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标题: 且谈谈PK中释放技能的体验感 [打印本页]

作者: zzsyt    时间: 2015-1-27 16:45
标题: 且谈谈PK中释放技能的体验感
从不知道开发组有没有考虑过释放技能的体验感。。从心理学的角度说。
重复循环无脑的一套技能让人枯燥。。起个手要7,8秒准备时间的一套技能让人焦躁。。技能连续不停被打断不停调息让人暴躁。。被一套技能带走又无法反抗时让人急躁。

技能的区别有强弱,可以存在。
职业的区别有优劣,可以存在。
但是体验感不能有败势。

短期累积的不良体验形成的是对天下3兴趣的萎缩。
长期不良体验形成的对天下3的绝望。(如同连续N次黑了珍宝道具)

也许天下3有着恢宏的场景,有着感人的剧情,有着绝美的服装。但是技能与技能的体验感仍是天下3最重要的核心。。开发组在进行技能安排的时候,是否考虑这一点呢?

标准版俄罗斯方块全世界通关人数是:0。 但与其简单的规则相比,游戏体验却是让人有趣。

借着开发组发布新技能机会,不吐不快,不知道开发组会考虑这个问题吗?
作者: 丨君丶吥弃灬    时间: 2015-1-27 16:48
这个体验感指啥,么看懂
作者: 乀歸去來兮丶    时间: 2015-1-27 16:54
技能感觉我都玩不顺…貌似技能全是共享CD时间的…要是每个技能单独CD该多好,一个技能打出去,其他技能都要跟着冷却…为啥不单独用哪个就哪个技能冷却,其他可以打出去哟?这样连着也快也有节奏啊
作者: 气质迷人小风扇    时间: 2015-1-27 17:08
楼主我认识你,你就是那个我给你顶贴你会给我分分的好人
作者: haidaohust    时间: 2015-1-27 17:10
每个玩家都长期受随机的折磨,五组金牛一个雷2武器,爽翻了。。
作者: 1cosl911    时间: 2015-1-27 17:13

作者: 天天瞧论坛一    时间: 2015-1-27 17:13
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作者: 不再单纯    时间: 2015-1-27 17:14
所以我喜欢玩hh tj  wl  这类的因为不会重复按键能体会到我的刀落在了他的身上
作者: rrr30r    时间: 2015-1-27 17:14
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作者: 元离坤    时间: 2015-1-27 17:15
感觉天下的技能还是蛮流畅的啊    不过像太虚、羽毛、魂剑  玩起来确实略无聊。。
作者: 江流宛转绕芳甸    时间: 2015-1-27 17:16
毕竟这不是ACT游戏  技能释放感觉没有那么强烈  打击感弱爆了
作者: 谁和谁的一生    时间: 2015-1-27 17:17
你说得很对,但是开饭组不会看,或者说没办法调整




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