原帖由 dvdvdv 于 2006-10-29 13:45 发表
对于因城战死亡的玩家是不因有装备经验的损失的不然谁还敢参加城战啊,就是有谁又敢穿极品装备来呢
原帖由 xion717 于 2006-10-29 19:27 发表
大家玩过BF2没?
应该可以搞成那样的!
城战开始,攻守双方为了保持平衡及公平,只能由相同的人数进行参战!
比如按每边初始200分或其他来计算,
开始以后每杀掉对方一人,对方分数少1分。被医生救活的不被扣 ...
原帖由 懒惰的小猫 于 2006-10-29 23:25 发表
个人见解:
我觉得这样打的话,小势力取胜的机会基本没可能。特别是相同人数参战,摆明就是高级欺负低级嘛,当初中国打战靠的就是人多啊。
原帖由 silkenice 于 2006-10-29 19:13 发表
城市战绝对是那种团体PK,这一点不用说了~
时间还是系统规定时间比较好~比如每天晚上7点到9点,在最后谁坚持到最后谁就夺得最后的胜利~
对于死亡以后的装备持久问题,我觉得还是应该掉的,(一场大规模的战争肯定要耗 ...
原帖由 carpolite 于 2006-10-29 21:48 发表
城战不妨分2种:
一、攻方向守方发出声明,然后在选定的时间开始,这类城战不限制人数时间,除非一方放弃 否则战至城破或最后一人倒下为止。
攻守双方都可以有同盟势力的援兵。
这样正规的攻守对战,考验的是 ...
原帖由 唐朝天堂杀手 于 2006-11-5 22:10 发表
我只是希望装备的耐久能少掉点!!
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