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标题: 作为一个归墟。DOTA。LOL都玩过的,来说句公道话。 [打印本页]

作者: 殇月无痕    时间: 2015-5-29 13:50
标题: 作为一个归墟。DOTA。LOL都玩过的,来说句公道话。
DOTA是竞技游戏的经典,无法超越。
无论是操作,配合,还是LOL没有的反补,都是LOL所不能比的。

LOL画质,区别于DOTA的法强系统,使得法师也是后期输出(DOTA基本是2核心输出或者单核心输出,其他后期几乎无输出)更加多样化,使得喜欢法师型的玩家也能很好的享受后期秒人。

归墟,我个人最喜欢的就是。
1.无法从地图上看到队友的实事战况。很多人都觉得这点不好.但我觉得,这才是归墟的特色,猜,预判,指挥,默契。在这里,没有坑的话,个人能力突出并没有太大卵用。
2.没有眼睛,作为DOTA和LOL打过来的人,我知道辅助做视野和排眼大作战是多么恶心,作为没有经济的辅助,还得负责买眼还得冒着危险插眼反眼,这是何其不公。而归墟里面,小草的加血可以让99%的对手无功而返.人鱼的2+3让多少人空蓝饮恨.太子作为助攻最容易的人,更是从来不差钱。就算前期被压制的很惨,依然有大野短兵等方法后期发力。只要猜测好对方的位置.而其他竞技游戏,雪球滚起来几乎无法翻盘。
3.特殊的3D视角.面向.更是最爱。操作很多时候就是靠这个秀出来的。


归墟出来的时间毕竟短,还有很多但.还是有很多特别的东西.
所以。我喜欢。他不同于DOTA和LOL。就是那么不同
作者: 彡霄丷残    时间: 2015-5-29 13:55
每个都有自己的特色
作者: SummerFFF    时间: 2015-5-29 13:55
。。。。
洗洗睡吧

沙发
作者: 诸葛小卧龙    时间: 2015-5-29 13:56
归墟刚出的时候有眼睛的,后来取消了。

{:8_513:}我有个疑问,老陆刚开始是废材,后来崛起了。
老陆到底是技能改了?还是哪位高人第一个发现重叠可以秒人?
作者: 花の雨    时间: 2015-5-29 13:56
不喜欢上帝视角。。。
作者: 释小奕    时间: 2015-5-29 13:58
喜欢归墟的3D模式
作者: 冉冉年华吾自老    时间: 2015-5-29 14:00
但是归墟的职业太过不平衡,希望kfz重视这一点,我觉得流氓英雄的出现,是比较打的败笔!流氓的出现,加速归墟的进程,好多局不到半小时胜负已分……
作者: 墨.白    时间: 2015-5-29 14:02
每次更新都有向LOL发展的趋势  我只想说 特色 归墟的特色啊 不要模仿别人
作者: 胸围小奶不了    时间: 2015-5-29 14:04
玩过dota2,视角不太习惯就没玩了
作者: 天野心叶丶    时间: 2015-5-29 14:05
归墟的小兵补刀太辣鸡
作者: 目成心许    时间: 2015-5-29 14:05
只爱星际,魔兽争霸。经典,操作强度,只是美中不足的就是团队竞技方面有明显短板。最多就是2v2。
作者: 昵称019f4e    时间: 2015-5-29 14:08
比较有内涵得帖子。
作者: 坐等你俩分手    时间: 2015-5-29 14:45
3D视角 面向,更好秀操作了。

感觉这种游戏归墟比较好上手,理解容易。

游戏小白看到LOL那么多装备就晕了=。=
作者: 道是无情    时间: 2015-5-29 14:50
不会玩的帮顶
作者: 氺瓶座    时间: 2015-5-29 14:53
呵呵呵呵呵呵呵呵呵
作者: 木兮    时间: 2015-5-29 14:53
最近深爱lol
作者: 气质迷人小风扇    时间: 2015-5-29 14:54
我敢说 楼主如果这帖子的观点是贬低归墟  分分钟被删  这就是不同 这就是特色
作者: 元离坤    时间: 2015-5-29 15:02
作为dota选手我想说很多法师后期还是可以做伪核的    像女王、蓝猫、卡尔等等。。
作者: 叶夜耶    时间: 2015-5-29 15:05
有自己的特色才会有发展的潜力
作者: 丷筱瓷    时间: 2015-5-29 15:17
回复 18# 元离坤


    还有NEC,沉默,tinker,黑鸟。。。而且最新版本的更新也加强了法核
作者: 古典遗书    时间: 2015-5-29 15:17
没装备啊   中期装备就几个  10% 5% 两个鞋  几乎所有人都出这四个装备  别的游戏哪有马王爷这种一招秒人的
作者: 逸風兒    时间: 2015-5-29 15:20
回复 4# 诸葛小卧龙


    一开始就有人发现他重叠是可以秒人,只是概率是十分之一可能都还不到,后来一夜之间概率就被提升上去了,几乎可以说是百分之九十九吧
作者: 梵景丷昔年    时间: 2015-5-29 15:30
回复 4# 诸葛小卧龙


    老陆技能没改过,所以一开始没有发现四次重叠十方的时候,老陆一度被认为是废材的,那时候的老陆2技能是拿来配合张三炮和七夜的,十方是远距离收残血用的。

    2年前我开始玩归墟的时候,貌似是那时候老陆刚刚开始走上神坛,因为有人发现了重叠十方(八成是闲着没事儿打小怪发现的呵呵哒),于是老陆开始了隐身偷软甲的生涯,那时候有一个会玩的猥琐老陆,基本上可以决定一场归墟的胜负走向,如果再带个御奶就没悬念了(那年遇到一大神陆带着御奶40杀0死)
   
    这一神坛直到kfz出了暗断、勇彤等流氓英雄,以及能够克制老陆的镇草、傻宋、鬼墨等逗比软甲之后被改观,老陆即使有重叠十方也没法浪的飞起,因为16级3技能才能瞬发导致如果双方的技术水平没有差太多,16级之前的陆南亭在战场中起到的作用会被压缩,并且。。。脆皮被一刀八什么的,导致老陆走出了之前团战的主力阵容局面,甚至有时不得已团战选了老陆= =都特么是拿2来控牛,拿3来晕人。。。(啊多么痛的领悟)

    于是kfz觉得帅气霸道的弈剑听雨阁掌门就此没落实在太特么不靠谱了,于是在某次更新中,偷偷的进行了修改,之所以说是偷偷的,因为特码的根本就没公告就改了,都改了几天了有人玩了才发现呵呵哒,老陆的十方现在12级就可以瞬发,于是曾经吊的飞起的老陆从沉入谷底之后终于被捞回来一点,现在日常战场里已经可以见到老陆的身影了,当然团战的话- -还是被排除在外中

     
    以上,是弈剑听雨阁掌门陆南亭同学的苦逼史,讲完,鼓掌。。。
作者: 太叔伟昇    时间: 2015-5-29 15:32
回复 18# 元离坤


    最牛逼的法核术士竟然没有人提及 伐木机、水人也可以走法核
作者: 梵景丷昔年    时间: 2015-5-29 15:35
回复 22# 逸風兒


    重叠十方不是概率吧,是站位,因为十方的技能释放方式,是以陆南亭本人站位为中心,向周围东南西北四个方向各发出一道剑气,而最开始玩陆南亭的人,绝对没有想过重叠站位一说,那时候归墟普遍都是新接触,猥琐流居多,这种需要冒险的事儿没人尝试也是正常的。。。所以那时候有人吐槽,陆南亭的技能是废的,说的好听4下攻击实际只有1下能打到人,还有人用植物大战僵尸里那个杨桃比喻他来着。。。

    至于是谁真正发现了重叠站位十方俱灭这个玩法- - 这个真不知道,但我听师傅讲陆南亭的时候,就已经是肯定的说只要站位对就能出4下十方


     而且。。。陆南亭的十方,可以打到5下,不过需要天时地利人和,曾经打到过一次,剑域锁到了鬼太子,上去十方,4下全中鬼没死,然后鬼突刺,可是突刺的路线与一条十方剑气的路线相同,于是他突刺出去了,撞到了十方剑气的尾巴,本来以为残血逃生,还是死了呵呵哒。
作者: 若水轩辕    时间: 2015-5-29 15:39
现在的归墟只能说呵呵,引用某楼的话就是流氓英雄毁了一切
作者: 梵景丷昔年    时间: 2015-5-29 15:39
回复 7# 冉冉年华吾自老


    流氓英雄出现之后,导致很多以前玩起来很有意思的英雄都几乎看不到了。。。自从勇彤开始被人玩熟了之后- -墨姬、慕克白这两个之前其实是很有意思很强力的英雄,现在几乎没什么人玩。

    虽然我不太会玩勇彤,仍然觉得勇彤的出现,对于归墟来说,是一种撕裂,撕碎了原本可以依靠团队配合和技能搭配形成的战术,一个带了御奶的勇彤,可以轻易的冲入对方阵容里砍一个软甲再从容跑掉,2技能和突刺都能作为位移技能使用,还是希望kfz对勇彤做一下考虑,不会玩的确实影响不到什么,但是在团战里,一个勇彤对战术的撕毁性其实是很大的
作者: 水掉歌头    时间: 2015-5-29 15:50
不懂路过帮顶
作者: 破虚凝香吟    时间: 2015-5-29 15:52
个人观点,除了勇彤很流氓,其他职业都有互相克制的地方。勇彤开大,要打死她需要半天,但是她能轻易砍死一个软甲,更别说带着回生的女流氓。
另外想说的是,归墟是一个考验人判断的地方,楼主说得对,这是这个战场有魅力的地方,可惜很多人都没能体会
作者: 愿得包子馅    时间: 2015-5-29 15:53
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作者: besthell    时间: 2015-5-29 15:57
回复 18# 元离坤


    还有TS
作者: 梵景丷昔年    时间: 2015-5-29 15:58
回复 29# 破虚凝香吟


    勇彤最要命的是,你只能眼看着她去砍你的队友,而你什么事儿都做不了,即使是有回生也挺不住勇彤一刀4万。。。

    相对来说暗断虽然也很流氓,但至少他是可控状态,只要队友配合的好,暗断也会被弄的很凄惨,以命换命,勇彤是根本就什么事儿都做不了,指望被砍的人?勇彤都是出双速的,被砍的软甲怎么跑得过,你突刺她2技能追你隐身她2技能拍,只要开了大,就是一条鲜活的人命
作者: 隔山打虎    时间: 2015-5-29 16:02
看了楼主对dota的介绍,可以确定基本没怎么玩dota2,并且dota天梯分应该低到令人发指的程度,不然说不出这样的介绍
作者: 我唾弃你的坟墓    时间: 2015-5-29 16:04
回复 11# 月魅凫奚乀


    魔兽星际的短板 就是太难了   观赏性操作性 都是最强的
作者: 古典遗书    时间: 2015-5-29 16:05
回复 25# 梵景丷昔年


    玩泰隆的人发现了老陆重叠玩法
作者: 破虚凝香吟    时间: 2015-5-29 16:12
回复 32# 梵景丷昔年


    对。可是吃控了,那这个英雄也废了- -
作者: 梵景丷昔年    时间: 2015-5-29 16:34
回复 36# 破虚凝香吟


    我个人觉得啊。。。勇彤的概念是免疫负面状态,眩晕之类的可以免疫,像梦秋千的2技能这个属于施放性的技能,不应该算在负面效果里,理论上不应该可以免疫梦秋的2,还有阿沼的2技能。

    或者像残魂一样,免疫大部分负面,但还是有那么1、2种负面是不能免疫的,至少也要有个克制方式,现在对于勇彤根本没有克制的方式,开了大八杀也打不死
作者: woshishicao841    时间: 2015-5-29 16:45
拿Dota和归墟比,你也真是闲,归墟太渣了,英雄人物完全没有灵魂,到基地清一水隐身搓麻将,固定5个技能,倒塔卡尔大魔导会玩不会玩完全俩英雄,中单吃经验到6带节奏,为守高地齐买活,你这和人10年磨一剑的倒塔比,真是侮辱人。
作者: danxn    时间: 2015-5-29 16:49
本帖最后由 danxn 于 2015-5-29 17:01 编辑

你说了优点
但是那成吨的缺点呢....
确实有特色
但是改变不了简化版这一事实啊(说难听点就是这如果拉出来单独作为一个类DOTA游戏来评分,就是不及格)
不过弄的太复杂精细了一是成本增加(超出衍生产品的定位),二是玩家也上不了手
毕竟玩家群体有差异
有的人喜欢吃简单的,毕竟快餐时代
不过对于我来说
我想玩这类游戏,我就去玩DOTA
我想刷战场声望,我就去流光或者天梯

所以归墟不过只是提供了一个另外的选择给某些人而已
而作为一个衍生出来的玩法他现在其实也很尴尬(不详细展开说明,因为其实有多个方面还有多个角度需要阐述,太麻烦)

所以一路说下来结论就是个别归墟玩家的那种奇怪的优越感和疑似井底蛙的"排斥 抵触 对抗"心态确实让人难以理解
我觉得聪明的做法就是安静下来玩自己喜欢的,同时兼听则明,保持一种开放的态度,最怕的就是像游戏里某些玩家对自己门派产生荣耀感了的那种情况,对归墟产生了一些什么奇怪的归属感和荣誉感,似乎这个东西圣神不可侵犯,自己成为他的卫道士了
当然在这个浮躁的时代这蛮难做到,人就是有三六九等,就是有人会做一些低于平均的事情
这个时候我就

十分欢迎对号入座
作者: 玖月韩幽    时间: 2015-5-29 17:13
我喜欢归墟 常年泡在3D网游里 玩不惯那种上帝视角。。。
作者: 天朝真威武    时间: 2015-5-29 17:16
归墟最烦的一点就是小兵的保护系统,简直是日了狗了
作者: 墨清玄    时间: 2015-5-29 17:20
归墟缺少切入切出道具   用技能切入切出会影响调息  无法流畅衔接技能  导致节奏变慢  容错率较高
而且非常不喜欢小兵脱离机制
作者: 天天傻不垃圾    时间: 2015-5-29 17:40
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作者: 上官尹    时间: 2015-5-29 17:40
你也只是代表你自己。而已。
作者: 青桓    时间: 2015-5-29 17:57
回复 39# danxn


    我只想说,你说到最后说的恰恰就是你自己,说归墟的优越感,和你字里行间透露出来的dota优越感不是一样么?看得见别人的缺点却看不见自己
作者: 青桓    时间: 2015-5-29 18:05
回复 23# 梵景丷昔年


    不要把那么多玩家都想的太蠢了,归墟刚出来熟悉了老路后我就试过重叠十方,那样的技能描述太容易让人联想到能不能重叠十方让四次全中了,而且我知道不只是我,大部分玩过老路的玩家都有这个想法也都实验过,可以告诉你那概率简直不忍直视,玩了几十场就没成功过,只在论坛上偶尔见人炫耀成功过几次,直到后来某次更新把技能机制悄悄改了,原本的一个点上四道剑气改成了一片区域内四道剑气,所以现在你会发现有时老路站在你旁边一点,没有重叠也可以四道剑气全中秒你,这才是真相
作者: 丷舍命一击丶    时间: 2015-5-29 18:08
没可比性 归墟毕竟是简化版的DATA  人家LOL上千万人同时在线 我大天下才多少人 更别说归墟了 不过 说实话 还真看不起LOL 别喷我  心理感受 对界面和 人物接受无能  自从入了坑 QQ都不咋上了 聊天都是用YY
作者: ゞ℡异诗魂    时间: 2015-5-29 18:42
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作者: 鱼悦此时海    时间: 2015-5-29 18:49
除了3d,其他的在好玩也玩不惯。只玩3d 的
作者: 輕風丶    时间: 2015-5-29 18:50
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作者: xiaotaoshuing15    时间: 2015-5-29 20:29
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作者: xiaotaoshuing15    时间: 2015-5-29 20:33
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作者: 幸亏没人看见    时间: 2015-5-29 20:49
回复 1# 殇月无痕
法核 老鹿表示不服
作者: 渡风尘    时间: 2015-5-29 21:20
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作者: 目成心许    时间: 2015-5-29 22:02
回复 34# 我唾弃你的坟墓

也对  我高中打到大学才有VS15+的水平...
作者: 六等星の夜    时间: 2015-5-29 22:10
归墟玩的少,感觉挺好的,如果做成LOL,DOTA那样的模式,我也想玩!
小兵脱离我也是恶心的不行。
作者: lizhihao    时间: 2015-5-29 22:32
感觉勇同还没同好玩,大招抢头,二技能留给暗段经常人头第一,
作者: Lastdance    时间: 2015-5-29 22:49
只能说毕竟归墟要建立在天下3的平台上,就不可能要和别的游戏一样。
归墟的问题主要还是在于bug多,以及每个英雄的技能仅仅只有2个(每个英雄的1技能我觉得完全可以不叫做技能),俩技能CD还长,基本就是30秒打两个技能之后就要后退打麻将的节奏。
英雄技能太少是这个战场问题最大的地方吧……
作者: asdasdfs    时间: 2015-5-29 22:57
归墟  作为一个类似竞技游戏的战场 做的实在太渣 有什么脸面拿出来和 DOTA  lol  相比? 出装套路单一 人物极大不平衡  毫无配合可言 毫无战略战术可言  基本上就是哪边老玩家抢到厉害英雄  哪边就能赢  我能说喜欢打归墟的都是因为 巴蜀  雪竹 验兵不入流的休闲玩家么? 别拿LOL 和DOTA 这种操作性极强战略战术配合很关键的东西去相提并论! 完全没有可比性 ! 这个战场 你也敢拿出来 和 国际竞技游戏比  可笑!   WY KFZ 花在这上面的精力相比于其他两大竞技游戏的专业精神 根本就连提鞋都不配  归墟也就借着LOL DOTA的名义宣传一下WY游戏而已
作者: 恍若弥生    时间: 2015-5-29 23:07
感觉根本没必要去比。。。。真能做得和dota那样网易就可以逆天了 纯粹拿来娱乐的 别太认真 像风暴英雄什么正补反补都没 但是闲暇时间拿来放松娱乐下的效果比dota和lol好多了
作者: 殚翊    时间: 2015-5-29 23:08
只有坑没有废。坑多再牛逼也得输。会玩的玩什么职业都牛逼,团队意识很重要 ,坑在我的理解不是新手,而是不听指挥不集合不冲只抢头。士气很重要,一鼓作气再而衰三而竭,逆风还退真的是没救了。敢冲才能逆袭。
作者: 平安夜行抄    时间: 2015-5-29 23:15
回复 59# asdasdfs


    这么喜欢L和D,还来逛这弱爆的天下论坛
你这段话从头到尾槽点太多真是不想多说
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-29 23:21
回复 18# 元离坤


    三大神圣法球法师英雄你居然不算进去……
作者: 筱兽兽    时间: 2015-5-30 00:30
作为一个以前喜欢下巴蜀的冰心,厌倦了刷血,去归墟撸撸也是挺不错。无关入不入流,其实归墟还是挺好玩的!我是真的钟爱天下3!钟爱归墟!钟爱乱斗!
作者: 算几番照我    时间: 2015-5-30 00:37
只玩lol的路过= =还可以吧...反正我是没视野坚决怂的= =哈哈...各有特色罢了...没必要贬低一个抬高一个
作者: 魍小魉    时间: 2015-5-30 02:45
其实十方那个技能让我想起归墟本里面东皇太一那个火。拯救小伙伴不要让四条火汇聚那个。
作者: 我舞丶影凌乱    时间: 2015-5-30 02:48
回复 18# 元离坤


    QOP蓝猫TK卡尔NEC之类的太吃蓝量 没有一定的装备支持是做不到核心位置的。。
而且DOTA中的法系核心并不像AP那样,前期秒人后期依旧秒人。DOTA的法系后期更多的是秀来秀去,依靠强大的持续输出或续航能力或风筝能力达到一个后期英雄的效果。LOL里面例如妖姬辛德拉小法安妮这种,前期一套秒你后期依旧一套的= =确实令人有些头疼。
LOL的中单AP位基本第一件大件都不用成型就可以对边路进行压制了。而且蓝量不够的情况也很少发生,感觉DOTA的前中期一场团可以打很久,打到各种没蓝。而LOL则更多是偏向秒人的快感,基本一套要么你死要么我死,反杀什么的要比DOTA少很多。
从最早的DOTA1开始玩,感觉树林和视野艺术才是这个游戏秀的飞起的所在。眼位数量的限制导致视野不能像LOL那样点亮半个地图,再不济也是团战的周围都是眼。这样游走的成功率将大大提高。而对线中正反补的基本功要求很高,对线期就可以吧对面依靠无情的正反补打崩盘。
而最关心的操作问题 DOTA里面其实我个人觉得对操作的要求不是特别的高,当然= =卡尔除外。。我至今玩卡尔都不敢出刷新球因为。。特么并没有放出两整套技能的手速。。。像SF啊 TK啊 蓝猫啊这种,基本上对于细节操作的要求不会太苛刻。而LOL里面的秀操作实在是太多太多。。中单AP各种秀,刺客英雄各种秀,钩子类各种秀,各种不同形态切换各种秀,就连ADC都有德莱文这种令人发指的接斧头秀双Q的存在。。。。
作者: 落月潇湘    时间: 2015-5-30 02:56
回复 23# 梵景丷昔年


    啪啪,啪啪啪,啪啪啪啪!响吧!给分可好
作者: 丷筱瓷    时间: 2015-5-30 08:16
回复 67# 我舞丶影凌乱


    你这第一句话我不敢认同。。。有什么力量后期或者敏捷后期不吃装备的。。。不靠装备起来的carry叫什么核心,比如传统大哥幽鬼蛇发熊德,没点肉装或者输出装能干什么?又或者力量后期炼金,没个强袭没点肉装你敢出来打架?开了大还是脆皮。再说下操作的问题,多塔的操作要求可能是略低,但是意识比撸啊撸更重要,秒人的快感固然好,但是极限反杀或者劣势大翻盘也是令人感到非常刺激的。
作者: 醉意月绾凉    时间: 2015-5-30 08:34
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作者: 愿得包子馅    时间: 2015-5-30 09:09
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作者: 立冬丶    时间: 2015-5-30 09:36
现在Kfz给归墟的定位不就是过个威望和刷个称谓吗 有什么好说的。。要是两年前还有心情玩玩 现在就为了威望去一下吧
作者: 圣光将熄    时间: 2015-5-30 10:16
其实我蛮喜欢玩莉娜的 后期输出在被动的情况下还是叼的不行。
就算后期法系输出疲软 你敢不出BKB么, 曾经对面PA死活不出BKB 撒旦都出来了 被抓到还是一套死了
作者: 月_落_乌_啼    时间: 2015-5-30 11:48
回复 63# 六合印苦逼


    沉默 黑鸟 还有个是谁
作者: 殇月无痕    时间: 2015-5-30 11:50
本帖最后由 殇月无痕 于 2015-5-30 12:01 编辑

回复 59# asdasdfs


    我什么时候也没说过归虚和那些竞技游戏是同一水准的,不错,是没法比,但我就喜欢这种不能插眼的,3
D 卡面向的,
别的不说,lol排位,哪个上去都是狂抢中上,更有喊出x楼中单不给就送的,5楼基本都是辅助,这公平么?可归虚却有很多人喜欢玩小草。
再说下刚才看到评分被喷青铜5,我也是不想多说,黄金5虽然算不上啥牛掰人物,至少代表我会玩。
DOTA2确实没玩过
归虚bug确实多,但官方也在努力修复。小兵脱离现在至少不会保护了。
装备却是单一。
技能确实不多。
虽然秒人确实存在可lol也有,更何况,还有血装可以出。
再最后再说下,归虚是绝对要配合的,因为技能少,再牛逼不能一人秒一群。顶多carry全局,但到了大后期依然不行。
那些喷我不会lol的,我想知道你们归虚杀几个多少助攻?
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-30 12:51
回复 74# 月_落_乌_啼


    魅惑魔女啊  刚出的改动  现在小鹿的推进(法球)无视魔法免疫了
作者: asdasdfs    时间: 2015-5-30 13:02
回复 75# 殇月无痕


    你自己都说不是同一个水准  那还放在一起比什么 不是同一起跑线 有何公道可言? 天下3这个游戏的侧重点本就和LOL这类游戏不同  所以别拿归墟这样一个未成熟的竞技玩法去和DOTA 这类成熟的竞技游戏比本就是不科学 喜欢你就玩呗  何必想着拿LOL  dota来提高这个  战场的游戏水准?
作者: asdasdfs    时间: 2015-5-30 13:14
回复 75# 殇月无痕


    刚才没看齐你的回复 看见你前面的回复 我有点怀疑你黄金5是怎么上去的了  就冲你那几句 狂抢中上  5L基本辅助 就知道你要是一个人单排你上不了黄金5 虽然黄金只是国内普通大众玩家的水平!你自己说了这么多归墟缺点 最后就只说一个归墟要配合  是个多人游戏都是要要配合好么? 你以为你打单机? 刚出归墟的时候我也觉得挺好玩 可是后来来个个马王爷 我每次手速慢都抢不到  然后 要是遇到那边老马不行 那边基本上没戏 这个时代你玩过么?  现在出了很多新英雄 单基本上新出的英雄就是牛逼 我这话有错么?没起来就能越塔杀人的英雄少么?  敢问这样一个你自己都觉得漏洞百出的竞技玩法 你拿他去和DOTA  LOL  放在一个台面上真的好么?
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-30 13:14
回复 73# 圣光将熄


    现在丽娜出了啊哈利姆神棍后大招是无视防御的神圣伤害而且无视魔免。。。一发950   人称敏捷英雄噩梦  出黑黄也没用   而且冷却才50秒
作者: 月_落_乌_啼    时间: 2015-5-30 14:11
回复 76# 六合印苦逼


   哦哦  改了哈  小鹿前期厉害些吧 后期大招 和加血技能都比较疲惫了,发球是算距离的吧 跟装备没关系
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-30 14:18
回复 80# 月_落_乌_啼


    A帐加攻击距离  有了后三级大招  拉开距离伤害也非常高
作者: 月_落_乌_啼    时间: 2015-5-30 14:22
回复 81# 六合印苦逼


    哦,  无视魔免 就已经很NB了·  晚上回去玩玩试试· 都是路人玩小鹿不好配合
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-5-30 14:24
回复 82# 月_落_乌_啼


    dota1可能没改
作者: 月_落_乌_啼    时间: 2015-5-30 14:26
回复 83# 六合印苦逼


    dota2 为什么我在官网下载的玩不了 我也是醉了  只能继续在11里面娱乐
作者: 圣光将熄    时间: 2015-5-30 14:36
回复 80# 月_落_乌_啼


    好歹神圣法球 而且A杖增加距离
作者: 一夜雪落丿静    时间: 2015-5-30 14:36
刀2天梯4300自我感觉良好,表示驾驭不了归墟,总觉得怪怪的
作者: 高品位的凝霜    时间: 2015-5-30 14:50
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 月_落_乌_啼    时间: 2015-5-30 14:52
回复 86# 一夜雪落丿静


    小兵打着打着就跑了 我也是醉了,直接放弃了,玩那个还不如去玩竞技游戏
作者: 大荒监察使    时间: 2015-5-30 14:56
很多人喜欢叫着自己LOL、DOTA有多厉害,有多牛逼,那优越感满满的。但是我从来不鸟他,为什么?因为我不玩,我不喜欢,你在牛逼又如何,跟我从来都是两个世界的人。我就是喜欢照脸八杀秒人的感觉。很多人用竞技游戏的标准来要求归墟,我只想说想玩竞技请去玩DOTA、LOL、神之浩劫什么的。我只想在归墟里面菜鸡互琢。
作者: xiaotaoshuing15    时间: 2015-5-30 16:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 昆卡    时间: 2015-5-31 21:08
楼主dota水平着急,事实上法爷打后期一样吊
作者: 慕红雪    时间: 2015-6-1 14:00
归墟要是改的没有压制没有加成就算是公平点了,高修为 高等级 吊打普通归墟号。非神启打神启满级号抵抗几率太大。不知道现在改了没有。以前玩太子,1级打野,6级全场游走收头。
作者: 天机斩龙    时间: 2015-6-2 04:18
最大的却别就在于归墟可以用键盘走路  
这就造就了走位系统的刁扎天
作者: C丫丫Y    时间: 2015-6-2 06:57
玩过LOL,还是喜欢归墟。第一是因为我接受不了2D,2D我真是用着别扭死。。。第二是因为不喜欢上帝视角。。。。。。。如果LOL出了3D版非上帝视角的我第一时间就去。。。。归墟的英雄没有LOL的有意思
作者: 布拉格灬小剑    时间: 2015-6-2 07:13
回复 75# 殇月无痕


    上个赛季辅助崛起。国服RANK第一上赛季一度靠辅助上分。
作者: 金色灬眼瞳    时间: 2015-6-2 07:49
回复 18# 元离坤


    沉默。。小鹿
作者: 名师大将莫自牢    时间: 2015-6-2 10:02
回复 69# 夜落枫无痕


    其实我以前也喜欢看这种极限反杀的镜头   但是自从看了ti3  A队  才明白 智商也可以秀起来
作者: 丷筱瓷    时间: 2015-6-2 10:27
回复 97# 名师大将莫自牢


    A队的打法太容易被针对而且单调了,导致TI4完全就勺了。。不知道这次TI5会有什么进步不
作者: 名师大将莫自牢    时间: 2015-6-2 18:16
回复 98# 夜落枫无痕


    ti3的A太锋芒了  导致大家一年后都研究A  所以才导致 TI4 被针对的很惨  想想、ti3  g1  那才是统治级的  犹如当年 lgd ehome 可惜 一代补丁一代神  可惜  英雄不死 只是凋零  ps:TI5 A队预选赛就被淘汰了 无缘TI5..
作者: 草莓酱小熊    时间: 2015-6-2 18:42
标题: ..
本帖最后由 草莓酱小熊 于 2015-6-2 18:43 编辑

。。。......




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