是不是对现有的PVP玩法感到乏味? 是不是每次服务器结束之后感觉到“巅峰寂寞”而又无处抒发? 是不是希望有更多的方式来与敌对决一雌雄? 现在机会来了!来与【大荒战报组】一起建议吧!让我们一起脑洞大开!在本帖回复中写下你想要的pvp方式以及对现有pvp的各种建议
即日起到4月12号
直接在本帖写出你的建议,大家一起讨论!只要建议合理,我们一起提交。
如果有很好的建议我们会拉超版来给予活跃奖励哦(军饷的话待我跟超版软磨硬泡一下)
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有点期待服务器争霸,还有超级争霸赛希望开放压等级的,每次都只能去竞猜神启的
门派团战?
你克我我克他才公平吧?现在WY不肯承认这点,这样一搞才能体现出谁是真的弱
我有两个建议——第一:关于服务器内的PVP,以往都是以势力为单位的,这种PVP纯粹比拼老板财力,不会长久。而且很大部分玩家虽然喜欢PVP,但是不喜欢拉仇恨,所以不愿意参与以势力为单位的PVP。我建议你们KFZ想一种机制来替玩家划分阵营,以阵营为单位进行PVP(类似山口的联盟部落)。简单一点可以把现在的流光城战改进一下,扩大流光城战的参与度,而且平衡一下双方的战力。。。。第二:关于服务器间的PVP,路人战场已经废了,天梯也失败了,珈蓝也坑了。如今的服务器间的PVP已经没有可玩性了,原因在于KFZ没有在“土豪爽”和“平民有活路”之间找到平衡点。我建议出一个类似归墟战场的跨服战场,但是一定要杜绝“出装”这个概念,装备一定要靠自己的,同时保留箭塔和小BOSS这种设置。玩家不光要打对面的玩家,还要打对面的建筑和NPC。大翅膀依旧可以秒小翅膀,但是小翅膀可以靠建筑和NPC的掩护参与打斗。
没有什么好建议,因为知道就算有,新的PVP玩法也没办法战胜经典。巴蜀,雪竹,JJC,归墟已经是主流中的主流了,再多的,再花哨的东西,不是没有人尝试,但是没有人能坚持玩下来,就比如玄天空岛,比如建木战场,再扯远点什么草精战场之类的。哪怕是现在的伽蓝战场,生命力也并不特别旺盛。与其创新,不如先把已有的做到最好吧。BUG都修复一下,想想怎么才能让更多玩家PVP的时候流畅些,甚至可以在这些战场里加入一些新元素(- -当然我是想不出来有啥新元素。。)都可以。
我有两个建议——第一:关于服务器内的PVP,以往都是以势力为单位的,这种PVP纯粹比拼老板财力,不会长久。而且很大部分玩家虽然喜欢PVP,但是不喜欢拉仇恨,所以不愿意参与以势力为单位的PVP。我建议你们KFZ想一种机制来替玩家划分阵营,以阵营为单位进行PVP(类似山口的联盟部落)。简单一点可以把现在的流光城战改进一下,扩大流光城战的参与度,而且平衡一下双方的战力。。。。第二:关于服务器间的PVP,路人战场已经废了,天梯也失败了,珈蓝也坑了。如今的服务器间的PVP已经没有可玩性了,原因在于KFZ没有在“土豪爽”和“平民有活路”之间找到平衡点。我建议出一个类似归墟战场的跨服战场,但是一定要杜绝“出装”这个概念,装备一定要靠自己的,同时保留箭塔和小BOSS这种设置。玩家不光要打对面的玩家,还要打对面的建筑和NPC。大翅膀依旧可以秒小翅膀,但是小翅膀可以靠建筑和NPC的掩护参与打斗。
确实是这样
是吗?我对其他游戏不是很了解。。。别人怎么个吐槽法呢?
这个估计是很多人的心愿
这个肯定是要有一个度啊,建筑和BOSS太多太少太强太弱都有问题。。。就好像现在的各个战场,土豪太强的话平民就没得玩,平民太强的话土豪玩不爽。。。关键是要找到一个平衡点尽量使得各方得到最大的满足,我认为目前的机制没有达到这个平衡点。。
永远找不到平衡点的,众口难调,隔壁游戏刚不删档两个多月,那个战场已经修改了不下5次,包括增加或者削弱boss强度,修改小怪,增加buff,修改积分规则,增加专门打boss的人物可骑乘的道具等等,依然被玩家吐槽的没边
你不明白我说的平衡点是指什么。。所有人都赞口不绝是不可能的,参考那个父子骑驴的故事。。所以说开饭要具备做出正确决策的能力,要根据自己的分析和结合玩家的意见来进行开发。。不能闭门造车,也不能毫无主见地被玩家牵着鼻子走。。。| 欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |