1.猛虎
天魂:物防-15%,物攻+10%,技能威力+10%
地魂:物理重击率+10%,物防+5% ,技能威力+5%
概率触发:力+150,物攻+5%(或30点会心)
神启节点:物防+10% ,命中+8%
节点全开属性:物攻+10%,技能威力+15%,命中+8%,物理重击率+10%,
概率触发:力+150,物攻+5%
点评:老虎合体一直很优秀,但因自身减防的硬伤,在高端局中逐渐被新崛起的鱼、杀手、厉鬼所替代,这次填平了减防的负面再额外赠送点命中,老虎合体也要重回舞台了。
2.有熊
天魂:追电-20%,法防+15%,法术免伤+10%
地魂:法术化解率+15%,追电+5%,法术免伤+5%
概率触发:法术免伤+5%(或80化解),法术免伤+10%,
神启节点:命中+5%,法攻+15%
节点全开属性:追电-15%,法防+15%,法术免伤+15%,法术化解率+15%,命中+5%,法攻+15%
概率触发:法术免伤+10%,法术免伤+5%
点评:这次熊的神启节点有点偏门,用熊合体的基本上都是硬甲,而软甲法防普遍较高,主要威胁来自于硬甲,应该也不会为了加15%法攻而去选择熊合体,唯一能想到的适用人群是法系半受龙巫和魂剑了。
3.蜃气
天魂:命中+10%,疾语+5%,技能威力+10%,受到伤害+5%
地魂:会心率+10%,重击率+10%,命中+5%,
概率触发:技能威力+5%(或5%疾语),魂+100
神启节点:重击率+6%,生命上限+7%
节点全开属性:命中+15%,疾语+5%,技能威力+10%,受到伤害+5%,会心率+10%,重击率+16%,生命上限+7%
概率触发:技能威力+5%,魂+100
点评:炎妖合体几乎已经被更优秀的鱼、杀手、厉鬼所淘汰了,主要由恶心的负面和现在高端号普遍不缺疾语所导致,这次给7%生命上限也相当于对5%受到伤害增加的一个弥补,比如LZ的79太虚号3W8的生命值,使用后可以达到将近4W1的血量,还是挺可观,如果是重击流软甲就更爽了,节点全开后16%的重击率提升相当于直接给了250的重击,是否能重回舞台还得看具体使用效果了。
4.厉鬼
天魂:重击+50(约3%),追电+8%,重击伤害+10%,忽略回避+15%
地魂:命中率+15%,重击率+5%,技能威力+5%
概率触发:重击伤害+5%(或伤害减免+5%),疾+120
神启节点:重击率+4%,回避+10%
节点全开属性:重击率+12%,命中率+15%,追电+8%,重击伤害+10%,忽略回避+15%,回避+10%
概率触发:重击伤害+5%(或伤害减免+5%),疾+120
点评:这次总体思路就是攻珠子加受属性,受珠子加攻击属性,推中庸,乳鸽的那个79风重念太虚肯定很开心,不过感觉也很适合3玄修后可能崛起的念疾重击YJ。
5.强盗
天魂:会心伤害+10%,命中+10%,会心+5%,回避+5%
地魂:会心伤害+5%,命中+150,物理重击率+6%
概率触发:会心伤害+5%(或会心+30),敏+100
神启节点:最小物攻+10%,命中+5%
节点全开属性:会心伤害+15%,命中+(15%+150),会心+5%,回避+5%,物理重击率+6%,最小物攻+10%
概率触发:会心伤害+5%,敏+100
点评:杀手一直是适用于纯会心流,而会心流只需要最大攻击即可,真心不懂这次给的最小物攻是什么意思,我只能想到最近兴起的一个另类流派:小攻会心魍魉。这个流派以后用杀手真心爽了。
6.仙狐
天魂:造成伤害+15%,疾语+10%,骤雨+10%,受到伤害+30%
地魂:造成伤害+5%,受到伤害-10%,血量上限-15%
概率触发:造成伤害+5%(或疾语+5%),追电+15%
神启节点:受到伤害-20%,追电+5%
节点全开属性:造成伤害+20%,疾语+10%,骤雨+10%,追电+5%,血量上限-15%
概率触发:造成伤害+5%,追电+15%
点评:狐狸合体应该是这次更新最大的亮点了,直接把原来的负面给填平了,只是扣血量上限有点蛋疼,状态全触发的时候是25人 祸、20%追电10%疾语,如果有御用奶且不心疼这4000多血量,双速流的云麓、魂剑、太虚用起来真心爽。
7.花草
天魂:技力值上限+6%,+25技力值/5s,治疗能力+8%,受到伤害-5%,追电+8%
地魂:被治疗+10%,治疗能力+10%,技力值上限+4%
概率触发:被治疗+5%(或生命上限+5%),念+150
神启节点:(概率触发)法攻+5%,忽略回避+10%
点评:先给广大BX妹纸们鸣个不平,为什么其他10系神启节点都是常驻状态,唯独花草是概率触发!概率触发也就算了,状态居然不是沙包用的o(╯□╰)o!两个目的,一是推崇BX妹子们去用隔壁竹木合体,二是推崇中庸流派(中庸受虚、中庸受剑等)用花草。以LZ的受虚为例,激活花草时2500大攻,那么合体后神启节点带来的收益就是大攻增加125左右,可只是概率触发!个人感觉然并卵。
8.竹木
天魂:造成伤害-8%,血量上限+8%,+260生命值/5s
地魂:会心减伤+5%,化解率+10%,治疗能力+10%
概率触发:受到伤害-5%(或血量+500),体+75
神启节点:双防+8%,被治疗+12%
点评:非常喜欢这次的竹木神启节点,BX妹纸们可以放一放手中的花草去弄个竹子了,单从神启节点属性来看是值得入手的,给高端一点的沙包BX(假设4500左右物防5500左右法防)可以带来360物防和440法防,治疗和被治疗都增加不少,而且还有御心和血量上限,从抗打能力来说比花草好太多。
9.水生
天魂:忽略双防+20%,命中+10%
地魂:命中率+10%,普攻忽略物防+10%,骤雨+5%
概率触发:伤害+5%(或忽略双防+5%),忽略双防+10%
神启节点:化解率+6%,回避+10%
节点全开属性:忽略双防+20%,命中+10%,命中率+10%,普攻忽略物防+10%,骤雨+5%,化解率+6%,回避+10%
概率触发:伤害+5%(或忽略双防+5%),忽略双防+10%
点评:大部分用鱼的估计都不会开这个神启节点,唯一能用的估计就是LZ这种喜欢用鱼的中庸受职业了,3700回避加上10%就接近4000,6%化解率聊胜于无,也算是攻守兼顾。
10.尸兵
天魂:物理免伤+10%,攻击-10%,追电-20%
地魂:物理化解率+15%,物理免伤+5%,追电+5%
概率触发:物理免伤+5%(或化解+80),物理免伤+10%
神启节点:物防+16%,技能威力+8%,追电+13%
节点全开属性:物理免伤+15%,物理化解率+15%,物防+16%,技能威力+8%,攻击-10%,追电-2%
概率触发:物理免伤+5%,物理免伤+10%
点评:尸兵应该是11系合体中受众最少的一系,所以这次也成了加强幅度最大的一系,直接把减去的追电几乎又填满,8%技能威力也算是弥补了攻击端受损的10%,物防+16%这个提升太大了,一个4000物防的受职业合体后物防可以达到4640,在79阶段,能让大部分受职业达到满防,况且节点全部触发的时候有30%物理免伤,对于法防溢出、物防不足的受虚、沙包冰心来说是绝对的福音,非常看好这次尸兵合体的崛起。
11.灵猴
天魂:骤雨+10%,附伤+120
地魂:附伤+元魂珠力属性的9%(差不多是145-165附伤),命中+5%,追电+5%
概率触发:骤雨+5%(或命中+5%),附伤+100
神启节点:附伤+11%,会心率+8%
节点全开属性:骤雨+10%,附伤+(11%+265~285)命中+5%,追电+5%,会心率+8%
概率触发:骤雨+5%(或命中+5%),附伤+100
点评:猴子合体曾经盛行过一段时间,后来逐渐被淘汰,因此这次的加强还算可观,唯一一系纯攻击珠子神启节点仍加攻击属性的。假设一个1000附伤的魍魉,合体后状态触发可以达到1500左右的附伤,还有8%会心率的支持(79阶段为240左右会心),魍魉们是否开始有用回猴子的冲动?
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