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标题: 毛毛、太虚、龙巫、鬼墨之游戏体验 [打印本页]

作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-11 19:38
标题: 毛毛、太虚、龙巫、鬼墨之游戏体验
最近论坛抽风了?发帖被吞不说,编辑下以前的帖子都被吞,我擦!

毛毛的问题——藤葛被和谐成1秒连招以后,技能衔接不顺畅了,经常没技能课用。藤葛的伤害不痛不痒的,火蜥 的伤害被比下去了
建议 噬魔草陷阱、万马齐喑(玄修主动技)吟唱 改为0.5秒,火蜥 每次燃烧都是概率定身,绿蛛丝陷阱调息2秒。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-12 09:34
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作者: 丷哎我的肾呐    时间: 2015-4-12 09:54
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作者: 树新峰    时间: 2015-4-12 10:07
回复 1# peng_zhenlin


     噬魔草陷阱,你不说我都不记得还有这么一个陷阱呢
作者: 别脱丶我撕    时间: 2015-4-12 10:18
赶紧改改太虚宝宝吧  经常都看不到宝宝看不到人无缘无故被定那里了  恶心的要死 打都打不到
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-12 10:44
本帖最后由 peng_zhenlin 于 2015-4-14 14:39 编辑

龙巫的问题

作为堂堂硬甲,全力竟然没出路。新门派,看起来,光芒万丈;玩起来,不怎么样。
记得当初两门派新出的时候,戏言 龙巫是 天机*弈剑 杂交,物法双修,可远可近,剽窃 弈剑的武器,偷换 天机的防御(然后还有人说,龙巫比弈剑生猛,因为技能威力 更高);戏言 鬼墨 是 太虚*魍魉 杂交,召唤通灵,披着魍魉的外衣,技能威力逆天,仿造云麓的武器……那时候,大家都恨策划,恨新门派,恨对老玩家不公平,恨为新门派拉人气如此无耻……甚至扬言,联合起来战场见到新门派就杀……
两年了,新门派 并没有 一统江湖,甚至是 江河日下,问题也日益突兀起来。

问题:
1.新门派BUG多,而且解决的效率低到令人发指!
2.变身 输出削弱那么狠!除了变身技能本身,还有4个技能不是你想用,想用就能用,哪怕冷却好了。看到有龙巫 将 变身 与 水心法 等相比较,你们怎么没想到和 隐遁 比呢。我感觉 变身 还不如 隐遁,毕竟隐遁不减输出,还赋予了突击性,还加了命中、会心。吟唱1秒,持续时间 低于冷却时间,甚至还不如 云麓的三系心法。
3.物法双修,单纯的 修物、修法 都无法收益最大化;双修的话,又无法双高。较之老的4硬甲, 龙巫 堆全力 效果差了太远。还是映证了那句话:万能博士样样通,万能博士样样松。

4.横观8老门派,天机、荒火、翎羽(主要是 冻寒霜陷阱、绿蛛丝陷阱)、冰心、太虚、弈剑、云麓,都有6s 左右 强力的缓速、定身,冷却 也很理想;魍魉 也有定身、缓速,但 持续时间  不太理想;而 龙巫、鬼墨 都没有这么顺手 的身法类 控制技能。


5.作为硬甲,如果以物攻为主要输出的话,破防、无视防御的技能是必备的。龙巫 好用点的破防 技能是 怒龙之袭,射程8,瞬发,持续6秒,回气12秒!



建议:
1.集中精力把新门派的BUG解决了。两年了,新门派都已经不新了!新门派 不能构成忍受 BUG几年的理由,更不该成为你们拖延的理由!请让两门派尽快融入大荒,从KFZ心里开始,不要让新门派 成为失败 的试验品。

2.男龙 和 女巫 统一成一个门派。变身 改为 蛟龙形态 和 灵巫形态 间 的切换技。我的提议只是抛砖引玉,游戏的平衡 和完善 还是 得靠 你们这些不知道靠不靠谱的KFZ:
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4278709&extra=&page=2

3.还是说两种形态,一种 加物攻,一种加 法攻。

4.游龙摆尾 造成 6秒破甲+3秒束手;怒龙之袭 取消破甲, 6秒 缓速35%(PVP用上一次 怒龙之袭 不容易啊)。

5.     4已经一起说了。
6.龙息涤魂:20秒内,加 命中、会心、最小物攻、最小法攻,所有吟唱技能的吟唱时间减少50%,远程技能(基础射程不小于20)的射程+5.
作者: 苌楚卿宣荼靡优    时间: 2015-4-12 10:47
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作者: 宁静致    时间: 2015-4-12 12:23
1.新门派BUG多,而且解决的效率低到令人发指!
作者: 肆无忌惮666    时间: 2015-4-12 12:41
哎,说多了都是泪,除了容易导致BLX引起仇恨爆棚的拉人,龙巫存在感在哪儿?
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-12 19:26
鬼墨的问题

鬼墨是被官方吹得最逆天的门派,也是数据最虚的门派。这个,鬼墨 玩熟练了就知道。跟云麓一个规格的武器(只是普攻射程近些),比云麓的技能威力还高(还额外有墨痕加成技能威力),同时能带4个召唤物 协助战斗……如果这些数据都是真实的话,大荒绝对有这一个门派就够了。很遗憾,鬼墨 超高的法攻、超高的技能威力,都是虚假的,实际数据不得而知。为了阻碍鬼墨逆天弑神,所以让鬼墨的大招冷却很久很久。

1.新门派BUG多,而且解决的效率低到令人发指!

2.横观8老门派,天机、荒火、翎羽(主要是 冻寒霜陷阱、绿蛛丝陷阱)、冰心、太虚、弈剑、云麓,都有6s 左右 强力的缓速、定身,冷却 也很理想;魍魉 也有定身、缓速,但 持续时间  不太理想;而 龙巫、鬼墨 都没有这么顺手 的身法类 控制技能。

3.墨龙凌空 这技能……这哪里是坑爹啊,简直就是坑爹!

4.技能附加攻击、大攻、技能威力太虚,与实际伤害值不符(当然,若是符了,就只有 鬼墨一门了)

5.大招冷却太慢。实际上,除了 洒墨、鬼蜮 这等初阶技能,鬼墨的技能冷却 都偏长,大招冷却 更是长得离谱。

6.不能理想控制 召唤物 不说,还无法即时 了解 召唤物 的当前状态。

建议:
1.集中精力把新门派的BUG解决了。两年了,新门派都已经不新了!新门派 不能构成忍受 BUG几年的理由,更不该成为你们拖延的理由!请让两门派尽快融入大荒,从KFZ心里开始,不要让新门派 成为失败 的试验品。

2.墨染缠绵  几率对目标附加6秒缓速35%,若目标周围10米内另有可攻击目标,则几率 使 两目标都进入定身状态。
第二套修改方案,墨染缠绵 指定的目标10米内若另有可攻击目标,则几率使两目标都进入定身状态;若指定的目标10米内没有其他可攻击目标,则目标与自身都进入定身状态。

3.取消 墨痕 系统。墨龙凌空 吟唱1秒。
第二套方案,墨龙凌空吟唱2秒, 附加的状态改为 错乱状态(使用另一个符合使用条件的技能,在18个门派技能中随机)
第三套方案,墨龙凌空 吟唱1秒,范围半径为8,造成伤害并将范围内的目标立即拉到范围中心。(取消原附加的 缓速状态)——参考 归墟战场 司空墨 的二阶技能。

4.取消墨痕系统,重新设计技能,反正一直是虚的。参考 云麓、太虚门派,调整 鬼墨的技能参数,使平衡。不求逆天,只求平衡,只求所见为实。

5.取消墨痕系统。大招的冷却 也该正常化啦!

6.额,原帖我没有翻到,描述下吧。 鬼墨的召唤物 类似队友栏 出现在队友栏 位置的右边一点,每个召唤物 都有自己的 血条、蓝条,同时存在时间倒计时;鬼墨随时可以点自己召唤物 的图标 来进行操作(比如,玄修主动技,吃掉 召唤物),也可以根据倒计时 及时召唤 召唤物 补上。
作者: 尐和尚    时间: 2015-4-12 20:12
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作者: tx3bbs1585558    时间: 2015-4-12 20:19
回复 2# peng_zhenlin


    太虚和宝宝共同cd还有人召唤宝宝?真逗。。。。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 09:02
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作者: 叶了个枼    时间: 2015-4-13 09:09
其实取消墨痕系统不现实

可以改为墨痕来增加技能负面状态的时间或者程度,而不是技能威力
同时修改技能威力为固定值
作者: 锋刃上的诗意    时间: 2015-4-13 09:31
现在很多都是单方面,基本上都是买号很少去专研。随便随机打几吧就下定义,说的人多了就变真的了,真怀念那时候的攻略组,天天有人发攻略。现在全是门派撕B或者男女麻辣烫
作者: 叶了个枼    时间: 2015-4-13 09:34
回复 15# 锋刃上的诗意


   你去鬼魔板块看看...只要进了鬼魔板的帖子,是八卦都能给你分析出怎么炼化来
作者: 殇景    时间: 2015-4-13 09:37
鬼墨的技能连接链我已经快哭了……
作者: open    时间: 2015-4-13 09:39
本帖最后由 open 于 2015-4-13 09:41 编辑
最近论坛抽风了?发帖被吞不说,编辑下以前的帖子都被吞,我擦!

毛毛的问题——藤葛被和谐成1秒连招以后 ...
peng_zhenlin 发表于 2015-4-11 19:38



    你竟然注意到藤葛和谐1秒后,连招不顺畅了
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 09:56
本帖最后由 peng_zhenlin 于 2015-4-13 10:00 编辑

回复 14# 叶了个枼


    没发现鬼墨的技能威力很假么!
拿着云麓的武器,技能威力比云麓还高,伤害却高不过云麓!
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 10:01
回复 18# open


    我修炼 十大门派
作者: 叶了个枼    时间: 2015-4-13 10:05
回复 19# peng_zhenlin


    技能威力,是技能本身的原因吧..和武器应该没关系...而且你要这样比较的话,还需要看技能本身的效果,还要两个职业法功,会心,重击,命中等等...一样..其实没什么比较的
    看技能介绍就行了,鬼魔的技能威力之所以虚,是因为浮动太大
作者: qazabo    时间: 2015-4-13 10:17
回复 6# peng_zhenlin


    你还忘说了射程问题,说LW是中距门派。别因为一个36米的陷阱就把LW定位中距,在我看来,应该怒龙18游龙12的射程才是正常的。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 10:25
回复 22# qazabo


    龙巫的物攻技能,你当 长刀荒火 看,心里就平衡了。额,巫杵 加的物攻没 长刀 高。所以,有人劝我说力龙 没搞头。

至于射程-吟唱比,绿野流沼  和 龙战于野 都很优秀。

说到陷阱,我记得 翎羽的6个陷阱,除了 火油桐陷阱 范围半径是8,其它都是5吧?
龙巫的两个陷阱,我猜 范围半径也是5——实战感觉 怎么比 翎羽的小陷阱 还难触发
作者: 小猪哼哼~    时间: 2015-4-13 10:47
kfz哪里有时间去管这些事?恨不得一天一种新珍宝道具呢
作者: qazabo    时间: 2015-4-13 10:55
回复 23# peng_zhenlin

    当长刀看更不平衡了啊,亲。杵的物攻加成跟WL有得一比,1力=0.35物攻。而且攻击力成长大荒最低,看1代到4代的成长数值就知道了。而且技能调戏和HH一样,全大荒最高。HH的疾1.5秒调息,龙巫的龙刃也是1.5秒调息……力龙我试过,想当输出,最后只能活生生玩成辅助,这是职业限制,再好的力龙也难玩成攻。
   至于射程和吟唱比,无数次战场的经验就是,龙战射程每次就差那么3~4米被脱离范围打断。绿沼是最初被低估的一个技能,但实际作用很强,不过说到吟唱比……不知道多少次就因为那0.5秒的吟唱缓速不到人,追杀不了。
   说到陷阱,蝶舞是2秒吟唱,没唱完估计冲脸门派都能吻你了。。。。。绿沼还是单体,不多说。两个陷阱还有个BUG,非常严重的BUG,重叠的,半重叠的,太近的两个陷阱如果同时被踩,不是一个陷阱没效果没伤害就是其中一个没触发,这合理吗?
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 11:09
本帖最后由 peng_zhenlin 于 2015-4-14 13:08 编辑

魍魉
隐身 吟唱1秒
还有个建议,隐身状态下,攻击+命中、会心,若攻击附带debuff,则debuff必定命中——反正魍魉也没有群体强控,逆天不了。

荒火
提高 鬼神震的价值 和使用率。
建议 使用 鬼神震 后 自身获得 1级钝击精通状态,下一次的钝击伤害技能必定要害(是否命中就要看荒火的命中了)。
破胆 回气 20(冰心的 无助回气才15啊,那还只是个治疗职业)
作为狂战士,玄修主动技 可以来个 自身 的血量、蓝量占上限百分比 互换。

天机
思路还是加强生存,降低输出,比如,降低盾系 的技能威力、附加攻击等。玄修主动技  来个 自身的物防、法防相互加成。

弈剑
三刀挥砍 能堆 绝杀(同 魍魉)

冰心
玄修主动技:一段时间内,自身的念属性 可以 与体属性互换。(瞬间全念变全体,秒放大毒

太虚
缚足真诀 回气20秒;斩妖诀 元系伤害,剑气挥过面前的扇形区域(无须指定目标释放)。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 11:27
回复 25# qazabo


    荒火的疾 回气1,调息1——至少技能描述上是这样。
打算靠龙战输出,没疾语怎么行。别说龙战了,郁风真诀、火炎凤 吟唱时间更长,射程还不是一样。
“不知道多少次就因为那0.5秒的吟唱缓速不到人,追杀不了”,你这让 天罚、火蜥、墨龙凌空、符惊鬼神、五方浩风诀  作何感想?单体没关系,只求触发范围能广一点啊,半径8就好。
沧海龙吟 打空必须是BUG——既然是锁定目标型技能,还打空,说球!要么就无目标释放,面前6米扇形区域好了。
龙巫的两个陷阱,范围半径 改为8,蝶舞 吟唱1.5秒,就行。毕竟是硬甲,吟唱 不能跟软甲一样要求,参考 翎羽 的火蜥、倦鸟、夜狼、陷阱。
陷阱重叠的BUG,毛毛 的我没留意;龙巫的,我切身体验过了——50阶段 童趣杀狼,原地丢3个陷阱 完全靠不住!
作者: qazabo    时间: 2015-4-13 11:55
回复 27# peng_zhenlin


    好吧,让我更纠结了,1.5秒调息的龙刃,大荒最高了都……
  还有你忘了YL有20米的睡(火心法还+距离),TX观心也加距离(还有射程特技)。这点LW是完全比不了的,LW输出环境恶劣你自己试试就懂了。
   至于绿沼0.5吟唱,亲,请注意LW的加速技。全大荒最水的加速技能,没有之一(请无视BX)。软甲的速度,却没有软甲的浮空和免疫。
   还有,蝶舞当初是1秒的吟唱……别改1.5秒了,改成原来的1秒就行。参考YM,那YM那几个技能也不到2秒啊。
   沧海,怒龙,游龙打空无数次,已结不会再爱了。。。。。。。。。
   至于陷阱,我就希望能多画几个,CD短点,不然压根没个蛋辅助作用,范围也是硬伤。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 12:19
回复 28# qazabo


1. 龙刃 现在就很好,不用改了。降 调息,肯定也会降技能威力,还不如就这样。
2.我的龙巫,正在养成中。没人带我刷副本装备,很蛋疼。女巫就全魂了,当软甲玩;男龙,现在还是全力,不知道洗什么点好。
3.你说的龙巫的加速技能,我给你解释下吧。KFZ让新门派给人强势的印象,是为了吸金,肯烧钱的自然会满追电,不在乎加速技能弱势。如果满追电的话,碎荧+怒龙之袭,其实 够用了。
看看 浮空+免疫 的云麓、弈剑,清任务的时候,加速状态下不会自动上马不说,一被眩晕 就没加速状态了……
4.蝶舞 吟唱1.5秒还是当得的,中程群体强控。
5.陷阱好用的话,两个就够了;不好用,再多也白搭
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 13:13
由毛毛的状态技能想到,“降低仇恨”的效果改为 不能被锁定为目标(之前被锁定为目标的,则失去锁定)。
暴怒:强制锁定状态来源角色为目标。(假使魍魉使敌人暴怒后隐身,则该敌人应该是不能锁定任何目标)

芭蕉:给敌人附加拘魂 debuff——好歹18个门派技能中7个 是法术伤害啊!
疾行篇:添加 降低仇恨 效果。
凝神篇:取消 降低仇恨 效果。同时 增加 穿刺重击。

感觉天机还是应该生存为主,削弱输出,尤其是盾系输出 该削弱。

龙巫 到底是什么定位?一个硬甲,说是法师,我有点怕怕的(想想曾经吊炸天的力虚,KFZ赶尽杀绝 给说法了么?);说是打手,也不像,当前 全力根本没出路;说是MT,不是有天机么?……

冰心的指向型 加血技能 终于不要求面向了,皆大欢喜!同理,建议 天罚、火蜥 等 画圈圈丢出去 一类的技能,建议 都别 要求面向了(当然包括 龙巫的2个陷阱)
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 13:27
要说龙巫控制,不和软甲比,硬甲 中 荒火 的控制 不是更犀利么?还有 有7个法系伤害技能 的毛毛,控制也不少。软甲中 云麓、太虚 更是玩控制的翘楚。龙巫拿着弈剑的剑,定位 在哪里?


鬼墨的定位呢?
到底是 布衣刺客(大招伤害高,尤其是鬼泣 技能,太有刺客特色了;外形也像魍魉),还是第二个法师(拿着云麓的法杖,突出的技能威力,全部法术伤害),还是 第二个傀儡师(召唤师)?
说鬼墨 是 阵地战王者,那 插旗天机算什么?

恕我直言,如果 龙巫 和鬼墨没有定位的话,感觉多余。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 13:38
冰心的毒系,是时候 “装备针才能施展”了,限制输出。生存与输出,是应该 互斥的。
作者: 颤抖的手    时间: 2015-4-13 13:51
鬼墨还能说是弱吗?说技能CD长倒是事实,我4W7血14知彼的79荒火被8W装评魂鬼控到死都没有碰到他一下,就扔了个日月震和断吼,断吼被抵抗,于是我挂了
作者: uchiha墨    时间: 2015-4-13 14:14
官方说过鬼墨威力高么,这我还真不知道。我只知道鬼墨就鬼出 血墨杀 鬼泣 3个技能威力高点最高也就130,云麓第三个技能火三 威力就已经150 ,火系技能都在100以上我就呵呵了,还不说血墨杀15m射程 鬼泣那不到10M的小范围 这也叫大招?也就威力看着像大招吧,增加的攻击跟云麓完全没法比,这可能是楼主觉得威力很虚的原因吧 。要说YL吟唱时间长,你要是给我们增加输出,我们也愿意增加吟唱,我们也愿意放弃追电来堆吟唱,为啥攻鬼要堆追电?还不是因为一套根本打不死必须追着打么?刚才那三个威力大点的技能 鬼出增加的攻击特别少 一下伤害还没撒墨高 而且CD40s,血墨杀你们了解15M射程是什么尴尬距离么 说远不远说近不近 然后还有CD45s,最后一个鬼泣 CD75s,就这一点就足够秒杀一切了,真TM搞笑我们既1套打不死,等第二套又要至少40s。哪个攻鬼不是战场死成狗。真心的 不懂鬼墨就别瞎BB 这还只是吐槽了这三个技能 还没提攻鬼的宝宝 轻功 墨龙 受鬼的墨灵 撒墨呢。你打不过是你的事 别人打得过的是不会像你一样出来BB的,别因为自己弱就说是门派的事,够幼稚的。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 14:19
回复 33# 颤抖的手


    物理系对法系,打出的伤害都高,不是他死你手里就是你死他手里了。
如果被控到死,只能说明那人的输出高、装备好。因为,鬼墨的强控并不多。
你玩个鬼墨小号,了解下鬼墨的技能,以后再和鬼墨对战应该会好很多。
作者: 昵称85d1ae    时间: 2015-4-13 14:31
因为开发组已深陷其中,并不能自拔,并不能照顾游戏的平衡。
作者: qazabo    时间: 2015-4-13 16:16
回复 29# peng_zhenlin


    亲,真的,不用来给我说教。我玩LW的时间比你长太多了。

  我没说龙刃要改,因为我现在用得挺顺手,只是对比下来,龙刃相比HH和WL收益不大。
  至于加速技能,这里你理解错了。吸金固然是一个方面,但是LW的加速能力设置是分段的。怎么说?请看玄修,左玄被恐惧,眩晕,混乱后加8秒的10%速度(3级),右边是大招(主动释放)。所以,配合基础加速技能来说,LW的加速能力不差,但是限制太多。我说LW加速技能差也是因为这个原因,毕竟LW的加速技能碎荧只提供了基本加速能力。剩下的部分加追电能力和加疾语能力是需要玄修来提供。
   至于蝶舞,你没有经历过1秒蝶舞的年代,最初的蝶舞是1秒吟唱2秒恐惧。当初因为1秒蝶舞的存在,LW的抢控,反控,连控能力很强,可以说是实实在在的辅助。后来改成了2秒的蝶舞,LW的控制连续能力被削弱,需要用到蝶舞来连控的投资成本增加,尤其是对物攻龙和受龙来说,这样的增加直接导致了蝶舞的实用效率直线下滑(物攻龙基本不会疾语炼化,受龙顶着一堆状态读2秒吟唱?)。
   LW的陷阱如果小规模战基本够用,因为真打起来蝶舞只有提前放和群体被控的时候才有用,谁会傻乎乎站一起给你放2秒技能?但是作为团战辅助的话,作用也就只能跟毛毛的差不多了。这也是为什么我提议增加的原因,增加1个辅助能力就不同。
作者: qazabo    时间: 2015-4-13 16:48
回复 29# peng_zhenlin


    帖子回复被审核,回复你的话放不出来了?
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 16:58
回复 38# qazabo


   你那个回复楼层 应该是被版主封了,永无见天之日了。内容可以 站短给我看。站短应该不会被干涉的。
作者: qazabo    时间: 2015-4-13 17:15
回复 39# peng_zhenlin


    不好意思,放出来了,你自己看吧。你说的不对。
作者: 跟着节奏去私奔    时间: 2015-4-13 17:33
{:1_486:}wl隐身2.5秒
达到1秒隐身需要40%疾语
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 17:52
回复 34# uchiha墨


    不知所谓。
如果你看帖半途而废 然后断章取义的话,还是不要回复的好。
技能标称威力,还有墨痕加成,你找找云麓有这么高技能威力的技能?
我也说了,鬼墨的技能威力 是虚高
我说要和谐鬼墨了?
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 17:56
回复 37# qazabo


    个人看法吧。
我还是觉得吟唱1.5秒,恐惧3秒 比 吟唱1秒恐惧2秒好。
3秒,可以做很多事情了。
作者: 可_可23    时间: 2015-4-13 17:57
本帖最后由 可_可23 于 2015-4-13 18:06 编辑

本来就是感觉两个多余的职业,对于强迫症而言,这两个职业画风和其他不同,技能图标的画风也不同,龙巫男女技能有区别,这三点怎么能受得了。。。我是相信天下最初是没考虑这两个的,所以70隐藏叫九天,就那九把武器,而不是叫十一天,再看九天武器碎片,用了常见的九字真言“临兵斗者皆阵列在前”这又加两个进去,很是不舒服。。。感觉是很生硬的套进去的
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 17:58
回复 41# 跟着节奏去私奔


    手残+延迟,暗器接隐身 都常被打断。
我是感觉,隐遁 的基础吟唱为1秒 比较合适。
作者: 古典遗书    时间: 2015-4-13 17:59
楼主你还真敢想   魍魉隐身暗器全中?
作者: qazabo    时间: 2015-4-13 18:10
回复 43# peng_zhenlin


    1秒吟唱2秒恐惧其实对LW各流派都试用的,不然最初门派设计的时候海量的计算设计过程最终敲定了1秒唱2秒恐惧是为何。2秒恐惧足已。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-13 19:28
回复 46# 古典遗书


    额,隐身状态下 暗器必定催眠很逆天么?
我玩魍魉PVP估计上不得台面,只是PVE很有快感
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-14 13:17
回复 25# qazabo


    力成长、加护成长 都是仅与武器有关的。体属性的成长因门派而异;敏魂念疾 成长各门派都一样。
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-14 13:25
回复 44# 可_可23


    这个,确实如此
这是计划外孕育出的门派
外到 在九天武器 推出之后
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-14 14:45
龙巫的技能,有物攻有法攻,有远程有短程,武器的属性也跟剑近似,可以说最相似的门派就是弈剑了。
龙息涤魂 也许可以这么改
龙息涤魂——回气60秒。20秒内,+命中、会心、最小物攻、最小法攻,吟唱技能的吟唱时间减少50%,远程技能(基础射程不小于20)+5.
作者: qazabo    时间: 2015-4-14 15:16
回复 49# peng_zhenlin


    这种人尽皆知的知识就别拿出来说了。
作者: uchiha墨    时间: 2015-4-14 21:22
回复 42# peng_zhenlin
楼主想多了,你自己看看我说的话完全不是针对你,我并没有觉得你说的不对,只是在吐槽那些成天嚷着鬼墨该和谐的人ok?
不知所谓的话是楼主压根没玩多久鬼墨吧?你要把墨痕加的威力算进去就没意思了,下战场谁给你攒墨痕的机会?鬼墨起手想控只能上鬼出,你哪来的墨痕?鬼泣需要7墨痕才满威力,撒墨一下百分之50几率的墨痕,算算也要14下,特么14下早把人家打死了,何谈墨痕?而且你可以试试一直撒墨根本凑不齐7墨痕特自己都会掉。别告诉我靠特技和喋血。现在有几个鬼墨下战场还数着墨痕打人?再者说楼主试过没墨痕和满墨痕鬼泣的差别么?我可以告诉你根本不值!战场鬼泣都是看时机到了就上谁管墨痕多少,打的时候能有一个墨痕就不错了知道么。
作者: 长孙待春    时间: 2015-4-14 21:41
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作者: 长孙待春    时间: 2015-4-14 21:50
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作者: 丷墨灵舞灬    时间: 2015-4-14 23:23
墨痕的确不好堆。。说鬼墨技能威力虚,就是墨痕不能保证。。加上墨痕计算方式不合理。  像流光战场那些多人对推还能在后面放个宝宝,但是像普通战场,跑动大,一般魂鬼是不会招bb。。除非守旗的时候。

我觉得楼主题目可以改为魂鬼。。你说鬼墨,一大波喷子又来跟你说鬼墨变塔自爆什么的。。他们不懂鬼墨技能,跟他们说也是白搭。
作者: veralee08    时间: 2015-4-15 11:06
回复 6# peng_zhenlin


    龙巫不是用来抢整点的吗
作者: peng_zhenlin    时间: 2015-4-15 15:24
感觉 归墟战场 宋屿寒 和 遗墨 的2技能 很不错啊,他们的弟子在大荒能用就好了。翎羽、太虚 也经常没顺手的技能可用。大荒 就是缺这种弹道型技能。以玄修主动技 的形式 投放不错。
作者: uchiha墨    时间: 2015-4-18 11:57
回复 54# 长孙待春
但是攻鬼有几个经常招宝宝的啊,受鬼才会在人群中不断放宝宝但人家又不用墨灵技能,再者说攻鬼的宝宝攻击只能维持战斗状态不能攒墨痕,打人攒满的墨痕被一套技能的前面几个技能鬼息鬼出鬼迷全用光了鬼泣还能留几个。攻鬼能在输出方面用上的墨痕太少了,而且即便你打冰心就算攒满墨痕打出来的伤害也差不了多少。
作者: YSY坏坏    时间: 2015-4-18 20:42
想知道 鬼墨 的射程么  洒墨4码【点玄修可以变24】 鬼域24码     鬼出神没20码回气40    血墨杀15码回气45    鬼泣近身攻击【目测7码】回气75
呵呵 这回气这射程不是倒数第一也是第二了吧
作者: 长孙待春    时间: 2015-4-18 20:50
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作者: 长孙待春    时间: 2015-4-18 21:01
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