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标题: 【厉鬼合体】命中率提升对比79级的数据(回避越高,提升越大) [打印本页]

作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 09:43
标题: 【厉鬼合体】命中率提升对比79级的数据(回避越高,提升越大)
本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 11:20 编辑

因为回避是个曲线变量,和防御不同。
所谓曲线变量的意思是,比如回避1000增加到2000,和2000增加到3000,增加值虽然都是1000,但其实代表的绝对回避率增量是逐渐加大的...
而防御如上增加,是恒定的增量,1000就是1000,无论放在哪个档次都是一样的百分比...
所以嫌算起来麻烦,就直接代入具体数值,然后计算击中几率和划过几率

你们看这样对吗?


ps.

“命中”、“回避” 是面板数值。
“命中率”、“回避率” 是 鼠标指在面板上显示的 几率 数值。
“击中概率” 是 “命中率” - “回避率” 。
“划过概率” 是 1- “击中概率”。



由于不知道 “命中率提升10%” 是 “原始命中率 x 110%” 还是 应该为 “原始命中率 + 10%” ,我做了两张图... 姑且都放上来。

第一张图是按  “原始命中率 x 110%” 的,  第二张图是按直接加10%的。
点开看大图

(, 下载次数: 0)




  1. http://img1.ph.126.net/_U4ggOfr_nhsnh2u6cGdqA==/1988620710561051499.jpg
复制代码


下面是第2张图,(楼下有朋友纠正,就先按第2张图为准)
点开看大图

(, 下载次数: 5)








举例说明一下:
比如第一张图:
A. 3500 命中 打 3600 回避的话 合体前 实际击中概率 是 81% , 合体后 实际击中概率 变成了 125%, 提升了 44%
B. 3500 命中 打 5200 回避的话 合体前 实际击中概率 是 17% , 合体后 实际击中概率 变成了 71%, 提升了 53%

如果按第2张图来说,相对来说没有第一张那么凶残,但也比较给力了。

也就是说,厉鬼合体的效果,相同命中值的条件下,对方回避越高,厉鬼合体后对 “实际战斗的击中概率” 提升越明显。



命中率增加按15%来算的话在这里:
(, 下载次数: 138)
作者: 姬天晴    时间: 2014-9-4 09:45
没看懂,我理解3500命中对应3500回避,命中概率为百分之85~
作者: 我心匪石    时间: 2014-9-4 09:47
其实我只看了楼主签名
作者: 剑魄丶    时间: 2014-9-4 09:48
先顶再看…
作者: 葉天殇    时间: 2014-9-4 09:52
头像不错
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 10:02
因为我觉得 隔壁帖 中列表看着不对,哪里不对说不上来,所以就用 具体的游戏数据 重新列了一张表,供参考。
作者: 如初丶    时间: 2014-9-4 10:05
技术贴 好复杂。。。跪求打我。。我一直视回避如半条命、、、

看着看着就在想 目前 能有多少人开合体、、、

等这个合体普及了 又该和谐了。出抵抗他的东西了
作者: 簌山照影    时间: 2014-9-4 10:14
我也觉得隔壁算的不对
计算公式为(命中-回避)/2580+85%   这个结果才符合这个公式
另外地魂增加的是15%命中率不是命中力  就是说增加的命中概率与人物命中属性无关   只需要在表格中的 命中率 击中概率与击中概率提升三栏中直接增加15%即可
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 10:18
本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 10:26 编辑

回复 8# 15lll



我这个帖子倒没有考虑15%命中,只是因为觉得隔壁帖算得不对,然后自己写了一张,只考虑了10%,然后结论就是,你看那5200回避的家伙,不管是1600命中还是3500命中,一合体之后,最后击中的概率立马涨了 40-50% .. 好可怜的感觉
作者: 乀麟零丶    时间: 2014-9-4 10:20
毕竟太高端、太专业、看不懂
作者: 簌山照影    时间: 2014-9-4 10:24
本帖最后由 15lll 于 2014-9-4 10:25 编辑

回复 9# mimicow
    少年。。天魂是不加命中的
只有地魂的两个节点一个10%一个5%
所以要么只开天魂  命中率不变只无视回避   
要么开天地魂  直接增加15%命中率
作者: ibm20023    时间: 2014-9-4 10:24
表示一直盯着LZ头像看丝毫忘记了LZ写的是神马
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 10:29
回复 11# 15lll


啊呀,对,我看错了... 不过这样得到的结论还是这样。。因为回避是曲线变量。

本来  命中3500 打 回避3100  约等于 100% 命中
现在  命中3500 打 回避 4600 的也能 接近100% 命中

如果再加命中率的话... 这个百中的回避值还要向上发展
作者: 繁痴夜    时间: 2014-9-4 10:29
天魂加的重击伤害10%。。。。。忽视15的回避力
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 10:30
回复 12# ibm20023

不许跟着我卖萌!
作者: 簌山照影    时间: 2014-9-4 10:31
回复 13# mimicow
    嗯  只是个平移操作
但是会让命中提升结果看起来更具说服力
毕竟三点魂魄提升60%绝对命中率是一个让回避类受多么寝食难安的结论
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 10:33
回复 16# 15lll

所以对高回避 BX 的克制真的提升了许多...
作者: 簌山照影    时间: 2014-9-4 10:36
回复 17# mimicow
    不对  你这10%还是按照人物命中属性加的  命中越高收益越大  3500命中的时候已经偏离太多了   
严谨一点的话  还是改下吧  反正拉下公式就好 也不麻烦~哈哈
作者: 风柳烟芜    时间: 2014-9-4 10:40
,,,全疾练化,,这是要我分分钟渣练化的节奏?难道要我改念????
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 10:52
回复 18# 15lll

这样啊 是直接加吗 我修改下
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 11:00
回复 18# 15lll

加了张 直接+10% 的... 我也是稀里糊涂的,所以两种都弄上去了...
作者: 簌山照影    时间: 2014-9-4 11:05
回复 21# mimicow


    是15%其实
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 11:07
回复 22# 15lll
先按10%来看吧,10%都给力了15%就不用想了对吧...
所以不用太在意这些细节,关键的符合命题就可以了,啊哈哈哈
作者: 不萌很蠢恶心葱    时间: 2014-9-4 11:15
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作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 11:19
回复 24# 不萌很蠢恶心葱

云麓的技能有的要加命中的。
作者: 不萌很蠢恶心葱    时间: 2014-9-4 11:25
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作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 11:30
回复 26# 不萌很蠢恶心葱

关于云麓的话题我们可以另外开帖说吗,因为我云麓玩的不多,具体还真不了解,唯一玩过一个神启掉毛YL,还只玩了3个星期就处理了所以不谈职业,毕竟战场里谈感觉太虚无缥缈了。还是直接以数据为准。

我这个命中率 是面板显示属性,然后用鼠标指着上去,显示的命中率,是游戏采集的数据。同样回避也是这样。最终击中概率是以前者算得的,无论理论还是公式都是基于游戏最初采集到的数据。所以怀疑数据的基本来源是没有道理的。至于你的感觉,应该是感觉外加职业因素造成的吧。
作者: 不萌很蠢恶心葱    时间: 2014-9-4 11:37
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作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 11:40
本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 11:42 编辑

回复 28# 不萌很蠢恶心葱

面板属性 和 面板鼠标指向显示属性
这个数据以什么为根据是游戏直接定义好的了,你去怀疑那个干什么呢?
而且我这个是79的,如果要说面板属性bug,也应该是80以后(比如防御属性显示有bug,也不知道修复没有),但是79不存在这样的显示错误


面板属性是你打开狗熊榜,上面的数字,比如回避2200 这个2200 就是面板属性(游戏内和榜上有所差距,以游戏内为准咯)

鼠标指向显示属性,是你拿鼠标去指着 面板上的 2200 会弹出一个小框,上面写着 对同级XXX的XX几率为XXXX%
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 11:46
回复 28# 不萌很蠢恶心葱

而且,几率是一个概率问题,和样本的大小密切相关
举例来说,可能你1000下攻击,命中200下,命中率稳定20%左右
但是你可能今天偷懒只打了6下,命中可能有5下,这个看起来命中率很高,但是因为样本数量太低而造成了感官误差。
作者: 不萌很蠢恶心葱    时间: 2014-9-4 11:48
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作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 11:51
回复 31# 不萌很蠢恶心葱

是你不懂吧,好好看看技术贴多学习学习。
这个问题是常识方面的,有关公式和计算方法我就不重复解释了。
如果还有不懂可以私信我。
或者向论坛其他人询问。
作者: 不萌很蠢恶心葱    时间: 2014-9-4 11:55
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作者: 不萌很蠢恶心葱    时间: 2014-9-4 12:09
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作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 12:22
回复 34# 不萌很蠢恶心葱


如果时间能证明一切的话,那你真的算新手...

(, 下载次数: 0)



所以我一般不谈时间,说事实,讲道理就是最好的,玩得久不代表你懂得多。
这个就跟战场一样,你输出高,不代表你人头就多。
能力在于精,不在与多,时间长短能证明什么啊?
作者: 不萌很蠢恶心葱    时间: 2014-9-4 12:30
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作者: 夜独酌    时间: 2014-9-4 12:32
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作者: 小白珠    时间: 2014-9-4 13:10
完全看不懂
作者: 不呆不萌    时间: 2014-9-4 13:11
楼主。你都没弄明白地魂10%的命中率是怎么算的。 就不要和别人装大蒜了。你也不过是一知半解。
作者: 狂奔的小草娃    时间: 2014-9-4 13:28
回复 39# 不呆不萌

嗯嗯,那诚恳的问下该怎么算,我去修改好了




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