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标题: 发现新大陆,三玄修【其血玄黄】并没有想象中辣么废 [打印本页]

作者: 月下风刃舞    时间: 2014-11-16 10:33
标题: 发现新大陆,三玄修【其血玄黄】并没有想象中辣么废
本帖最后由 月下风刃舞 于 2014-11-16 11:06 编辑

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     “ 龙战于野”是魂龙巫的灵魂技能,高达150%的技能威力是作为灵魂技能的前提。
      三玄修【其血玄黄】的描述中龙战技能威力下降到90%,然后变成额外攻击周围三个敌人的60%威力群攻技,这明显是对该技能的削弱,对抢人头非常不利,大家都以为如果对手只有一个人,这个玄修相当于废了,因此大家都很坚决的舍弃了这个技能。但是!经过我的测试,这个技能并没有想象中辣么废!
      经我测试后发现,【其血玄黄】是释放"龙战于野"技能0.1秒后触发的第二次攻击技能,也就是龙战变成二段伤害技。
情形一:对手如果只有一人。
      释放“龙战于野”后,目标单位会受到一次90%威力的(龙战于野)技能攻击,0.1秒后受到60%威力的【其血玄黄】攻击。(相当于与没点该玄修的伤害一致,并没有削弱)
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情形二:对手有三人,且三人都站在六米内。
      释放“龙战于野”后,目标单位会受到一次90%威力的龙战于野技能攻击,0.1秒后目标单位受到60%威力的【其血玄黄】攻击,目标周围两人也受到60%威力的【其血玄黄】攻击。(目标伤害与没点该玄修一致,周围二人额外受到60%【其血玄黄】伤害)
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情形三:对手大于三人且都站在目标六米内。
      释放“龙战于野”后,目标单位会受到一次90%威力的龙战于野技能攻击,0.1秒后随机三人受到60%威力的【其血玄黄】攻击。


【备注】技能伤害=技能本身附加攻击力+(技能威力百分比*人物攻击)

例子:一位69级的龙巫,1000~2000的法攻;11级龙战于野:攻击增加602~1506,威力150%;
         攻击0法防的对手,伤害为
         最小伤害:602+(1000*150%)=2102      
         最大伤害:1506+(2000*150%)=4506    会心4506*1.5=6759

         点了【其血玄黄】后,龙战威力90%,其血玄黄威力60%
         龙战最小伤害:602+(1000*90%)=1502   
         其血玄黄最小伤害:1000*60%=600              
         龙战最小+其血最小=2102(对到单个敌人伤害并无削弱)
         
         龙战最大伤害:1506+(2000*90%)=3306 会心3306*1.5=4959
         其血玄黄最大伤害:2000*60%=1200            会心1200*1.5=1800
         龙战最大+其血最大=4506,会心6759(对到单个敌人伤害并无削弱)
作者: 一饭灬    时间: 2014-11-16 10:56
貌似很有道理。。。。。。
作者: 冷梦无邪    时间: 2014-11-16 12:34
不错不错~~~
作者: qazabo    时间: 2014-11-16 12:48
早就懂了,可惜不是魂龙,一向无视→_→
作者: 偃龙    时间: 2014-11-16 16:07
正准备询问这个问题~那也就是说这个玄修相当于在没改变之前龙战的前提下额外多攻击三个目标是这样么?不知道理解错了没~正在犹豫点不点这个玄修
作者: 莫知语    时间: 2014-11-16 22:40
回复 5# 乄灬辰儿


    就是你理解的这个意思。
作者: 丷渌小落丿    时间: 2014-11-16 22:54
分两段的话 会心怎么办0 0 我觉得会心流有点吃亏
作者: 慕若瑾言    时间: 2014-11-16 23:13
新技能GET
作者: 月下风刃舞    时间: 2014-11-17 23:26
回复 7# 丷渌小落丿


    没啥吃亏的。。。。该出会心还是会出,不出还是不出。。。。你是想说其中一段伤害出了会心,另外一段伤害没出吧?两段伤害一起出会心的几率的确会比原来低一半,但是两段中其中一段出会心的几率肯定比原来高一倍。。。。这是概率学的问题。。。实际上是没有变化的,只是输出相对稳定了一点而已
作者: gaoqinyi    时间: 2014-11-22 17:20
混战,人数大于3人,其血玄黄没随机到锁定的那个血最少的人,人头被抢,怎么办。
作者: upstudio    时间: 2014-11-23 12:43
回复 1# 月下风刃舞


    技术贴,顶了~
作者: 春哥的使者    时间: 2014-11-23 13:12
难得的技术贴,顶了 不过 我有一个问题哈 2次伤害的话不是要记2次防御吗 这样总伤害还是少了
作者: 那丶殇    时间: 2014-11-23 13:37
开过这个技能,单体高输出就这么一个,改了以后总感觉伤害少了那么几百点,又给关了
作者: 月下风刃舞    时间: 2014-11-23 13:53
回复 12# 春哥的使者


    不管分开还是合起来。。。数值都一样的。。。。比如说你打一个30%法防的人,假设你本来打零法防的人10000血,打30%法防的人是7000血。分成两段攻击本来打零法防是8000+2000=1W,打30%法防的人是8000*30%+2000*30%=5600+1400=7000还是七千血。。。
作者: 丨灬钱哚哚    时间: 2014-11-23 13:53
不敢点这个,难得一个单体攻击。
作者: 春哥的使者    时间: 2014-11-24 04:21
回复 14# 月下风刃舞


    感谢楼主解答 我第一次玩这个游戏 一直以为防御是固定数值 原来是按百分比的




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