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标题: 一个玩家的一些想法也许只是YY [打印本页]

作者: 弑彡影    时间: 2008-11-2 17:16
标题: 一个玩家的一些想法也许只是YY
首先 个人属性篇

职业属性点分配方面个人感觉现在加一个属性点就加1点攻击 防御 魔法攻击 2点加 3点 命中和回避在数据上存在很大的弊端一个是人物可分配属性

点的数量问题 一个职业从1-00级只有大概270点左右 那么1点加一个点攻击的方式就很不能表现玩家的特点,对于退出玩家自由点数分配来说我想KFZ

也是希望能有各种不同的加点方式 那为什么现在就是全敏 全疾时代呢,因为现在加 2点敏或者2点疾就会加 3点命中和3点回避 而且敏相对于来说还

会有会心方面的加成,但是不知道KFZ想过没有如果一个全疾的非RMB职业和一个RMB非疾职业来说一身的钻加的回避可能甚至不会比全疾的少多少 也

就是人物的点数分配可以说是根本体现不出每个人的发展方向,个人建议可以把1点的属性分配根据不同职业定位产生不同的加成效果 最多到1 最少到1

1:个人感觉荒火的定位应该是物理输出的标杆职业
荒火 加1点力=7点攻击 1点敏等于7点命中 1点体等于5点防御 1点念=5点蓝 1点疾=3点回避 1点魂=1点法术攻击

2:个人感觉魍魉的定位应该是物理输出的暗杀类职业 靠爆击吃饭的
魍魉    1点力=6点攻击 1点敏=7点命中  1点疾=6点回避  1点念=4点蓝  1点体=4点防御 1点魂=1点法术攻击

3 个人感觉天机就是天下的主坦克
天机 1点力=5点攻击 1点敏=5点命中 1点疾=3点回避 1点念=6点蓝 1点体=7点防御 1点魂=1点法术攻击

4 一个远程伤害职业
  羽毛  1点力=5点攻击 1点敏=7点命中 1点疾=7点回避  1点念=5点蓝 1点体=2点防 1点魂=1点法术攻击

5 一个魔武双修职业
羿剑 1点力=6点攻 1点敏=4点命中 1点疾=4点回避  1点念=4点蓝  1点体=2点防   1点魂=7点法术攻击

6 一个强大的控制职业
太虚 1点力=4点攻 1点敏=3点命中 1点疾=5点回避 1点念=5点蓝 1点体=3点防  1点魂=7点法术攻击

7 一个强大的法系输出 法系输出的标杆
云麓 1点力=1点攻  1点敏=6点命中 1点疾=5点回避 1点念=7点蓝 1点体=1点防御 1点魂=7点法术攻击

8一个强大的治疗职业
冰心 1点力=3点攻击 1点敏=3点命中 1点疾=2点回避 1点念=7点蓝 1点体=6点防御 1点魂=6点法术攻击
这样以来就能体现各个职业的特点 也能给玩家创造自己不一样的加点方式出来 达到各个属性点之间微妙的平衡和不同的发展 当然基础属性点的改变
可能大荒世界的各种怪物数据都需要变 工作量很庞大 但是不得不说这不是我们的错 毕竟现在新天下贰每周都进行大量的更新,这是谁的错呢把一个
为完成 为进行游戏平衡的半成品拿出来这本身就是对玩家的一种不负责


第二 技能篇
前提是取消1点5秒的公共冷却 部分技能带 部分技能带0.5秒 部分技能不带

1荒火 个人感觉现在都还可以 但是刚身不尽人意 所谓何为钢身 从字面理解就是刀枪不入 那光一个不能被指定为法术对象就完了么 物理的强大伤害

又如何解决呢 个人意见把钢身加强为 既不能被法术指定 另外增加物理防御若干 也就是大概10点左右的无敌状态 这才叫钢身

2魍魉 魍魉的定位我个人理解就是所谓的刺客 杀与被杀只在一念之间 但是现在魍魉貌似不是这么个态势 纯敏的魍魉很少很少 首先说最大的一个问

题,隐身,希望隐身能改为瞬间释放杀手的最关键的技能之一 跑都跑不了 那杀人也太难了 另外就是希望提高某些技能的会心几率可以瞬间产生大量

的伤害这才识杀手的本色 可以说是靠运气吧 一定几率秒杀对方才是玩魍魉玩家最想要的 另外希望在化血期间 免疫 睡眠 眩晕和定身效果 毕竟是用

自己的血来解的 又被定太不合常理了

3天机 作为一个坦克 现在的技能还是比较好的 但是还是这个仇恨问题 能不能再加一点点仇恨 或者天机所有的技能都附加仇恨呢 有的多有的少而已

另外做为一个坦克最关键的是能第一时间移动到BOSS跟前 建议把爆虎改为 无血量限制 适当减少伤害 加长CD时间 变成一个更有用的技能 而不是鸡

肋 另外就是阵的问题了 现在完全是一个龙阵闯天下 希望能更加切合实际的加强 前边的阵法使其更为有用 比如鸟翔 多加一点移动速度和回避我想

一个快速机动的4云麓 1鸟天机队伍绝对是一个杀人机器般的噩梦 如果鸟最后能加到20%左右速度的话 天机在马上云麓踩云 我想 收割人不会有人能

跑掉,逃跑的话 自己人也能安全退出 另外云垂阵 是不是可以加一些战斗回血回蓝和本本差不多 但是就是相对少一些 这样改的话我想 天机在不同

的时候开不同的阵法才会发挥最大的作用比一个龙闯天下要好的多

4羽毛 羽毛作为一个远程杀手我理解 远程杀手的优势在于速度和距离 现在羽毛的技能个人感觉修改的还可以 但是我希望能够加强羽毛的命中和会心

适量减少 物理攻击 增加射程 提高 另外能不能把反隐效果改成 在一定实现距离内 可能做起来有难度 但是我希望 不要不论多远都能看见 比如羽毛

的 攻击距离是30M那把反隐改成 36M左右就差不多 这样就算看见了还是有一定距离才能攻击到的 羽毛也不会因为距离吃亏 我想可能有羽毛要骂我

但是我希望各个职业的平衡(我没玩过羽毛不多说了)

5 羿剑 对于一个魔武双修职业 个人感觉其定位就是在 物理攻击和法术攻击的平衡上和交接上达到攻击上的强大 但是现在羿剑更多的时候充当的似

乎是一个辅助职业一样我和许多纯敏剑和魂剑打过 输出也都是异常的强大 但是为什么不论是PVP和PVE上都不能得到认同呢 个人感觉是 一个布衣 要

求去和一个硬甲职业近战 是不是有点鸡蛋往石头上碰的感觉呢 但是法术攻击吟唱又那么万恶 万恶的1.5秒公共CD啊 距离一下就近了 那他的强大又

体现在哪呢 希望进一步加强武器附加属性伤害 玄炎 听雨 增加持续伤害 比如玄炎增加一段时间内继续燃烧 听雨 一定时间内对方减速 当然可以很

短 但是我想还是很有效果的 至于流风 希望是一定时间内减少对方命中 而归元是一段时间内减少对方物理和法术攻击力(这一段时间大概是1-3秒)

6太虚 太虚我理解为一个带宝宝的控制职业 那作为太虚个人认为就是现在的宝宝普遍特点不够突出 首先王八来说 一个顶级王八 是不是应该有出色

的物理防御力呢 不要求它抗FB的BOSS那至少抗个FB最小的小怪1-2分钟再死也行啊(小怪假设3星物理) 第2 老虎 老虎作为一个物理伤害的宝宝 希

望进一步加快攻击速度移动速度和会心几率。。现在的老虎比挠痒痒都不会有感觉 还追不上人  第3 麒麟 不多说了一个很好的控制近战物理系宝宝

希望把新改的瑞雨改为主人生命少40%发动就行另外希望开发组能不能把宝宝的主动技能都拖到F3F4上来 让我们自己控制 一个强大的控制职业 自己

不能控制靠只能AI这是一个笑话第4仙鹤 不多说了一个很好的法系控制宝宝 和麒麟一样 技能能控制就行 不要求改 第5凤凰 希望能多加些凤凰的蓝

实在是太少了 作为一个输出宝宝 打2下就没蓝了实在接受不了 另外吟唱4秒实在。。。改成3秒不行么? 第6邪影 暂时还没有巨大 不方便多说个人

感觉邪影的 作为终极宝宝 本身属性不够强大 血 蓝都不够多 另外技能还是希望能自己控制

7云麓 个人感觉现在云麓的输出只有火的 希望KFZ下大大大力度加强水系技能的控制时间 另外希望KFZ能不能给云麓的心法都加上附加属性 比如火吟

法再加上一个发动攻击一定几率附加火系持续伤害6秒 伤害数值我不太好说1秒20总可以吧 6秒才120血 让心法更加有用 而水的心发就是发动攻击一

定几率使对方减速(是任何攻击 只要是自己的攻击就有一定几率 上边火的也一样)而风的就是希望 (我印象里风的心法是3个球) 一个心法能够受

攻击时一定几率吸收对方50%攻击带来的伤害  我想这样心法会变的更有用 (前提是大幅度提高心法的技力值消耗) 另外希望把水系的减速在弄的再

长一些

8冰心 希望把清明的0.5吟唱取消了变成瞬发的 让医生有一个瞬发治疗技能不过分吧? 只后适当加强止行的施放距离 最关键的八门能不能不给小队

或着势力外的人加 PK还能给对方加 很郁闷的说  另外减少九心的吟唱时间(医生我感觉现在还是比较平衡的 把清明免吟唱已经很大优势了)


第三 装备篇

现在就分 2种 硬甲和布衣 能不能改成4种? 麻烦就改点数据而已没想象的这么庞大 分成 铁甲 皮甲 硬布甲 布衣 物理防御依次递减 (法术防御还

没想好待定) 职业来说 HH和天机 硬甲  做为敏捷职业 羽毛和魍魉皮甲    太虚和羿剑硬布甲   云麓和冰心布衣 武器上 希望别总让太虚和羿剑都

用剑好不。。就算用多体现点门牌装备 太虚的葫芦 云麓的光环 冰心的药篓也让他们有点用 比如药篓改成激活方式 30秒内 大幅度缩小吟唱时间而

云麓的光环改成一定时间内大幅度提高施法保护 这不过分吧 太虚的葫芦么。。。大幅度减少对方命中(也就是自身回避) 剑匣改成大幅度提高元素

伤害和重击 飘带是大幅度提高各项昏睡类状态抗性  盾牌是大幅度提高仇恨值 箭带则大幅度提高攻击距离 刀鞘是大幅度提高物理防御力 毕竟真打

起来也许真人里会有拿刀鞘挡刀的例子 这样也能突出门派装备的特点(可能想法有点单纯 希望大家别笑话我)


第四 元魂珠篇

说这之前打好招呼希望 RMB玩家别骂我  我希望能提高现在的元魂珠变身消耗的魂魄数量 更大幅度提高珠子被爆之后消耗的数量 从而减少 全民猴子

打架都是猴子的这种弊端 另外希望加强元魂珠激活的加成数量 设定如下 希望1星激活消耗1点魂魄加成10% 2星2点加20% 3星3点30% 4星3点40% 5星5

点50%  6星10点80% 这样才能体现高级珠子的作用 也为某些不小心合5 合6的珠子体现价值 我想这样以后WY收入不会比以前少多少 可以设定为激活

后死亡或者下线自动解除 解除后不消耗魂魄值  我想大家也都喜欢这么用珠子

暂时写这么多吧 也许只是我个人的YY 真的希望游戏能有些改变 写了一个多小时有些累了 未完 待续

                                                                                                                                                               齐鲁天下-弑影

[ 本帖最后由 月闲 于 2008-11-2 17:31 编辑 ]
作者: 月闲    时间: 2008-11-2 17:24
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作者: 弑彡影    时间: 2008-11-2 17:24
我的沙发啊。。。。。只好做板凳了。。
作者: 王者再已归来    时间: 2008-11-2 17:27
(``) 按月月说的做,楼主
作者: 月闲    时间: 2008-11-2 17:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 弑彡影    时间: 2008-11-2 17:34
不介意 我只希望更多的人能看见 之后交流一下 改进一下 之后交给KFZ
作者: 王者再已归来    时间: 2008-11-2 17:38
(BYE 其实楼主写的很详细的,只不过里面难免有争议的地方。比如加点基本上是敏和疾的问题,高敏高会心又涉及到念的会心防护上,哎。。。
作者: 书生丨侍道奉仙    时间: 2008-11-2 17:39
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作者: 弑彡影    时间: 2008-11-2 17:42
这个已经平衡过了 比如拿魍魉来说1点敏加7命中那么会心就高 但是冰心是1点念加7点蓝 会心防护就高 这都是成正比的 各职业不同 给的加成也不同 这样就看玩家怎么加了 不知道你能明白么
作者: ft3822550    时间: 2008-11-2 18:23
就像你说的也许只是YY 发这不如发到 隐患里去
作者: 三丰无极    时间: 2008-11-2 19:28
说的不错,but不可能被接受,why?(BUSY (BUSY (BUSY
作者: 赛斯    时间: 2008-11-2 19:38
这样一来,同时也成就了各职业的加点定势了吧,那倒不如把加点系统取消好了,改成系统自动加点(BUSY
作者: 华叶    时间: 2008-11-2 19:51
现在各门派就加体血的成长不一样(##)
作者: hjwdyc    时间: 2008-11-2 20:12
我想KFZ不会认真的看的!
作者: 妖白羽    时间: 2008-11-2 20:30
(I$) 好帖子  为什么发TX这里呢 该放天下一统啊,我还是认为TX的BB速度再快点,等级能和5级不破防的规则不冲突
作者: kamia2008    时间: 2008-11-2 20:37
想法很好(DD) ,可是要WY伤筋动骨的改天下2不太现实(DESK
按WY以往的做法来看最好的情况就是采纳部分意见作些小修改,最坏的情况就是直接无视掉,TX2从开放内测运营到现在都5个月了(N) ,还是打着测试的旗号,摆明了是要广大玩家继续当不领工资还要付费的测试员(CRY ,就算出现很多问题,WY一句还在内测就顶回来了(Y)
如果对这游戏还有兴趣就看什么时候WY公布TX2正式运营吧(BUSY
老实说玩了TX2对WY的印象直线下降(U)
作者: 暗恋    时间: 2008-11-2 21:08
好想法 尤其是元魂珠 太BT 要职业都没什么用了杀人都是猴子 建议削弱更改
作者: greattangnba    时间: 2008-11-2 21:11
LZ写的很好,但造成的争议会很大!比如WY一次次的平衡,但越平玩家就越愤!为什么呢?原因是玩家很快就适应了游戏中的不平衡,这就造成一种假平衡,但网易的突然改动却打破了这假平衡。于是造成的抱怨声是可想而知的,而且抱怨的多数老玩家,因为我们已适应了那古朴的画画了(我肯定那种画面是改不回来的)!如果我没猜错的话,开发组也在抱怨:为什么责备总是彼伏此起、连绵不断啊?比如如果改成楼主所说的那样,我就不同意了,因为楼主说太虚一力只三点攻击,我就认为太虚一力七点攻,原因是我喜欢力太虚。所以楼主的改点方式也还是不适合自由加点一说的!
作者: menuwudi    时间: 2008-11-2 22:40
收费顶贴,熟人免费
作者: menuwudi    时间: 2008-11-2 22:46
专业顶贴,人在贴在
作者: menuwudi    时间: 2008-11-2 22:57
下之前顶到第一位
作者: 大荒演义    时间: 2008-11-2 23:17
双手赞同~~~~~~~~~~~~~
作者: tmmaxiaoa    时间: 2008-11-3 08:55
好久没看到TX门派的技术  讨论了、、现在还有多少人玩TX? 我记得以前9W+的时候别的门派最多才45000....为什么现在才10W+别的门派都快6W了、、、TX人才都走了饿
作者: ft3822550    时间: 2008-11-3 09:54
太虚数量貌似锐减。。。帖子不错 膜拜
作者: 玛勒格碧KFZ    时间: 2008-11-3 10:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 百事可乐吧    时间: 2008-11-3 10:14
坐等好游戏好闪人
作者: 弑彡影    时间: 2008-11-3 11:50
沉了。。自己小顶一下下(BUSY
作者: 弑彡影    时间: 2008-11-3 19:33
YY作品没人看(CRY
作者: mazhendong76    时间: 2008-11-3 19:37
明知道和千年凤凰和千年影子一样是水中花镜中月,你还要写出来,赚我们的口水,额,不对连千年凤凰和千影子都不如,好歹那还有个盼头,开了75就能学了
作者: 无相    时间: 2008-11-3 20:29
顶完大荒隐患再顶这边···
楼主说的好啊
作者: haoliuhuia    时间: 2008-11-3 21:23
部分内容确实很有见解(GK) 但是 KFZ会接受吗?
作者: weimeng0002    时间: 2008-11-3 22:02
(Y) (Y) 很有见地的贴子,顶了。。。。。
作者: 弑彡影    时间: 2008-11-3 23:45
发到多玩人家看都不看一眼的 哎 还说我写的很。。。。。
作者: 大荒演义    时间: 2008-11-4 00:18
我看了~,发现你写的我都挺喜欢的~ 你是KFZ就好了
作者: ft3822550    时间: 2008-11-4 09:42
数据肯定不会被改的。。。别想了 基础点一改 所有的怪物血量 人物血量 副本数据都要改 别想了。。。
作者: 年少追风    时间: 2008-11-4 12:51
字多了,先顶了...觉得想法很不错,这样至少能更容易平衡吧..




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