷...影响心情..
任务系统感觉还是不够完善,虽然又出了几个任务.可感觉和背景相关联的任务太少了,而且不知道任务说明有没有修改...按照现在的任务说明做任务实在是一件很痛苦的事情.还有任务物品的刷新...不知道策划们考虑没考虑公测时大量玩家拥入后争夺唯一一个任务物品的情形...
其他方面看玩了以后再说把..
不过,要是官方再不给我号..而借我号的兄弟要玩他的号的话..我就又要失业了..
作者: nbabook    时间: 2006-11-18 10:50
汗 你不早改...我都投完了...




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