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标题: 关于雷上15和沾扑,垫砖半毛钱的关系都没,还有完美炼化(再次编辑) [打印本页]

作者: as32177841    时间: 2014-10-30 13:10
标题: 关于雷上15和沾扑,垫砖半毛钱的关系都没,还有完美炼化(再次编辑)
本帖最后由 as32177841 于 2014-11-1 13:33 编辑

游戏里面所以的东西是都用代码的,我就用代码来解释一下这些东西,一个雷砖生成(开珍宝道具,打怪等等)都一个代码,这时候它已经是固定死了的,数据已经定的了。它们会生成一样的几种数据:1-13,1-14.1-15.1-16,这个数据我们根本看到的,只有进来WY的内部数据库看能看到的,我们看到它只是一个雷砖的标志。所以那些说沾扑,垫砖什么的都胡扯,这些都不可能的,WY的服务器达不到这样水平,因为这个运作的要好大的容量,如果全部都能沾扑,垫砖来改变成功率那么WY的服务站应该很出名了。
同理,炼化也是一样的,炼化的最大的不确定是橙色石头,蓝色石头是固定,橙色可以随机生成10-20属性,紫色2种属性,金色两种。这些东西在生成那一刻已经固定死的了,只看你的运气好不好,能不买到你想要的东西,和排列的方式能不能对到你想要的,一切是运气问题。比如你有一个可以上1-15雷,你把它上了13了,因为他们的外表都是一样的,很多事情都是这样的,所以游戏没什么规律好寻的。----------------------------------------------------------------
我在编辑一下吧,有玩家说的很对:“任何人为设定的东西都是有规则可以找出来的,只是没找到”。问题是这些东西人为的在控制,我的数量就这么多,你在找了又怎么样?,如果是你WY你会把1-14,1-15,1-16的雷和1-13的雷同等数量的投放吗?这个绝对不能,(我会把1-13的按70% 1-14的20%,1-15的10%,1-16的5%这样来投放),中途你还要排除把1-14,1-15,1-16的雷上到10-13上面了,你算算你这样剩下来的几率多多大?还就80套装的高级激活的好属性按比例随机的25%,但是是不是真的有25%?那只有WY的程序员知道了。这就是所谓的随机。我想说的是垫砖,沾扑真的有用的话,不日,全部都是15砖,和8砖没什么区别,这样这个游戏也是玩完,WY还没傻到这个程度。WY是在人物的控制这些极品出现,当然你多好花钱他会给你的。
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还就为什么单一种石头可以炼化出指定的效果,你可以理解成带石头还带了模具。为什么在有模具的情况下就按照模具上面的属性出了,这个不难理解吧
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以上全是我一个很现实的想法,拿出来分享给大家。我也不是什么数据帝什么的,我只拿我很现实的逻辑给大家看
作者: as32177841    时间: 2014-10-30 13:12
我这科学的解释运气成份
作者: 寒夭    时间: 2014-10-30 13:13
一切看脸~
作者: 兵宗宗主软妹子    时间: 2014-10-30 13:14
我要分分
作者: 香格里拉-天舞凌落    时间: 2014-10-30 13:14
我也一直认定这都是随机的,没有规律不过还是有很多小伙伴愿意相信自己的发现……或许,算是一种心理暗示或者精神寄托什么的?
作者: Ttopazz    时间: 2014-10-30 13:16
那个词念占卜(bu三声)
作者: 丶洛洛不语    时间: 2014-10-30 13:17
坐等大婶透视////哪颗是上15的雷,哪颗是出唱歌的迅法....
作者: 花飞花舞丶落寞    时间: 2014-10-30 13:17
楼主说了和没说一样   地球人都知道  一切看脸,尽在随即
作者: as32177841    时间: 2014-10-30 13:18
坐等大婶透视////哪颗是上15的雷,哪颗是出唱歌的迅法....
丶洛洛不语 发表于 2014-10-30 13:17



    那要高级黑客黑进WY的服务器才有用的
作者: as32177841    时间: 2014-10-30 13:24
那个词念占卜(bu三声)
Ttopazz 发表于 2014-10-30 13:16



    书读的少
作者: lzx21730    时间: 2014-10-30 13:30
好像很复杂的样子
作者: 阿迪飞金额为    时间: 2014-10-30 13:32
我觉得你说的太偏, 可能有这种产出时就固定的, 但是像日月钻这种我认为是没的, 因为日月雷钻以前在使用时是没有钻数限制的, 日钻可以去砸15钻, 如果你这么说那每个钻都应该有一组数据,比如, 对应砸0钻时 100%, 砸1时100, 砸15时0%.

个人感觉这么设计没什么必要, 大数据量完全可以用真实的随机了, 虽然随机算法在程序里面也是根据一些数据来计算的, 我不清楚wy用什么算法, 但是应该已经模拟到了真实随机的程度了, 所以再砸的时候给你个数据应该比定义出一组冗余数据要有效吧?
作者: 神来之笔    时间: 2014-10-30 13:34
一个比基础更复杂的rand函数而已,几率这玩意就是你按下去的一瞬间服务器随机给你一个数字,中了就中了,不中就不中
作者: 逸風兒    时间: 2014-10-30 14:00
我是觉得垫钻可以探测出自己那一天的运气如何,如果上4都掉,算了,还是别砸了
作者: 偶素小WL    时间: 2014-10-30 14:14
日钻上5 跟雷上15 几率一样的。。
比如连续上5 失败3次  第4次上了
再继续上5失败3次,第4次上15失败了。。
那么继续上15,上5的成功率是多少?还是25%的几率
关键是看要不要赌?!
垫钻只是可以看出概率性是多少%,并不能100%确定下一手成功。。
只是出于对概率的认知,增进自己的信心。。。
作者: 灬晚棠丶    时间: 2014-10-30 15:54
回复 15# 偶素小WL


    有点道理的感觉~
作者: 抹茶不腻    时间: 2014-10-30 16:10
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作者: 坑爹呢    时间: 2014-10-30 16:13
别傻了,只要是人设计的东西就有规律可循
作者: 一品提子    时间: 2014-10-30 16:13
要是那么容易上15 不分分钟赚钱吗
作者: 嘘丶小声点    时间: 2014-10-30 16:17
那么问题来了,拿个迅法石单独炼化為什么必出疾语呢?按你说的应该也会出明思啊!
作者: 抹茶不腻    时间: 2014-10-30 16:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 容我想一想    时间: 2014-10-30 16:21
回复 11# lzx21730


猛的一眼看到你的头像,我以为那只苍蝇是粘在我显示器上的
作者: showmean    时间: 2014-10-30 16:52
垫钻,从几率上讲每一次砸15都一样随机,但从概率上讲还是能增加成功率的。
你一次失败和连续4次失败,肯定4次连续失败的概率小,那么连续失败后的那一次成功率要高些。
占卜这事好像比较悬。
作者: 天野心叶丶    时间: 2014-10-30 16:54
请用大数定理解释,简称花钱
作者: 、Vincent    时间: 2014-10-30 16:58
我从不相信什么规律,都是一通乱砸,5件 15钻从 14上到15,就用了不到10个雷/color]
作者: 这是马甲丶    时间: 2014-10-30 17:04
回复 20# 嘘丶小声点


    你说这个只是程序规则问题
程序代码规定单个迅法出疾语,那么单个炼化就是必出疾语
当然数值策划做数值的时候也可以这样做,
单个迅法出疾语几率是100%,出明思几率是0%
魂石头,迅法石头两个炼化,出疾语几率是60%,出明思几率40%
这样自然可以达到单石头炼化和多石头炼化不同的效果
类似于这种的几率,每个都是一个单独的几率

炼化,加钻,摸包根本没有技巧可言,完全是系统数据库里面的随机数据,所以出不出好东西,还是看脸了
作者: 瞳瞳乀    时间: 2014-10-30 17:07
介是一个看脸的世界。。。
作者: 这是马甲丶    时间: 2014-10-30 17:09
回复 23# showmean


    你前面失败再多次,下一次失败的几率还是不变的
变的只是你的信念和心理
就和你扔硬币一个道理,你前面扔再多次是反面,下一次你扔到正面的几率依然只有50%,这个几率不会因为你前面扔了很多次反面就增加
作者: 猥琐的黄瓜    时间: 2014-10-30 17:15
不懂,不过以前打dota的时候,我对魔兽争霸的假随机有所研究
作者: 丶葉落無聲    时间: 2014-10-30 17:16
回复 23# showmean


    可是第四次失败的失败率跟一次失败的失败率一样 - -  连续四次失败是前面3次失败的概率都不是1导致的  最后还是一样的
作者: 猥琐的黄瓜    时间: 2014-10-30 17:20
网游是不存在绝对随机的,都是程序,上钻肯定有他的算法,只会有伪随机。打过dota的人知道,dota里面有个技巧就是开相位鞋普攻几刀,相位移动的状态结束后的第一次普攻有很大几率触发暴击
作者: 苏妙画    时间: 2014-10-30 17:22
回复  showmean
    你前面失败再多次,下一次失败的几率还是不变的
变的只是你的信念和心理
就和你扔硬 ...
这是马甲丶 发表于 2014-10-30 17:09


概率这个东西只是在众多样本下生成的。对于个体而言,只有100%和0的区别。
作者: 莫留十三月孤乀    时间: 2014-10-30 17:26
应该是个更复杂是随机数算法吧
作者: 苏妙画    时间: 2014-10-30 17:28
我更相信楼上所说的大数理念。当你对同一件装备反复洗炼的过程中,系统一定有些缓冲的数据来记录它。
之前洗伤害防护最后一个特技时候,虽然认定耳环很难洗,但是在多次洗炼次数积累下,我没有换部位去尝试。出是早晚的事,只是说,昨天看了一个楼主的占卜,我认为,数据链稳定还是有一定道理的,当特技在你洗了10几手后几乎都在防护类里随机的时候,实际已经降低了成功的难度了。不是么?
作者: 〔●_●〕    时间: 2014-10-30 17:29
一个比基础更复杂的rand函数而已,几率这玩意就是你按下去的一瞬间服务器随机给你一个数字,中了就中了,不 ...
神来之笔 发表于 2014-10-30 13:34



    郭老师说了,没事的时候少看俩仨人演的电影!
签名图的那女的电影我也没看过
作者: 一箭定天下    时间: 2014-10-30 18:03
哎!复杂的东西,给你简单化,摆到明面上!对于数据一说,我说过,一件装备对应一组数据!随机抽取!炼化是跟找数据无关的!爪机,给分
作者: 丶和    时间: 2014-10-30 18:12
一堆数据罢了
作者: 盛欢丶    时间: 2014-10-30 19:10
。。。路过目测全是数据帝
作者: albertlee    时间: 2014-10-30 23:14
LZ你真的懂代码吗?作为一个其他游戏的测试告诉你,金牛出雷和武器可能只是设置的一个概率,而炼化绝对不是简单的一个概率就能搞定的,它应该是有石头的等级,装备的贵重等级,等等相关条件组合出来的一个算法
作者: 无聊斋主    时间: 2014-10-30 23:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 其叶蓁蓁丶    时间: 2014-10-30 23:49
好想长个透视眼!
作者: wjy6290    时间: 2014-10-31 01:12
回复 23# showmean


    朋友你该补补中学概率了。。如果完全随机的话那连续失败和失败一次以后成功率都是一样
作者: Butterfly2013    时间: 2014-10-31 02:12
四色炼化金石头只有两种结果,出追电的机率明显低于扰心,NC的KFZ有没有想过洗75战场套有多少种结果,今天看元大素洗战场套被坑100多块钱还是保留了原属性,100块钱到是不算很多,花了大把时间精力到头来打了水漂一场空,你说这心里有多难受?总之一句话,随机坑钱要有个度,不要把玩家都逼走,现在的天下玩家己经走了很多
作者: 怒马鲜衣丶    时间: 2014-10-31 08:15
看脸的时代你们还信占卜
作者: 我心匪石    时间: 2014-10-31 08:31
从来不信占卜和垫钻

如果一直黑,信这个还不如把要上钻的道具数据洗一下 就算图个心理
作者: 坑爹呢    时间: 2014-10-31 08:33
别说完全随机了,80战场套4选1洗诛心的概率你敢说是25%?
作者: 轻灬纱    时间: 2014-10-31 08:53
有门课叫概率统计
作者: 雕菇    时间: 2014-10-31 09:17
赞成楼主的说法。最近在研究点化。人家5-10手能出4条。我花了40000元宝。依然是3条。人家说这个用1600军姿上4就跟雷上15一样的概率。然后我开始研究各种体位的上4。比如,占卜。比如,用垫钻的概率上4。结果全部失败告终。不甘心提交客服数据异常。客服回访的电话里谈了这个问题。这就是完全看脸。它随机的原理我打个比方,雷上15假如是5%。那么没一次咋钻它都是有5%成功的几率,也有95%失败的几率。并不是说。我砸了20个雷。20x5%=100%就一定能上去15。好久没看数学了。这个是什么随机原理坐等高手用术语科普
作者: tiancaishao2    时间: 2014-10-31 09:19
有科学的方式来解释随机三?
作者: 风吹薄衣寒    时间: 2014-10-31 09:47
本帖最后由 风吹薄衣寒 于 2014-10-31 10:20 编辑

垫钻的原理是用上五累积失败次数提高下次成功率
道理就好比你连续失败五次第六次上钻再失败的概率要低于平时
仔细一想很可笑 中学的时候做题目做傻了 以上理论是错误的
每次上钻的成功率都是一样的 不会因为之前是否成功发生变化  只有上钻次数趋向无穷的时候垫钻的理论才有实现可能  
问题是 垫钻那些方法 几十次的样本能用大数定理的无穷次得出的结论吗 显然不可以 垫钻就是伪科学 毫无依据
作者: 薛定谔的幽篁    时间: 2014-10-31 09:54
有签名图我就看看
作者: 雨丶后    时间: 2014-10-31 10:06
我觉得日钻上5和雷钻15的概念不一样。。。
作者: showmean    时间: 2014-10-31 10:07
回复 28# 这是马甲丶

硬币是个好例子,虽然每一次都是50%
但是你扔一次是字,和连续扔5次都是字的概率比一比呢。
作者: 缭乱茫    时间: 2014-10-31 10:08
可是的确有时候上钻上不上去传个神石就好了
作者: showmean    时间: 2014-10-31 10:09
回复 42# wjy6290

本来就学的不怎么样。
但是请看53楼回复。
作者: 素尘枔离    时间: 2014-10-31 10:13
回复 48# 堕落小小


    一次成功的概率是5,失败是95,20次都不成功就是0.95的20次方,至少成功一次就100%减去95%的20次方
作者: 寒月听雪落    时间: 2014-10-31 10:19
我不觉得代码是楼主说的那样,我反而认为语句偏向于random,也就是随机,先赋值语句a(判定对象),b(道具加护值),然后a=random,1<a<100,也就是a会在玩家每次操作后进行一个1-100内的随机数,假设上钻成功率为30%,那么while a<30,b+1,if not,b-1,print b,个人觉得会偏向于这种,也就是纯随机,没有什么规律,学过概率论的都知道,每一次都是相互独立事件,那么多个独立事件放在一起,其中的单个事件概率会受影响吗?这个可以很科学的解释,比如上钻概率50%,那么准备3件装备,那么三件都不上的概率是0.5*0.5*0.5=0.125也就是1/8,在大家如果前两次都失败的时候,很多人会觉得第三件应该上了,如果不上这就是发生了小概率事件--1/8概率的事件发生了,7/8概率的事情没发生,这不科学,但是实际上,这些事件都是独立的,也就是你最后一件的上钻概率依旧是1/2,而不是7/8,玩家很容易被自己的心理所欺骗,觉得这样垫钻是很有效果的,虽然我不能解释直播垫钻的那些大神是怎么做到的,但是我相信自己知识范畴内的认知和理解,所以,以上解释,只做个人观点,雨伞已经备好,喷子随意;
作者: 丿小懒灬    时间: 2014-10-31 10:20
真理
作者: 丶为欢    时间: 2014-10-31 10:26
其实我也是这么认为的,所谓的一个雷上15跟本就是概率的问题 你可以说你46个雷上了全身的15,所以就说里面有你所谓的必定上的规律,其实都是胡扯的,如果的真的有这种规律,我相信你是第一个网易封杀的人,有你在网易怎么能赚钱,况且15钻多少RMB大家都知道  ,天天都不用工作了,在电脑机器前面上呗  那一个月的工资金领都比不起啊  毕竟成本就所谓的两三个雷  里面有巨大的利润 别说现在的工资比这个要高,玩游戏就是消遣。有一位著名的理论家说过  只要有1%的利润资本就会开动起来,有300%的利润资本会在绞刑架上汲取
作者: 寒月听雪落    时间: 2014-10-31 10:27
回复 20# 嘘丶小声点


    这个还是可以用程序语句来设定的,只是判断的过程复杂了一点,比如T代表成功炼化循法,F代表出了明思,那么赋值a(炼化栏石头个数)0<a<5(取整),第一个判定为你的石头数量,if a=1,print T,if a=2,那么执行另一个判断,引入赋值b(炼化成功概率,假设为50%),b=random  0<b<100, while b<50,print, if not print F,其他的也就是类似的句子了,这种独立通道的判断树,没记错的话应该是高一还是高二的时候学过的了,应该可以理解吧,画图会很容易理解,直接表述比较困难;
作者: 喜欢上珠子了    时间: 2014-10-31 10:51
回复 48# 堕落小小


    每一次事件都是单独事件,第一次的概率和第二次的概率一样。高中数学忘记很久了。。。。
作者: 喜欢上珠子了    时间: 2014-10-31 10:54
回复 60# 寒月听雪落


    C++太高深了,还不如说文字呢
作者: 流年、染红尘    时间: 2014-10-31 10:59
能说雷钻而不是雷砖么,大舌头???
作者: 丷落夜丶    时间: 2014-10-31 11:07
没有真正的随机
只有比较复杂的伪随机
程序设计上大概是这样的
作者: 小石榴丶    时间: 2014-10-31 11:07
回复 50# 风吹薄衣寒


    个人觉得这仅限于连续失败,比如说你连续失败了五次 连续六次失败这个整体的概率会变得很低。。并不是连续失败改变了第六次失败成功的概率 单独一次上钻每次都是一样的概率
反正我也没尝试过 感觉各种想不通 是不是有道理 是不是就是随机 也是不懂
作者: 壮士留步丶肥皂    时间: 2014-10-31 11:08
同程序员,非常同意楼主看法,看隔壁帖子扯什么高深数据,根本丫瞎扯淡,看脸就是看脸!几率就是几率!
作者: danielxn    时间: 2014-10-31 11:13
我以前也做楼主这种事情
实际上在网络上和别人说这些是没有用的
懂的人他自己就能搞懂
不懂的人有几种情况
其中很大可能是类似"他没读过书你和他讲高数"这种...
费那个劲和不认识的人讲这讲那干嘛
谁知道他是高材生还是低能儿
高材生轮不着你来管
低能儿你管了也没用
作者: 小石榴丶    时间: 2014-10-31 11:21
回复 57# 寒月听雪落


每一次上钻概率都一样我很认同  仅个人不理解的地方  是不是整体的看连续失败三次的机会会变小 连续失败四次会更小  我不知道我这种理解方向是不是有问题  感觉这一点很想不通
作者: 橙世    时间: 2014-10-31 11:43
回复 1# as32177841 [加油
作者: 流泪为红颜    时间: 2014-10-31 11:52
雷上十五,拼的就是那张脸。。。我觉得这辈子没希望了
作者: 丶葉落無聲    时间: 2014-10-31 12:38
回复 40# 无聊斋主


    那你的意思就是我链抛硬币10次都是反面  第十一次抛正面的概率就比反面大喽?   明显这是扯淡呢  还是50%你一直说连续出现几率低 是低了 但是不会影响下一次独立事件的几率
作者: as32177841    时间: 2014-11-1 12:29
我不觉得代码是楼主说的那样,我反而认为语句偏向于random,也就是随机,先赋值语句a(判定对象),b(道具 ...
寒月听雪落 发表于 2014-10-31 10:19



    刚刚开始我很同意这个说法,但是后来考虑的的大部分是硬件的问题,服务器要做这样自己运算有点难度,这个引擎不是还不是是07年的那个引擎
作者: 汐日风扬    时间: 2014-11-1 12:35
  这就是现在游戏最坑的地方!
作者: 小白珠    时间: 2014-11-1 12:36
以后专门上地摊买1-16的雷钻去
作者: 我是你的小骨头    时间: 2014-11-1 12:40
回复 12# 阿迪飞金额为


    我想问,你是看钻的描述写着没限制,就能确定这个东西真的没限制嘛。。。。
作者: 我是你的小骨头    时间: 2014-11-1 12:42
回复 68# 小石榴丶


   我理解的是只要代码随机生成“OK”那种,就可以了,而不是用的次数多,它就向往成功
作者: 乄秋雨未寒丶    时间: 2014-11-1 12:49
任何人为的东西或者程序都是有迹可循的,看楼上哪些拿抛硬币的方法来跟这个比就想笑,硬币在你把它抛出去的那一刻就不受你控制了,但天下的程序应该做不到这一步吧,所谓的垫钻就是要找出那条隐藏的线,从而把成功率无线缩小到一个可控范围内
作者: 弹指丶红颜老    时间: 2014-11-1 12:58
其实就是这样的,一切看脸拼RP
作者: 六合印苦逼    时间: 2014-11-1 13:05
按照数学理论解释的话确实没关系   每次都要单独重新计算概率  但是你见过金牛连黑n组的  见过一组出10个雷的么。。理论的上面还有系统大神看着你们
作者: as32177841    时间: 2014-11-1 13:33
水起来
作者: as32177841    时间: 2014-11-1 13:38
哦也,终于能进游戏了
作者: 一箭定天下    时间: 2014-11-1 13:58
代码跟随机有P的关系!目前没有游戏能做到真随机!只是无限把随机函数复杂化!
作者: 丶葉落無聲    时间: 2014-11-4 11:03
回复 79# 六合印苦逼


    连黑N组的有的是  一组10雷没见过....
作者: 乄琉潇丨白衣灬    时间: 2014-11-4 11:27
所以结果呢?
作者: 董笨笨    时间: 2014-11-4 12:33
回复 1# as32177841


    说得对  就像 雷上14固定50概率 (二个区间  一个成功 一个失败  ) 上15 固定25%概率 ( 四个区间  只有一个区间成功)       都是看脸 看脸   这个区间  基本 就是一组数字的集合
作者: 董笨笨    时间: 2014-11-4 12:35
回复 15# 偶素小WL


    每一次的概率都是一样 比如 雷上15  每一次的概率 都是25%    四个区间 四组数字   每一次上砖 都声称一个随机数  在成功的哪个区间 就是成功的




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