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标题: “全服势力玩家代表大会”议题公布——来讨论,拿逐焰南海精装版盒子 [打印本页]

作者: 香格里拉-天舞凌落    时间: 2015-6-24 18:19
标题: “全服势力玩家代表大会”议题公布——来讨论,拿逐焰南海精装版盒子
七载天下,涌现出很多优秀的势力,这些势力在各个服务器生根发芽,而后又开花散叶,是他们的付出和热爱支持着天下大型PVP的发展。
6月27日,北京人民大会堂,我们以一场势力玩家代表大会来聊一聊势力这几年以及未来的发展。
现公布现场议题,在现场我们将主要围绕这三个内容与大家聊聊势力接下来的调整想法。
听你的:势力玩法新内容你来说!
背景:势力玩法一直与我们的游戏体验息息相关,现在的势力玩法从08年到添加了很多内容了,作为势力的一份子,你肯定有很多关于势力玩法的建议,大胆说出来吧!
建议问题:势力设置、势力招募、势力便捷功能、势力相关玩法、势力拓展等内容。
听你的:势力战、城战迭代之你见!
背景:每周一次的势力战、城战是很多玩家期待的大型战斗,在过去七年里,我们不时的对两个战斗体系进行迭代,作为好战的你,有没有想对势力战、城战说的呢?
建议内容:势力战(城战)战斗机制、战斗流程等。
听你的:流光、野外PVP玩法你要的!
背景:野外收割、流光对推等PVP内容是战争势力喜闻乐见的一种玩法,每当夜幕降临,好战份子们便蠢蠢欲动,为的就是心中不灭的激情。不管是路人还是战斗的参与者,不管是开红还是被误伤,把你的建议想法说出来吧!
建议内容:流光玩法、野外(收割)玩法等。
如果您已经获得入场名额,可以收集身边朋友关于三个议题的讨论,我们将根据现场发言活跃度在每个议题讨论结束之后送出逐焰南海精装版盒子一份。
如果您没有获得名额,可以通过官方论坛指定主题帖回帖(在本帖回复)、微博转发(见下方链接)等方式与我们进行互动讨论,我们也将从讨论的玩家里挑选三位玩家,每人送出逐焰南海精装版盒子一份。
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微博转发链接:http://weibo.com/p/1001603857319380291146


作者: 自然萌丶天然呆    时间: 2015-6-24 18:50
       一环
作者: 婠心蕊    时间: 2015-6-24 19:09
前排?
作者: 幽若与    时间: 2015-6-24 20:08
说多了都是泪
作者: siisgood    时间: 2015-6-24 20:35
果断没选上...不过基友中了,可以跟着去凑个热闹
作者: 青花藏水    时间: 2015-6-24 22:54
.............
作者: 楚楚在耍宝    时间: 2015-6-25 00:14
报名了,没被宠幸   中立势力玩家求疼爱,多开发点有意思的,能促进玩家与玩家之间的。。 我也不造怎么说了。
作者: 乄张扬翘楚    时间: 2015-6-25 01:22
本帖最后由 乄张扬翘楚 于 2015-6-25 01:57 编辑

首先来谈谈势力本身,我把他大致分战争势力、战场势力、中立副本或休闲势力、仓库势力


我认为kfz 可以根据势力本身性质弄势力特色

如战争势力的国库元魂珠、势力战城战道具可以叠加摆放等等。

    战场势力可用一定资源换取战场号角 仅限本势力人员使用。

    休闲势力分堂效果可在副本中产生作用等等。

势力特色由组建时势力猪申请,根据成员判定来确定是哪一种势力



而国库不能两人同时操作这一点很蛋疼,建议修改。

势力图标可以多投放一点、可以出道具让玩家自定义图标。

势力相关玩法 我想除了吃火锅还应该有相应的增加势力凝聚力的活动。



势力战城战相关
不得不说现在占领祭天台的奖励很坑爹,好吧这是题外话

势力战在玩家体验过程中不断完善,相信开发人员能及时就接到的玩家反馈做出回应或者相对调整 会让势力战越来越好玩。

但是城战比较坑爹,梦源城个人感觉是利用率太低!   

首先很多服务器没有城战,这就导致了除了捡珠子,打城主之魂外  很少有人进梦源城,  白白空出一座城没啥用。

希望开发人员能开放出更多梦源城玩法

比如可以开发出类似于策略类的玩法,根据玩家拥有的战场称谓 或者事迹不同,可以在梦源城里统帅不同种类的小弟来打架(好吧纯属yy)从而获得势力资源或者是战场声望、经验

值等等




野外、流光一直是我特别喜欢的。

但是我个人对非红名冰心给红名玩家加血这一个规则感到不理解。

非红名玩家给红名玩家加血,相当于帮助红名玩家去杀人,为啥她不红名? 建议修改


野外跟敌对见面 必定要杀个你死我活,建议击杀敌对玩家红名时间减少。


类似于皇城 流云渡  气疯台等地势平坦的pk圣地太少,建议增加


流光战如果有天兵天将会有人恶意抢了  然后变回原形,建议这种情况  天兵天将可以采取刷新
流光战结束  天兵天将状态结束。天将杀人人头不计算在击杀榜内。


平时的流光除了谍报可以有更多玩法,比如可以王朝、义军玩家的对抗玩法、与阵营npc的对坑玩法等等
作者: 流水汤汤    时间: 2015-6-25 06:48
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 蛋蛋赖宝王建国    时间: 2015-6-25 08:36
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作者: 铁制的木桶    时间: 2015-6-25 08:40
本帖最后由 铁制的木桶 于 2015-6-25 08:41 编辑

人可以转服,希望势力这座建筑也能转服。
因为现在都是不停的转服打架的年代,每转一次服,都得重新建个势力从0开始,势力各种技能也要从0开始,等死服再转下一服时,势力技能也没建多少级。这样势力成员要学势力主动被动技能也太不容易啊。
出个势力建筑转服道具吧。一个道具500RMB也好啊,势力建筑就是势力的家嘛。
作者: 鸽子蛋的面包片    时间: 2015-6-25 09:26
这算是活动么
作者: 粟米米丶    时间: 2015-6-25 09:28

作者: 04551124    时间: 2015-6-25 09:59
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作者: 上天入地七姑娘    时间: 2015-6-25 11:59
有没有北京的小伙伴儿约起来~{:8_518:}
作者: 七月微笙    时间: 2015-6-25 13:48
我只想问还有玩家见面会吗
作者: 战乄一生嘸悔    时间: 2015-6-25 14:22
还在一环
作者: 鸽子蛋的面包片    时间: 2015-6-25 14:40

作者: 冰火战歌    时间: 2015-6-25 16:20
能不能带上臭鸡蛋给超版和开发组来一下子呢
作者: 猪丿丶尐倩    时间: 2015-6-25 16:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 琉璃小咪    时间: 2015-6-25 16:43
迭代什么啊   先把服务器弄好  不卡再说吧
作者: 韭菜馅琥珀儿    时间: 2015-6-25 18:54
可以增加势力攻城战这种类似的(有点像梦缘),两家势力单挑夺城,擂台赛性质,每周一次夺城,守城势力丢城攻城方变成守成方。资源点夺取一定比例攻城胜,攻城时间到了守方胜
作者: 狂奔的皮卡丘    时间: 2015-6-25 18:55
果断没选上。。。
作者: 誓寒星    时间: 2015-6-25 19:09
    作为一名常年征战的老势力主 我给出几点建议
   1.增加黑机票黑名单数据库,这样可以有效防止黑名单人员出现,建议定义为账号和角色两种查询方式。或者出一个势力转服道具,费率和普通转服相同或者有折扣。这样论坛那些反水黑机票的事情将会更少的出现,投资势力的老板会更有心情继续搞下去。人为去避免黑机票的操作性和可行性太低,特别是一个服务器进入白热化僵持的时候。
   2.增加势力资源转移,战争势力的征战期限没有固定 两个月 三个月 甚至半年一年,但是大部分时间很短有可能势力技能和建筑还没搞起来就要转服,很多势力成员需求势力技能,现在势力建筑迭代以后资源越来越难搞。
   3.除了转服CD外,建议增加转服人数限制。例如一个服务器人数超过多少时转服费用加倍,超过多少三倍,达到服务器人数承受极限时关闭转入。这样可以适当调控双方战争势力人数平衡维持激情,更可以保持服务器不卡。相反要有一个转入机制,从人多的服务器转入鬼F则适当减少转服费用,这样有助与控制各个服务器之间的人数平衡制造更多火服。
   4.增加服务器联盟战斗,势力战斗的胜利判定条件。比如在某个时间内,哪一方占领流光城次数到达一定条件,或者占领梦源时间达到一定条件判定某方胜利,由官方公告宣布胜利者,给予一定奖励。
   5.增加一线火服流光声望每日活得上限,火服流光对推基本开局20分钟内参战人员声望就满了,很多人就丧失激情可能会直接下线或是各种借口。
   6.及时跟进火服服务器更换调整,卡的话谁还玩?谁还打得起来?
                           (说了这么多给分分)
作者: 小小君丶    时间: 2015-6-26 08:03
在二环了么
作者: 苏铭_蘇贰銘    时间: 2015-6-26 21:32
盒子????给我个盒子我就参加
作者: の落落    时间: 2015-6-26 21:41
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作者: 清風莫言    时间: 2015-6-27 02:45

作者: 赛因    时间: 2015-6-27 04:33
回复 1# 香格里拉-天舞凌落
作者: 赛因    时间: 2015-6-27 04:41
可以多增加一些能增进势力凝聚力活动  在有就是应该出个能把势力转到别的服的道具 毕竟从零开始很难  又的人势力 技能都没满  野外可以增加一些一些额外的挑战难度 比如 势力增加 势力特色技能 偏防御 或者片攻击的  再有就是势力战战力这个东西应该重视起来 现在都是幻化对拼或者残魂对拼  那些台子外边的火龙炮台之类的东西增强  至于城战应该多增加一些触发 城战的基础  而不是非得台子数量  就这样啦 求盒子
作者: 龙诺.    时间: 2015-6-27 15:27
盒子啊啊啊




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