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标题: 制约游戏发展的两点 [打印本页]

作者: thank马甲    时间: 2014-10-16 11:08
标题: 制约游戏发展的两点
本帖最后由 thank马甲 于 2014-10-16 11:39 编辑

1、经验

    巨海量的经验是限制新手玩家进入的障碍,说1天60级,1周75级,且不说我作为老玩家都不知道怎么做,相信很多新手玩家是做主线任务升级的,活动、日常、周常都不知道,所以应该有一个主线可以保障新手在一周之内升到60级,甚至于70级,然后主线再送一套类似于忠心玉的装备和若干炼化石头,保障新玩家从非RMB向RMB过渡时期,对游戏的了解,不是所有人一开始就投钱的。


2、炼化

   超随机的炼化是限制老玩家发展的障碍,多少老玩家想改流派,想换装备,但是随机无下限的炼化,比升级装备或换装备本身可花钱多了。如果炼化迭代,老月白还这么值钱吗,我大不了买个垃圾炼化的硬件号,自己用月白重新炼化而已。



记得以前丁总在开测的时候说的一句话:“让有钱但时间不多的人和有时间但不多花钱的人都能玩得起”,说到底,海量的经验就是时间,随机的炼化就是金钱,原本定位“时间”和“金钱”有其一就可以玩的游戏,现在成了“时间”和“金钱”缺一不可的游戏。


2014年即将过去,天下3作为一款已经7年的很老很老的游戏,竞争力本身已经不足和新游戏媲美,必须放开怀抱,降低门槛。

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补充:

天下3的主策划的赚钱理念完全是错的,以80世界套为例,75世界套升80世界套需要600天域、2500军资、250金,升完一套就是半把天域武器了,实在是太贵了,平民玩家根本玩不起,只能放弃了

正确的方法是这样:

75世界套升级80世界套,需要600天域、2500军资。250金(一个英雄玉可以折抵10点天域声望,共可消耗60个,相当于0天域升级),好了,平民玩家也能升级80套了

好了问题就来了,怎么赚钱呢?开槽啊,开启第一条激活槽需要400天域(英雄玉折抵一半)、1200军资、100金,开启第二天槽需要800天域(折抵一半),2400军资,200金,第一笔钱赚到了,区分了平民和RMB。

问题又来了,随机呢?洗激活啊,原来80套洗激活只要玉,不要天域,现在要了,而且要大量,普通洗一次100天域(不可折抵),高级洗一次200天域(不可折抵),第二笔钱赚到了,区分了RMB和超级RMB。

这样一来,平民也高兴,可以和高富帅穿一样的装备,RMB也高兴,我的装备比你多2条属性,大家都高兴,钱也赚到了

总结为一句话:钱应该赚在重铸上面,而不是赚在升级或取得上面。战场套也一样,降低取得的门槛,包括声望
作者: 黑白羽归来    时间: 2014-10-16 11:09
现在每天的经验都维持不了点5次觉醒,我好纠结啊
作者: 风吹薄衣寒    时间: 2014-10-16 11:11
是时候更新了
我觉得天下必须想办法吸引老玩家回流和吸收新人
可以升级客户端 改成 天下OL  就像2升级成3 一样
作者: 沉沦百年    时间: 2014-10-16 11:13
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作者: 断虹    时间: 2014-10-16 11:15
其实我觉得 1—75可以放开迅速升级 也方便新手入门 而且真正装备开始弄也是70 75这时候 只有升级到75才有希望花钱不是么 但是后期的75—85 以及觉醒玄修可以控制 这样可以保证在线率和玩家利益
最后说一下 灵兽升级太慢了 玩了6年马还没满级 可以开放人物经验转马之类的
作者: thank马甲    时间: 2014-10-16 11:18
回复 3# 风吹薄衣寒


    确实啊,现在每个服大概1000活人,有的服估计只有500
作者: 夏筱兲丶    时间: 2014-10-16 11:19
什么都随机才是限制天下发展的根本
作者: thank马甲    时间: 2014-10-16 11:20
经验可观讲其实还可以,但是当你明白满级才是开始的时候才是真的累 ,包括压等级的。即使做个风景党也是需要 ...
沉沦百年 发表于 2014-10-16 11:13



系统任务经验太少,没有新手知道裂隙、周常、日常、节日、活动
作者: 亂乄儛    时间: 2014-10-16 11:21
时间+钱
作者: 猫咪酱    时间: 2014-10-16 11:25
真的很讨厌升级。。。
作者: 壮士留步丶肥皂    时间: 2014-10-16 11:30
照你这样子 一下子到60的主线任务出来 并且给不错的装备  保证会出一大批保健号  什么服都是种树小号泛滥成灾。  死服就全是靠种树赚钱。
你说丁总说的那句话,其实我觉得已经达到了。
有钱的根本花不了多少时间  就分分钟牛逼了。找代练,高收材料砸装备。一个天下收东西,比市场价高出很多,装备分分钟弄好。为什么有些老板操作差,因为他们没花多少自己的时间去打怪升级练操作。
有时间的不花几个钱也能不错,不花钱就弄到红烧的我看到很多个。  我们区半年前BX榜第12位的,我跟她认识,从头到尾玩了5年,只充了200块!
作者: 秋风画扇丶    时间: 2014-10-16 11:34
同感,我觉得经验需求真的太大了好难升级。

玩这游戏需要时间金钱太多了

别的游戏 有钱可以省时间,有时间可以省钱,天下3你有什么都省不了
作者: vbkioo    时间: 2014-10-16 11:35
既然不能和新游戏媲美  那你去玩新游戏就可以了
作者: 神来之笔    时间: 2014-10-16 11:39
是不是想要一周满级然后搞装备呀?出门左转还真有这样的游戏。如果改成速成号,建议去掉保健跟师徒声望这两项,其他随便折腾吧
作者: 潘金莲    时间: 2014-10-16 11:41
我很赞同。
作者: 灬喜欢    时间: 2014-10-16 11:45
回复 5# 断虹


    以前人物经验貌似可以喂马吧,后来被取消了
作者: Anin    时间: 2014-10-16 11:47
试试把很多材料开放可交易?或者某些装备装备后禁交易?
作者: 墨炎焚天    时间: 2014-10-16 11:48
我倒觉得以上的几点恰恰是这个游戏能这么多年的基础.买的毕竟是没有卖的精,
作者: 顶着八荒就上    时间: 2014-10-16 11:57
完全是错误的,想吸引新玩家只有制约老玩家升级的脚步让新玩家有时间去学习,而不是让新玩家升级跟老玩家一样快,这样只会死的更快。
作者: 不是小蝶    时间: 2014-10-16 12:05
  第一点其实已经做到了
一个新手只要坚持做任务,一周肯定到得了60级的,巴蜀主线、北溟主线、中原主线,50级后做江南任务,然后是海寂,做完就差不多60多级了
还能得一套海寂装跟不错的任务首饰,没用的再拆若干炼化石,随便炼化下就能下70级以下的副本淘副本装了

问题在于RMB玩家跟非RMB玩家的差距太大,一直玩pve还好,pvp根本没法玩
作者: 丿木莺丷儿    时间: 2014-10-16 12:38
站在平民玩家的角度,确实希望各种升级的东西能降下来,拉小差距。
但是RMB玩家的角度,如果太过快速的降低成本门槛,又会伤害到当前玩家的利益。
就好比,别人花了几千块钱弄个装备,你现在更新之后降低门槛,然后一千就能拿到了,现在的玩家可能会不舒服。
如果网易愿意改的,可以从炼化先插手,一点一点的慢慢改。网易一直改动的方法,都是推陈出新,等到新的东西在作用是替代了老的,再把老的淘汰。
个人赞成楼主对于炼化的看法,炼化真的不要改的那么随机了,即使随机,也希望不是属性的随机。
以前多少多少的讯法就能出多少多少的疾语。个人建议是在这个基础上改动,而不是属性和数值的各种无良随机。
举个例子,80的讯法最低能出15的疾语,最高能出45的疾语,然后不会有炼化出明思这种属性的变化。每次炼化变化的程度在某个范围里变动。出了疾语属性,又想往好了炼化的,玩家会进行多次炼化,疾语绝对的保障,就会让玩家愿意投钱,因为炼化都有个保障,不会出明思。
这样炼化石的消耗,WY可以赚钱,玩家花钱也不会花的那么憋屈,门槛也相对以前降低。
作者: anjingchanggang    时间: 2014-10-16 12:48
道具收费的游戏,想来不行。

完了。
作者: 小魍魉一只    时间: 2014-10-16 12:56
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作者: thank马甲    时间: 2014-10-16 13:01
我才不会说因为喜欢70战场绿油油玄嚣苦逼刷战场,最后实在无力怒点升级一身副本装,没多长时间就A了,现在只 ...
小魍魉一只 发表于 2014-10-16 12:56



    我也是喧嚣一套,不过没卖,当宝鉴号,其他玩的是买号卖号
作者: q_zhangcfg    时间: 2014-10-16 13:03
快速升级带来的负面影响就是各种种树小号,天珠小号。。。
作者: 無奈ラ゛    时间: 2014-10-16 13:05
有些人真是无语了,别人弄小号种宝鉴与你有什么关系呢,又不是不让你弄!真是有趣!
作者: 封侯拜将    时间: 2014-10-16 13:11
看我id···升3后被割了好几个了···
小小说的脸型···到现在还没实现
作者: 小魍魉一只    时间: 2014-10-16 13:17
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作者: 无花只弄月    时间: 2014-10-16 14:43
你们讨论这些,有考虑过CBG的感受吗,难升级可以去CBG拖一个




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