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标题: 个人觉得,天下是时候加强部分技能的buff [打印本页]

作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-15 23:54
标题: 个人觉得,天下是时候加强部分技能的buff
如题所说,个人觉得应该加强技能的buff,比如金玉减防坚韧,以前所有职业防御有限,一个金玉下去,很多职业防御少了30%,变相增加了己方物理输出,但是现在大家有了马灵化,觉醒属性,孩子属性,炼护等等,导致很多职业满防或者超防,但是金玉技能的减防依旧没有提升,所以相比以前,可能现在一个金玉下去物防只少了10%有些还不到。
   当然,郁气的降神明也应当增加,还有无助的buff降化解数额也可以提升。  
   yj的话可以增加技能的负伤,因为以前大家法防低,所以归元流风打出的负伤很痛,现在很多职业都在提升防御,但是敏力yj的负伤依旧没怎么提高,单单靠物攻确实很不理想。  八荒这个技能我都觉得很无奈,曾经大荒第一保命技能,现在很多门派已经对八荒不感冒了,照样揍yj。
   wl的话,失明卷,曾经wl打荒火起手失明卷,荒火彻底变瞎子,开了山河才能砍到几刀。现在的wl肯定不会为了几点降命中而冒着被晕危险去先手失明卷
   tj,挑灯,不用说了,以前tj给wl一个挑灯,wl攻击少了一半,配合自己防御,wl真的只能走拉锯战找机会去打tj,现在的tj虽说很强,但是挑灯再也没以前那么顺手了,当然现在的拖鞋也给tj多了一个bug
   ym,野狼的破甲我也说了,羽神虽然很厉害,但是很多玩ym的都知道,自己不是很高端的话,打硬甲先野狼带来的减防没以前效果好了,很多人都在抱怨,除了野狼很多技能都打不出伤害,打软甲先手的倦鸟也很难保证自己下一个野狼能会心,什么荧光噬魔草也是玄修加强了一点,但是应该没几个人用吧,最初有听说魂羽毛,能做到真正的少人在千里之外,不过也是听说。
   相对荒火,降回避的刀法破我就不说了,很多人现在都是靠着吼断强制降30%回避的,同时有错乱的效果,很实用
  云麓相对收到的影响少了一点,自己对这个门派不是很熟,希望有高手能理性的补充
  bx 我都不说了,曾经的buff之王,她所以技能都很实用,但是自身却很脆皮,所以在副本bx是既能加强队友的输出,又能减少boss的防御,在pvp上,太脆导致很容易死。现在的bx就不同,彻底的变成大荒第一肉,如果kfz能听取我的提议,相信bx是收益最大的,不过有收益没用,毕竟还是辅助为主。
  龙乌和鬼墨我都没玩过,不过感觉技能确实太bt了,各种控,也导致他的弊端,战场很难抓人,以辅助为主,至于要加强那些buff,我说不出来,毕竟以前没用这两个门派。

  再次澄清,本人提议要加强的不是改buff状态,只是增加buff的数额,意思是原来是减少600点物防,现在可以改成800点,原来是减少700现在变1000。能让技能的效果变得比较明显一点。当然不是翻倍提升,这样对土豪玩家不公平。
  以前战场一个土豪再厉害,也会被3个屌丝号揍死,因为各种buff加上去,土豪瞬间变脆皮,输出也少了一大截,现在1打5的也很多,各种抵抗都不说了,可能都是被杀后,还看着别人残血走掉追不上。
还有很很多可以略微加强,希望各路大神能补充,当然不是那种逆天的想法写出来


纯手打,个人想法,不褒不贬,求不喷,一起理性讨论
作者: 卓不凡丶    时间: 2015-5-16 00:14
兄弟我很支持你的说法
改一下,
HH降回避+错乱是 是暴怒不是短吼
作者: cotins    时间: 2015-5-16 00:25
楼主你很有想法哦。跟我学做菜吧
作者: Anin    时间: 2015-5-16 00:28
一个鱼合体搞定。为什么不减少负面buff时间?例如郁气4秒 缓速3秒 迟钝3秒?眩晕少1.5左右。
作者: 极淡    时间: 2015-5-16 00:33
这个可以顶,毕竟现在新出的东西收益太高,这是七年前设置技能时无法考虑到的
作者: blackcatmilk    时间: 2015-5-16 00:36
是我眼神不好咩 我总觉得少了个门派啊
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-16 00:38
……神启阶段很多天机不开地阵都满不了防吧
作者: 苍天有情涛无尽    时间: 2015-5-16 00:40
那太虚的定身基本定不到人怎么破?要不改回以前的定身不会被打掉好了
作者: GYDEYK    时间: 2015-5-16 00:47
都是按照比例的好吗

个人感觉最该加强的是 TX的宝宝。
以前TX的宝宝是神一般存在啊
现在的TX 影子 YM2下  HH 一刀完事儿的东西。
但是一个影要500+的蓝。。。
下战场基本招个老虎 死了就不招了。 太尼玛费蓝了 还不仅打
作者: 浅墨若兮    时间: 2015-5-16 00:56
回复 9# GYDEYK


    想BB强你换玄修啊,君不见伽蓝战场龙魂太虚横着走。。。。
作者: 乀花向晴丶    时间: 2015-5-16 02:02
回复 10# 浅墨若兮


    你也知道珈蓝战场啊,鬼墨宝宝更吊,YJ,输出更高。是不是Yj很强?
作者: 天野心叶丶    时间: 2015-5-16 09:04
先给YL无助可以解放属性再谈
作者: ╭(╯^╰)╮哼唧    时间: 2015-5-16 09:19
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作者: danxn    时间: 2015-5-16 09:25
本帖最后由 danxn 于 2015-5-16 09:26 编辑

不可能的
而且你还是先分清楚BUFF和DEBUFF吧
随意加强DEBUFF效果可不是闹着玩的
分分钟一统要刷屏
稍微通过玄修微调一点点技能效果是目前比较合理可行的方法
KFZ也是这么做的
至于玄修做的如何就是另外一个话题了
玄修增加的东西也是另外一个话题
我说的是玄修微加强已有的技能效果这方面
说多这几句的原因是在网上少说一点就总有人展示自己初中不过关的语文阅读理解技巧
作者: 2048    时间: 2015-5-16 10:03
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作者: 若水寒冰    时间: 2015-5-16 10:40
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作者: 氵断槿丶    时间: 2015-5-16 11:16
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作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 11:18
回复 4# Anin


    我的提议效果是略微提升技能释放的可玩性,这对于秒与被秒的玩家来说,并没有什么用
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 11:20
回复 7# 六合印苦逼


    好像是的,但是对于日益增长的物防,技能所给减防效果并没有提升
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 11:22
回复 8# 苍天有情涛无尽


    太虚应该很容易定,除非是踩滑板的,要么就是别人打了他解除buff,不过你的提议也可以适当增加技能命中
作者: 那块乄肥皂丶    时间: 2015-5-16 11:23
只有我纠结于buff和debuff的区别吗?楼主表打我,毕竟我矫情
作者: 镜哥哥    时间: 2015-5-16 11:28
按比例减防方面我觉得没必要改,你觉得原本3000防减30%比现在打4000防的收益小,但是,孩子系统带来的不仅是普遍的防御提升,也有攻击提升,所以相对来说你减少的防御少些但是输出更多些,二者还在平衡状态里
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 11:43
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作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 11:45
回复 17# 贪吃饕餮


    你没看懂,我说的金玉打出的负面状态,不是说技能描述,不只是金玉,其他技能也一样
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-16 11:45
回复 17# 贪吃饕餮


    据说金玉无视的防御是满防御内的防御  超过满防的部分不会被无视掉
作者: 氵断槿丶    时间: 2015-5-16 11:49
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作者: 海棠酒满    时间: 2015-5-16 11:50
我怎么感觉孩子系统加成更大的攻击属性,我都后悔弄的是受孩子了,发现人家那些攻孩子防御属性和我差不了多少攻击属性多了好多
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-16 11:51
回复 26# 贪吃饕餮


    荒火教众江湖传言都这么说的  我没荒火号没测试过
作者: 、花颜醉灬    时间: 2015-5-16 11:53
YL不求加数值,只求加强全部技能状态命中
作者: 小小乔    时间: 2015-5-16 11:54
回复 24# 仙狼星璇
以神启6000为满防80%,3000为40%,金玉减防1500点(没看数据,假设如此这样好算)即20%
技能A能打0防御10000血
那么打6000防,金玉之前为2000血,金玉之后为4000血
    打3000防,金玉之前为6000血,金玉之后为8000血
虽然都是增加了2000伤害,但是对于6000防来说,伤害是增加了一倍
设3W血,从受角度来说,6000防本来能抗15下,现在能抗8(7.5约等于8)下。3000防能抗5下,现在为4下(3.X约等于4)
从这方面来说,破甲技能反而是更给力了吧
其余例子不一一例举,不过很多大同小异
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 11:56
回复 28# 六合印苦逼


    应该不是的,我荒火打超防tj和脆皮fs伤害出会心都是差不多的
作者: 小小乔    时间: 2015-5-16 11:58
我觉得状态命中才是应该增强的东西
荒火一个仙魔,云麓一个火地,对面抵抗了,那调息真受不了
云麓睡了贴脸火三,抵抗了,被转手duang 的一下,基本就没了
太虚门派比武,对吹大风一个抵抗郁气一个中了,基本结束了
我能说现在两个差不多的人两个差不多的号打架纯属看脸么
只要操作不是差太多,脸决定一切好不好
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 12:03
回复 30# 小小乔


    就是这个意思,只不过现在和过去的改变是,以前很多职业除tj 3000物防基本不可能,金玉却能打1500防御,现在硬甲都是4000防御,金玉缺还是1500减防。这就是不同之处,当然金玉在游戏肯定没这么变态,我也没仔细看过,好像是减少900左右物防。其他技能也一样,类似推算,只能说大家的盔甲越来越坚硬,但是技能释放后的疼痛感已经微乎其微。部分攻击技能的状态也同理
作者: 小小乔    时间: 2015-5-16 12:20
回复 33# 仙狼星璇
我的意思是大家防御越高,同数值减防越有效
只是用金玉举例
你说神明,我记得以前太虚1500会心就及格了,现在大魂虚都有2300+会心了吧?
防御属性高了,相应的攻击属性也高了,DEBUFF只是辅助
而且现在金玉、夜狼之类技能主要用途是上破甲吗?我觉得不是吧
就算以前,荒火羽毛打硬甲不都是游斗么?夜狼金玉是高伤害技能,这两个职业还是软甲杀手吧?
作者: 神的刺刀    时间: 2015-5-16 12:20
回复 33# 仙狼星璇


    金玉哪来的1500减防。满级1059.
作者: 曦剑    时间: 2015-5-16 12:22
楼歪了 全部讨论金鱼去了
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 12:32
回复 35# 神的刺刀


    前面的假设,不是实际,只是一个比喻,别紧张,朋友
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 12:40
回复 36# 曦剑


    感觉这样下去,荒火教会被喷
作者: 7314721    时间: 2015-5-16 12:40
加强了buff~那装备优势就体现不出来了!老板会不开心的
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 12:42
回复 39# 7314721


    不会不会,没有要变态增加,只是略微明显一点而已,再说,老板也更加容易揍人了,一举两得,让一些中端号稍微也多了一点游戏生存环境
作者: 水掉歌头    时间: 2015-5-16 12:48
mark看讨论
作者: 神的刺刀    时间: 2015-5-16 12:49
回复 37# 仙狼星璇


    胡乱说数值  会误导别人知道吗?
作者: 师妹,你的黄瓜    时间: 2015-5-16 13:19
都说抵抗啊抵抗的,我玩yj.ym.hh.tj怎么就几乎没抵抗过火地啊水入梦啊仙魔啊缚足啊符惊啊什么的?论坛和游戏俩世界还是我太脸黑?
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 13:39
回复 42# 神的刺刀


    我有乱说么?自己不看帖子的本意,抓着一个点说我干嘛!
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 13:40
回复 43# 师妹,你的黄瓜


    你玩yj肯定抵抗过太虚的定身,顶着八荒肯定抵抗过恐惧,你只是没有仔细关注到,其他状态确实yj很难抵抗
作者: 神的刺刀    时间: 2015-5-16 14:10
回复 44# 仙狼星璇


    怎么抓着一个点不放了, 我纠正你的描述。倒是我的不对。NB
作者: 师妹,你的黄瓜    时间: 2015-5-16 14:19
回复 45# 仙狼星璇


    要说一次没有那是纯扯淡,就是概率绝对没有论坛说的这么厉害
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 14:32
回复 46# 神的刺刀


    是你在纠正么,自己不看清帖子来说我,怪我咯!连个   比如   你都要字字针对,和你还能说什么!既然如此,我的错,我道歉可以了么!
作者: _贝德维尔    时间: 2015-5-16 14:35
为什么不先说 控制时间递减呢? 第三次免疫呢?

人家PVP一年就觉得控制时间不递减不平衡。。

这都玩了几年了。。   不递减就算了   还可以加时间。。
作者: 神的刺刀    时间: 2015-5-16 14:36
像你这样的,还开贴讨论,得了吧。说不得一句。我就说一句,你这贴子什么目的?不就是技能状态数据的问题,我所指出的是不是状态数值的问题?连纠正你说的附加数据,也接受不了的话,你开贴讨论个屁的状态数值?
作者: Anin    时间: 2015-5-16 14:53
标题: 没。我意思是现在暴力职业控到死,以前不至于如此
回复 18# 仙狼星璇
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 16:49
回复 49# _贝德维尔


    要改的东西确实很多
作者: 仙狼星璇    时间: 2015-5-16 16:58
回复 50# 神的刺刀


    也不知道我哪里得罪了你,我都已经道歉了,还要跪下来么。前面说的很清楚,是别人打比方说1500减防的,不是我说的好么,我也是在别人的假设上说的,这也要怪在我身上,自己看一下30L 啊!你要纠正也没有任何理由啊,因为比人随便举个例子,难道需要别人吧通俗易懂的例子都按照游戏复杂数据给你详细一五一十的表出来么!   还有,我是讨论,你看了我讨论么?你仔细看看我讨论的是什么好么,被你歪楼你没看到么。如果说你说要改数值,大可以说金玉减防从多少减到多少,何必去针对别人的例子改?我有说要改1500还是说了金玉现在减防就是1500!!  最后,是我态度差了,还是你一直对着我说的那个1500不放过?  那么多人看帖子,难道他们都不知道金玉减防多少?他们怎么没说?偏偏你很聪明的指出来?
作者: 神的刺刀    时间: 2015-5-16 17:06
回复 53# 仙狼星璇


    是我态度恶劣还是你态度恶劣?早知道你容不得别人讲半句的人。我才懒得跟你说。
作者: 乂丷薆塟薆丷乂    时间: 2015-5-17 00:20
太虚不能解定身,而且现在定身还定不着,现在的宝宝,我就呵呵了,基本上都是被秒秒。
作者: 爱啃鸡大腿    时间: 2015-5-17 06:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莫弈    时间: 2015-5-17 08:08
关心技能效果迭代和玄修调整
作者: pan1992    时间: 2015-5-17 09:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 尼古拉斯刘能    时间: 2015-5-17 09:27
确实还是增加控制递减才比较平衡,要不然几个强控职业一起上真心尿性
作者: 苍天有情涛无尽    时间: 2015-5-17 13:03
回复 20# 仙狼星璇


    我并不是指定身被抵抗…毕竟那个看脸而我的脸挺黑的…而是说定身是软控,定住了有50%几率被打掉,同时定身并不像催眠晕恐惧一样不能动弹的,被定住了10个门派里有8个甩个技能就解除定身了




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