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标题: 【我的玄修我来评】想一想今后的路怎么走吧~ [打印本页]

作者: 网球大大    时间: 2015-7-2 12:50
标题: 【我的玄修我来评】想一想今后的路怎么走吧~
目前来说,太极系太虚远远比通灵系太虚要多得多,原因有二:

1、太极系加强了太虚的输出频率,加强了太虚的生存能力;
2、通灵系虽然让BB的属性更强,但是最核心的AI问题始终无能为力。

从目前的爆料来看,得出的结果就是:太极系和谐了,通灵系加强了。

现在让我等来探讨一下迭代后两系今后的路线吧:
一、太极系:
绝大部分的太虚会选择太极系,不管是会心魂虚、重击魂虚、双暴魂虚甚至受虚都适合选择太极系。
太极系最有价值的玄修主要有:

1、【铭心归墟】俗称“七秒真男人”,在这7秒内可以把受到的伤害存起来,也就是说在这7秒内太虚是打不死的,打不死就意味着有翻盘或者逃脱的机会。这次迭代不包括铭心归墟,所以用法照旧;
2、【羽化登仙】俗称“吃影子”,“吃掉”当前的邪影,FJ的CD重置为2s,依靠这个玄修,tx可以轻松地完成一次符惊4连击,是PK和JJC的神技。这次迭代同样不包括羽化登仙,用法照旧;
3、【神意仙昌】原效果为点满级后减少神速的回气3s,现改为负面buff被抵抗后增加伤害效果和减伤。神速对tx有多重要大家懂的,减少CD意味着tx可以更爽快地持续高速输出。迭代后效果下降不止一个层次,tx的战斗节奏被强行减慢了,打法更改建议:放慢输出节奏,5s的神速CD内老老实实怂一波吧,多注意站位,别那么拼了。
4、【遗世独立】原效果为心魔后增加当前等级*5的风重以及意志类buff时间减少1.5s,现改为心魔后增加状态命中和负面buff时间。客观地说呢,这个修改对会心流来说是福音,可以控得更稳更久就意味着胜率提升。相对地,对风重流和双暴流来说就是灾难了,毕竟tx要堆风重是比较困难的,取消了风重加成意味着爆发力大幅减弱了。更改建议:对会心流来说,云华强化+心魔的配合效果更佳,战斗节奏放慢也是有好处的。而风重流和双暴流的朋友啊....趁早改了吧........
5、【小金人】有了它,才使得脆皮魂虚避免了被三刀秒的尴尬,就跟凝涛使得同样脆皮的YL不至于被三刀秒一样,用法照旧。

然后是一些原本比较鸡肋,迭代后有本质变化的玄修:

1、【周行不殆】原效果是重生回气减少以及被消后有几率重置CD至200s,现改为重生不可消除。多年来,tx早已养成平时坚决不开重生,临死前才挂的良好习惯。这个改变算是让一直小心翼翼,就怕重生被消的tx们终于可以不那么憋屈了。这一修改的优势主要体现在JJC和PK上,“重生”不光是死后立马满血满蓝而已,还可以持续恢复少量的蓝以及增加火系化解。yj和tj也不需要那么哀怨,你们的有归和铁马首要消除的目标从来都不是重生,而是神速、回生、免疫郁气以及观心,没状态的tx就跟没状态的yj一样:任人宰割,再给两次重生也翻不了盘。更改后的建议:习惯得改一改了,平时没事就把重生挂起来,挂起来,挂起来。
2、【万法无常】原效果为神速被消后有几率重置CD至0s,现改为神速被消后对方中缓速。效果比原来好,个人感觉这个迭代更针对tj而不是yj,tj中了缓速,tx有很大的机会拉开距离,进而争取翻盘。更改后的建议:针对tj的打法有所变化,当然了,拉开距离打这一要点是不改变的。



等下再想想有关通灵系的吧。

作者: 网球大大    时间: 2015-7-2 12:52
本帖最后由 网球大大 于 2015-7-2 13:49 编辑

二、通灵系:选择通灵系的tx大多是受虚,这就使得大家进入了一个思想误区:通灵系是受虚的。
NoNoNo,这样的想法是错误的,其实不管是太极还是通灵,都没有所谓的一定是魂虚或者一定是受虚。
受虚选择太极系,生存能力只会更强,特别是半受tx以及重击受,在【遗世独立】没有修改前,心魔后的重击受虚是很嗨的,既有身板也有输出,这方面我是深有体会,因为我之前玩的就是重击受。
魂虚选择通灵系,打法会很灵活,特别是对于双速tx来说,高追电的龙魂+高追电的tx,可以完美地将“游骑兵”战术玩到爆。
下面我们来聊聊这次的迭代会对PVP打法造成多大的改变以及我们该如何应对:
全增幅类:
1、【如影随形】原效果是招出一个分身,本身没什么攻击能力,主要作用是被攻击2次以上就会限制敌人不能使用普攻和负面buff,现改为额外增加瞬移效果。说实话,这个迭代我没看懂是嘛意思,怎么瞬移?自动?手动?我只知道,原来的如影简直是群战神技,专门针对对面的YL,其次是WL和tx同门。更改后的建议:说真的,这是我今天第一次无话可说,“额外增加瞬移效果”到底嘛意思啊!
2、【斗转星移】改为【怒灵追命】原效果是在一定的距离内,人物和BB互换位置,用得好是神技,用不好也可以拿来娱乐,实用性很高。现改为BB指定路径上的敌人进行扑击,并可以让对方恐惧。具体数值未知,改动很大,从原来的防御性、战略性变成了春攻击性,好不好真的不好说,具体得看个人的用法。更改后的建议:这可是本质上的改变,以后可以拿来追击或者拦截,看风景你们就别想了。
3、【灵犀一指】、【天地同寿】,这两玄修原来都是直接增加BB的攻击或者生命百分比,现改为人物的魂、体属性按照百分比加成给BB,算是有人欢喜有人忧吧。战场套的太虚不管是魂还是念都悲剧了,因为战场套tx的体属性一般都在300左右,世界套一般600左右,具体的加成比例等确定后才好说好坏。
4、【仙道贵生】原效果是人物的回生和BB共享,并且回生回血量最高增加27%,相当于是同时增加了BB和人物的生存能力,实用性很大。现改为额外增加神速与BB共享,又是“额外”,到底嘛意思?回生的效果按理说应该不在了吧?我们就讨论回生效果不在了吧:神速和BB共享后,BB跑得更快,而且唱歌也更快,对于注重人物和BB相配合的玩家来说是一大福音。
针对特定BB的:
1、邪影:原本是【同道同德】BB为人物承担伤害,有点鸡肋。现在是用邪影BB时,符惊的状态命中和抽蓝效果更佳,邪影本来就是tx的第一bb,对于PK和JJC的具体打法并没有太大的改变,但是战斗节奏会提高很多,因为控得更稳抽得更狠了!
2、白虎:原来是白虎bb拥有降低敌人风、元化解的能力,实用性一般般,毕竟白虎bb的使用频率不如邪影,现在改成用白虎bb的时候,神速可以解除定身和缓速效果了。艾玛,tx盼了多少年来盼来解除负面的效果啊。改后建议:以后可以多带白虎龙魂了,攻击能力是其次的,关键在于神速解定,这样就有了同门切磋翻盘的机会。
3、麒麟:原来是鸡肋,现在依旧是鸡肋,带麒麟bb的时候缚足的负面效果增强,指的应该是定身时间吧?考虑到麒麟bb的实用性,这个玄修的使用频率估计也不会太高,哪怕是在JJC里面,tx也很少会招麒麟的。
4、凤凰:使用凤凰bb的时候,增加郁风的破防效果,在以前,凤凰bb使用得少主要是因为凤凰bb唱歌慢腿又短,如今神速可以和bb共享,魂、体属性可以加成给bb后,凤凰bb的使用频率理应会增加:拥有神速和人物魂加成的凤凰龙魂,一个火炎凤的伤害理论上是不错的,具体数值还得看实战后如何。更改后的建议:要是真的像我说的一样,以后下战场下jjc可以多带凤凰bb了,相当于是多了一个DPS的存在。
5、玄龟:原来的王八之怒因为操作难度过高而显得很鸡肋,如今的回生获得减伤也显得鸡肋,因为玄龟的技能决定了玄龟绝不会是常驻bb,一般召玄龟的下一秒就是把它吃掉。
6、仙鹤:跟凤凰有些类似,仙鹤的使用率一直居于第三位,一般只有对付yj和yl的时候才会用仙鹤,如今神速可以和bb共享、魂体可以加成给bb,仙鹤和凤凰有超越邪影成为第一战场bb的趋势!为什么我要加上”战场“二字呢?很简单,邪影的技能更适合近距离和中距离战斗,群殴的时候邪影就显得很尴尬,仙鹤和凤凰则不然,这两bb都拥有高输出的远程技能,想想有神速的仙鹤灵魂和人物一直郁风郁风郁风,对面的唱歌职业会哭么?

总结:这次通灵的加强是具有变革性质的,很可能会让tx真正的回归最初的设定:配合BB一起战斗,而不再是单打独斗,bb丢一边。
作者: 水掉歌头    时间: 2015-7-2 12:53

作者: メ老三ャ    时间: 2015-7-2 12:54
占楼………………
作者: 坏人EST    时间: 2015-7-2 12:58
回复 1# 网球大大


    先看看减速减多少吧,因为自己神速没了也减速,人家减速少的话追电还是比你快
作者: haykery    时间: 2015-7-2 12:58
重生不可消除
你想多了,小伙子,目测是开重生后五秒内不可消除
作者: lwnyanlwnyan    时间: 2015-7-2 12:59
占楼    好歹有个重生不被消…………但是基本下本不开重生尤其67全啊……
作者: 坏人EST    时间: 2015-7-2 13:00
#603大家别太兴奋了,重生那CD时间,你下个战场能保证 一直不死?死一次就没了,重生下本还是有用的
作者: 一念成灰    时间: 2015-7-2 13:02
我比较好奇神速被消后缓速状态的时间以及对于开鸟阵的tj来说 中了缓速还能不能跑得过没神速的tx…
作者: 君墨乀天下    时间: 2015-7-2 13:05
说多了都是泪
作者: 喜大普奔奇形种    时间: 2015-7-2 13:06
占楼
作者: 六合印苦逼    时间: 2015-7-2 13:07
我在想的是天机一刀爆神速的几率……
作者: 水帖专用    时间: 2015-7-2 13:14
我在想的是太虚这个门派在大荒的人口基数是多少
作者: Anin    时间: 2015-7-2 13:15
某组连夜赶工的玄修啊!这就是为什么挤牙膏般爆料。质量咋样大家有目共睹
作者: 流浪猫猫    时间: 2015-7-2 13:24
说多了都是泪
作者: 乄让世界痛苦    时间: 2015-7-2 13:25
太虚新玄修的强弱我不知道,但是明显下面的新玄修是针对弈剑改的。
作者: 维托-柯里昂    时间: 2015-7-2 13:29
我刷钻本都不敢开重生,别说67了,不知道对怪有用没
作者: 人在做天在看    时间: 2015-7-2 13:35
回复 8# 坏人EST


    强行说弱。。我也是醉了。。。我也说荒火的仙魔没用啊,抵抗那么高,只能下下刷钻副本有用了!云麓的凝涛也没用啊,只能站着等死,也就下下副本有点用处了!你说CD,我还说你多了一条命呢。。要是几分钟冷却完毕,干脆真的直接叫太虚三好了。。
作者: 维托-柯里昂    时间: 2015-7-2 13:40
我刷钻本都不敢开重生,别说67了,不知道对怪有用没
作者: 水掉歌头    时间: 2015-7-2 13:46
回复 18# 人在做天在看


貌似你回复的那位层主没有说弱吧,他只不过是说重生在战场不够实用,在副本里用处更大而已。这样都能被喷成“强行说弱” ?
作者: 人在做天在看    时间: 2015-7-2 13:49
回复 20# 水掉歌头


    那你告诉我,连重生都“战场不够实用”,只能副本有用,还有什么技能是太虚看的上眼的?难怪每次什么东西都还没出就先哭着先,感情连自己招牌技能都嫌弃了。。。
作者: 水掉歌头    时间: 2015-7-2 13:54
回复 21# 人在做天在看

开花组改动一个技能,还不准太虚自己吐槽抱怨了?
“什么东西都没出就先哭着”这是从哪里看的?或者再说,其他门派在开花组改动技能的时候有没有抱怨和吐槽?那为什么只要太虚一说就是哭弱了呢?
作者: 無泪    时间: 2015-7-2 13:56
回复 21# 人在做天在看


    CD~1小时!然后一场战场只要18分钟!而且重生打爆后无状态无轻功!和一坨肉有啥区别?
不懂太虚就别BB!你不配
作者: 乀花向晴丶    时间: 2015-7-2 13:56
虽然一开始我就朝着 半受方向整的号,现在也完成了80%.但是KFZ这做法太让人操心了。指不定哪天就给你和谐了,投入的钱打了水漂,找谁说理去。现在CBG天机价格已经一落千丈。
作者: 网球大大    时间: 2015-7-2 14:00
虽然一开始我就朝着 半受方向整的号,现在也完成了80%.但是KFZ这做法太让人操心了。指不定哪天就给 ...
乀花向晴丶 发表于 2015-7-2 13:56



    还好我的重击虚卖得早,就是辛苦了买我号的朋友,喔,我对不起他啊
作者: 流年灬往返    时间: 2015-7-2 14:09
想一想还好当时改号的时候没有听诺诺的建议,去改双暴流,不然现在真的是要哭死的节奏了
作者: 尚善非道    时间: 2015-7-2 14:14
本帖最后由 尚善非道 于 2015-7-2 14:42 编辑

通灵玄修主要看【如影随形】和【怒灵追命】的效果了。如果这两个技能效果好,就等于间接缓解了宝宝AI的问题。
带着美好的愿望猜测一下,
【如影随形】的效果为:放分身的时候,可以用方向键控制瞬移的方向,移动距离和现在的斗转一样。这样相当与原来的分身和斗转合起来用。
【怒灵追命】的效果为:宝宝扑击指定的一个目标,无距离(或射程很远)限制,扑击效果和白虎的扑击一样,晕1秒。然后,在宝宝扑击时的路径上,随机恐惧5个单位,持续3秒。这样此技能相当于有个一键拉回宝宝了和多了一个群控,能缓解到处找不到宝宝的情况。
其次是神速和宝宝共享和提高抽蓝能力,算是很不错的加强。
至于那些不同宝宝有不同BUFF,只能说看着挺好,但实际战斗的作用很有限。原因是太虚切换宝宝的代价大,二是宝宝在群战中容易死。
如果【如影】和【怒灵】这两个技能垃圾的话,那么整个通灵玄修依然鸡肋,除了龙魂可以玩玩之外。
还有那些“额外”的描述,到底的直接替换了效果,还是在原来的效果上增加呢?如果是直接替换的话,那么说明宝宝以后会比现在更加脆,通灵玄修的效果将会打个折扣。
所以现在是否要从太极转通灵,还得看最后的投放结果。

关于太极玄修,这次被砍的最严重的是心魔带重击和减神速CD。
首先说说重击被砍,个人认为影响最大的是双暴流或未成型的重击流玩家(只有5-6百风重的那种),这是把一直爆发途径直接废掉了。说白了,之前堆风重的努力白费了,同时号也贬值了不少。对这些玩家而然,不是选那边玄修的问题,而是需要从新改装备,要么继续堆风重,要么转会心。对那些本身重击属性过硬的土豪来说,砍的这一刀还没砍到胫骨。
其次是减神速CD,这点估计没玩过太虚的人是不会了解的,没了这个玄修是完全两种战斗节奏。只能看现在选择太极玄修的太虚能不能适应重回以前的战斗节奏了。如果能,那就将就着继续用太极吧。如果不能,那可以换一下通灵试试。
作者: 黎明与黑夜    时间: 2015-7-2 14:15

作者: 人在做天在看    时间: 2015-7-2 14:25
回复 22# 水掉歌头


    这位干脆面君,我玩了几年论坛,号也被封了一个,你说的那种情况基本每次一次大更新都会出现,没提到太虚的,就先一堆发帖哭弱,说这个技能垃圾,这个技能鸡肋,这个技能不实用,快点改!改到太虚的,更不得了了,不合心意的,没兼顾到太虚所有流派的,又天天论坛发帖哭诉。。你要我找这个多年的帖子?我都是看了默默的笑两声就关闭了,现在都变成软甲三。。看看硬甲,还有啥不满足的。。。荒火们基本都是原地踏步,重击流还被和谐了。。
作者: 坏人EST    时间: 2015-7-2 14:31
{:8_512:}我也是醉了,怎么说都有找茬的,有些人没必要理他,神经病一个
作者: 水掉歌头    时间: 2015-7-2 14:40
露珠,通灵系第3条的灵犀一指和天地同寿,斑竹描述里也有“额外”,不知道是在原来提高生命值和攻击力的基础上“额外”,还是替换掉之前的,只加魂体属性?只能等具体描述和数值出来再看了。
还有凤凰宝宝那里,我觉得以前的有凤来仪,攻击三个单位还是不错的,尤其在伽蓝战场上,改了有点可惜。
作者: 流年灬往返    时间: 2015-7-2 14:44
(, 下载次数: 4) 我就上图 什么也不说
作者: 花枪壹壶酒    时间: 2015-7-2 14:46
说得再多都是卵用,现在已经是软甲3了,还有什么可玩性
作者: 王小米    时间: 2015-7-2 14:46
其实想改左边的 但是这样就没有免郁气了
作者: 坏人EST    时间: 2015-7-2 14:52
回复 34# 王小米


    其实现在很多选太极的更多是因为7秒和小金人加生存吧,如果生存能力不错,换左边耍耍也挺不错的
作者: 王小米    时间: 2015-7-2 15:00
回复 35# 坏人EST


    这次改动真不满意
作者: i7418520    时间: 2015-7-2 15:10
效果人家看起来都很美,实际上按照目前的理解,BB的生存反倒更加不稳,并不敢赞同“更适合配合BB一起战斗”的说法。加射程和提供法穿这个东西还是得看幅度了,毕竟目前战场打不动的人还有很重要的原因是会心不了,增加了穿透(假定幅度真的很高,虽然明显不可能高)依旧打不动;而打得动的人穿透不穿透伤害几乎没有本质区别。以上仅针对战场,单挑的话通灵系确实还算可以认为有所提升。不是很理解为什么要削弱战场能力增强单挑能力。如果是爱好战场的魂虚,未来的路很有可能就是CBG了。
作者: 水掉歌头    时间: 2015-7-2 15:37
回复 29# 人在做天在看

以前不玩,我不知道,但是这次玄修我一直都在关注,我没看到“没提到太虚,就先发一堆帖子哭弱的”(当然也可能是层主你火眼金睛,能发现很多太虚哭弱的帖子)。不管是一统还是门派版块,我没看到有几个太虚敢拉这么大的仇恨(当然不排除帖子进了回收站)。

对于技能的改动,不是知不知足的问题,而是你作为一个玩家,当游戏给了你不好的体验的时候,为什么不能吐槽、抱怨?你也说了重击HH被HX了,归根到底,是开花组的问题。不管什么门派,也都只是玩家而已,游戏的规则是由开花组制定的,但是作为玩家,是有权利维护自己的正当利益的。
作者: 伊利都受不了    时间: 2015-7-2 16:56
顶楼上  太极这边改不改都一样  但是对于双修 及重击的  简直直接宣布抄家灭门了  为什么抄家  因为又要花很多钱去改号  和抄家有区别么  对于普通玩家来说  直接就是88 88  88了
作者: living412    时间: 2015-7-2 17:19
原本最有价值的玄修用法照旧,原本比较鸡肋的玄修迭代后有本质变化。。。然后居然能得出被和谐的结论。。。强行哭弱啊,要不要这么狗。。。
作者: 人在做天在看    时间: 2015-7-2 17:28
回复 38# 水掉歌头


    问题一直存在,强不强掌握在KFZ手中,但是的确会哭的孩子有奶吃,我知道我会被说,看了这么多年,今天忍不住说一句,至于是不是哭弱和强行装弱,我也不想讨论了,反正都是你们说了算了,我也不想举例一大堆被回收帖子来撕逼什么的,我还不如回家看电视,我也没发过什么和谐贴和别人撕逼,你们继续争取利益吧。。
作者: 网球大大    时间: 2015-7-2 17:33
回复 40# living412


    神速减cd你吃了?想喷自己开贴去
作者: 网球大大    时间: 2015-7-2 17:38
回复 41# 人在做天在看


    那么阴阳怪气地说话又是何必?玩论坛的都知道,kfz根本不看论坛帖子的。发帖子讨论今后玩法怎么搞,偏有你们来歪楼。
作者: 水掉歌头    时间: 2015-7-2 18:01
回复 41# 人在做天在看

对,开花组决定一切,我想如果玩家采取一种合理的方式,而不是一味地喷与互喷表达自己的意见和建议,是不是更容易引起重视而不是进回收站,当然这只是我的想法。如果你认为对技能的吐槽和不满是哭弱和强行装弱的表现,那我也无话可说。在我看来,这不过是玩家表达想法和感受的一种形式。撕逼什么的,我看不起,爆粗口互喷什么的,我也不会,我玩这个游戏没多久,对论坛上有些风气实在看不惯。现实生活当然重要,游戏也不过是娱乐方式的一种而已。




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