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标题:
看了一统那么多数据帝的帖子,我来个详细点的解说,不服来辩!
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作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 15:08
标题:
看了一统那么多数据帝的帖子,我来个详细点的解说,不服来辩!
本帖最后由 一箭定天下 于 2014-10-31 15:17 编辑
看了好多帖子,各种数据帝!那我来科普一下!
不知道为什么那么多朋友要在那里纠结数据!你看日钻 月钻 雷钻的描述了么?一些实际的东西,去纠结数据!雷钻-对大于12加护值的装备有较大几率失败。对于8-12包括12 的装备可以成功加护1点。不知道你们有没有想过,同一颗雷钻,你去点12钻就肯定能上13了,你拿他去点14钻肯定能上15么?所以那些说每个钻每个石头网易都给了个代码!在他生成时候就决定了加护成功与否,炼化出属性好坏这样话的人,我只能说,太年轻,还有这样庞大的数据库,网易都会哭!
接下来我说说上钻的事!我说过上钻,当你上钻时候成功或者失败,完全是看随机产生的那个数据是否在系统判定的成功数据范围内!
各位不要把随机想的那么麻烦!目前的大部分游戏能做到伪随机就这样了!固定系数+修正系数+概率,也就是这样了,伪随机的情况下!比如现在上一件15钻!可以用碎片上了,84个碎片加6个雷钻!大约合500元左右!算一下500元能直接买15个雷了吧!也就是说网易其实给的数据就是15个雷能上1件15,有人RP好,一个雷就上了,有人花费15个上了! 也就是说伪随机给了一个固定的概率,累计失败多了会增加成功几率!现在很多页游装备上星就是这种!包括转盘抽奖那种都是一样的!如果要增加难度,游戏商会对函数迭代!但是网易不是这样的!几十个雷上不去15的大把!网易的不是纯正的伪随机!他没有设定失败上限啊!
天下3的具体随机,我个人感觉就是C语言里的Rand函数来产生随机数,然后一个Srrand来初始化随机数种子!比如打怪有机率爆某种物品,就可以使用Rand来获取一个随机数,进行判断,符合条件就爆物品,否则不爆。Srand初始化种子后保证rand所获得的随机数会有所不同。Rand获取的只是一个伪随机数序列,如果不初始化那么每次获取的随机数都是相同序列中的。不知道你们能理解不!也就是说,天下的副本,怪出什么装备,能出摆,出鸡哥,在你开本的时候就已经生成了数据!
再来说天下的关于上钻的随机,其实用的是一种《短时间内保持拟线特征的函数》,为什么我说可以找到规律,因为简单,在大量随机数获取请求下,会耗费服务器很少的资源。这也就给随机数控制减少繁冗度!那么我们来说说上钻的时候的“垫钻”,我们看垫钻的过程,其实就大致能知道随机函数的走势。比如说 ,连续上5失败4次了!第5次成功了!所以,垫钻不是为了提升自己所谓的“RP”值,也不是为了累计成功率,而是导出随机函数的值。因为是呈线性走向的!看来非常随机,但在足够短的时间内,它们的值是和时间呈相关的拟线性,那么在这段足够小的时间里,我们尝试的次数足够多的话,我们就能得出我们想要的值!
接下来我们再来分析这个方法的可行性!有同学会说,你这个如果大家都用这个办法,那成功率不是形同虚设了吗?人人都能找到规律,都能超神了!
我想说,游戏商有他们的办法:方法1,缩短随机函数周期,比如说,周期改成0.5秒甚至0.1秒,那么要是玩家按的不够快,结果就基本随机了,也就是我给很多朋友说过的手速问题!方法2,随机函数上套上更复杂的函数。但是如果基础函数做的不好,还是会在特定时间段上出现拟线性的结果;方法3,不能多解释,暂时方法3编辑掉!
所以总结那么多,我就是来终结论坛一切数据帝的!不服来辩!
作者:
vm430
时间:
2014-10-31 15:09
如此多汁我尽无言以对
作者:
小熊饼干丷
时间:
2014-10-31 15:10
智商跟不上了怎么办
作者:
doomsday1999
时间:
2014-10-31 15:16
字太多了懒得看 给你挽个尊了
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 15:22
我自己再来顶一下
作者:
有泪慢慢流
时间:
2014-10-31 15:23
一帖又一帖的,也是蛮拼的。。。。。
作者:
子怨丶
时间:
2014-10-31 15:28
这个看懂了,关于占卜还是没明白…
作者:
wellwisher
时间:
2014-10-31 15:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 15:42
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7#
子怨丶
就是告诉你们 垫钻 占卜 是可行的!
作者:
abc3862579
时间:
2014-10-31 15:43
数学一直不好 ....
作者:
缭乱茫
时间:
2014-10-31 15:48
本帖最后由 缭乱茫 于 2014-10-31 15:54 编辑
还是信命吧
作者:
橙曦。
时间:
2014-10-31 15:51
字太多。不过我觉得垫钻可以。手顺就上去了
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 15:53
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11#
缭乱茫
作者:
丶和
时间:
2014-10-31 15:57
很有道理。尤其相信手速!
作者:
庄生晓梦
时间:
2014-10-31 15:57
LZ你那么叼 你身上多少钻了
作者:
机智的骚年
时间:
2014-10-31 16:01
。。。。说到最后等于没说
上钻的原理基本上应该就是你说的生成随机数的,比如上钻概率是35%,那用随机函数生成一个0-99的数,然后判断这个数<=34就是上钻成功,这个很简单。
但是实际上做上钻的程序,写代码的时候类肯定会按照日钻、月钻、雷钻、红钻分出4个类,这4个类不可能共享同一个随机函数的,所以你用日钻来模拟随机函数的走势是不可能实现的。再说就算能模拟出来,按照你所说的,也只能“在一定特定的时间段内”,也就是说就算这4种钻共享同一个随机函数,理论上你只能编个程序在0.1秒内迅速用掉100多个日钻摸清上钻的规律,然后马上0.1秒内用雷钻上15,这是不可能做到的。
所以垫钻从根本上就是不科学的
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:04
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16#
机智的骚年
你拿什么里证明我说的等于没说?
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:05
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15#
庄生晓梦
我没多少钻!全身18 炼护16
http://bang.tx3.163.com/bang/role/33_150332
作者:
CC凶悍
时间:
2014-10-31 16:07
论坛这么多理论帝,谁去搞个彩票中奖大法,让大伙发财可好
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:07
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16#
机智的骚年
请看最后 函数迭代 函数套函数!
作者:
机智的骚年
时间:
2014-10-31 16:09
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17#
一箭定天下
好吧我又看了一遍,其实你的意思也是垫钻没有科学依据。。?
上15没有可循的规律和依据的。。
作者:
藏天之痕
时间:
2014-10-31 16:11
哪有真正的随机,任何一种随机数算法都是根据某个持续变化的变量(比如时间)做一些运算,只要能找到这个变量的变化规律,就能保证上钻成功,只不过是这个规律能否通过人为的方法来利用罢了
作者:
机智的骚年
时间:
2014-10-31 16:12
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21#
一箭定天下
生成一个没法模拟出规律的随机数貌似不复杂吧,迭代也好,找个温度或者时间为参数很简单啊。。网易的将军令不就是一种吗- - 这个没什么技术难度的吧。。所以上15不可能有规律可循的。。。
作者:
乄酌墨灬
时间:
2014-10-31 16:12
哎呦我去给你点个赞。。。不忍直视了
作者:
走红尘的小僧
时间:
2014-10-31 16:15
其实 我觉得把 跟号品 有关
有些号注定是大红大紫 有些号 注定 一黑万年 #fadai
作者:
小熊饼干丷
时间:
2014-10-31 16:16
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24#
机智的骚年
那你出粉的时候15还找人代上……
作者:
机智的骚年
时间:
2014-10-31 16:18
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27#
小熊饼干丷
那是因为心脏受不了 自己上15真是太刺激了。。。第一次给武器上15都快砸键盘了。。
作者:
文锋
时间:
2014-10-31 16:21
根本没任何规律,完全看脸
作者:
神仙院长
时间:
2014-10-31 16:22
只怪我当初读书不认真
作者:
坑爹呢
时间:
2014-10-31 16:30
人为设计的东西都是有规律可循的 这无可辩驳
关键是后人能不能找到这个规律
作者:
路心月
时间:
2014-10-31 16:32
本帖最后由 路心月 于 2014-10-31 16:33 编辑
垫钻没有科学依据 +1
都是独立事件。
比如奖池里500个球里面只有1个白色的球。
这次你拿走了一个黑球,然后再补充一个黑球进去……而不是剩下的499个球再抽。
都是独立事件。
如果数学功底到了可以反推kfz的模型。
没有别的地方比游戏上钻挣钱多了么?……
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:35
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24#
机智的骚年
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作者:
坑爹呢
时间:
2014-10-31 16:40
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31#
路心月
别傻了,要是完全随机的话
钝猛套的诛心岂不是5分一的几率出?但实际上激活过的都知道,呵呵
作者:
机智的骚年
时间:
2014-10-31 16:40
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32#
一箭定天下
我知道随机数不完全随机啊,用时间构建一个混沌的数列很简单吧,用时间做种子然后看第100项的数值,虽然这个可能比较占资源,但是这个的可模拟度很低啊,写代码的时候可能会有简化,但是总的来说还是可以做到的。服务器设置这些东西还是不难的,复杂度低的函数我改变频率高一点就是了,你想要模拟出来基本上是不可能的
作者:
莔懒陌
时间:
2014-10-31 16:41
都是拼了~上钻炼化什么的哪来那么多思考时间~随便砸,我就是传说中的无脑玩游戏,数据什么的再贱~看不懂
作者:
442444956
时间:
2014-10-31 16:42
没什么实际内容!通篇流水文!详细版?那你的代码分析呢?表格分析呢?自己又不是搞软件开发类的工作,...
其实我也不懂,但是大学时学的C++知识告诉我,你得分析绝逼没什么实际意义!
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:42
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22#
藏天之痕
还是你能理解!
作者:
路心月
时间:
2014-10-31 16:42
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33#
坑爹呢
我会告诉你,战场套衣服的回避,我第一次激活就差1点满么?
还有啊,5个属性里面选一个就必须是1/5?
就不能设置5%的概率出诛心,其他加起来95%?
500个球里面,5个白球不行么?其他四种颜色的495个。
我就告诉你,池子里5种颜色的球,都可能抽到。
你别欺负我文科生。
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:44
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33#
坑爹呢
目前我还没有讨论到装备激活的上面去,请你看好请你用函数套函数来理解吧!比如说,随机数平方后再计算。甚者3次方后计算!就知道为什么难了!
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:46
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31#
路心月
你要说上钻是独立事件!就完全不能讨论这个问题!首先 存在即合理!程序是人写出来的!谁能否定!
作者:
路心月
时间:
2014-10-31 16:48
关于之前日钻上16的那些个bug,卡的是地图,而不是时间。
如果卡的是某个参考值,导致公式一直取值在上钻成功的概率里面……那么……
作者:
一箭定天下
时间:
2014-10-31 16:52
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41#
路心月
还有些悟性啊
作者:
神丶司徒貔貅
时间:
2014-10-31 17:20
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
潘金莲
时间:
2014-11-1 11:40
哎~ 很好。
.
作者:
飘红/只影向谁去
时间:
2014-11-1 12:25
都好厉害
作者:
安忍
时间:
2014-11-1 12:36
我觉得脑子跟不上转了,大伙去学学子平术、太乙神数.........
作者:
anta2010
时间:
2014-11-1 12:42
手要多快是个技术
作者:
anta2010
时间:
2014-11-1 12:47
网页游戏百分之90的成功率还能出现连败,就是点快了,有靠砸装备赚钱的比如诛仙,不能不承认有技巧的!
作者:
as32177841
时间:
2014-11-1 12:48
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33#
坑爹呢
信这个你就太天真了,人家早把猪心的投放几率调到5%或者更底
作者:
如若未闻
时间:
2014-11-1 12:56
路过顶贴
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