我从3公测开始玩,到现在正好三年。对这游戏也很有感情了,现在对这个游戏的发展有一些自己的看法,希望可以引起玩家们的共鸣,
这个游戏号称全模式。但是到目前为止,我发现非但没有做到全模式,而且模式极端单一,除了杀人还是杀人,所做的其他一切都是为
当然,有的人能找到其中的乐趣,他们天天杀人打怪挖宝钓鱼捡猪种树不亦乐乎。
那么问题来了!!为什么我们会变得麻木?因为我们的所作所为跟这个大荒没有半点关系!!
大荒在我们眼里就像是一个游乐场!那些NPC都是冷冰冰的蜡像!我们只像是一个游客,我们根本不属于那里!
我不是只放空炮的人,我有一些建设性的想法,我有一些美好的畅想。。。由于时间的关系,我畅想的场景会在后续
应该出超级难副本 这样就有推副本的乐趣了
好,看了前面几位朋友的回复。。我想强调的是如果只玩PVP的话,这就变成了竞技游戏;如果只玩挖宝钓鱼的话,就变成了休闲游戏。。。如果只是这两者的简单相加,那就变得不伦不类。。。天下这款游戏,我觉得精髓不在于竞技,不在于休闲,而在于角色扮演!!。。就是说不管是打架也好,打怪也好,任务也好,挖宝也好都应该成为你所扮演的这个角色的行为,应该与游戏的这个世界融合起来。。而不应该纯粹是你自己的行为。。。说了那么多还是有点虚,下面我开始描述一下我畅想的场景,这样会更具体一点。。。
居然直接移我帖子到大荒隐患了,我有点不开心啊。。。我也没说这是什么隐患,我只是分享我的创意,想让这个游戏更好玩。。。好吧,下面我接着说,希望真的有人看。。。首先KFZ必须要让玩家感觉到一种紧迫感和使命感,这种紧迫感来自大荒反派势力,这种使命感来自大荒的正义势力。。。必须让玩家一上线就感受到来自反派势力的深深的恶意,让玩家对反派势力恨之入骨,恨不得见到怪就打,而且要让玩家觉得,我打死的每一个怪,都是对大荒的贡献。。。如何做到这点?首先要把背景剧情改得更加紧迫,把游戏场景改得更加压抑,使人感觉到大荒到了危急存亡的关头。。。然后反派势力(玉机子,太一,幽都王等等)会组织怪物前来攻城(是很厉害的那种攻城),然后玩家必须组织起来守卫自己的家园,守住了就有奖励,守不住就有损失。。
上面说到攻城守城,那么就可以发展自建城池系统了。。。怪物所攻的城,是玩家自建的,每一个玩家都可以参与城池的建设,我们玩家做的日常任务可以是搬砖、伐木、盖房,每个玩家每完成一次任务,这个城就变得更强大。。。然后还可以开发家园和生活技能,玩家可以在家园里种菜养猪来贡献给城池充当军粮,玩家可以锻造制甲来给城池充当军备。。。城池的军资越多,就有越多NPC守卫,守卫在怪物攻城的时候可以帮忙打怪。。。
拳皇街霸比较适合你。。。
我现在 他喵的 连 战场都懒得去 每天跟机器人一样
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