前情提要:本人从08年开始玩天下,刚看了斑竹发的登陆界面迭代历史,倍感怀念,刚开始玩时因为喜欢法师,就选的的YL,经历了千魂水狂被改喷泉(HH千力刚身同样被砍),但三系状态变得不可消除,水缓也附带束手了(当年的天罚要锁定人释放,而不是地上画圈),也说不上加强还是削弱的时代,后来开始玩YJ,目前玩的是双修偏魂却猛堆血量的一个奇葩剑(纯自己从1级练起来打造出来的)。
七剑:相当于八杀,但是不如八杀的地方在于威力受到攻击次数的变化而变化,这属于限制条件,单挑神技,群战你开不开对战局没有影响,单挑共计300%伤害,幻心与乱红状态下,撸同门一次技能释放运气好可打大半条血,CD60秒也算是适中,但疑问就在七剑释放的时候算是一次攻击还是四次攻击,如果对方身上有单次受到伤害不超过xx%的状态时,这个技能会不会被抵消,希望到时候有大神测试一下。
紫电:很多人都说“哎呀,YJ有强控了,逆天了”,但要考虑本身这个技能就有限制条件,20-24米距离才能触发眩晕,说实话,4米的距离很难把控,毕竟不都是操作大神,但让人感到欣慰的是兵解状态下这个范围直接扩大到20-32米,这个距离就好把控多了,不过短板点就是近战时强控无效。
醉月:不多说,触发几率不太像是80%,个人感觉至少90%,只多不少,短板也很明显,技能优先判定是否会心,普攻优先判定是否命中,这是天下这款游戏的基础法则,打高回避职业,例如沙包BX,沙包TX,沙包鬼墨等是否可被回避掉,毕竟测试时只能打同门。考虑到这款游戏很多技能说法都自相矛盾,说不定触发的普攻也带有“必然命中”的隐藏属性(YY一下)。
总结来说,技能非常好,但是前提是你要能活着走到对手面前。
最近看了一下论坛,最为诟病的是俩玄修,一个是净土,减少8米范围内敌方最小攻击一倍的最大攻击,并减少敌方15%会心,一个是白浪,耗30%蓝回35%的血,且接下来8秒内的7次攻击,每次不会超过血量15%。除此之外,讨论比较多的是飞云,瞬移回水狂中,并原地起一个4秒水狂,再一个是云海,风七不需心法支持。
总体来说,这次玄修确实加强了YL的生存能力及连招能力(三系吟法回气降低至6秒也是一个小亮点),抗打击能力和连招能力加强就相当于加强打击能力,总之KFZ目的就是为了保证自身较脆的YL不会轻易被秒,更大限度扩张YL的输出(KFZ没有考虑带BX的YL的恐怖,想来大家都深有体会,即使你带我也带,谁的性价比更高,谁用谁知道)。
大家要意识到一点是净土跟白浪无法同时点到,所以讨论时候就不要再说又能减攻又能回血了,如果发现能同时点到的话,你一定还没睡醒。
说说具体玄修,首先净土,无可争议的非强控类debuff神技,12秒的负面时间,大量的减小攻击和会心,无疑都是压制对手尤其是近战类职业输出的神技,短板就是8米范围以及释放的时机把控,对操作要求较高,HH、WL、力敏剑都有冲锋类技能,过早释放,影响不到,放了白放,太晚释放,就剩那点血,依然放了白放,好在YL控技大量,可以先控再说。
白浪:耗30%蓝回35%的血,举例说明,如果一个YL血量在3.5W左右的话,相当于回血12000多,比大药回复的都多,可以想象一下,双方对打,打一次血下去,一个大红,再打一次,一个白浪,这时进入7次攻击数值限制状态,又打一段时间,一个五气,终于要打死了,一口神农。此技能有点像HH的长生之佑给换到YL头上了,极大增强了YL生存甚至反杀的能力。短板也是有的,30%蓝耗,YL的蓝耗有多大相信会玩的童鞋都懂,三系心法不停切换,大伤害类技能蓝耗都在100以上,30%蓝耗相当于少输出十个大技能,在蓝量充足之下,这个问题并不突出,一旦被抽光蓝的时候或者不足30%蓝时,这个技能自动报废。
飞云:如果有童鞋玩过山口山,就知道对于法师来说,瞬移和冰箱是多么重要的技能,此技能无法与360度任意瞬移这等技能相比,且有18米的有效距离限制,但是用好了就是保命加反杀的神技,天下没有真正意义上的脱离战斗或加入战圈的瞬移技能,只有老虎的扑击勉强算是,最快速的移动技能就是三FJ和冲锋类技能,因此这个技能显的尤为重要。应用举例:两拨人里岛对抗,YL开范围扩大在对面人群中起水狂,这时敌方近战远战只要有战斗意识的一定会先锁定并干掉YL,YL一般反应是后退至脱离对面的攻击范围,对面自然而然会换目标锁定,然偶切换风心法,瞬移回水狂,这时大家都在锁定其他人,YL可以迅速支起来风七和刚身,压制对面BX加血,并且原地还会有一个4秒水狂防WL绕后方在己方阵营自爆(想法不成熟,只是一种应用举例)。限制也很明显,18米,说实话,18米的距离在战斗精神高度集中的时候,很不自觉得就会移动超出这个范围,这时就无能为力了。
云海:这应该算是特技,而不是玄修,叫“状态限制解除”,只不过弱化了很多,只对风七雷有效。
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